《重返質(zhì)子2》:一個(gè)中國高中生的野望

游戲的主創(chuàng)Eta是一名高三學(xué)生,但他沒有打算停下腳步?!澳憧稍鵀橐患雌饋聿豢赡艿?、風(fēng)險(xiǎn)很高的事情勇往直前?”

編輯或閃2017年03月22日 20時(shí)39分

前段時(shí)間,有人在B站上公布了一款國產(chǎn)第一人稱射擊游戲的關(guān)卡演示視頻。這款游戲的名字叫做《重返質(zhì)子2》。

你也許并沒有聽說過這款游戲,更別說它的前作《重返質(zhì)子》。但這個(gè)視頻引起了不錯的關(guān)注,它在B站擁有接近16萬的播放量。

從演示視頻里來看,這款游戲頗有些3A既視感,不過在經(jīng)歷過同世代諸多3A大作洗禮后,對比來看會讓人感到有些簡陋,人物的轉(zhuǎn)身動作甚至沒有中間幀,就像紙片一樣。

如果這是個(gè)普通團(tuán)隊(duì)的作品,作為Demo來說有待改進(jìn),但當(dāng)你知道它的開發(fā)者只是幾個(gè)高中生湊成的小團(tuán)隊(duì),耗時(shí)大約8個(gè)月制作,可能看法就不一樣了。

重返質(zhì)子

《重返質(zhì)子2》的前作《重返質(zhì)子》,是Eta在高一時(shí)花了半年時(shí)間一個(gè)人做出來的“小”游戲,現(xiàn)在在網(wǎng)上還能找到一個(gè)DEMO。

不客氣地說,最初的《重返質(zhì)子》的DEMO相當(dāng)粗糙。在視頻最開始的駕駛畫面不僅風(fēng)格簡陋,還出現(xiàn)了非常影響觀感的卡頓,Eta本人也說,這個(gè)版本的優(yōu)化非常糟糕。

最初的《重返質(zhì)子》一開始的粗糙畫面

?目前你可以在他們的官網(wǎng)或者youtube頁面上看到最初的《重返質(zhì)子》動畫

但在粗糙之外,你依然可以在里面可以看到制作者Eta的野心:他想做一個(gè)有廣闊地圖、多種武器和精妙情節(jié)的FPS大作,如果要舉例子的話,就像是《使命召喚》系列,或者是《戰(zhàn)地》系列等等。

在制作《重返質(zhì)子2》的時(shí)候,Eta已經(jīng)不是孤軍奮戰(zhàn),他有了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。他們把自己稱作“黑凌團(tuán)隊(duì)”。

參與制作《重返質(zhì)子2》的成員都來自與天南地北,他們大多都是看到了Eta最初的《重返質(zhì)子》的視頻而參加到這款續(xù)作的制作當(dāng)中的。成員之間幾乎沒有見過面,所有關(guān)于游戲制作的溝通都是通過QQ進(jìn)行。

《重返質(zhì)子2》從去年夏天正式開始制作,團(tuán)隊(duì)人數(shù)一直有變動,但主力一直保持在4個(gè)人左右,包括Eta、負(fù)責(zé)建模的杰然、負(fù)責(zé)了后期美術(shù)和貼圖的神的隨波逐流,和負(fù)責(zé)音效以及特效的笑談,除了木然是大學(xué)生,其他幾人都是高中生(有一位是職高)。Eta同校同學(xué)笑談因?yàn)槊媾R高考已經(jīng)正式退出了《重返質(zhì)子2》的游戲開發(fā)。

“我主要負(fù)責(zé)美術(shù)和貼圖,”神的隨波逐流說,“但事實(shí)上我沒有幫上什么忙,最近才開始好一些。大部分活都是Eta一個(gè)人干的。”Eta負(fù)責(zé)了《重返質(zhì)子2》游戲的大部分內(nèi)容,包括編程、關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇本,他介紹說,他希望能夠做一款有負(fù)責(zé)背景設(shè)計(jì)和交互式敘述方式的射擊游戲,并且游戲自身還有精妙的關(guān)卡、多樣的武器,《重返質(zhì)子2》如果可以完成,它就應(yīng)該有這些內(nèi)容。

《重返質(zhì)子2》的概念圖

但Eta依然在3月初的時(shí)候在B站發(fā)布了他們在《重返質(zhì)子2》中第一關(guān)的演示DEMO。

實(shí)際上,如果將“續(xù)作”《重返質(zhì)子2》的DEMO和最初的《重返質(zhì)子》相比的話,的確可以看出相當(dāng)程度的“進(jìn)化”。Eta也向他的“野心”更近了一步,盡管這個(gè)步子邁得依然有些模糊。

一周之內(nèi),這個(gè)演示DEMO的視頻就達(dá)到了超過15萬的觀看,無數(shù)網(wǎng)友給Eta團(tuán)隊(duì)留言,也有不少人想要加入到Eta的團(tuán)隊(duì)中去。

“不合時(shí)宜”的18歲高三學(xué)生們

Eta完全沒有考慮過自己是不是可以完成游戲這個(gè)問題,對他來說,制作游戲就像是一種使命,但并不是什么“民族游戲產(chǎn)業(yè)”之類的大而泛的使命,而是他對自己的某種要求,甚至可以說是偏執(zhí)——它在最初,是一種“學(xué)習(xí)”,或者換一句話說,是一種單純的好奇心;后來,它變成了一種習(xí)慣?!拔?guī)缀醣3置刻?、2個(gè)小時(shí)的時(shí)間放在左右上,周末會花更多的時(shí)間?!?/p>

Eta很喜歡玩游戲,他特別喜歡玩FPS,《戰(zhàn)地》、《使命召喚》都是他的心頭好。但游戲玩多了之后,他開始有些厭倦,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候“套路都雷同”。Eta開始考慮在這一個(gè)關(guān)卡中如果換做是他,他會怎么設(shè)計(jì),如何把它做出來……這成為了他最初開始做游戲的契機(jī)。

“我想要做自己想玩的游戲,就開始做了?!?/p>

他的想法也十分單純,總之,先開始著手做。關(guān)于游戲的編程,是他自己在網(wǎng)上找到教程一點(diǎn)一點(diǎn)學(xué)的;關(guān)卡設(shè)計(jì)的點(diǎn)子來自于他過往玩游戲經(jīng)驗(yàn),畫面和美術(shù)有相當(dāng)一部分來自付費(fèi)和開源的網(wǎng)絡(luò)資料——這是Eta在制作他的第一個(gè)《重返質(zhì)子》的時(shí)候所處的情況,當(dāng)時(shí)是2015年,他剛上高一,而最初的《重返質(zhì)子》也是他制作的第一個(gè)游戲DEMO。

制作《重返質(zhì)子》花了他大概小半年的時(shí)間。他大約每天花1-2個(gè)小時(shí)的時(shí)間在游戲的制作上,這其中還包括游戲制作的學(xué)習(xí)時(shí)間——這都是在他上課、放學(xué)打球、做完作業(yè)之后再勻出的時(shí)間。“當(dāng)時(shí)可能是因?yàn)橐龅氖虑閷?shí)在是太多了,所以效率特別高,做什么事情都非??臁!?/p>

每天1-2小時(shí),加上周末的大部分時(shí)間,讓他在半年之后做出了《重返質(zhì)子》的一個(gè)簡單的DEMO,也為他在百度貼吧和一些論壇上贏來了一些關(guān)注——很快,就有幾個(gè)新成員加入了這個(gè)項(xiàng)目的制作,Eta還拉上了和他同校的同學(xué)加入了團(tuán)隊(duì),于是“續(xù)作”《重返質(zhì)子2》就是由他們4個(gè)人合力利用課余時(shí)間完成的——但Eta依然是團(tuán)隊(duì)的主力。

貼圖師神的隨波逐流說,“我最然挺早就加入團(tuán)隊(duì)了,但一開始真的沒幫上什么忙。但后來自己學(xué)了貼圖等等東西之后,就覺得做游戲真是一件快樂的事情?!倍φ劇虴ta因?yàn)橥瑯酉矚g初音未來而結(jié)識——也是在參與了《重返質(zhì)子2》之后第一次接觸音效和特效制作的,就結(jié)果來說,效果也非常出色,在B站上也有不少觀眾稱贊游戲中的槍械特效。

“我是初音的騎士”

做第一部游戲的時(shí)候,除了時(shí)間不夠之外,Eta并沒有太大的阻力。但隨著高三的來臨,他開始受到了來自父母的壓力。Eta原本就想要去國外上大學(xué),“如果要考國內(nèi)的大學(xué)的話,做游戲可能并不能成為一個(gè)加分的項(xiàng)目,但如果是國外的大學(xué),那就反而可以成為一個(gè)值得做的點(diǎn)?!?/p>

在他看來,制作游戲同他想要學(xué)習(xí)的專業(yè)——電腦科學(xué)和人工智能技術(shù)——是相關(guān)的,他也以此來說服父母讓他繼續(xù)做游戲,但壓力依然紛至沓來?!凹幢阄液退麄兘忉屨f這有利于我申請大學(xué),但我的父母依然認(rèn)為我在游戲上花了太多的時(shí)間?!?/p>

《重返質(zhì)子2》中AI的設(shè)計(jì)草圖

而團(tuán)隊(duì)的其他成員也多少都有這樣的問題。和Eta同校的笑談家中很民主,他和他母親提起過他在參與游戲的制作,他的母親也很支持。此次面臨高考離開隊(duì)伍,也是笑談自己個(gè)人的決定;但神的隨波逐流就沒有那么幸運(yùn)了,即便他現(xiàn)在在職高讀的專業(yè)是計(jì)算機(jī)?!拔腋纱嗑蜎]有跟他們提我在做游戲的事情,他們知道了也不會同意的。”建模師杰然作為團(tuán)隊(duì)的唯一一個(gè)大學(xué)生很自由,但他也有自己的事情要忙,畢竟做《重返質(zhì)子2》是完全沒有任何報(bào)酬的?!敖苋蛔罱坪踉趨⒓域v訊的一個(gè)什么比賽”,笑談補(bǔ)充說。

杰然的工作臺

Eta也同樣沒有辦法完全說服他的父母,他能做的只是堅(jiān)持。他回想到,高三最初的那些日子,也就是去年秋天的時(shí)候整個(gè)氛圍和生活都“非常不好”。除了要完成學(xué)校的作業(yè)以外,他還必須自己每天堅(jiān)持做游戲,同時(shí)還要準(zhǔn)備申請國外大學(xué)的托福和SAT(美國高考)的成績;而游戲團(tuán)隊(duì)也進(jìn)入了“倦怠期”,Eta和團(tuán)隊(duì)的某一位成員在創(chuàng)作方向上談不攏,程序的調(diào)試上也出現(xiàn)了問題,他們甚至有一次在工作的QQ群中吵了一架。原本認(rèn)為游戲可以在10月份之前完成預(yù)期內(nèi)容的,但實(shí)際上到了10月份之后整個(gè)項(xiàng)目也止步不前。

就結(jié)果來看,一切付出似乎還是有回報(bào)的。當(dāng)然最大的原因還是在于主創(chuàng)Eta本人沒有放棄,因?yàn)樗麕缀醭袚?dān)了大約80%左右的工作。這份堅(jiān)持也讓他得到了他父母的某些認(rèn)可。“慢慢一直堅(jiān)持做下去,他們就默許了,當(dāng)他們看到成績后也覺得不錯”。

《重返質(zhì)子2》的場景

Eta說,“(當(dāng)時(shí))壓力很大。我有一次做游戲熬到了凌晨5點(diǎn),第二天直接沒有去上學(xué);當(dāng)然這種情況比較少,一般來說熬夜到1、2點(diǎn)是比較普遍的情況,只有在周末才會熬到這么晚。每天平均下來大概是4、5個(gè)小時(shí)的睡眠時(shí)間吧?!?/p>

吃得消嗎?我問?!拔矣X得算是為了夢想,你該拼搏的時(shí)候就該拼一下。我有很多學(xué)長學(xué)姐為了考上好的大學(xué),也會熬夜念書念到凌晨3、4點(diǎn);美國的很多高中生大學(xué)生也都為了寫作業(yè)會熬到很晚,我覺得和他們比起來自己真的不算什么——但有一陣子的確是吃不消,成天都會有想要吐的感覺?!?/p>

沒有考慮過等高考結(jié)束以后再好好做游戲嗎?為什么非得是現(xiàn)在呢?我追問。Eta稍微考慮了一下,說,“我覺得不能辜負(fù)自己過去的努力。我很喜歡初音未來,我曾經(jīng)對她說過,自己要一定要考上自己想要上的大學(xué),我覺得不能辜負(fù)她,更加不能辜負(fù)自己。我覺得只要奮斗過,就一定能夠?qū)崿F(xiàn)夢想?!?/p>

Eta非常喜歡初音未來,他有些羞澀地說,“我是初音的騎士,她是我的女神?!彼腝Q昵稱也是39,這來自初音未來的一首著名歌曲,意為“謝謝”。

Eta的書桌上充滿了初音未來的元素

少年啊,要胸有大志

Eta說自己最初做游戲是因?yàn)橥妗豆聧u危機(jī)2、3》的時(shí)候接觸到了CryEngine,當(dāng)時(shí)還存了五百塊錢去買教程和光碟,但后來不善而終;后來接觸到虛幻引擎之后,才開始正式制作游戲。

《重返質(zhì)子2》中使用了不少現(xiàn)成的付費(fèi)、免費(fèi)素材,按照Eta的介紹,是“100%獨(dú)立編程,50%獨(dú)立美術(shù)制作,23%二次美術(shù)制作 ,27%原網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)、已購買的免版權(quán)素材”,花錢的地方幾乎全部都由Eta來提供,主要來源是來自于他自己的壓歲錢,“目前花的也沒有很多,大概1000多的樣子”。

“我們沒有什么錢,能夠自己做的東西盡量還是靠自己來做。”Eta說。

《重返質(zhì)子2》中的場景效果相當(dāng)出色

但是在《重返質(zhì)子2》之后,他們也在自己的網(wǎng)頁上增設(shè)了一個(gè)“給我們資助”的項(xiàng)目,Eta也考慮過是不是要眾籌——但問題依然很多,他們并沒有足夠的時(shí)間、精力和人力來分擔(dān)眾籌的“運(yùn)營”事宜。而已經(jīng)離開的音效師笑談也特別囑咐,“希望能夠通過這個(gè)DEMO和媒體的報(bào)道能夠找到更多的人來幫ETA的忙?!?/p>

而在《重返質(zhì)子2》的視頻放出來之后,也有不少玩家給了Eta正面和負(fù)面的反饋。“總體來說還是正面鼓勵我們的內(nèi)容更多,但也有不少問題。最集中的就是我們敵人AI的問題。很多人反應(yīng)說敵人都特別傻,似乎聽不到聲音,也無法打中操作的這一方——但其實(shí)我們設(shè)定中角色裝了消音裝備,并且其實(shí)在檢測的時(shí)候還是有打中掉血的現(xiàn)象的?!?/p>

“作為一個(gè)游戲開發(fā)者,我們總是有‘護(hù)犢’的心理的嘛,很多東西自己看著總是覺得好的。不過這次我們收到了各種各樣大量的反饋,就決定還是不繼續(xù)往下做第二個(gè)關(guān)卡和游戲的優(yōu)化渲染,把提出的這些問題解決掉一些。”

在Eta的設(shè)想中,《重返質(zhì)子2》的特點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是多彩的武器、酷炫的裝甲和龐大的世界觀——他也知道這樣的設(shè)想和很龐大,甚至有些太大了。但Eta對未來并不很確定。“我們并不知道未來到底會發(fā)生什么,我也沒有想太多……但你知道有一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者叫楊冰嗎?他一個(gè)人花了很多年開發(fā)了一款名叫《失落之魂》的游戲,水平很高,也獲得了索尼的資助——所以我覺得可能人力并不是最重要的,最重要的還是想法,和實(shí)踐力?!?/p>

整個(gè)游戲的流程并不會太長,但他希望關(guān)卡可以非常豐富。

總體來說,除了團(tuán)隊(duì)的成員之外,在Eta的周圍贊成和理解他做游戲的人還是很少,特別少?!坝袝r(shí)候游戲做著做著會產(chǎn)生一種不知道如何表達(dá)的孤獨(dú)感,會覺得,我這樣把游戲做下去……結(jié)果會是什么呢?這時(shí)候就會產(chǎn)生許多顧慮出來,自己也確實(shí)在冒一個(gè)很大的險(xiǎn)。但反過來想想,你在這個(gè)地方冒險(xiǎn),又怎么樣呢?人生畢竟就是一個(gè)戰(zhàn)場,而我的成績也沒有很差,所以并不會那么慌?!?/p>

這個(gè)工作室就是以Eta的名字命名的

《重返質(zhì)子2》在發(fā)布到B站之后獲得了相當(dāng)不錯的反響,這也成為Eta和他的團(tuán)隊(duì)走下去的信心和動力,現(xiàn)在也有不少熱心的玩家想要參與到游戲的制作中去,Eta也已經(jīng)考完了托福和SAT,正在等待他申請國外大學(xué)的offer。

我問,“你想過《重返質(zhì)子2》能有的最好的結(jié)局是什么?”

“往大里想的話,我希望這游戲可以火遍全國,很多很多人都來買我們的游戲玩,而它也可以成為我國在未來(科幻)FPS上第一款成功之作、最好的游戲?!?/p>

這就是一群高三在讀的游戲開發(fā)者的野望。

《重返質(zhì)子2》官網(wǎng):點(diǎn)我

現(xiàn)在《重返質(zhì)子2》已經(jīng)上了Steam的綠光:鏈接點(diǎn)我

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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