薪火游戲(CIRCLE)接下來也會(huì)繼續(xù)說服這些開發(fā)商們,玩家們可勁兒買中文游戲,可能是對(duì)中文游戲發(fā)展的最大支持。
昨天,任天堂直播了他們?cè)谛仑?cái)年的第一個(gè)直面會(huì),發(fā)布了許多新游戲的發(fā)售日期和情報(bào),其中就有一款售價(jià)500日元的小游戲,名叫《神巫女》(Kamiko),玩法上同2D時(shí)代的《塞爾達(dá)傳說》有相似之處。
這款《神巫女》在中文社交網(wǎng)站(主要是微博)上獲得了任天堂游戲系列粉絲的關(guān)注,最大的原因可能就在于,這是一款內(nèi)置了中文的NS游戲,而參加了這款游戲發(fā)行事宜的薪火游戲(CIRCLE)是一家中國(guó)的發(fā)行商,他們?cè)谧约旱墓俜轿⒉┥习l(fā)布了游戲的相關(guān)內(nèi)容,并說,“轉(zhuǎn)發(fā)1000次將截圖給“相關(guān)人員”見證中國(guó)玩家的力量”。
這個(gè)數(shù)字很快就達(dá)成了。于是薪火游戲又說,“如果轉(zhuǎn)發(fā)量持續(xù)到5000,我們將保存圖片,游說幾款當(dāng)前歐美熱門Switch游戲的開發(fā)商在日版中盡可能考慮加入中文?;蛘咧苯雍灠l(fā)中日英文合版。至于是哪幾款游戲,暫未能透露”。
這次活動(dòng)得到了國(guó)內(nèi)幾家游戲媒體和任天堂玩家“大觸”們的關(guān)注,飯?zhí)秒娕_(tái)和Nintendo Switch甚至還自行發(fā)起了轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)500日元任天堂eshop點(diǎn)卡的活動(dòng)。最后,5000轉(zhuǎn)發(fā)在昨天深夜達(dá)成。而《神巫女》這款游戲本身,也已經(jīng)在日本NS eshop的銷售排行上位列第2名(截止發(fā)稿),僅次于那款虐狗的剪紙小游戲了。
這家名叫薪火游戲的發(fā)行公司看來來頭不小。他們?cè)谖⒉┑慕榻B上說自己是全球主機(jī)游戲的開發(fā)商和發(fā)行商,主攻任天堂系。事實(shí)上,在日區(qū)3DS和Wii U平臺(tái)上的許多獨(dú)立游戲,都是由他們發(fā)行的,其中包括了NS版的《蘭空VOEZ》、法老空的《咕嚕小天使》3DS版、《斷臂》、《水滴》(quell)、海外PSV平臺(tái)上的《南瓜先生大冒險(xiǎn)》和《鯉》,等等。
我們采訪到了薪火游戲的負(fù)責(zé)人Chris。根據(jù)他的介紹,薪火游戲成立于2006年,主要的業(yè)務(wù)是做全球主機(jī)游戲的海外發(fā)行。上面提到的這些游戲,都是他們最近在任天堂平臺(tái)上發(fā)行的游戲,有些是國(guó)產(chǎn),也有一些不是。
Chris的公司和團(tuán)隊(duì)并不大,加上國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲?qū)彶榈牟淮_定因素和大量時(shí)間、人力物力成本,Chris一直都把目標(biāo)主要放在海外的主機(jī)市場(chǎng)。
摘自游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)文章《誰說主機(jī)獨(dú)立游戲不賺錢》
根據(jù)Chris的介紹,許多海外游戲開發(fā)商在找他們發(fā)行主機(jī)游戲(很多都是任天堂主機(jī))的時(shí)候都不會(huì)考慮做中文的本地化,這時(shí)候,Chris就會(huì)詢問是否需要加入中文,并舉出一些銷量上的例子。但很多時(shí)候,中文的任天堂玩家會(huì)在日區(qū)或者美區(qū)購(gòu)買游戲,而某款游戲的銷量中到底包含了多少中文玩家的貢獻(xiàn),是很難說的。
“任天堂自己應(yīng)當(dāng)知道各個(gè)地區(qū)不同銷量的情況,有多少是來自于中文地區(qū),其中又有多少是來自于中國(guó)大陸,但他們一般不會(huì)公開?!?/p>
甚至在香港任天堂的eshop上,也是這樣?!霸任覀儗⒁恍衢T的日本游戲漢化,并發(fā)行在在港區(qū)的eshop上;據(jù)我們了解,有些日本游戲廠商也這么嘗試過,但結(jié)果來說,銷量非常非常糟糕,甚至無法收回中文本地化的成本。我大略估計(jì)一下,銷量可能不到日區(qū)的二十分之一——這導(dǎo)致他們不太有意愿想要去做這個(gè)事情?!?/p>
“不過最近由于國(guó)人的推動(dòng),任天堂也開始主動(dòng)做了一些本地化了,《精靈寶可夢(mèng) 日月》就是一個(gè)很振奮人心的例子。反過來說,中文地區(qū)玩家買游戲的數(shù)字(盡管不公開),在任天堂看來也達(dá)到了值得推出中文的地步了。包括很多中國(guó)玩家在Steam上求中文的聲音,其實(shí)這些都會(huì)促使國(guó)外的游戲開發(fā)商在游戲中加入中文?!?/p>
這次在微博上進(jìn)行的對(duì)《神巫女》中文的轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng),也是為了能夠留下數(shù)據(jù),在今后的合作中,Chris也可以告訴國(guó)外的游戲發(fā)行商們,“你看,這些游戲在中國(guó)的關(guān)注度其實(shí)很高?!?/p>
但由于很多原因,在主機(jī)游戲領(lǐng)域內(nèi),一直都沒有確切的數(shù)字可以證明,中國(guó)的聲音可以明確影響和支持游戲的銷量?!拔医佑|到、合作過的開發(fā)者中,很少有人直接會(huì)提出要做漢化,可能都沒有四分之一、甚至五分之一。一般都是我們主動(dòng)提出‘要不要做中文’的話題?!?/p>
Chris說,薪火游戲會(huì)用銷量的數(shù)字來試圖說服這些國(guó)外開發(fā)者。“比如說我們過去只做日文的游戲,現(xiàn)在加入中文之后它的銷量差別有多少這樣?!?/p>
現(xiàn)在,由于任天堂粉絲的熱情,Chris又有一個(gè)全新的理由可以來說服他的合作伙伴們了?!拔乙婚_始說要轉(zhuǎn)發(fā)的時(shí)候,其實(shí)……我覺得就算(把轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)字)訂到6000,也應(yīng)該沒有問題。我覺得我們?nèi)鄙俚钠鋵?shí)是凝聚力的問題,因?yàn)閮?nèi)容有趣,玩家當(dāng)然會(huì)轉(zhuǎn)發(fā);再加上如果玩家真的是想在任天堂主機(jī)上看到越來越多的中文游戲的話,是不是就能形成一種力量了呢?”