這件事簡直是《看門狗2》中最棒的Meta元素,不過應(yīng)該不是育碧期望的結(jié)果。
《看門狗2》PC版兩天前發(fā)售了,我第一時(shí)間進(jìn)入了被現(xiàn)代物聯(lián)網(wǎng)科技與大數(shù)據(jù)技術(shù)籠罩的舊金山,用自己精湛的黑客技能與跑酷技術(shù)為打破侵犯所有市民隱私與自由的監(jiān)控體系而斗爭。
玩家在《看門狗2》中扮演一名生活在舊金山的黑客,他不滿于覆蓋整個(gè)舊金山的全方位監(jiān)控系統(tǒng)ctOS對(duì)個(gè)人的侵犯,投身于破壞ctOS的工作中。
在游戲的開場(chǎng),我潛入ctOS總部,刪除了所有和自己有關(guān)的個(gè)人信息記錄,還在監(jiān)控系統(tǒng)中留下了后門,我沉浸在將人們從毫無底線的個(gè)人信息收集與行為監(jiān)控中拯救出來的自豪感中。
然后我發(fā)現(xiàn),我在游戲中所做的一切都將被游戲自動(dòng)監(jiān)控并截圖收集,我為破壞監(jiān)控體系所做的一切努力本身被納入了另一個(gè)更為強(qiáng)大的監(jiān)控體系。一旦我有越軌行為——比如把黑客技術(shù)從游戲內(nèi)用到游戲外,修改了游戲文件,這個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)將立即對(duì)我處以極刑——?jiǎng)h除人物,凍結(jié)賬號(hào),甚至剝奪我的游戲使用權(quán)。
其實(shí)這個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)是線上游戲玩家的老朋友了——EAC(EasyAntiCheat)反作弊系統(tǒng)。很多多人對(duì)抗類游戲都在游戲中內(nèi)置了這套系統(tǒng),比如《七日殺》《黎明殺機(jī)》。
《看門狗2》作為一款有線上聯(lián)機(jī)內(nèi)容,存在玩家對(duì)抗的游戲,內(nèi)置一套反作弊系統(tǒng)本無可厚非,特別是有育碧在今年發(fā)行的另一款3A多人游戲《全境封鎖》的游戲環(huán)境遭到了作弊玩家的嚴(yán)重破壞成例在先。
這個(gè)看起來毫無可質(zhì)疑之處的舉措居然在歐美玩家社區(qū)引發(fā)了熱烈討論,原因是《看門狗2》中的EAC反作弊系統(tǒng)不止在多人游戲中生效,在單人游戲甚至是離線游戲中,EAC也會(huì)收集你的系統(tǒng)信息,獲取你的游戲截圖,并隨時(shí)準(zhǔn)備在你接入互聯(lián)網(wǎng)后將截圖送至官方服務(wù)器。
不過即使是監(jiān)視單人游戲在《看門狗2》中也是有理由的,《看門狗2》的單人多人模式無縫轉(zhuǎn)切技術(shù)意味著玩家在單機(jī)模式中使用的人物與多人模式中使用的人物是一樣的,在單人模式中使用作弊修改等手段獲得的收益一樣可能影響多人游戲平衡。
有些玩家們即使明白這一點(diǎn)也拒絕承認(rèn)EAC監(jiān)控的正當(dāng)性,他們還舉出了“EAC監(jiān)視系統(tǒng)可能泄露其他隱私”,“上傳的截圖只要管理員愿意可以讓任何人看到”這類理由。
但是這些理由都有些站不住腳,因?yàn)檫@些問題根本不是《看門狗2》中的EAC可能產(chǎn)生的問題,而是任何使用了EAC或者類似反作弊系統(tǒng)的游戲都有可能面對(duì)的問題。如果他們真的反對(duì)這種監(jiān)控,他們?cè)缇驮摮雒娣磳?duì)了。
這可能還是因?yàn)椤犊撮T狗2》的劇情配上全局監(jiān)控玩家行為的EAC,實(shí)在太諷刺了。
《看門狗2》為我們展現(xiàn)了一個(gè)高度信息化社會(huì)背后的陰影,一個(gè)一切隱私無所遁形的可怕社會(huì)。更可怕的是,我們現(xiàn)在可能已經(jīng)生活在這種世界中了。
?與《看門狗2》中一樣,一些人選擇站出來,他們也是黑客,他們用黑客技術(shù)影響了一些人的投票決定,甚至可能真正改變了歷史的走向。