佳節(jié)清明桃李笑,野田荒冢只生愁。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從《萬(wàn)王之王》算起的16年間,曾經(jīng)如繁星綴滿天空般的成百上千的作品,如今可能有半數(shù)走完了自己作為星辰的一生,這些曾經(jīng)點(diǎn)綴星空的作品在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)化為流星從天穹墜落時(shí),也曾有人對(duì)著它消逝的身影祈愿——有朝一日,能再重逢。
如今的星空依然璀璨,可那些最亮的星星,已經(jīng)不是曾經(jīng)的那些了。
時(shí)代總是在向前,總會(huì)有些老朋友無(wú)法跟上腳步與玩家們道了永別,那么至少在今天,我們稍微回憶一下那些曾經(jīng)在自己的位置留下光華的一部分游戲們——有些游戲逝去后很快會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)近似的游戲取代它的位置,但是有些游戲逝去了,就再也找不到了。
時(shí)值清明,當(dāng)緬懷逝者,追憶故人。
關(guān)鍵詞:還原高于一切
《指環(huán)王OL》國(guó)服于2012年1月21日宣布停運(yùn)。它曾經(jīng)是《無(wú)盡的任務(wù)2》和《魔獸世界》60年代以后最為純粹的美式MMORPG;同時(shí),《指環(huán)王OL》的從生到死也一直是美式MMO“水土不服”的活體證據(jù)之一。
《指環(huán)王OL》為了還原中土世界原貌等比例縮小制作了巨大的地圖,山嶺,聚落位置一律遵從原著——這甚至影響了游戲性;它的玩家人物建模不算好看——因?yàn)樵O(shè)定上不能超過(guò)原著中“某種族最美的人”;它還有不甚明確的成長(zhǎng)指引,以及種種TRPG式的繁瑣細(xì)節(jié)這類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)的美式RPG設(shè)定。
它無(wú)疑與簡(jiǎn)單直接的韓式網(wǎng)游不同,但它甚至與《魔獸世界》也拉開(kāi)了距離,對(duì)于大部分國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)定已經(jīng)超越了可接受范圍了,但是對(duì)于另一部分玩家來(lái)說(shuō),這些設(shè)定卻是甘之如飴。
《指環(huán)王OL》有著在2009年MMORPG中相當(dāng)出色的光影與建模,同時(shí),它的配置需求和存儲(chǔ)空間需求也成了一些玩家進(jìn)入中土世界的障礙?!吨腑h(huán)王OL》最終停運(yùn)有玩家數(shù)量增長(zhǎng)緩慢的原因,但更大的原因,可能還是《指環(huán)王OL》這樣的游戲難以滿足盈利需求了。
《指環(huán)王OL》依托于《指環(huán)王》小說(shuō)的熱度,但可惜的是,《指環(huán)王OL》距離《指環(huán)王》電影三部曲帶來(lái)的熱潮已久,卻沒(méi)能趕上《霍比特人》三部曲帶來(lái)的全新熱潮。對(duì)于中土新晉愛(ài)好者來(lái)說(shuō),沒(méi)能在中文環(huán)境的中土大陸中漫游,可能也是一個(gè)無(wú)法彌補(bǔ)的遺憾了吧。
關(guān)鍵詞:在此之前,PK是個(gè)貶義詞
《激戰(zhàn)》國(guó)服在2006年開(kāi)始內(nèi)測(cè),2008年停止運(yùn)營(yíng)。
《激戰(zhàn)》對(duì)當(dāng)年的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)算是一款“先鋒”游戲。PVE部分單機(jī)化、PVP競(jìng)技化、等級(jí)裝備意義淡化、職業(yè)技能隨意組合等設(shè)定對(duì)于剛剛從韓國(guó)網(wǎng)游中過(guò)渡而來(lái)的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)不亞于第一次見(jiàn)到《魔獸世界》所受的沖擊。
《激戰(zhàn)》是最早由官方提出“競(jìng)技場(chǎng)”與“公平PVP”概念的網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)年《激戰(zhàn)》國(guó)服在宣傳階段時(shí)提出了一句“為PK正名”的宣傳語(yǔ),并且嘗試向習(xí)慣了《傳奇》等游戲野外強(qiáng)殺、皇城亂斗等PK方式的玩家傳達(dá)“PK也可以很正規(guī)很講道德,可以成為大家都不會(huì)從中受到傷害的正式玩法,而這種玩法叫PVP。”不過(guò),因?yàn)椤都?zhàn)》從頭到尾沒(méi)沒(méi)能在國(guó)內(nèi)推廣開(kāi)來(lái),這個(gè)任務(wù)被《魔獸世界》之后加入的的競(jìng)技場(chǎng)完成了。
《激戰(zhàn)》的制作公司ArenaNet是個(gè)很理想化的公司,那時(shí)的他們有著來(lái)自北方暴雪的班底和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的創(chuàng)始人,他們做了一個(gè)20級(jí)滿級(jí),一個(gè)人帶著幾個(gè)性格各異的NPC傭兵在沒(méi)有其他玩家的世界探索(不組隊(duì)的情況下),每個(gè)角色可以同時(shí)兼職兩個(gè)職業(yè),可以有數(shù)百個(gè)備選法術(shù)但是必須在探險(xiǎn)前在據(jù)點(diǎn)準(zhǔn)備8個(gè)法術(shù)的游戲——這些設(shè)定對(duì)于玩著DND長(zhǎng)大的歐美宅男來(lái)說(shuō)自然是熟悉又親切,但是對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),除非玩過(guò)《博德之門(mén)》之類(lèi)的DND背景CRPG,否則就顯得過(guò)于怪異了。
當(dāng)年的《激戰(zhàn)》在歐美能與《魔獸世界》分庭抗禮,而在中國(guó),《魔獸世界》和《激戰(zhàn)》都在第九城市手里。最終,第九城市選擇了全力推廣《魔獸世界》,《激戰(zhàn)》也沉沒(méi)在了時(shí)間的塵埃里。
關(guān)鍵詞:_CN暴打外國(guó)人的祖師爺
《魔劍》是國(guó)內(nèi)最早一批網(wǎng)絡(luò)游戲之一,它的國(guó)服起于2003年,同年年底停運(yùn),更換代理復(fù)活后,到2006年再次關(guān)停。
關(guān)于《魔劍》,有太多的故事可講,這款網(wǎng)絡(luò)游戲和很多游戲一樣,“先鋒”,概念過(guò)于先進(jìn),以至于在各個(gè)方面都會(huì)出現(xiàn)前所未見(jiàn)的問(wèn)題。
《魔劍》是一款追求自由與真實(shí)的游戲,它以當(dāng)年相對(duì)貧弱的PC機(jī)能與網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量試圖建造一個(gè)人人有功練,人人能建房的世界,每個(gè)人在世界中都有可能成為影響世界的一份子,可以與朋友們組成工會(huì)在地圖中建造屬于自己的城市,也有可能成為統(tǒng)領(lǐng)一國(guó)乃至世界的大領(lǐng)主……這些設(shè)想甚至都在當(dāng)年真的做到了。
《魔劍》因這些因素而成,卻也因這些因素而敗。重視玩家組織對(duì)抗的魔劍有著極高的死亡懲罰,同時(shí)游戲中的機(jī)制也讓游戲中的老玩家們有理由毫不留情的對(duì)待任何可能成為敵人的新人……
因?yàn)榉N種原因,《魔劍》不止在中國(guó)倒下了,在國(guó)外也沒(méi)能堅(jiān)持太久,這其中的因素不能簡(jiǎn)單的用“設(shè)計(jì)失誤”或者“水土不服”來(lái)總結(jié),《魔劍》本身成為了一種游戲類(lèi)型,后無(wú)來(lái)者,如今還存在的最接近《魔劍》氣質(zhì)的游戲,可能得算是《EVE》。
除此之外,《魔劍》在生命的末期,曾經(jīng)有過(guò)一篇流傳極廣的文章,廣到在那個(gè)電子競(jìng)技的認(rèn)同度不及現(xiàn)在百分之一,電子海洛因的名聲還未散去的年代,那篇通篇講述網(wǎng)絡(luò)游戲的文章成為了了中學(xué)生語(yǔ)文閱讀題目。
我在新網(wǎng)游魔劍的國(guó)際服務(wù)器里看到過(guò)這一幕:
當(dāng)時(shí)中國(guó)人修建的一個(gè)城市被韓國(guó)人攻打。由于中國(guó)人的級(jí)別很低,最高的只有40級(jí),(而韓國(guó)人的部隊(duì)基本全在60級(jí)以上)所以中國(guó)人幾乎被全滅。這時(shí)候守城的將軍被迫向整個(gè)魔劍世界發(fā)起求援。這時(shí)候一個(gè)驚人的事情發(fā)生了。從魔劍的各個(gè)角落趕來(lái)了一批批的隊(duì)伍。他們前赴后繼,如同潮水一樣沖向中國(guó)城,而他們無(wú)論名字是什么,來(lái)自哪個(gè)城市,他們所有的人身后的后綴都是一個(gè) .cn !
韓國(guó)人被擊退了,他們?cè)趺匆膊幌嘈胚@個(gè)事實(shí)。100個(gè)韓國(guó)人倒在中國(guó)城的門(mén)口。他們殺死了至少2000個(gè)以上的中國(guó)人及其援軍。但是他們還是失敗了。因?yàn)檫€有不計(jì)其數(shù)身上帶著.cn的玩家向中國(guó)城進(jìn)發(fā),最遠(yuǎn)的要走上1個(gè)小時(shí)的路程(在魔劍里,被殺死后只能從本城復(fù)活,而且地圖很大,有的城市的間隔能讓你走上2小時(shí))。
勝利后,中國(guó)城的將軍感謝這些不認(rèn)識(shí)的援軍。忽然發(fā)現(xiàn),這些.cn不全是中國(guó)玩家。他們當(dāng)中有很多是新加坡人,馬來(lái)西亞人,印尼人,美國(guó)人……但是他們都是中國(guó)的后裔,他們身上流著中國(guó)人的血。尤其,一個(gè)有組織的軍團(tuán)(200人左右)一直在城側(cè)進(jìn)行自殺式的沖擊,死傷慘重。最后只剩下9人幸存。當(dāng)將軍問(wèn)他們來(lái)自哪里的時(shí)候,他們說(shuō),我們是臺(tái)灣人。我們是從距離這里有1個(gè)半小時(shí)路程的日月城趕來(lái)的。這是我們能提供的所有精銳戰(zhàn)士了。你們有難,我們一定會(huì)來(lái)幫忙的,我們是兄弟……
那個(gè)將軍,那個(gè)年近30歲的大老爺們。在電腦前,看著這些來(lái)自世界各地的中國(guó)后裔,痛哭失聲…………
這就是中國(guó)人。世界上的中國(guó)人!
關(guān)鍵詞:MMORTS
《破碎銀河系》是盛大網(wǎng)絡(luò)代理的一款韓國(guó)NEXON公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,其國(guó)服開(kāi)測(cè)于2002年,停運(yùn)于2006年。
作為與當(dāng)時(shí)韓系網(wǎng)絡(luò)游戲最大的不同,《破碎銀河系》是一個(gè)RTS游戲。
玩家在游戲中扮演的是一名小隊(duì)指揮官,可以招募各種各樣的兵種,在戰(zhàn)斗中不是孤軍奮戰(zhàn),而是與自己的傭兵一起上場(chǎng),同時(shí)在多人戰(zhàn)場(chǎng)中,每個(gè)玩家攜帶的傭兵能輕松將場(chǎng)面推至RTS大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)水平。
《破碎銀河系》誕生的2002年,紅警與星際都還如日中天,《魔獸爭(zhēng)霸3》方興未艾,正是RTS的黃金時(shí)期,這款《破碎銀河系》也因此成為不少老玩家心中不朽的經(jīng)典。
《破碎銀河系》的衰落,一方面是免費(fèi)運(yùn)營(yíng)制對(duì)點(diǎn)卡運(yùn)營(yíng)制的沖擊,另一方面是外掛對(duì)游戲內(nèi)環(huán)境的破壞,早期游戲技術(shù)不成熟,對(duì)于外掛的抗性較弱,玩家大范圍使用外掛難以及時(shí)從技術(shù)上遏制,很容易誘發(fā)游戲環(huán)境的整體崩潰。這也是不少老游戲消亡的原因。
時(shí)至今日,RTS作為游戲類(lèi)型整體衰弱,《破碎銀河系》自然也回魂無(wú)望,雖有美服保存火種,但MMORTS作為一種游戲類(lèi)型也許將永遠(yuǎn)消亡了。
關(guān)鍵詞:《全境封鎖》
《生存》其實(shí)不是一款質(zhì)量?jī)?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的知名度很低。它的韓國(guó)開(kāi)發(fā)商已經(jīng)倒閉,國(guó)服停運(yùn)的原因是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商無(wú)運(yùn)營(yíng)資質(zhì)違法運(yùn)營(yíng)而被有關(guān)部門(mén)查處。
這是一款不因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量而是因?yàn)椴埸c(diǎn)上榜的游戲,可能絕大多數(shù)玩家都不知道曾經(jīng)有這樣一款游戲。
作為一款2004年的游戲,它的內(nèi)核是標(biāo)準(zhǔn)的韓國(guó)泡菜式MMORPG,刷怪、爆裝、加點(diǎn)、野外PK。但是它極有先見(jiàn)性的選擇了TPS作為表現(xiàn)形式——還是現(xiàn)代背景的TPS。
《生存》是一款以虛擬世界為舞臺(tái)的“全3D軍事類(lèi)萬(wàn)人在線射擊RPG”網(wǎng)絡(luò)游戲特色大作。在《生存》的游戲世界中,玩家基本分為三大聯(lián)盟:“黃色”的FRON(弗倫)、“紅色”的ANCA(安卡)以及“綠色”的KOEN(科恩)。 隨著這三大聯(lián)盟的不斷發(fā)展,為了爭(zhēng)奪地球上虛擬的資源以及一系列局部的突發(fā)事件,而不斷進(jìn)行著這三大聯(lián)盟之間的“戰(zhàn)斗”。
也因此,游戲的內(nèi)容和十余年后的全境封鎖幾乎如出一轍,刷圖爆槍爆衣服爆背包,對(duì)著一個(gè)怪物的頭打幾梭子子彈怪不死,在PVP區(qū)擊殺敵人還有可能爆出敵人背包里的裝備。
當(dāng)然這游戲只有皮相是TPS,實(shí)際上玩家的槍械只能單發(fā)點(diǎn)射和三點(diǎn)射,幾乎沒(méi)有射擊手感可言,還存在不少卡位無(wú)敵BUG。
我不是黑《全境封鎖》,只是感慨兩款跨越十余年的游戲的奇妙緣分。
當(dāng)然,《全境封鎖》的靈感很可能來(lái)自《命運(yùn)》或者《無(wú)主之地》,但誰(shuí)讓《命運(yùn)》和《無(wú)主之地》都是科幻題材呢……
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代系統(tǒng)FPS網(wǎng)游
與上述的游戲相比,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》是一款相當(dāng)新的游戲。它2013年才正式開(kāi)放公測(cè),停運(yùn)時(shí)間則在2015年6月。
作為騰訊與Crytek合作推出的FPS網(wǎng)游,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》擁有相當(dāng)高的素質(zhì),使用CryEngine3打造的畫(huà)面讓《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》成為了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)畫(huà)質(zhì)最好的FPS游戲,同時(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》也在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)基于CS模式開(kāi)發(fā)的一眾FPS網(wǎng)游中率先使用了現(xiàn)代FPS游戲系統(tǒng)。
站跪臥三姿切換,Shift速跑,滑鏟,右鍵機(jī)瞄,配件更換,一次將國(guó)內(nèi)FPS網(wǎng)游從畫(huà)面到系統(tǒng)前推了一整個(gè)世代。
不過(guò)作為騰訊游戲的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在定位上卻極其尷尬。一方面,騰訊主力FPS用戶的視點(diǎn)還留在《穿越火線》之上,《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的系統(tǒng)太過(guò)超前,配置需求也遠(yuǎn)高與《穿越火線》,另一方面,在游戲習(xí)慣上更貼近《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》的玩家們的視點(diǎn)集中于《使命召喚》《戰(zhàn)地》等根正苗紅的FPS上,不愿屈尊來(lái)《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》一玩。
之后騰訊更是代理了《使命召喚OL》,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),定位重復(fù)的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》與《使命召喚OL》誰(shuí)更重要已不言而喻了。
一方面是強(qiáng)力宣傳,一方面是放任自流,國(guó)服《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在停運(yùn)前就已損失了絕大多數(shù)用戶,沒(méi)有新用戶導(dǎo)入的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》走向死亡也已經(jīng)是必然了。
目前《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在Steam上還有免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的版本,游戲質(zhì)量其實(shí)不錯(cuò),有興趣的玩家可以嘗試。
關(guān)鍵詞:飛
《飛飛》進(jìn)入中國(guó)的時(shí)間為2004年,三家聯(lián)運(yùn),其中最大的網(wǎng)易服《飛飛》于2008年停運(yùn)。
《飛飛》的亮點(diǎn)很單純,就是飛行。
當(dāng)年《飛飛》宣傳時(shí),曾經(jīng)以“中國(guó)第一款能飛上天的游戲”作為Slogan,在當(dāng)年能夠在3D空間自由飛翔且還在運(yùn)營(yíng)的游戲就只有《飛飛》一款。
如今看來(lái),《飛飛》其實(shí)不是那種憑游戲性就能穩(wěn)定站住游戲史一席的游戲,“第一款能飛上天的網(wǎng)絡(luò)游戲”在很大程度上也只是個(gè)噱頭(早年《魔劍》也有飛行),但是懷念《飛飛》的人至今任然為數(shù)不少,《飛飛》也居于不少玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的美好回憶的核心地位。
《飛飛》帶給這些玩家們的回憶就是對(duì)飛行的第一次體驗(yàn),人們渴望飛翔的欲望如此之強(qiáng),以至于第一次飛行的記憶永遠(yuǎn)不會(huì)忘。
在《飛飛》逝去多年的今天,可能不需要再去探討《飛飛》在嚴(yán)苛的游戲評(píng)價(jià)體系層面來(lái)講算不算一款優(yōu)秀的游戲,曾經(jīng)它被運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為是“只有一個(gè)空殼,缺乏可玩性”的游戲而重寫(xiě)成了《新飛飛》,但是和很多老一輩韓國(guó)游戲進(jìn)行“現(xiàn)代化改造”的結(jié)果一樣,玩家并不買(mǎi)賬,有時(shí)候玩家需要的并不是那些邏輯上合理的數(shù)值,而是那些基于不完美而形成的獨(dú)有生態(tài)。
對(duì)于《飛飛》的懷念可以代表對(duì)很多早年韓國(guó)網(wǎng)游的眷戀——它們不完美,但它們很美。
關(guān)鍵詞:異質(zhì)FPS
《紙客帝國(guó)》2007年12月開(kāi)啟運(yùn)營(yíng),2010年6月因公司經(jīng)營(yíng)不善面臨破產(chǎn)而停運(yùn)。
《紙客帝國(guó)》誕生的時(shí)候國(guó)內(nèi)FPS網(wǎng)游界雖然還沒(méi)有出現(xiàn)后來(lái)幾乎一統(tǒng)天下的《穿越火線》,但也有不少諸如《特種部隊(duì)》一類(lèi)的類(lèi)CSFPS,在此時(shí)出現(xiàn)的《紙客帝國(guó)》可以說(shuō)是在韓國(guó)FPS中殺出的一支奇兵,它和既有的FPS在玩法上沒(méi)有本質(zhì)不同,但是它根據(jù)游戲設(shè)定所做出的特色化系統(tǒng)令他成為了一款獨(dú)一無(wú)二的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《紙客帝國(guó)》中玩家們扮演的都是一張紙片,對(duì)紙片射擊會(huì)在紙片上打出孔洞,當(dāng)穿孔太多紙片結(jié)構(gòu)不足以支撐站立時(shí)就宣告死亡。在此基礎(chǔ)設(shè)定以上,還存在如可以軟化紙片的水槍,可以點(diǎn)燃紙片的火焰噴射器等特色武器,同時(shí)因?yàn)橥婕抑皇且粡埣埰?,所以可以貼在地面或墻壁上進(jìn)行躲避,還可以在對(duì)射時(shí)側(cè)身面向?qū)κ质棺约涸趯?duì)手的眼中從一個(gè)面變?yōu)橐粭l線……
《紙客帝國(guó)》在2007年趕的是當(dāng)年如火如荼的“休閑游戲”的東風(fēng),在當(dāng)年由《泡泡堂》帶起的休閑游戲風(fēng)潮中曾出現(xiàn)過(guò)大量極有創(chuàng)意,玩法獨(dú)特的輕量級(jí)游戲,但是最終它們的存活率并不樂(lè)觀。它們中有些因?yàn)榧庇谧冯S免費(fèi)游戲道具游戲的風(fēng)潮卻并未看清免費(fèi)游戲?qū)τ谄胶鈹?shù)值的嚴(yán)苛要求,在一路狂奔的F2W中得罪了所有用戶悲慘收?qǐng)?,有些游戲玩法雖有趣卻缺乏長(zhǎng)期留存用戶的潛力,在運(yùn)營(yíng)一段時(shí)期后用戶量大幅下滑。
總之,如今的端游市場(chǎng)已經(jīng)很少見(jiàn)到當(dāng)年那些將“清新”“有趣”掛在嘴邊的“休閑游戲”了,似乎“休閑游戲”的歸宿本就應(yīng)該是手機(jī)。
關(guān)鍵詞:復(fù)活祈愿榜第一名
最后我選擇了一款騰訊系“Q字頭”產(chǎn)品線中一款知名度不算高,且成績(jī)也不足以支持騰訊繼續(xù)保留它的游戲作結(jié)。
對(duì)于不少深度網(wǎng)游玩家來(lái)說(shuō),“Q字頭”網(wǎng)絡(luò)游戲的名聲雖然不算優(yōu)秀,但是卻也承認(rèn)這一批游戲是中國(guó)網(wǎng)游史繞不過(guò)去的話題?!禥Q仙境》從2008年封測(cè)起算到2012年5月公測(cè)止共經(jīng)歷了9次測(cè)試,公測(cè)運(yùn)營(yíng)一年后,于2013年6月6日停止運(yùn)營(yíng)。
這款游戲也是玩家戲稱的“測(cè)到死”一類(lèi),從2008年12月封測(cè)到2012年3月開(kāi)放測(cè)試的3年多中,《QQ仙境》一直維持著需要激活碼才能加入的狀態(tài),但其實(shí)2012年2月時(shí)《QQ仙境》的韓國(guó)版本《Punch Monster》就已經(jīng)停運(yùn)了,12年到13年這一年運(yùn)營(yíng)期內(nèi)《QQ仙境》實(shí)際上已經(jīng)成為了尷尬的無(wú)本之木。
但就是這樣一款游戲,卻成為了17173上最令人懷念的停運(yùn)網(wǎng)游第一名。
實(shí)際上《QQ仙境》出現(xiàn)之時(shí)并不是一款多么驚艷的開(kāi)創(chuàng)性游戲,它屬于對(duì)已經(jīng)相當(dāng)完善了的韓式休閑MMORPG的一次再開(kāi)發(fā),一次深度定制。但就是這樣一款游戲卻以近萬(wàn)票登頂最懷念網(wǎng)游榜單。
其實(shí)這份榜單也并沒(méi)有太大的參考價(jià)值,從票數(shù)來(lái)看絕大多數(shù)玩家可能都不知道還有這么一份榜單存在,《QQ仙境》的9000多票在這份榜單中如鶴立雞群,這至少表明了《QQ仙境》這樣一款并不特別的游戲在停運(yùn)后還保有為數(shù)不少的核心玩家群,還有著相當(dāng)程度的組織力。
其實(shí)對(duì)于停運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲的思念就是如此,絕大多數(shù)停運(yùn)的游戲也許并不能稱頂級(jí),既無(wú)法與《魔獸世界》那樣既是開(kāi)拓者又是常青樹(shù)的游戲相提,也無(wú)法與《EVE》那樣獨(dú)一無(wú)二的經(jīng)典作品并論,但是它們都曾承載了一批玩家的喜、怒、哀、樂(lè),他們的童年或他們的青春,他們的友情或他們的愛(ài)情。
網(wǎng)絡(luò)游戲,終究還是和人一起玩的游戲。
R.I.P.