一起看直播的伙伴們,心態(tài)漸漸從“XXX的發(fā)布會(huì)一定要看”,慢慢轉(zhuǎn)變成“不知道今年誰(shuí)還有看點(diǎn)”。
我能想象,從起出今晚夜話(huà)的題目開(kāi)始,就會(huì)有讀者朋友痛斥我不可救藥地邁進(jìn)了老齡化階段,好像對(duì)什么東西都不感興趣??赡苡幸徊糠质聦?shí)的確如此,這幾年來(lái),E3的所有發(fā)布會(huì)我都是在發(fā)布結(jié)束以后補(bǔ)的,不管發(fā)布會(huì)的時(shí)間是半夜還是早晨,我真的沒(méi)有那么迫切地想要去看個(gè)究竟。
這個(gè)心態(tài)就像是看歐冠一樣,學(xué)生時(shí)代趕上巴倫西亞跟巴薩、皇馬踢歐冠決賽,到處找錄像廳找電視,還要找到能看ESPN的頻道,和同學(xué)們一起大呼小叫地看完,感覺(jué)可精彩了,后來(lái)過(guò)了一些年看錄像,發(fā)現(xiàn)巴倫西亞這種崇尚1比0主義的球隊(duì),場(chǎng)面上其實(shí)非常沉悶,為什么那時(shí)候看就覺(jué)得好呢,我想一方面是一群人看球,氣氛營(yíng)造得好,一方面是的確以前沒(méi)怎么看過(guò)幾次歐冠決賽,新鮮——現(xiàn)在您讓我睡到半夜爬起來(lái)都難上加難。
看E3差不多也是這個(gè)心路歷程。我印象里游戲展上的各大廠商發(fā)布會(huì),在國(guó)內(nèi)被熱情關(guān)注可能是這七八年的事。當(dāng)然,這些發(fā)布會(huì)作為各大游戲展的保留節(jié)目,歷史肯定不止這么短,不過(guò)它們真正地受到極大矚目并且形成話(huà)題,還是在流媒體興起之后。在那之前我要關(guān)注的話(huà),要么是等錄像,等翻攝的預(yù)告片片段,要不就是跟著GameTrailers的小水管直播邊卡邊看,條件越苦越想看??刹还苁窃趺纯吹?,新鮮過(guò)幾次之后,胃口提高了,期望值也下降了。原因無(wú)非是發(fā)布會(huì)上亮眼的游戲越來(lái)越少,流程也漸漸模式化,主持人講話(huà)、游戲公布和演示,然后猜猜小島秀夫今年帶來(lái)了什么符合全世界胃口的搞笑彩蛋。十幾年過(guò)去了,一起看直播的伙伴們,心態(tài)漸漸從“XXX的發(fā)布會(huì)一定要看”,慢慢轉(zhuǎn)變成“不知道今年誰(shuí)還有看點(diǎn)”。
可能是其他廠商發(fā)揮太一般了吧,當(dāng)我看到Devolver Digital這個(gè)創(chuàng)意十足,“沒(méi)人看的、但可能是E3上最好的”發(fā)布會(huì)時(shí),我真的找回了一半十幾年前的情緒,盡管這場(chǎng)發(fā)布我還是聽(tīng)到贊美之后找來(lái)看的錄像,可是真的很酷,很多東西出乎意料(詳情我就不必去寫(xiě)了,你們可以看今天頭條)。不過(guò)問(wèn)題也來(lái)了,D社的這個(gè)路子會(huì)引領(lǐng)未來(lái)發(fā)布會(huì)的風(fēng)向嗎?好像也不太可能。誰(shuí)都知道Devolver Digital的這條路是有點(diǎn)劍走偏鋒的,從游戲到發(fā)布會(huì),不過(guò)是一個(gè)風(fēng)格的延續(xù)。這場(chǎng)炫目的演出并不是玩家和大廠眼里那種傳統(tǒng)的、以游戲?yàn)橹行牡陌l(fā)布會(huì),它更像是一條發(fā)布在時(shí)報(bào)廣場(chǎng)的30秒視頻,憑著全世界的矚目給自己做了一個(gè)絕好的品牌形象廣告,這跟大廠們的目的性完全南轅北轍,也不可能年年都來(lái)一出續(xù)集。
話(huà)說(shuō)回來(lái),如果玩家們的注意力更多地放在討論發(fā)布會(huì)的形式,而不是內(nèi)容的時(shí)候,這不是什么好事??墒欠亲屚婕矣懻搩?nèi)容,又能討論到什么呢?發(fā)布會(huì)看多了覺(jué)得沒(méi)意思不是這幾年才有的趨勢(shì),而今年似乎尤其沒(méi)有期待。我的朋友張帆幾乎是看一個(gè)發(fā)布會(huì)黑一個(gè)發(fā)布會(huì),看到我喜歡的觀光游戲《刺客教條:起源》氣不打一處來(lái),看到Bethesda不僅沒(méi)有“老頭6”,還不斷炒冷飯,而且是用飯制MOD炒冷飯時(shí),更是出離憤怒。當(dāng)然他黑B社我是贊同的,如果黑粉也算粉,如果B社開(kāi)發(fā)布會(huì)就是想要不斷被黑,就是想不斷在油管上被點(diǎn)差評(píng),而不想有人針對(duì)游戲進(jìn)行什么技術(shù)性討論的話(huà),那他們也算是成功了。
其他方面,微軟發(fā)布了“叉一叉”,看上去不便宜,而且沒(méi)有什么值得一看的游戲,相比之下,索尼的公布的幾個(gè)游戲,《怪物獵人:世界》、《旺達(dá)與巨像》重制版,還都挺擊中人心的,雖然這場(chǎng)發(fā)布會(huì)也未必比往年更精彩。下面就看任天堂的了,我對(duì)任天堂沒(méi)什么偏見(jiàn),不如猜猜今晚任天堂會(huì)有啥?
最后我想說(shuō),我為什么不那么想看E3發(fā)布會(huì),還有一個(gè)理由,那就是E3發(fā)布會(huì)很大程度上是一場(chǎng)秀。因?yàn)镋3的現(xiàn)實(shí)和歷史地位,許多廠商的戰(zhàn)略、新游戲都是這里發(fā)布的,相對(duì)而言,E3可能會(huì)出大新聞,但在游戲的展示上卻比較務(wù)虛。如果你想看到一個(gè)游戲到底是怎么樣的,往往每年的科隆游戲展能提供更多信息,因?yàn)楹芏嘤螒蛟谡箞?chǎng)里可以實(shí)際玩到,或者有實(shí)機(jī)的演示——尤其是年貨游戲,E3發(fā)布、科隆試玩,幾乎成為慣例。相反,E3上的游戲往往只有概念發(fā)布,公布一段預(yù)告片就不錯(cuò)了,至于預(yù)告片里的畫(huà)面是實(shí)機(jī)跑出來(lái)的,還是預(yù)渲染,玩家不知道,廠商也不說(shuō),先讓你們瞎猜幾個(gè)月的——這個(gè)壞毛病其實(shí)從360和PS3時(shí)代開(kāi)始就有了,延續(xù)至今還是如此。就算一個(gè)Demo真是實(shí)機(jī)跑出來(lái)的,那也可能是個(gè)展會(huì)特供版,等實(shí)際發(fā)行了多半也要降幀數(shù)、要畫(huà)面縮水。所以,干嘛非得看發(fā)布會(huì),還非要看直播,誰(shuí)看誰(shuí)被騙呀……