《冒險島2》:下一個大型3D多人在線聊天室,可能也是Q版中最好的一個

2017年04月13日 17時16分

編輯sigil

這是個掛著《冒險島》的名、披著《我的世界》的皮,但是用自己的方式給MMORPG做出大膽創(chuàng)新的網(wǎng)游。它至少值得《冒險島》老玩家進(jìn)去看看。

我相信每個《冒險島》老玩家都曾幻想過《冒險島2》。

那可能是一款原汁原味、畫面更好、沒有外掛的《冒險島》。但很可惜,Nexon做的《冒險島2》不是那樣。如果你也曾關(guān)注過《冒險島2》,應(yīng)該已經(jīng)知道它是一款3D游戲,由方塊組成,就像《我的世界》。

但它畢竟還是叫《冒險島2》。

《冒險島》是一代玩家的回憶,這句話沒什么必要用數(shù)據(jù)、或者情懷故事來佐證,《冒險島》就在那里,僅憑這三個字,估計(jì)你也會想進(jìn)《冒險島2》看看。

《冒險島2》的國服由騰訊代理,去年開始首測,今年3月7日開啟第三次“終極內(nèi)測”,限號,刪檔,一直測到今天。本次測試仍處于一碼難求的狀態(tài),激活碼市場價大概在450元左右。不是所有人都能輕易跨過這道門檻,自然也不是所有人都了解《冒險島2》究竟如何。

所以這款游戲究竟如何?

小歷史

還是先講一講《冒險島2》的開發(fā)背景。早在2009年,《冒險島2》就有官方消息,當(dāng)時Nexon說他們已經(jīng)做了一年,這樣算來,是在2008年就開始著手游戲的開發(fā)。

2012年年初,Nexon發(fā)布2011年財(cái)報(bào),曝光了《冒險島2》的一張截圖,非常明顯的是,當(dāng)時的《冒險島2》是3D的,沒有任何方塊設(shè)計(jì),Nexon馬上把這份財(cái)報(bào)從官網(wǎng)上刪掉了。

2012年的圖,見右上角,很小

這時候游戲仍屬于制作初期,可見進(jìn)度之慢。

此時《冒險島2》也由Nexon和NCsoft的聯(lián)合開發(fā)部N Square負(fù)責(zé),但這兩家公司馬上就要遭遇一場為期三年的經(jīng)濟(jì)糾紛,N Square因此解散,開發(fā)后續(xù)由Nexon自己來做。與此同時,Nexon旗下還有小組在做《洛奇2》。

對了,還得插一句,就在沒有任何方塊的《冒險島2》曝光前幾個月,2011年11月,《我的世界》正式發(fā)售,如今已銷量過億,成了史上銷量最高的PC游戲。

《洛奇》樂器演奏

2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒險島2》的開發(fā)小組,加快了這邊的進(jìn)度。同年,《冒險島2》開始測試;2015年,韓服正式運(yùn)營;2015年年末,騰訊宣布代理國服,2016年也開始測試,一直測到今天,現(xiàn)在是三測,叫“終極測試”。

簡單講這么一段歷史,主要是為了說明幾件事:

首先,《冒險島2》的開發(fā)也算坎坷,時間長,中間無可避免地經(jīng)歷了不少變化,方塊的設(shè)計(jì)是后來才加入的;另一點(diǎn)小細(xì)節(jié)就是,《冒險島2》中還流著《洛奇》的血液,這點(diǎn)其實(shí)還挺重要,如果你了解《洛奇》這款“田園牧歌式”的MMORPG,了解它對“生活系統(tǒng)”的執(zhí)著,那么你也能在《冒險島2》中看到相似的理念與設(shè)計(jì)。

當(dāng)然,我們還是先把目光切回《冒險島》系列本身。

《冒險島》帶給了《冒險島2》什么?

我們先解決玩家最關(guān)心的一個問題,那就是:《冒險島2》對《冒險島》的繼承、或者說還原如何?包括“島2能不能跟島1比?”“島2有沒有當(dāng)年的那種感覺了?”其實(shí)這問的都是同一個問題。

但實(shí)際上這些問題的答案最沒有意思。

《冒險島2》不再是2D、是3D了,這從根本上改變了《冒險島》。從某種意義上說,繼承、還原什么的都是可以忽略不計(jì)的,也無關(guān)緊要,一句話就能把這些東西全都打消——反正這不是你想象中的2D橫版卡通《冒險島》續(xù)作。

當(dāng)然,如果你說《冒險島2》與《冒險島》沒有半毛錢關(guān)系,那肯定也是不準(zhǔn)確的,開發(fā)商是同一家,制作人也是同一個。只要深入玩下去,你會發(fā)現(xiàn)兩款游戲在職業(yè)、技能、寵物、怪物、劇情設(shè)定方面有繼承,在美術(shù)、音樂等基礎(chǔ)表現(xiàn)上也有繼承。

但這種繼承中規(guī)中矩,無非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得說的。

稍微值得說的都是一些細(xì)節(jié)。

比如《冒險島2》仍相對重視操作,視角變化了,但大部分時間你的手指依然按在鍵盤上,走位、跳躍、放技能、按空格推進(jìn)對話與劇情都是如此……而在核心玩法與操作部分,有必要說的是兩點(diǎn):一是位移技能,二是能量設(shè)計(jì)。

位移技能你可以理解為需要體力的閃現(xiàn),而體力自動回復(fù),這提高了操作頻率;而能量取代了原來的藍(lán)(魔法值),改為打死怪物掉藍(lán)色能量球,吃了自動回藍(lán),而這提高了戰(zhàn)斗節(jié)奏——總而言之,從基礎(chǔ)操作的角度來講,更快餐了。

另外一個快餐化的例證,是《冒險島2》的戰(zhàn)斗不太需要跳躍,走位、閃避依然重要,但不會有《冒險島》那樣對跳躍有更高的要求。

《冒險島2》的跳躍不在于戰(zhàn)斗,更多在于探索,而這就要講到方塊世界的設(shè)計(jì)。

方塊世界帶給了《冒險島2》什么?

你可以想象2D的馬里奧變成了3D,變化自然會很大,從《冒險島2》的角度來說,至少地圖更立體了。

地圖更立體,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地圖仍然同《冒險島》一樣有許多跳跳樂性質(zhì)的跑酷、解謎與闖關(guān)設(shè)計(jì),在一些隱秘的、或者很高的地方都可能藏著寶箱。

《冒險島2》把這樣的地圖一塊塊分隔開,每一塊都如同一個四邊形的島嶼,由高高低低的方塊構(gòu)成。

一塊一塊的地圖

所有的地圖都像一塊浮在空中的島,邊緣用遠(yuǎn)景裝飾

絕大多數(shù)MMORPG的地圖可以理解為一個平面,平面上可行走的也只有幾條線路,《冒險島2》的地圖更立體,且所有可見的表面幾乎都可以攀爬——這一點(diǎn)讓跳躍的意義依然重要。

然而,這些方塊你都動不了。

你確實(shí)可以破壞地表的物體,比如花草樹木,它們以方塊為單位(花可能占一個方塊大小,樹可能占兩個方塊大?。闫茐牡羲鼈?,撿起了樹枝,當(dāng)作輔助武器,可以砸向怪物。然后幾秒鐘后,你破壞掉的那棵樹就莫名奇妙地復(fù)原了……復(fù)原了……

這……非??尚Γ?dāng)然,我這是在同另外一些真正的沙盒游戲做對比。如果你抱著想玩MMO版《我的世界》的想法來玩《冒險島2》,那絕對是要失望,而且會比抱著想玩《冒險島》的心態(tài)來玩更失望。

有人把《冒險島2》稱作沙盒網(wǎng)游,僅僅是因?yàn)樗羞@么多的方塊,但那是不合適的。這些方塊絕大多數(shù)都是美術(shù)意義上的方塊,在地圖探索方面略有影響,但你不能移動它們、也不能真正地組合它們——除了我在下文會提到的建筑系統(tǒng),而那其實(shí)是一個獨(dú)立系統(tǒng)。

玩家的確會遇到一些叫你移動方塊的任務(wù)。比如叫你搬運(yùn)一個集裝箱,你跑到集裝箱方塊邊按空格,搬起來,沿著路線到目標(biāo)地點(diǎn),把它放下去,任務(wù)結(jié)束。但別急著走,等幾秒,你放下去的方塊就又自動消失了——所以這同給李大娘送兩只雞的任務(wù)又有何區(qū)別呢?

這是游戲?qū)嵕?,包括房間,地圖邊緣都是迷之空白

這樣的方塊世界你很難叫它“沙盒網(wǎng)游”。《冒險島2》也不是唯一一個采用MMO+方塊世界設(shè)計(jì)的網(wǎng)游,但它的方塊可能是最無用的一個,盡管同時有可能也是最漂亮、最精致的一個。

不能說《冒險島2》完全沒用到方塊,但對于方塊的利用實(shí)在很淺,方塊真正服務(wù)的對象,并不是“世界”,而是世界下屬的建筑系統(tǒng)。而要說建筑系統(tǒng),那么就必須說到《冒險島2》作為MMORPG最為大膽的地方。

DIY,或者說UGC

《冒險島2》給玩家下放了很多權(quán)限,并且讓玩家權(quán)限生成的產(chǎn)品流入了市場。

建筑系統(tǒng)只是一點(diǎn),玩家不僅僅可以設(shè)計(jì)自己的建筑,還可以設(shè)計(jì)裝備、坐騎,從玩家角度來說這是DIY(自己動手,豐衣足食),從《冒險島2》的角度來說則是UGC(玩家生成內(nèi)容)。這也是自由度的體現(xiàn),但與通常意義上的玩法自由度還有點(diǎn)區(qū)別。

在《冒險島2》游戲界面的最右下角,有一個名為“工坊”的按鈕,那兒可以設(shè)計(jì)自定義道具。

這兩張圖來自官宣

具體流程我就不介紹了,官方都有說,我介紹一下這個設(shè)計(jì)目前的成果。在《冒險島2》的商城,有一個設(shè)計(jì)師商店,這里可以見到玩家自制、并上傳到商店販賣的自定義商品,目前已經(jīng)初具規(guī)模。我們可以看到如下設(shè)計(jì):

你們愛的滑稽

這個紙袋盒帽子叫做“亞洲表情五虎將”,其他幾面你知道是誰

這樣相對自由的設(shè)計(jì),配合《冒險島2》細(xì)致的捏人系統(tǒng)、表情動作,基本可以做到如下程度:

玩家自制的火影

《愛樂之城》,來自官宣

時裝是一方面,在建筑上,《冒險島2》則提供了足夠豐富的家具,比方說,你可以在自家二樓搭一個街機(jī)廳:

66街機(jī)廳

不僅僅是室內(nèi)裝潢,房子的外觀也可以自行設(shè)計(jì),前提是你要先買下了一塊地皮:

玩家自制房屋外觀

或者干脆自己上傳一些奇怪的圖紙,只要不違規(guī)就行:

玩家自制……

我們可以從建筑系統(tǒng)看到《冒險島2》對方塊的理念,游戲提供以方塊為單位的各種裝飾品,并且讓玩家有機(jī)會自己設(shè)計(jì)裝飾品,但對于世界的影響,僅僅是用幾塊方塊壘一座小小的房子,點(diǎn)綴在地圖上。

除了時裝與建筑,另外一個主要的DIY內(nèi)容就是音樂。

我之前已經(jīng)提過,《冒險島2》中流著《洛奇》的血液。那么《洛奇》的核心玩法是什么?那大概就是作曲與演奏了……《冒險島2》幾乎復(fù)原了類似設(shè)計(jì),商店有樂器、知名樂曲與游戲OST的樂譜可買,玩家也可以自己上傳樂譜,并在游戲中播放。

《冒險島2》音樂會

一張可以演奏10次的空樂譜,內(nèi)容需要玩家自己輸入

目前在《冒險島2》中的幾座重要城市,玩家自己播放的音樂一刻不停,總是會蓋過默認(rèn)BGM,有時幾名玩家同時播放,背景音樂甚至?xí)兊孟喈?dāng)混亂。

休閑小游戲之一,OX答題,一群人看問題踩OX,猜錯的集體掉下去,還挺逗的

真正的DIY玩法,包括可以走家串戶的個性化建筑、個性化的時裝、個性化的音樂,加上釣魚等足夠豐富的休閑小游戲,讓《冒險島2》區(qū)別于市面上的絕大多數(shù)MMORPG。

這是一個真正的大型3D多人在線聊天室——而且它還是Q版的,這一點(diǎn)很重要,尤其是當(dāng)市面上缺乏真正精致好玩的Q版MMORPG時。

總結(jié)

所以最后總結(jié)一下的話:

一、《冒險島2》完全不是老玩家一般想象中的2D橫版卡通《冒險島》續(xù)作,但它仍然是一款重視操作的MMORPG,只不過對戰(zhàn)斗中的跳躍元素有削弱;

二、它看起來有點(diǎn)像《我的世界》,也被人叫做沙盒網(wǎng)游,但它的“方塊世界”更多是美術(shù)意義上的,把它當(dāng)作“MMO版《我的世界》”絕對是種誤解,游戲真正把方塊與自由度聯(lián)系的地方,以方塊世界下屬的幾個獨(dú)立系統(tǒng)為主,這些DIY系統(tǒng)給玩家下放了極高的權(quán)限,要素之豐富大概也在同類MMORPG中無出其右;

總得放一只蝸?;蛘吣⒐健?/figcaption>

三、它身上流著《洛奇》的血液,重視生活系統(tǒng)與休閑玩法,其中有的會與戰(zhàn)斗力掛鉤,但也有的相當(dāng)純粹,只是聽音樂那么純粹,會有人把它們叫做“無用的設(shè)計(jì)”,《冒險島2》都做得不賴。

簡而言之,從MMORPG與“方塊世界”的維度看看,它只能說中規(guī)中矩,某些設(shè)計(jì)強(qiáng)行得讓人尷尬,但從DIY、UGC以及休閑玩法的維度看,它也很適合發(fā)展成為又一個大型3D多人在線聊天室,而且很有可能還是Q版風(fēng)格中最好的一個。

這是個掛著《冒險島》的名、披著《我的世界》的皮,但是用自己的方式給MMORPG做出大膽創(chuàng)新的網(wǎng)游。它至少值得《冒險島》老玩家進(jìn)去看看,試試與如今的自己合不合適,體驗(yàn)之后再做選擇,問題也不大。

問題是你拿不到激活碼。

7
優(yōu)點(diǎn)
依然重視探索;
豐富、自由的DIY/UGC內(nèi)容;
豐富的休閑玩法;
可愛;
缺點(diǎn)
MMORPG該有的缺點(diǎn);
可選:對2D橫版原教旨玩家來說不可接受;
強(qiáng)行加上方塊后產(chǎn)生的可笑設(shè)計(jì)。

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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