施敬華先生表示:“我希望批評(píng)的聲音都能夠針對(duì)我,而非辛苦工作的團(tuán)隊(duì),這也是我應(yīng)該負(fù)的責(zé)任?!?/p>
以下是施敬華先生的原文。
大家好,我是弘程游戲的CEO施敬華,昨天《維特之旅》的故事報(bào)道了之后,我們收到了一些批評(píng)鼓勵(lì)還有表?yè)P(yáng)。
故事收到了那么多的聲音,這讓我又有些東西想說。于是有了這篇文章。
游戲上線5天,只賣出去了120份,成績(jī)挺糟糕。這是我對(duì)現(xiàn)狀的直觀感受,而造成這個(gè)現(xiàn)狀的原因,我并沒有想去責(zé)怪誰(shuí),讓誰(shuí)去背鍋。無論是開發(fā)人員,市場(chǎng)人員,還是蘋果編輯,我沒有想過把鍋踢給誰(shuí)。目前項(xiàng)目的問題是:手游實(shí)在太多,新游并不容易獲得足夠關(guān)注,付費(fèi)手游由于盈利能力弱,更不好推廣。對(duì)于目前的情況,我們的首要目標(biāo)是讓它在全球能有個(gè)500左右的真實(shí)目標(biāo)玩家下載,讓我們清楚知道游戲到底是個(gè)什么分?jǐn)?shù)。從而再?zèng)Q定我們是否有意義花大成本去推廣。但短期內(nèi)全球找到500左右的手游目標(biāo)玩家并不容易。
歸根到底問題是:“付費(fèi)手游那么難做,為什么還要較大成本的去做一款純付費(fèi)下載手游?”決定這個(gè)事情的人當(dāng)然是我。創(chuàng)業(yè)以來,我最引以為傲的就是公司重要的方向抉擇權(quán)都在我這里。當(dāng)初我告訴開發(fā)團(tuán)隊(duì)“你們就根據(jù)自己的強(qiáng)項(xiàng)來做游戲,做一款有意思的純賣端的單機(jī)手游就行,物以稀為貴,自然有它的市場(chǎng)?!睕]錯(cuò),當(dāng)初我就是那么說的。于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出了《維特之旅》。這符合我的預(yù)期。
在深圳,在當(dāng)前的行業(yè)成本來說,400萬做出來的游戲品質(zhì),我認(rèn)為《維特之旅》已經(jīng)是個(gè)不錯(cuò)的產(chǎn)品。如果讓維特團(tuán)隊(duì)去做一款內(nèi)購(gòu)的維特酷跑游戲,它的成績(jī)一定遠(yuǎn)甩當(dāng)前。因此,一切都是方向的問題。也就是CEO我的問題。如上篇故事提到,我們?cè)谌ツ曜隽艘豢頕2P游戲,雖然不算特別大的成功,但在這兩年的手游環(huán)境下,項(xiàng)目已然為我?guī)砹瞬簧僬坡暫王r花,當(dāng)時(shí)贊美的聲音落在我身上是最多的,我也接受了。因此,如果《維特之旅》的成績(jī)確實(shí)不行,我自然也應(yīng)當(dāng)獲得最多的批評(píng),最應(yīng)該去反省,而不是已經(jīng)出色完成了我所布置任務(wù)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
目前很多批評(píng)的聲音都指向了他們,在評(píng)論游戲的一些不足。這很大程度上是因?yàn)槲以谏弦黄稍L里多次提到“如果蘋果能推薦就好”導(dǎo)致的,這可能讓大家認(rèn)為,我們這是在責(zé)怪市場(chǎng),蘋果,玩家不識(shí)貨,仿佛我們認(rèn)為得到了推薦就必然成功,這當(dāng)然不是。就如同祝老師在上文開頭說的那樣,游戲從綜合品質(zhì)來說并不差,在平均水平以上。而在5天120人下載這樣的成績(jī)面前討論游戲優(yōu)缺點(diǎn)意義不大。
我想說,我確實(shí)是找了個(gè)難做的市場(chǎng),這是我的選擇。但既然做了,現(xiàn)在需要在宣傳上再想想辦法,讓應(yīng)該接受游戲的玩家接觸到這款游戲。蘋果推薦當(dāng)然是好的結(jié)果,但這不以我們意志轉(zhuǎn)移。我們尊重蘋果的推薦機(jī)制。如果付費(fèi)單價(jià)手游也有個(gè)類似電影院的地方,每個(gè)月就上線不多的游戲,每個(gè)上線的游戲都會(huì)被影迷關(guān)注到,大家看看預(yù)告片,看看介紹,根據(jù)這些判斷是否付費(fèi),無論《維特之旅》上線后的影評(píng)分?jǐn)?shù)如何,獲得初具規(guī)模的用戶的評(píng)價(jià)才能算是游戲真正的答卷。而不是人少情況下蘋果上的那27個(gè)五星好評(píng)。
我雖然不想拿情懷來說事,但不可否認(rèn),兩年前下決定立這個(gè)項(xiàng)目的腦細(xì)胞中大部分包含了情懷。這是個(gè)比較任性的決定。即便開發(fā)過程中隨著對(duì)市場(chǎng)越來越了解,知道付費(fèi)手游確實(shí)不好做,除非有能力做出神作,否則即便是質(zhì)量還不錯(cuò)的游戲都可能在商業(yè)上完全打水漂。但我最終還是沒有強(qiáng)行要求團(tuán)隊(duì)改變方向。我確實(shí)一直心存希望,雖然希望越來越小,但還是心存希望。因?yàn)槲矣X得自己就是一個(gè)愿意花一張電影票錢為《維特之旅》買單的玩家,我相信還有那樣一群人的存在。我也知道,就算《維特之旅》在商業(yè)上無法獲取回報(bào),公司也有能力接受這樣的結(jié)果,目前公司的情況,確實(shí)允許我任性一下。小公司手游成功的幾率不足3%,如果真要失敗,我寧可是因做《維特之旅》這樣的項(xiàng)目失敗,而不是其他。
無論如何,我確實(shí)認(rèn)為,如果最終游戲成績(jī)不理想,最大問題必然是因?yàn)椤蔽覜Q定做一款純付費(fèi)下載的單機(jī)手游“,這個(gè)決定代表著超大的難度和飄渺的成功希望。感謝一直鼓勵(lì)我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)朋友,同行,媒體和玩家。感謝那些花了錢下載我們游戲的玩家。感謝網(wǎng)絡(luò)上關(guān)注我們的每位朋友。你們的話語(yǔ)都有一定的道理,我也希望批評(píng)的聲音都能夠針對(duì)我,而非辛苦工作的團(tuán)隊(duì),這也是我應(yīng)該負(fù)的責(zé)任。
希望接下來有更多和我一樣的玩家能玩到《維特之旅》。再次謝謝大家。
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