《紫塞秋風(fēng)》制作人故事:甘肅沒人做游戲,但我想做

在傳統(tǒng)武俠故事中,來自西域的俠客往往不會(huì)出自什么名門正宗,也不會(huì)有多年樸實(shí)剛健的武學(xué)修煉,西域高手的特點(diǎn)是“奇”,是“邪”,雖然劍走偏鋒,但絕對不可小覷?!蹲先镲L(fēng)》的制作人肖旭東就會(huì)讓人有這種感覺。

編輯段成旌2016年12月23日 15時(shí)24分

“紫塞”一詞專指西北要塞。“秋”取自主角父親孟秋河,“風(fēng)”指故事緣起金城郡(今蘭州)的西風(fēng)鏢局?!扒镲L(fēng)”也暗指西北一個(gè)多事之秋的武林。

風(fēng)起

2016年China Joy展會(huì)上,在育碧展臺(tái)的背后,有一方小小的試玩展臺(tái),這里展出的是今年4月才通過Steam青睞之光的武俠游戲《紫塞秋風(fēng)》。

在China Joy之前,《紫塞秋風(fēng)》是只在關(guān)注國產(chǎn)單機(jī)游戲開發(fā)的小部分玩家中有流傳的小眾游戲,這也是《紫塞秋風(fēng)》第一次向玩家放出可供試玩的版本。

從China Joy試玩版本看,《紫塞秋風(fēng)》想要做一款武俠題材動(dòng)作游戲,玩家可以控制角色即時(shí)戰(zhàn)斗,有多種武功招式,可以連招,但是人物動(dòng)作還顯僵硬,特效光影還會(huì)讓人感覺到“廉價(jià)感”。

Chinajoy演示視頻

不過即使是那樣的《紫塞秋風(fēng)》也讓一部分關(guān)心國產(chǎn)單機(jī)游戲特別是喜歡武俠游戲的玩家大為贊賞,當(dāng)時(shí)的《紫塞秋風(fēng)》的畫面并沒有超越使用同類引擎的“國產(chǎn)三劍”太多,也沒有展示大部分玩法,吸引玩家的原因其實(shí)只有一點(diǎn)——即時(shí)戰(zhàn)斗,在如今的武俠游戲玩家圈內(nèi),敢做即時(shí)戰(zhàn)斗的廠商已經(jīng)能贏得三分敬意。

12月14日,CJ歸來后又經(jīng)過半年開發(fā)的《紫塞秋風(fēng)》放出了全新的戰(zhàn)斗視頻,然后玩家們驚異的發(fā)現(xiàn),這和CJ上的《紫塞秋風(fēng)》幾乎不是一個(gè)游戲。

最新的戰(zhàn)斗視頻

《紫塞秋風(fēng)》的變革,這是一個(gè)完美主義者的故事。

異色

在傳統(tǒng)武俠文化中,甘肅不是個(gè)引人注目的地方。更西北的新疆存在感都要高出許多。武俠世界中發(fā)生在甘肅的故事往往以“塞外”,“大漠”之類的稱呼概括,你可能曾經(jīng)在《軒轅劍》或《劍俠情緣》系列里經(jīng)歷過類似的劇情,你可以認(rèn)為那些游戲中的荒漠地區(qū)是新疆,也可以認(rèn)為是甘肅。

在傳統(tǒng)武俠故事中,來自西域的俠客往往不會(huì)出自什么名門正宗,也不會(huì)有多年樸實(shí)剛健的武學(xué)修煉,西域高手的特點(diǎn)是“奇”,是“邪”,雖然劍走偏鋒,但絕對不可小覷。《紫塞秋風(fēng)》的制作人肖旭東就會(huì)讓人有這種感覺。

肖旭東與絕大多數(shù)我們印象中的獨(dú)立游戲制作者,或者說游戲行業(yè)從業(yè)者都不一樣。他沒有經(jīng)歷專業(yè)教育,全靠自學(xué)成才;他是甘肅土生土長的本地人,沒有去過內(nèi)地省份工作;他在做《紫塞秋風(fēng)》前,甚至從來沒有進(jìn)入過游戲行業(yè)。

肖旭東從小喜歡游戲。在中學(xué)時(shí)期,他開始自己尋找制作游戲的相關(guān)內(nèi)容,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)他了解到3DS MAX可以做游戲,不過那時(shí)還是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尚不發(fā)達(dá)的2000年,互聯(lián)網(wǎng)上的資料都很少,更不要提培訓(xùn)班了。因此,肖旭東選擇了自學(xué),從他開始接觸3DS MAX起至今,肖旭東靠自學(xué)走到了今天。

肖旭東2012年制作的商業(yè)CG雪景截圖

當(dāng)年的肖旭東只有十五歲,那時(shí)并不了解3DS MAX只是制作游戲的其中一環(huán),只學(xué)會(huì)3DS MAX離制作游戲還有很遠(yuǎn),不過他很快喜歡上了CG制作,并靠自己尋找資料繼續(xù)鉆研了下去,這一鉆就是兩年。

兩年之后,十七歲還在高中的肖旭東在經(jīng)過兩年自學(xué)后已經(jīng)有了能靠制作CG養(yǎng)活自己的水平,當(dāng)年他產(chǎn)生了在學(xué)校里學(xué)習(xí)已經(jīng)沒有什么必要的念頭。這種念頭很多中二少年都曾有過,但是肖旭東真的做了。他選擇了在高二輟學(xué)。

“當(dāng)時(shí)是想找地方做游戲的,但是做游戲的地方都在外省,我這么小去了他們也不會(huì)要,所以找了本地的公司做CG?!?/p>

在制作《紫塞秋風(fēng)》以前,肖旭東的網(wǎng)名叫“黑色暗涌”,時(shí)至今日,以黑色暗涌之名發(fā)布的BlackCG系列制作教程在網(wǎng)上還有流傳。

2010年發(fā)布在VeryCD的CG教學(xué)視頻

十二年的CG制作經(jīng)歷讓肖旭東有了一支值得信任的CG制作團(tuán)隊(duì),這也是《紫塞秋風(fēng)》能做出國際級(jí)水平U3D引擎畫面的原因之一,除此之外,十二年CG制作工作還成為了《紫塞秋風(fēng)》得以延續(xù)的物質(zhì)基礎(chǔ)。

金城

金城,蘭州,“金城湯池,固若金湯”之意。

這座作為要塞而生的古城面對不少現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)也依然展現(xiàn)了它“固若金湯”的一面,比如游戲業(yè)。

蘭州的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè),可以說在做《紫塞秋風(fēng)》的“嘉元游戲”出現(xiàn)前幾乎不存在。在《紫塞秋風(fēng)》出現(xiàn)后,能真正算的上做游戲開發(fā)的,也僅有脫胎于“甘肅嘉元影視廣告有限公司”的“嘉元游戲”一家。

當(dāng)然,你也可能見到一些這樣的甘肅游戲

這個(gè)“甘肅嘉元影視廣告有限公司”是蘭州當(dāng)?shù)赜幸欢麣獾膹V告CG制作公司,在制作《紫塞秋風(fēng)》之前,這里是肖旭東職業(yè)生涯最主要的構(gòu)成部分。

從2002年的輟學(xué)少年到CG廣告公司聯(lián)合創(chuàng)始人,肖旭東用了十二年。然后在功業(yè)已小成,衣食已無憂的2014年,他覺得還是想要做游戲。

首先是創(chuàng)立“嘉元游戲”,十二年打拼創(chuàng)下的“嘉元”招牌依然還是肖旭東舍不下的名字。這個(gè)“嘉元游戲”依靠“嘉元影視廣告有限公司”建立并維持,為了保持游戲制作不被投資方干擾,從建立至今未接受任何投資。

但是要在這座金城組建一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì),建立公司是最簡單的部分,人才才是最大的問題。

甘肅和中國傳統(tǒng)意義上的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)有上千公里的距離,沒有產(chǎn)業(yè)根基,人才積淀基本是零。

最終《紫塞秋風(fēng)》籌集了一支來源復(fù)雜的制作團(tuán)隊(duì),他們有以前嘉元影視廣告公司的CG制作師,有在內(nèi)地游戲行業(yè)工作回蘭州結(jié)婚的游戲界老兵,還有從零培養(yǎng)的大學(xué)生。這支團(tuán)隊(duì)沒有投資,沒有扶持,在從未出現(xiàn)過游戲業(yè)的金城中悄然建立起來了。

當(dāng)我問及組建這樣一支團(tuán)隊(duì)有多困難的時(shí)候,肖旭東告訴我:“其實(shí)招人的難度主要在于我們要求比較高。其他還行吧,我們已經(jīng)度過最難的階段了,現(xiàn)在基本框架已經(jīng)確定,明年開始擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)?!?/p>

也許西部地區(qū)只是缺乏一個(gè)游戲開發(fā)的環(huán)境罷了,愿意在本地投身游戲業(yè)的人其實(shí)并不少。

轉(zhuǎn)折

China Joy是《紫塞秋風(fēng)》的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

China Joy試玩版本的《紫塞秋風(fēng)》基本框架已經(jīng)基本完成,可以看出玩法上已經(jīng)有了一套自己的邏輯,這個(gè)試玩版本與Steam青睞之光中的游戲視頻一脈相承,展現(xiàn)了一個(gè)已經(jīng)基本完成前期工作,只剩后期內(nèi)容填充的游戲。

不過這一版本可能永遠(yuǎn)不會(huì)有后續(xù)了,在China Joy試玩后,肖旭東綜合反饋意見做出決定——大改。按肖旭東的話說:“我們對外說是大改,其實(shí)相當(dāng)于重做?!?/p>

不同時(shí)期的《紫塞秋風(fēng)》畫面效果與玩法風(fēng)格都有巨大差別,甚至可以說《紫塞秋風(fēng)》經(jīng)歷過兩次重做,有三大版本

做這個(gè)決定的原因很簡單。

“想做一個(gè)好產(chǎn)品,對得起自己,讓別人看的起自己?!?/p>

《紫塞秋風(fēng)》從2015正式立項(xiàng)至今,未接受任何外界投資,全靠制作CG廣告時(shí)期的積蓄支撐,時(shí)至今日,嘉元游戲也還是在依靠CG制作的收入來維持開發(fā)。

“中途投資有很多,我們都沒要,第一怕影響游戲品質(zhì),第二我是一個(gè)水瓶座,喜歡自由?!毙ば駯|這樣解釋。

從CJ試玩版本光影特效夸張的招式轉(zhuǎn)到如今盡量擬真的戰(zhàn)斗系統(tǒng),肖旭東表示:“這是因?yàn)閷憣?shí)風(fēng)難做,原因還是想證明我們可以做到,并提升紫塞的品質(zhì)。”

漩渦

在采訪過程中,制作人肖旭東向我感嘆:“說實(shí)話,不做紫塞,我們的日子真是舒服,但我們都是一群不安穩(wěn)的人,說實(shí)話,這游戲做的我們好累。關(guān)鍵在中國單機(jī)游戲的大環(huán)境下,玩家一看到國產(chǎn)就說我們騙錢,其實(shí)挺冤枉的?!?/p>

12月公布的《紫塞秋風(fēng)》新戰(zhàn)斗視頻讓《紫塞秋風(fēng)》重新在玩家視野中曝光了一次,這一次在各路媒體的傳播下,影響范圍似乎遠(yuǎn)超China Joy,更多的玩家接觸到了《紫塞秋風(fēng)》,也為《紫塞秋風(fēng)》招引來了更多非議。

這個(gè)轉(zhuǎn)身可能是遭受非議最多的動(dòng)作

首當(dāng)其沖的就是失去特效掩飾的戰(zhàn)斗動(dòng)作,去掉了華麗的戰(zhàn)斗特效后《紫塞秋風(fēng)》中的戰(zhàn)斗只剩下角色的一招一式,每一個(gè)動(dòng)作的效果都直接影響玩家觀感。而《紫塞秋風(fēng)》之前的動(dòng)作制作并沒有采用動(dòng)作捕捉技術(shù),戰(zhàn)斗動(dòng)作全靠手動(dòng)調(diào)整,最終成效在不少地方并不令人滿意。

不過在近期,《紫塞秋風(fēng)》已經(jīng)開始使用動(dòng)捕技術(shù)制作動(dòng)作了。

除此之外,還有對游戲本身玩法的質(zhì)疑,對是否能完成的質(zhì)疑,對國產(chǎn)游戲一貫風(fēng)氣的質(zhì)疑,甚至還有“騙投資”這類質(zhì)疑。

這些質(zhì)疑聲當(dāng)然也傳到了制作人處,不過對肖旭東來說,這些質(zhì)疑也是意料之中。“好的東西我們接納,比如說動(dòng)作方面我們還會(huì)繼續(xù)調(diào)整。沒什么根據(jù)的噴,也沒必要回應(yīng)?!?/p>

好的意見接受,不講道理的噴無視

這不是肖旭東受到的最大的質(zhì)疑,當(dāng)年決定從高中輟學(xué)時(shí)來自家人的反對才是最厲害的,“不過后來我拿做出來的CG給他們看,他們也就接受了?!?/p>

面對質(zhì)疑的《紫塞秋風(fēng)》團(tuán)隊(duì),也只能用最終成品來回應(yīng)質(zhì)疑。

再臨

對于《紫塞秋風(fēng)》這樣一款武俠3D動(dòng)作游戲,其實(shí)沒有太多成例可供借鑒,《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》一類3D武俠游戲太過古老,外國游戲根本沒有“武俠”這一類型,而國內(nèi)的武俠題材網(wǎng)游又太不適合改造為單機(jī)游戲。

肖旭東對游戲的期望是構(gòu)筑“半沙盒”的武俠世界,游戲的前半段內(nèi)容為線性,發(fā)展到一定程度后轉(zhuǎn)為開放世界。

游戲角色沒有等級(jí),玩家的成長主要體現(xiàn)在武功招式與內(nèi)功上。

游戲主角的武藝主要有拳掌和劍法,在游戲的進(jìn)行過程中會(huì)學(xué)到相當(dāng)多樣的武學(xué)套路,切換組合不同的武學(xué)套路會(huì)構(gòu)成不同的連招,影響實(shí)戰(zhàn)效果(這在12月戰(zhàn)斗演示中也有體現(xiàn)),這種設(shè)定有些像當(dāng)年可以“編輯連招”的《刀劍封魔錄》。

招式與經(jīng)脈系統(tǒng)

游戲劇情不會(huì)是泡沫言情劇,會(huì)有雙主角,不同故事線。表線的主角是男性,里線的主角是女性。

我試圖詢問有關(guān)游戲的更多信息,不過他表示不便透露太多。游戲原定2017年上市,不過在經(jīng)過此番可稱重制的大改后,游戲要推遲至2018年正式上市了。

“未來主要將會(huì)調(diào)整動(dòng)作,把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做完善,做舒服?!弊詈笮ば駯|告訴我:“只要我們還有一口氣在,就一定會(huì)把《紫塞秋風(fēng)》做下去?!?/p>

1

編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

查看更多段成旌的文章
關(guān)閉窗口