蘋(píng)果又開(kāi)始大刪游戲,但手游總量卻仍在膨脹。
過(guò)去幾個(gè)月,蘋(píng)果很忙,忙著刪應(yīng)用,而刪得最多的是游戲。
今日應(yīng)用市場(chǎng)研究公司Sensor Tower公布數(shù)據(jù)稱,10月遭到蘋(píng)果移除的應(yīng)用達(dá)到4.73萬(wàn),清理數(shù)量是之前9個(gè)月平均值的3.4倍,其中有28%的應(yīng)用是游戲。
事實(shí)上在今年8月4日,蘋(píng)果就在24小時(shí)內(nèi)下架了13456款應(yīng)用,理由是它們“內(nèi)容重復(fù)、價(jià)值不高”——這是App Store自2008年上線以來(lái)最大規(guī)模的下架。9月7日,iOS 10上線,蘋(píng)果對(duì)開(kāi)發(fā)者宣布,未進(jìn)行兼容性升級(jí)、未實(shí)現(xiàn)所宣稱功能、長(zhǎng)期不更新或不符合新規(guī)范的應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者若在30天內(nèi)不按要求整改,應(yīng)用就會(huì)被直接下架——“會(huì)拖慢手機(jī)速度”的32位應(yīng)用也在清理之列。
隨著30天寬限期的結(jié)束,蘋(píng)果隨即開(kāi)始了如火如荼的“大清理”,10月26日-28日短短3天,超過(guò)5000款應(yīng)用從App Store中消失,數(shù)據(jù)表明,被清理的應(yīng)用中,有近半自2015年5月以來(lái)未曾更新過(guò),更有25.6%從2013年11月開(kāi)始就停止更新。
盡管移除了近5萬(wàn)個(gè)應(yīng)用,但現(xiàn)在App Store每周仍有10萬(wàn)個(gè)應(yīng)用被提交,應(yīng)用總數(shù)仍一直都保持在200萬(wàn)個(gè)以上,加上iMessage App Store上線,App Store的應(yīng)用規(guī)模還將繼續(xù)擴(kuò)大——而新增的大部分應(yīng)用仍是游戲。
Sensor Tower在8月份的預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,今年5月App Store新增的應(yīng)用中游戲占到了43%,而排在第2位的教育類應(yīng)用,上架數(shù)量2472款,占比僅5%。報(bào)告也指出,App Store的應(yīng)用數(shù)量年底將超過(guò)293萬(wàn),2020年前將擴(kuò)張到500萬(wàn)。
根據(jù)10月下旬App Annie的指數(shù)報(bào)告,2016年第3季度,中國(guó)的App Store收入以17億美元打破紀(jì)錄,領(lǐng)先第2名的美國(guó)約15%,正式成為世界第一,游戲收入占了大頭。但在現(xiàn)今如此激烈的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下,如何從紅海中脫穎而出,或許是還想從App Store分一杯羹的游戲開(kāi)發(fā)者們需要慎重考慮的問(wèn)題。