我們來聊一聊游戲中的植物,以及關于它的幾個小故事

現(xiàn)實生活中,綠色植物在我們經意或不經意間,都算是挺重要的一個組成部分。而在游戲中,似乎也是如此。

實習編輯三千院子2017年02月13日 16時51分

在我的床頭,放著一小盆植物。

每天醒來時,第一時間看到的,除了催人起床上班的鬧鐘之外,便是這個綠色小東西了。對我來說,它就像是一個小小的心情平衡器,可以抵消鬧鐘那惱人的聲音。盡管它只是我在附近花卉市場花了15塊錢買回來的,我也并不知道它的品種是什么,毫無疑問,它在每天早晨都扮演了一個相當重要的角色。

現(xiàn)實生活中,綠色植物在我們經意或不經意間,都算是挺重要的一個組成部分。而在游戲中,似乎也是如此。

 

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第500次被暗器從樹上擊落

今天要說的第一件和植物有關的事,發(fā)生在我懵懂的童年。

老實說,在我還未上小學時,玩游戲的水平和拿著一個手柄亂按沒什么區(qū)別,甚至還不如拿著手柄亂按。當面對一些簡單點的游戲時,我可能還可以應付幾下。而碰到稍有技術含量的游戲時,我基本就只能歇了,比如《影子傳說》。

提到《影子傳說》這款FC游戲,很多玩過紅白機(或小霸王)的玩家應該對它還有印象。這個游戲的劇情,也沒什么好說的,就是英雄救美的故事。在游戲中,你是一個穿梭在野林子之間,分分鐘殺人于無形的武功高手。嗯,前提是你得稍微熟悉一下它的操作,否則上樹不到五秒鐘,你可能就會被某個樹叢中飛出的暗器給擊落,四腳朝天下墜入黃土地。

所以,“樹”在這個游戲中,不僅僅是裝飾用物體,還是一個施展你操作水平的平臺。在不斷地上下跳躍中,擊殺敵人于無形,是一件很酷的事。

這樣被從樹上擊落的次數(shù),不知是我玩黑魂時死亡次數(shù)的多少倍

不過,那時操作水平如亂按般的我,顯然并不能靈活運用這些可供跳躍的樹枝。而游戲第一關的每個敵人,讓我頭朝下的次數(shù)應該都接近百位了。就這樣被虐了不知多長時間之后,我上了小學。

當我第一次邀請在班里認識的新同學來家里玩游戲時,那天的我像是被游戲之神點化了一般,不但通過了第一關那些暗器達人的考驗,如入無人之境般地穿梭于大樹之間,之后更是一路披荊斬棘,直接打穿了游戲,并且接連穿了好幾次(打完所有關卡后,玩家會直接進入第二輪游戲。是的,它是一款擁有二周目要素的FC游戲)。

那時同學臉上的敬佩之情,在我的記憶中已經模糊了。但在游戲那片野林子里如同一個真正的忍者般飛馳跳躍的感覺,我大概這輩子都忘不掉。

這片夜色中的野林子,應該是我玩FC時印象最深刻的場景之一了

噢,除了這個《影子傳說》,還有一款游戲讓我對植物甚至產生了陰影,這款游戲名叫《戰(zhàn)斗原始人》。它某一關卡的BOSS是一朵不斷逼迫你向前走并會吃掉你的大食人花。當看到主角被吃掉后,食人花吐出的森森白骨,我幼小的心靈好似受到了暴擊。直到現(xiàn)在看到這個場景,我依然會感覺自己的心口好像被人挖去了一塊,再也快樂不起來了。

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植物學者

這是另一個關于植物的故事,不過更為平淡一些。

說起PSP,這應該算是當年超越時代的黑科技產品了。要知道,在2004年發(fā)售時,和它同時代的手機們,長的是這個樣子。

而那年的PSP,是這個樣子。

為了得到這款黑科技產品,我潛伏了整整三年。后來上了高中的我偷偷扣下了某年的壓歲錢,小心翼翼地揣在兜里,去了附近唯一的一家電玩店。在操著河南口音的電玩店老板極力的勸說下(非地域黑,我爺爺輩全都是河南地區(qū)出來的),我抱著那臺后來才知道是翻新機的藍PSP1000,欣喜地回到了家中。

那天的我,感覺自己擁有了全世界。

要說畫質,其實當時各個學生玩家的夢中情人PS2明顯要更強一些。但如果說打發(fā)課堂時光的話……PSP顯然就是第一神器。而碰巧在那時,《怪物獵人2G》發(fā)售了。對于不想上課又攜帶了PSP的我來說,它的毒性是致命的。除了那可怕班主任的課,我在其它一切課堂上都會低著頭,而屏幕里顯示的,則是各種怪物的身影。

其實對于這款游戲,我最開始是把它當作觀光游戲來玩的。從進入游戲的那一刻起,我就被游戲中那些鋪滿綠植的場景給深深吸引了,并立志逛遍地圖中的每一個角落。當然在逛的同時,順便討伐一下怪物也是必不可少的活動。

《怪物獵人》中的綠色植物們,算是拉我入坑的最重要的一點。

那時PSP版《怪物獵人》的景色其實蠻漂亮的,甚至可以作為觀光游戲來玩

雖然這游戲有點難,但玩的時間一長,游戲里那些怪物的招式也就慢慢熟悉了。在所有能討伐的怪物都討伐過了之后,也已經沒有什么怪物能勾起我的興趣。這時,游戲的那些場景也已經逛得差不多了。于是,我又開始了另一個更無聊的自創(chuàng)玩法:快速跑路。簡單解釋來說,就是在討伐開始后,以最快的速度奔向游戲中最弱的BOSS之一大怪鳥,并用大劍兩三下結果掉它。

由于這只大怪鳥的出生位置是固定的,玩家只要在出生后第一時間奔向這片區(qū)域,就可以直接與它交戰(zhàn)。而砍死這只大怪鳥的套路,基本是固定的。那么要想進一步縮短討伐時間,就只能在奔跑路線上下手了。

為了研究出最佳奔跑路線,一路上的綠植成了我最好的幫手。在路過哪株野花時拐彎可以路線最短,成了我每天在課堂上的研究課題。其實這玩意在旁人看來是挺無聊的,但那時的我還是每天在快樂地研究著這些植物,直到我的那藍PSP的搖桿徹底壞掉。

后來,我又得到了另一臺PSP。但那時的我迷上了一款音游《DJMAX》,繼而也就告別了“植物學者”的生涯。

再一次,向大怪鳥致敬

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月光、灰狼與針葉林

那大概是某年的夏天,我在夜晚漆黑的臥室中打開了剛剛下好的《上古卷軸5》。在通過新手關卡后,我來到了雞神所在的新手村——溪木鎮(zhèn),并與當?shù)厝嗣襁M行了一番友好交談??粗鴿u漸西下的夕陽,年輕氣盛的我拒絕了酒店老板的盛情邀請,踏上了前往雪漫城的那條林間小道。當我走進一片小樹林時,突然身邊想起了幾聲狼嚎。慌了手腳的我,一時間竟忘了拔劍迎戰(zhàn),只能拔腿就跑。

就這樣,我在那片野林子中拼命地奔跑著,而身后就是灰狼那粗重的喘息聲。奔跑之余,我的視線無意中向上移了一下,看到幾絲月光從樹枝間透了下來??照{定在18度低溫的我,在那一刻竟覺得自己真的奔跑在那片北方大陸上。

我試著爬了一下樹,發(fā)現(xiàn)游戲里并沒有這個動作。尾隨上來的灰狼,毫不留情地咬死了我。但那棵掛著月光的樹,讓我瘋狂地迷上了這款游戲,并深入鉆研了幾個月的MOD。

放一張私貨截圖。為了讓溪木鎮(zhèn)變得更美,折騰MOD是必不可少的(并不是為了讓游戲中的少女變得更美,嗯)

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“你看,這個游戲的每一片樹葉都能看得清清楚楚”

最后再說一件小事吧,那是在《孤島危機》初代發(fā)售后不久的事情。在2007年底上市的時候,這個畫質逆天的游戲就像一枚核彈,將各個PC玩家的顯卡轟成了灰燼。幸運的是,第二年我的家里購入了一臺配置相當不錯的電腦,而我也得以體驗了這個“顯卡殺手”的超時代畫質。

興奮之余,我當然也沒有忘了借玩電腦之名,邀請同學來我家里一同體驗“顯卡殺手”,順便秀一下自己的新機器。在打開《孤島危機》時,我想用言語給呆坐在一旁、一手捏著《中學教材全解》的李同學介紹此游戲的逆天畫質??嗨计毯?,我對他說出的導游語是這樣的:

“你看,這個游戲的畫面超屌的噢。喏,那棵樹上的每一片樹葉都能看得清清楚楚!”

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實習編輯 三千院子

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