又一個“市場表現(xiàn)不如預(yù)期”的歐美廠商。
德國知名電子游戲公司Gameforge宣布,即將放棄移動游戲市場,把重心集中在PC游戲。在全球手游市場蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,一線游戲公司急流勇退,倒是讓不少人對于歐美手游行業(yè)可能的“寒冬”開始警醒。
根據(jù)MediaBiz的報導(dǎo),Gameforge放棄手游部門將會裁員五分之一,這些員工之前都在Gameforge德國卡爾斯魯厄的總部任職。Gameforge的創(chuàng)始人兼CEO Alexander R?sner在接受采訪的時候表示,之所以決定放棄移動游戲市場,是因為目前公司在這個領(lǐng)域的發(fā)展沒能達(dá)到預(yù)期。
這個說法聽起來有些耳熟,前幾天DeNA宣布解散負(fù)責(zé)西方市場的北美分部DeNA Global,也是類似的說法。當(dāng)年手握北美暢銷榜第一名《巴哈姆特之怒》的DeNA,就這樣放棄了曾經(jīng)輝煌的市場。
當(dāng)然,這張來自App Annie的圖表還有局限性,比如沒有國內(nèi)各大渠道的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,但多少能夠反映出一個事實:歐美游戲公司在開發(fā)手游的時候可能對于用戶的消費(fèi)理念和習(xí)慣,沒有亞洲國家的廠商研究的透徹。同時,當(dāng)年很多游戲公司在不了解移動市場的情況下一窩蜂的涌向手游行業(yè),如今戰(zhàn)略失敗的例子也不在少數(shù)。
Gameforge是歐美一線的MMO運(yùn)營商,目前手里正在運(yùn)營的有《獸人必須死:無限版》(Orcs Must Die Unchained)、《永恒之塔》(Aion)、《神諭之戰(zhàn)》(TERA)等知名PC端游。Alexander R?sner認(rèn)為F2P的PC游戲市場更具潛力,而移動游戲市場已經(jīng)舉步維艱。
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