Schoolism Live:聽6位來自皮克斯、夢(mèng)工廠的大咖聊美術(shù)

本次的6位講師,陣容可以用“恐怖”一詞形容。

編輯李靜2017年05月24日 16時(shí)23分

上周末,主辦方FunPlus(趣加集團(tuán))與Schoolism在北京飯店諾金會(huì)廳展開線下活動(dòng)。

Schoolism是西方美術(shù)界最流行的藝術(shù)課程,匯聚了來自皮克斯、迪士尼、夢(mèng)工廠以及獨(dú)立的頂尖設(shè)計(jì)師,不但擁有各色線上課程,還會(huì)不定期舉辦線下活動(dòng)與封閉式的培訓(xùn)課程,備受歐美業(yè)內(nèi)人士與愛好者知曉。

FunPlus則一直將優(yōu)秀的游戲發(fā)行到全球,并不斷創(chuàng)造融合東西方文化的產(chǎn)品,在這個(gè)過程中,發(fā)現(xiàn)美術(shù)對(duì)于游戲的最終體驗(yàn)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),可以進(jìn)一步帶給玩家們更極致的享受。在得知Schoolism的使命后,F(xiàn)unPlus也非常認(rèn)同,認(rèn)為“在全世界范圍推廣高質(zhì)量且普通人能負(fù)擔(dān)得起的美術(shù)教育,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)去學(xué)習(xí)”是一個(gè)非常值得推廣的理念。FunPlus也希望借此能夠幫助建立中國(guó)的藝術(shù)家和海外藝術(shù)家交流的平臺(tái)。

觸樂作為受邀媒體也全程記錄了本次線下公開課程的細(xì)節(jié)。在本次活動(dòng)中,僅僅是6位重量級(jí)講師就足以吸引美術(shù)界業(yè)內(nèi)人士與學(xué)生黨的眼球。

殿堂級(jí)的講師陣容

本次講師陣容可以用“恐怖”一詞形容。

觸樂在去年10月曾報(bào)導(dǎo)《指環(huán)王》《穿靴子的貓》的兩位視效總監(jiān),Nathan Fowkes和Paul Lasaine來京主講Schoolism美術(shù)培訓(xùn)課程,而本次的Schoolism Live不僅僅從2人增加到6人,而且個(gè)個(gè)都是行業(yè)內(nèi)的殿堂級(jí)人物:

  • 曾任職Blue Sky、夢(mèng)工廠視覺創(chuàng)意部的Arthur Fong,代表作《瘋狂原始人》《功夫熊貓3》;
  • 曾擔(dān)任皮克斯工作室顏色設(shè)計(jì)師7年之久的Shelly Wan,代表作《頭腦特工隊(duì)》《怪獸大學(xué)》;
  • 資深設(shè)計(jì)師Nathan Frowker,迪士尼、夢(mèng)工廠、暴雪都曾留下他的足跡,代表作《穿靴子的貓》《怪物史萊克4》《馴龍高手》;
  • 來自臺(tái)灣的Krenz Cushart是一名頂尖的自由插畫師,插畫界的大觸,曾與《Fate/Grand Order》《山海戰(zhàn)紀(jì)》等游戲合作,擅長(zhǎng)繪制卡牌原畫;
  • Alex Woo,曾任皮克斯故事主策、盧卡斯影業(yè)開發(fā)總監(jiān),代表作《海底總動(dòng)員》《機(jī)器人總動(dòng)員》;
  • 最后的壓軸是教父級(jí)別的Crash McCreery,他為《侏羅紀(jì)公園》《加勒比海盜》《蘭戈》《剪刀手愛德華》設(shè)計(jì)的角色早已深入人心。

如此陣容和策劃,其中所需要的克服的困難和努力可想而知,而即便拋開陣容不談,Schoolism Live也擁有堅(jiān)實(shí)豐富的內(nèi)核本質(zhì)。

六位講師與Schoolism負(fù)責(zé)人Tee女士(左三)

Authur Fong:擁抱內(nèi)心,不斷學(xué)習(xí)

Authur自小生活在一個(gè)亞裔家庭,在前途的選擇上,亞裔家庭是不太支持藝術(shù)這條路的。

“我不知道自己能從事什么工作,即使確定是藝術(shù)方面的專業(yè),我也很迷惑;但我還是決定擁抱自己的內(nèi)心,堅(jiān)持自己想畫畫的心情。在我最迷茫的一段時(shí)間里,我選擇每天凌晨4點(diǎn)起來畫畫。這種處境打煉了我,使我在對(duì)困境的處理上更加從容?!?/p>

通過努力獲得Blue Sky道具設(shè)計(jì)的實(shí)習(xí)后,Authur聽取朋友“蠟燭不能兩頭燒”的意見,放棄了Blue Sky的offer選擇完成大學(xué)的課程。在一個(gè)由夢(mèng)工廠主監(jiān)制為導(dǎo)師的課程中,Authur在作業(yè)中投入7-40小時(shí),但最后只拿到了C-低分,為此他很不解。

而導(dǎo)師的一席鞭策對(duì)其意義深遠(yuǎn),告訴他:不能只存在在自身的狹隘框架內(nèi),要了解真正的意圖。這促使Authur從美術(shù)拓展到設(shè)計(jì)、制片、領(lǐng)域,綜合起來看待問題,并且放開心態(tài)。最終Authur拿到了來自夢(mèng)工廠的邀請(qǐng)。

“接受自身的不足,人在任何時(shí)候都不能停止學(xué)習(xí),不讓任何外在理由攔住你,在夢(mèng)工廠時(shí),我跟著兒時(shí)心中的“英雄們”一起工作,他們的經(jīng)驗(yàn)是我難得的財(cái)富。”

?Authur Fong

Demo時(shí)間里,Authur分享自己對(duì)構(gòu)圖,色彩,簡(jiǎn)化的幾個(gè)概念性認(rèn)識(shí)。

在構(gòu)圖,他提到一個(gè)簡(jiǎn)單構(gòu)圖所包含的主題、主旨、目的、構(gòu)圖語言間的微妙關(guān)系;在做設(shè)計(jì)構(gòu)圖時(shí)越簡(jiǎn)單的構(gòu)圖(三角,矩形,圓)元素越印象深刻,在看似復(fù)雜的構(gòu)圖中找尋簡(jiǎn)單元素的關(guān)系。并在得到一個(gè)主題的情況下嘗試跳出原本的框架,在不同的主題領(lǐng)域里找取元素。

在色彩中,他提出立方體選色的理論,即將主體物的取色區(qū)間以立方體形式呈現(xiàn),并只在其中選?。贿@使得畫面干凈,簡(jiǎn)單。選色上建議H.S.B的調(diào)色模塊,找到自身喜歡的固色后,在飽和度和亮度上做調(diào)整,配合立方體選色的方式,可以達(dá)到協(xié)調(diào)又豐富的畫面效果,在此基礎(chǔ)上建立的大關(guān)系并且不會(huì)影響到后期強(qiáng)色的點(diǎn)睛之筆。

“研究和調(diào)查資料非常重要,畢竟腦力是有限的?!币坏┥婕皩I(yè)問題,Aruhur變得認(rèn)真且專注。

離開夢(mèng)工廠的溫床,探尋更多的可能性,有了自己的品牌,也為中國(guó)Base fx做過兩年的后期特效;對(duì)于中國(guó)特效、動(dòng)畫行業(yè)機(jī)會(huì)的問題,Aruhur認(rèn)為中國(guó)擁有更快的進(jìn)展和更多的資源,并且擁有很多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),這彌足珍貴,在錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)是很有幫助的。

Shelly Wan:色彩的力量

“用色彩講故事,用光、陰影的連續(xù)性達(dá)到隱喻的目的,用色彩分鏡加固色彩劇本的豐富性,”Shelly的話語間總是離不開色彩。

7年皮克斯的色彩設(shè)計(jì)師生涯,Shelly分享了動(dòng)畫電影行業(yè)的業(yè)內(nèi)細(xì)節(jié),以及作為一個(gè)色彩設(shè)計(jì)師的角色職能,包括把控大風(fēng)格的前期工作,具體則分為單幅繪畫(定稿),連續(xù)設(shè)計(jì)(分鏡)和溝通三個(gè)屬性。

動(dòng)畫電影光是人物渲染就需要6個(gè)月,而后期打光更是需要1年多,所以前期色彩基調(diào)極其重要。而好的“色彩劇本”可以傳達(dá)和影響故事,活用蒙太奇的手法也能交待情緒。作為統(tǒng)籌的一環(huán),每個(gè)物件都需要溝通,保證自己的設(shè)計(jì)能貫穿始終,這需要大量的練習(xí)和實(shí)踐。

當(dāng)動(dòng)畫還在故事階段,就要進(jìn)行采風(fēng)確定基調(diào)并與故事部門對(duì)接,好的基調(diào)設(shè)定甚至可以達(dá)到啟發(fā)故事部的作用。對(duì)動(dòng)畫中情緒曲線(框架初期會(huì)設(shè)置故事情緒曲線,更好的控制色彩選擇)的專研和嘗試;衍生的參考圖,光圖,結(jié)構(gòu)圖都會(huì)使各部門間更好的聯(lián)動(dòng),而最終目的是將自己的設(shè)計(jì)和想法能順利體現(xiàn)在最后的畫面里。

? ? ? ? ? ? ? ? ?Shelly Wan

Shelly從小受《世界童話》與張定華先生在雨果的《悲慘世界》里的連環(huán)畫影響很深。在問答階段被問及美式公路化動(dòng)畫與日系動(dòng)畫的多元化和蒙太奇手法問題時(shí),Shelly的回答非常令人折服:“風(fēng)格上的差異更多取決于工具使用,而不是故事性,這只是一個(gè)有工具不利用和有工具不學(xué)的問題?!边@體現(xiàn)了她的宏觀態(tài)度。

Shelly Wan回答參與者的問題

Shelly曾三次遞交作品集給皮克斯都未果,隨后加入了R星,在期間才學(xué)會(huì)了電腦繪圖;工作之余她帶著自己的作品參加活動(dòng)與展會(huì),也正是這種不斷提高自己的心態(tài),最終獲得了皮克斯的邀請(qǐng)。

“工作外的時(shí)間用途是很重要的,有個(gè)道理既重要又簡(jiǎn)單,正能量的朋友和永不停止的學(xué)習(xí),”Shelly笑道。在R星工作期間,她參與的《荒野大鏢客》共有150個(gè)概念設(shè)計(jì),每周都需要完成3個(gè)人物設(shè)計(jì)、1個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。而回顧她參與的《怪獸大學(xué)》《頭腦特工隊(duì)》,在色彩的變化間視乎能感受到她的態(tài)度和語言:色彩是有力量的。

Nathan Fowkes:統(tǒng)一而不失多樣

Nathan曾有一個(gè)創(chuàng)舉:同時(shí)為夢(mèng)工廠和迪士尼工作。

當(dāng)他還在夢(mèng)工廠工作時(shí),迪士尼打來電話問他是否有興趣為其教授肖像課程,Nathan欣然接受。于是出現(xiàn)了這么一個(gè)景象——白天他為夢(mèng)工廠工作,而每周都有一晚從7到10點(diǎn),他會(huì)在下班后步行穿過短短的街區(qū)來到迪士尼工作。

Nathan講完這個(gè)小故事,說:“能同時(shí)為這兩個(gè)偉大的公司上班,讓我覺得身處夢(mèng)中,而這都?xì)w結(jié)于我20000小時(shí)的肖像練習(xí)以及每周末都堅(jiān)持的風(fēng)景寫生。勤奮可以敲開很多大門,日復(fù)一日的練習(xí)讓我擁有更多的技能?!?/p>

這就是Nathan Fowkes ,這位曾參與包括《埃及王子》《小馬王》《怪物史萊克》《馴龍高手》和《穿靴子的貓》在內(nèi)的11多部影片的一位大觸。

Nathan Fowkes

“有畫面里的噪音,雜亂都因被去除,留下最純粹的東西;統(tǒng)一而不失多樣?!?/p>

這是Nathan反復(fù)對(duì)聽眾告誡的理念,從蒙德里安到米勒、德加,再追尋到魯本斯,Nathan用貫穿歷史的實(shí)例來詮釋這一理念;也對(duì)這一句話進(jìn)行了深層次的剖析:統(tǒng)一既是分組、焦點(diǎn)區(qū)域、平衡與節(jié)奏;反觀多樣性,既是色調(diào)、飽和度、明暗、材質(zhì)、銳化的取舍。同時(shí)也在哥特、東方建筑里探討了統(tǒng)一重復(fù)性的使用。

Demo部分,Nathan更是向我們展現(xiàn)了一個(gè)素材的10種不同表現(xiàn)方式,將理論與實(shí)踐相結(jié)合,任何一種統(tǒng)一與多樣的搭配都能呈現(xiàn)完全不同的效果。同時(shí)也對(duì)部分學(xué)生作品中的元素缺失進(jìn)行的分析,“容易在細(xì)節(jié)中迷失”Nathan談到這不僅是初學(xué)者會(huì)犯的錯(cuò)誤,從業(yè)者也很容易遭受細(xì)節(jié)的誘惑而無法維持其簡(jiǎn)單性的基礎(chǔ)。

“不能只追求表象的表達(dá),而是心理層面的最大吸引?!盢athan指出這是困難的且充滿挑戰(zhàn),甚至?xí)芸菰?,而?shí)施的途徑只有“練習(xí)、練習(xí)、練習(xí),渴望提高自己并不停的探究”。

Krenz Cushart:控制力

來自臺(tái)灣的自由設(shè)計(jì)師Krenz一上臺(tái)便自嘲自己只是個(gè)會(huì)畫風(fēng)景與美女的小網(wǎng)紅,然而在業(yè)界大家都尊稱他為K大,他所引領(lǐng)的日系風(fēng)格甚至在潛移默化中影響著日漫行業(yè)的生態(tài)。

Krenz也為本次Schoolism Live獻(xiàn)上了滿滿的干貨——在PS中呈現(xiàn)水彩風(fēng)格的技巧。

????? ?Krenz Cushart(左一)

“在黑白中找大形狀,重點(diǎn)在于輪廓與剪影。”Krenz邊以Joseph Zbukvic的水彩畫舉例邊說道;同時(shí)提到畫面正型與負(fù)型的關(guān)系,而輪廓(信息)加灰度(豐富)則等于概括,在此概括的基礎(chǔ)上才能去把控細(xì)節(jié),真正的細(xì)節(jié)并不是所謂的明暗關(guān)系,而是畫面?zhèn)鬟_(dá)出來的訊息,而訊息取決于視覺經(jīng)驗(yàn),而這可以使你的畫傳達(dá)出內(nèi)容,這才是細(xì)節(jié)的作用;如果能理解并做到這一點(diǎn),你所畫的畫面里就有屬于自己的規(guī)則,就能形成邏輯,這種邏輯凌駕于客觀屬性之上,也讓畫面不會(huì)被參考圖片帶著走。

在如何達(dá)到水彩風(fēng)格的Demo里,他安利了許多不同的手法:如將噴槍工具與臨界值(閾值)都調(diào)成銳利,可營(yíng)造出水彩中的水墨效果;通過對(duì)圖層和色彩增強(qiáng)達(dá)到大氣透視的感覺。

“單光源的內(nèi)容表達(dá)是初階模式,多光源(陰天)才是對(duì)控制力做好的歷練?!痹跊]有明暗交界線的前提下,對(duì)塊面的區(qū)分和單結(jié)構(gòu)內(nèi)的橫向?qū)Ρ茸兊弥匾饋?,這種聯(lián)系可以讓已經(jīng)習(xí)慣單光源繪畫的人跳脫出原有的框架,更好的從畫面入手,而不是慣性思維?!?/p>

而后krenz提出方塊問題(物體擺放)里“三的原則”,既三個(gè)物體的排序、變化與重疊從而達(dá)到畫面豐富與節(jié)奏。并在重復(fù)性(如直線,建筑窗戶)的造型問題上認(rèn)為:“它們應(yīng)該像兄弟一樣,即張得像,但各有各的不同,同中求異。”

他也安利了Jack Hamm的《世界繪畫經(jīng)典教程——風(fēng)景素描》一書,上述提及的兩個(gè)問題都在書中有更專業(yè)性質(zhì)的解答。

“我不知道去研究一種畫法在工作中起到什么作用,這是一種研究,會(huì)成功也會(huì)失敗,但這是屬于我自己的東西。從我的經(jīng)驗(yàn)上來看,成功的研究都能很好運(yùn)用在工作中,比如這種水彩的手法在概念設(shè)計(jì)里可以讓我很快的找到感覺,也更好的提升了我的控制力?!边@是Krenz在尾聲回答一位關(guān)于水彩手法對(duì)于工作有什么意義問題的回答。

Alex Woo:故事為王

電影藝術(shù)是一門用動(dòng)態(tài)片段故事的學(xué)問,其中結(jié)合了視覺藝術(shù)、文字藝術(shù)、設(shè)計(jì)藝術(shù)、聲音藝術(shù)的復(fù)雜屬性也使得電影更有力量。

如果你記得《海底總動(dòng)員2》里扣人心弦的尋家之旅,記得《機(jī)器人總動(dòng)員》里Wall-E與EVE間的情感羈絆,那你就要好好致敬一下Alex對(duì)作品故事的付出。

? Alex Woo(左一)

Alex在本次講座中對(duì)電影化的故事做了全面的解讀。在Alex看來,好的故事有五大元素組成,一是主角的世界觀,二是一個(gè)目標(biāo),三是挑戰(zhàn);前三者構(gòu)成一個(gè)簡(jiǎn)單的故事,而后需要加入內(nèi)在的情感故事與哲學(xué)性的沖突;到此,外在與內(nèi)在以及哲學(xué)性在故事中相互交織,就足以使一個(gè)簡(jiǎn)單的故事變得豐富起來。

Alex也以《海底總動(dòng)員》為例對(duì)上述觀點(diǎn)進(jìn)行了剖析與闡述——主角是小丑魚爸爸Marlin,目標(biāo)是找自己的兒子Nemo,挑戰(zhàn)是廣闊無垠的大海,情感故事則交代了Marlin對(duì)Nemo過度保護(hù)與愛,哲學(xué)性的沖突在于Marlin內(nèi)心對(duì)失去的恐懼,并遇到與他截然不同的Dory而產(chǎn)生思考和抗?fàn)帲贿@些元素在故事中交織升華,最終呈現(xiàn)了一部經(jīng)典之作。

然而作為動(dòng)態(tài)藝術(shù),語言是其載體,而電影中的藝術(shù)語言就是剪輯,剪輯可以說是電影語言詞匯的組合和安排,不同的剪輯就能出現(xiàn)完全不同的故事性,鏡頭的剪輯所傳遞的主旨,就如同語言中的斷句一樣微妙;在這一點(diǎn)上,Alex也致敬了偉大的希區(qū)柯克。

Crash McCreery:直覺,直覺,直覺

最為Schoolism Live的壓軸,Crash不僅僅影響了一代的電影人與設(shè)計(jì)師,教父級(jí)的人,電影業(yè)中最具天賦的設(shè)計(jì)師。

他用一張畫敲定了《侏羅紀(jì)公園》;他成就了約翰尼·德普的多元性——《剪刀手愛德華》《加勒比海盜》《獨(dú)行俠》;Crash的人物設(shè)計(jì)遍布在眾多耳熟能詳?shù)慕?jīng)典電影中,形容偉大的詞匯在這里都顯得有點(diǎn)蒼白。

Crash McCreery(左一)

Crash分享了他如何進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),并自謙道“我的歷程不在乎頭腦,而在于直覺”,Crash少時(shí)便十分摯愛《007》和《金剛》?!霸谖倚〉臅r(shí)候,它們是我的一切,而我,是兩者的結(jié)合體?!?/p>

Crash自稱自己有一個(gè)有趣并起起落落的童年時(shí)光,并以畫畫為樂趣。在大學(xué)時(shí)光,Crash把所有的熱情都給了樂隊(duì),擔(dān)任了樂隊(duì)的吉他手,因?yàn)樗囊灾庇X處事的個(gè)性,為此也付出了代價(jià)——迷茫。

而后,直覺告訴Crash他想進(jìn)入電影行業(yè),但沒有好的作品集也對(duì)行業(yè)不了解,他聽從了女友的意見,“如果想進(jìn)入電影行業(yè),就看電影吧,在中間找到興趣的點(diǎn)”。Crash聽從了。

直到有一天,Crash帶著的的作品,非常忐忑的來到好萊塢特效大師斯坦·溫斯頓(Stan Winston)的門前,Crash不知道自己會(huì)做什么,能做什么,他決定只做直覺喜歡的東西,于是敲響了那扇改變命運(yùn)的大門。

“不要擔(dān)心承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),做好準(zhǔn)備,抓住機(jī)會(huì)。追尋直覺,念念不忘,必有回響。要去聞到角色的味道?!彼f。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

“電影的角色設(shè)計(jì),存在一定的行業(yè)性,故事是一直在變動(dòng)的,所以角色需要不停的修改甚至被棄用。需要考慮的因素會(huì)很多,有時(shí)是因?yàn)閷?dǎo)演的風(fēng)格,有時(shí)是故事,而有時(shí)是因?yàn)閰⒀莸难輪T?!?/p>

而后Crash也闡述了自己對(duì)于角色的定義,這是設(shè)計(jì)者去感受的過程,為此Crash引用了莫扎特的一句話:“音樂不在那些音符上,而是在音符之間的平靜里?!庇米陨淼亩x去詮釋角色,嘗試并自認(rèn)為角色是活的,賦予他態(tài)度。而與游戲設(shè)計(jì)不同的是,電影角色設(shè)計(jì)師要與演員緊密相關(guān)的,在設(shè)計(jì)時(shí)就要把預(yù)想得演員和自身設(shè)計(jì)的角色間聯(lián)系起來,感受兩者間態(tài)度,情緒,性情間的關(guān)系。

Crash提到他最喜歡《加勒比海盜2》中的一段結(jié)尾:我們?cè)诘仄骄€上相會(huì)。Crash認(rèn)為這是悲傷的,是一種未知感的消失,動(dòng)物是能看到地平線的,來源于生物的本能;然而現(xiàn)代的生活卻看不到,人們被禁錮在狹小的空間里,而我們都知道,動(dòng)物如果被關(guān)在越狹小的空間里越變得瘋狂。人們?yōu)槭裁磿?huì)喜歡杰克船長(zhǎng),因?yàn)樗兆×俗约好半U(xiǎn)的直覺。

最后,Crash分享了自己全程參與并最為喜歡的《蘭戈》,難以想象的是,這一部經(jīng)典的動(dòng)畫作品,只有7人組成的團(tuán)隊(duì)全程完成;并且完全沒有動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn),完全是憑著直覺去完成。

“我們不以動(dòng)畫電影的方式去考慮《蘭戈》,而是在西部片里找靈感;但并不是因?yàn)橄肱c眾不同而不同,只是想做愛做的事,也不是為了做好,只是愛?!盋rash毫不掩飾對(duì)《蘭戈》的喜愛“當(dāng)時(shí)全部的生活和感受都灌溉到作品中,我至今都能感受到當(dāng)時(shí)的空氣與光?!痹凇短m戈》中,Crash借鑒了許多西部片里的經(jīng)典角色,懷揣著致敬的改造從而生成新的創(chuàng)造,每一個(gè)細(xì)節(jié)與思考都偏執(zhí)的進(jìn)行設(shè)計(jì),既有趣又充滿了挑戰(zhàn)。

當(dāng)談及自己的角色為何會(huì)如此受歡迎是,Crash提到人們往往會(huì)喜歡英雄(普世價(jià)值)的反面這種設(shè)定,因?yàn)樗摮隽丝蚣艿氖`;而這種話用來評(píng)價(jià)Crash也非常貼切,這位緊緊握住自己冒險(xiǎn)直覺的男人。

活動(dòng)細(xì)節(jié)中的本質(zhì)

活動(dòng)前等待的觀眾

主辦方FunPlus對(duì)于本次Schoolism Live的活動(dòng)在細(xì)節(jié)的把控上顯示出了專業(yè)素養(yǎng),小到座椅、餐點(diǎn),大到燈光、投影以及音響設(shè)備,都進(jìn)行了很好的布控。

我在兩日時(shí)間刻意提前到場(chǎng),而場(chǎng)地都早已準(zhǔn)備完成,據(jù)悉,F(xiàn)unPlus的這次策展人員不惜以睡在展廳為代價(jià)保證活動(dòng)的順利進(jìn)行,足以見得FunPlus為能使Schoolism進(jìn)入中國(guó)而做得努力。

?Schoolism、FunPlus本次活動(dòng)的團(tuán)隊(duì)與六位導(dǎo)師

本次我也隨機(jī)同部分觀者聊了聊,來自北京設(shè)計(jì)公司的蘇先生帶著設(shè)計(jì)部的小伙伴一同來到活動(dòng);陜西科技大學(xué)大二的學(xué)生楊致瑧也是特地從陜西飛到北京參加本次的活動(dòng),不僅是全國(guó)各地而來的從業(yè)者與愛好者,甚至有為此活動(dòng)從美國(guó)而來的Willie一行,足以證明本次活動(dòng)的含金量。

Schoolism Live本次在北京公開的線下活動(dòng),其規(guī)模并不算大,但含金量和專業(yè)程度都很高;我對(duì)其理解為一次試水的過程,既是主辦方對(duì)中國(guó)觀者接受度的衡量,也是中國(guó)觀者對(duì)著這一品牌的直觀印象,而結(jié)果顯然是雙贏的局面。

據(jù)活動(dòng)負(fù)責(zé)人Tee女士透露,Schoolism Live還會(huì)回到中國(guó),地點(diǎn)會(huì)在上海與北京之間做選擇,我們也有理由相信,伴隨著本次活動(dòng)的順利落幕,下一此的線下公開課會(huì)更加精彩,未來可期。

另外,Schoolism的線上中文網(wǎng)站如今還在緊張的籌建當(dāng)中,如果因?yàn)楸敬挝茨艿綀?chǎng)而遺憾的讀者可以登錄www.schoolism.com了解其線上課程以及相關(guān)活動(dòng)。

據(jù)FunPlus官方表示,“我們于去年在內(nèi)部辦了一場(chǎng)講座,同事們的反饋非常正面,大家都覺得深受啟發(fā)。于是今年我們擴(kuò)大規(guī)模邀請(qǐng)了六位大師,在北京舉辦公開講座,無疑就是希望將這些高質(zhì)量藝術(shù)資源帶來國(guó)內(nèi),并且更重要的是促進(jìn)國(guó)內(nèi)美術(shù)界的同行之間,以及國(guó)內(nèi)和國(guó)際同行之間的交流,一起為國(guó)內(nèi)優(yōu)秀藝術(shù)家們創(chuàng)造更好和更健康的學(xué)習(xí)環(huán)境?!?/p>

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編輯 李靜

lijing@chuapp.com

性別男。

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