觸樂(lè)夜話:一場(chǎng)E3推薦一個(gè)游戲

聊聊一兩款不是重量級(jí)IP、可能關(guān)注度也沒(méi)大作那么高,但是看起來(lái)依然不錯(cuò)的游戲。

編輯sigil2017年06月12日 17時(shí)27分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

愁死人了,明年沒(méi)有廠商未兌現(xiàn)的承諾可以寫(xiě)了……圖/小羅

今天過(guò)后,E3的上半場(chǎng)算是結(jié)束了,EA、微軟、Bethesda三家已經(jīng)走完流程。

總的來(lái)說(shuō),今年已經(jīng)出場(chǎng)的這三家都很老實(shí),畫(huà)餅極少,這讓我很是難辦,不知道明年E3前,還能不能像今年那樣,湊一篇“去年尚未兌現(xiàn)的承諾”在小本本上……

在這里簡(jiǎn)單聊一聊E3的個(gè)人觀感,以及推薦一兩款不是重量級(jí)IP、可能關(guān)注度也沒(méi)大作那么高,但是看起來(lái)依然不錯(cuò)的游戲。

第一場(chǎng)EA我開(kāi)始并沒(méi)有打算看,因?yàn)轭A(yù)感一個(gè)想玩的游戲都不會(huì)有,全是槍車(chē)球。但后來(lái)看總結(jié),那個(gè)Hazelight工作室的《A Way Out》真是讓人心動(dòng)。

預(yù)告片中最體現(xiàn)這款游戲本質(zhì)的一個(gè)畫(huà)面

這款游戲從立項(xiàng)到現(xiàn)在可能已經(jīng)有三年時(shí)間,它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),Hazelight工作室,成立于2014年,里面最重量級(jí)的人物是Josef Fares。

你可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)名字,其實(shí)我也記不住。但他是《兄弟:雙子傳說(shuō)》的導(dǎo)演。

許多年前,Polygon某篇報(bào)導(dǎo)有一句對(duì)他的描述,至今令我印象深刻,說(shuō)在斯德哥爾摩街頭(導(dǎo)演是位黎巴嫩裔瑞典人),提起這位前電影導(dǎo)演的名字,大約相當(dāng)于在紐約皇后區(qū)提起馬丁·斯科塞斯。

導(dǎo)演出身的Josef Fares在運(yùn)鏡方面很見(jiàn)功底,《兄弟:雙子傳說(shuō)》某些場(chǎng)景鏡頭感很妙。在《A Way Out》中,運(yùn)鏡這點(diǎn)很顯然也將得到施展,因?yàn)檫@款游戲只能分屏玩,至少,你不能讓兩邊鏡頭一樣,那會(huì)顯得太枯燥。

一個(gè)簡(jiǎn)單舉例,預(yù)告片中有展示更多特別的視角,比如一個(gè)人推集裝箱、一個(gè)人在集裝箱里往外偷看

所以在很多時(shí)候,《A Way Out》的分屏?xí)菍?duì)同一場(chǎng)景的不同角度鏡頭呈現(xiàn)。比如上面,左邊在播片,特寫(xiě),平移,右邊玩家在操作,越肩視角又能俯視到底下的左邊場(chǎng)景。

當(dāng)然這兩款游戲還是風(fēng)格迥異,《兄弟:雙子傳說(shuō)》總的來(lái)說(shuō)是童話式的,里面有大蜘蛛、巨人、會(huì)變身的妖怪……而且沒(méi)有用人類(lèi)語(yǔ)言——畢竟只要一個(gè)人玩,不用任何溝通。曾經(jīng)有人建議把《兄弟:雙子傳說(shuō)》做成雙人,但導(dǎo)演他果斷拒絕了。

而這一回的《A Way Out》則是寫(xiě)實(shí)的,剛開(kāi)始甚至?xí)幸稽c(diǎn)兒《神秘海域4》的既視感,都是兩個(gè)好兄弟越獄;而且游戲必須兩個(gè)人玩,有時(shí)上下分屏、有時(shí)左右分屏,雙方視野會(huì)有差異,這應(yīng)該會(huì)是一項(xiàng)極為重要的設(shè)計(jì)要素。

總之這款游戲,我希望能找到朋友一起玩……

當(dāng)然有些地方仍是共同的,導(dǎo)演肯定有站懸崖邊望遠(yuǎn)的情節(jié)

EA場(chǎng)的20秒《圣歌》宣傳片后來(lái)在微軟發(fā)布會(huì)有了更多演示,畫(huà)面很好,像鋼鐵俠飛上天看風(fēng)景,還有大長(zhǎng)腿機(jī)械獸在林中漫步。但我更想推薦的是后來(lái)那個(gè)像素游戲《The Last Night》。

如果說(shuō)《圣歌》是對(duì)次世代畫(huà)面的量變提高,《The Last Night》看起來(lái)是對(duì)像素畫(huà)面的質(zhì)變提高,它的像素極端精細(xì),用2D像素表現(xiàn)出了3D效果,那效果究竟好到什么程度呢?好到我不想在本文中放gif動(dòng)圖,因?yàn)槲艺?M的圖片容量限制必然會(huì)對(duì)動(dòng)圖有損耗……

《The Last Night》的像素畫(huà)面好到這一丟丟損耗都是一種巨大的遺憾,你可以點(diǎn)擊它的Steam頁(yè)面從游戲簡(jiǎn)介中看到這些動(dòng)人的gif。哪怕這游戲徒有其表,應(yīng)該也值得買(mǎi)來(lái)欣賞。

另外美術(shù)風(fēng)格其實(shí)是賽博朋克,太常見(jiàn),就不多說(shuō)了

微軟本屆E3有點(diǎn)老實(shí),出來(lái)站臺(tái)的第三方大作也只有《圣歌》《中土世界》《地鐵》與《刺客信條》,所以看直播的時(shí)候,能看到彈幕基本都是這樣:

“《使命召喚》在哪兒?”

“你們這群無(wú)禮之徒!這看起來(lái)明明很好玩!”

與微軟相似,Bethesda也很老實(shí),話不多,宣布的游戲最遲都是今年能出,一個(gè)也沒(méi)留到2018。

NS射箭,和VR射箭一樣都比手柄自然

最讓我想玩的還是NS版的《上古卷軸5:天際》。老滾5沒(méi)有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地去移植,還做了一定適配,比如加入了兩個(gè)Joy-Con手柄的體感功能,可以用來(lái)射箭,看起來(lái)比之前用手柄玩更自然,我可能會(huì)為這個(gè)去新練一個(gè)弓箭手。

唯一可惜的是這不是《上古卷軸6》。

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