300名斯巴達重裝步兵VS手持湯普森沖鋒槍的二戰(zhàn)美軍
《終極史詩戰(zhàn)爭模擬器》(Ultimate Epic Battle Simulator)在Steam那浩如煙海的“模擬器”類游戲中比較有特色的一款,這款游戲的全部功能就如它的名字所述一樣——模擬一場史詩級的戰(zhàn)斗。
在游戲中玩家可以安排2-8個歷史上著名軍團或者幻想生物軍團,甚至成千上萬的小動物,并自由安排他們的位置,確定戰(zhàn)場人數(shù)以及陣營,隨后的玩法,就是觀戰(zhàn)。
?游戲中實際上也提供了操縱達軍團中某一個士兵進行戰(zhàn)斗的功能,但是由于游戲主要的功夫都用在了處理大兵團作戰(zhàn)的技能效率上,所以操縱單兵的游戲體驗并不是很高,一般來講,還是圍觀萬人大戰(zhàn)有趣一點。
說起游戲最大的樂趣,還是通過模擬器中跨越時代甚至世界的各種各樣的兵種接戰(zhàn)時的狀況,以滿足長久以來腦內YY卻苦于不能實現(xiàn)的戰(zhàn)爭妄想——比如羅馬方陣軍團和斯巴達戰(zhàn)士誰強?如果喪失危機爆發(fā)在中世紀需要多少弓箭手才能殺光它們?3000只企鵝能團滅一個美軍步兵連嗎?
? 這樣一款主打萬人同屏作戰(zhàn)的游戲,很多人最擔心的可能是自己的電腦能否承受的住?!督K極史詩戰(zhàn)爭模擬器》為了保證程序的運行效率沒有像《全面戰(zhàn)爭》系列那樣采用幾乎人人不同的兵模與動作,也沒有“包抄”“游擊”“反復沖鋒”之類的的AI功能,它使用的是完全相同的兵種模型與最簡單的行動邏輯,這也保證了它能僅靠Unity引擎渲染超大型的即時戰(zhàn)爭場面。
據(jù)我個人體驗,配置為i7-4720HQCPU,8G內存,965M顯卡的筆記本能勝任3000對3000的戰(zhàn)爭場面,但是不支持八支部隊分別作戰(zhàn),開啟太多單位的后果毫無疑問是直接死機??紤]到我個人的配置其實已經(jīng)很低了,相信大多數(shù)PC Master應付這個游戲都不成問題。
最后回到標題中的那個問題——300名斯巴達勇士能干掉多少二戰(zhàn)美軍,據(jù)我多次測試,大約能全滅87人的美軍編隊,是冷兵器時代的豪杰。