曾經(jīng)眾籌10萬美元的《水晶戰(zhàn)爭》已經(jīng)停止更新一整年了

曾經(jīng)在眾籌中支持過它的3348名玩家付出了60萬左右的資金,這60萬元僅有的回報也只是一個20多分鐘流程的“搶先體驗版”游戲。

編輯段成旌2017年03月14日 15時50分

2015年8月,傲逆的《C-WARS》(中譯《水晶戰(zhàn)爭》)在Steam上架搶先體驗試玩版本,而自2016年3月14日最后一次更新至今日,正好一整年。

一年前的最后一次更新

一年過去后,《水晶戰(zhàn)爭》還和當(dāng)年初登Steam時差不多,20分鐘左右的試玩流程,47元的價格,還處在可能不會再改變的搶先體驗階段,游戲目前有80條評價,其中有效評價還是多半好評。

這一年里,這個從Kickstarter起家,用精彩的視頻與演講構(gòu)建成的項目,因《水晶戰(zhàn)爭》眾籌的成功而被一部分人視作“中國獨立游戲開發(fā)者之光”的傲逆與周魯都同《水晶戰(zhàn)爭》的后續(xù)更新計劃一樣消失了。

《C-WARS》微博主頁以全部刪除

開發(fā)商傲逆最后一條微博發(fā)于2016年3月25日

制作人周魯最后一條微博發(fā)于2016年4月13日

《水晶戰(zhàn)爭》曾經(jīng)依靠精美的視頻演示在Kickstarter上眾籌了95000余美元,并與參與眾籌者約定2013年10月發(fā)布成品。不過現(xiàn)在回看這個約定發(fā)售時間實在過于欠考慮了——2014年9月7日,傲逆才剛剛放出《水晶戰(zhàn)爭》Beta版的下載,這個時間離約定的發(fā)售日期已經(jīng)過去了10個月,但是Beta版也只提供了十來分鐘的游戲距離完成還有相當(dāng)差距,即使與那些用于在Kickstarter募集籌款的宣傳視頻相比,也無法對應(yīng)。

這是因為傲逆發(fā)在Kickstarter上用于籌款的宣傳視頻大量采用了Flash動畫專門制作而非采自游戲?qū)崣C畫面,但在Kickstarter上與任何其他場合中,傲逆都沒有告訴支持者們“視頻僅供參考,不代表游戲?qū)嶋H玩法”。

支持者被為演示專門制作的視頻吸引參與了眾籌,但是傲逆卻拿不出與宣傳視頻相符的產(chǎn)品——2015年8月13日,離Beta發(fā)布后又過去了9個月,《水晶戰(zhàn)爭》以“搶先體驗”狀態(tài)登陸Steam,搶先體驗版包含了20余分鐘的游戲流程,相較于之前的Beta版并無明顯進步。

《水晶戰(zhàn)爭》的Steam搶先體驗版本發(fā)布了99個更新補丁,其中絕大多數(shù)只是“修復(fù)了一個BUG”“添加了一個模型”這種微小的更新,直到2016年3月14日第99號更新為止,游戲一直沒有實質(zhì)性的變化。

“一個新敵人”“一個新巧克力”

有國外玩家在官方的99號更新日志下留言:“也許你們希望在100號補丁進行一次大更新”,不過一年過去了,100號更新依然杳無音信。

雖然面對游戲遲遲不能推出的質(zhì)疑,傲逆及其創(chuàng)始人周魯曾在各種場合表達了要將游戲完成的決心和信心,但現(xiàn)實表明,那些雄心壯志遇到了一些外人難以得知的挫折,并且這款游戲很可能就此流產(chǎn),不再會有后續(xù)的動作。

3348名玩家曾經(jīng)在眾籌中支持了這款游戲,他們付出了60萬左右的資金,而直到眾籌成功近4年以后的今天,這60萬元的回報仍然只是一個20多分鐘流程的“搶先體驗版”游戲。

資料補充:傲逆與《水晶戰(zhàn)爭》的這兩年

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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