Supercell的新游戲看起來擁有接棒《皇室戰(zhàn)爭》的潛力

《荒野亂斗》目前所展現(xiàn)出的內(nèi)容充滿了潛力,而手游在即時對抗這一領(lǐng)域,也依然蘊(yùn)藏著巨大的機(jī)會,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被挖掘干凈,也許《荒野亂斗》之后的表現(xiàn)會為它再添一把柴火。

編輯高洋2017年06月16日 16時02分

昨天凌晨,曾經(jīng)推出過《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》等熱門手游的芬蘭公司Supercell幾乎沒有預(yù)兆地在直播中公布了他們的新游戲——《Brawl Stars》。觸樂已經(jīng)確認(rèn)《荒野亂斗》將是未來的官方中文譯名,在公布首日便已經(jīng)定好中文名,官方對這款游戲的態(tài)度可見一斑。

而在當(dāng)天晚上,《荒野亂斗》已經(jīng)上架App Store加拿大區(qū)并提供免費下載。

昨天的直播

和Supercell過去所有游戲一樣,先登陸加拿大等少數(shù)幾個國家進(jìn)行測試,在此期間游戲的數(shù)據(jù)表現(xiàn)與玩家反饋將決定它未來的走向——就此下架關(guān)服,或者玩法被驗證可行,繼而登陸全球市場。

《荒野亂斗》已經(jīng)有了一個好兆頭,游戲上架當(dāng)天便登頂加拿大App Store免費榜,評價接近滿星。而在開服當(dāng)晚,大概是因為玩家數(shù)量過多,甚至出現(xiàn)了短時間服務(wù)器無法連接的情況。

骷髏頭圖標(biāo)即為《荒野亂斗》,加拿大區(qū)免費榜第一、暢銷榜也已經(jīng)10幾

從種種跡象看,《荒野亂斗》很有可能成為Supercell下一款得以面向全球推出的手游。

在此之前,Supercell已經(jīng)推出過4款游戲,分別是《部落沖突》《卡通農(nóng)場》《海島奇兵》與《皇室戰(zhàn)爭》,幾乎每一款正式全球發(fā)布的Supercell游戲,都獲得了巨大且長壽的成功,這一度被視為手游業(yè)界的奇跡——當(dāng)然,在這4款產(chǎn)品背后,還有14款游戲在測試階段就被下架關(guān)服,沒有機(jī)會出現(xiàn)在全球玩家面前。

那么,《荒野亂斗》又將如何呢?

地圖與模式

因為游戲目前只在加拿大區(qū)上架,在此向尚未玩到《荒野亂斗》的玩家們詳細(xì)介紹一下游戲的具體內(nèi)容。

首先值得注意的是,《荒野亂斗》并沒有沿用Supercell自家的任何IP,也沒有其他原型。

在畫面方面,它雖然保持著Supercell一貫的簡潔明快風(fēng)格,但從圖標(biāo)的骷髏頭開始,就與原先手游愛用的“大胡子猛男張嘴吼叫”不同,沒有了那種濃濃的“部落”風(fēng),角色都顯得更加現(xiàn)代,地圖設(shè)計也如中文譯名所說,更接近“荒野”風(fēng)格,會有礦井、峽谷等背景環(huán)境。

似曾相識的風(fēng)格,完全不同的造型

游戲視角為正面俯視,控制方式有搖桿和點觸兩種,默認(rèn)為點觸,但可以在設(shè)置中進(jìn)行更改。

理論上《荒野亂斗》可以單手操作,豎屏設(shè)計也屬于對單手操作的適應(yīng)和鼓勵,但在昨天的官方直播中我們可以看到,即便是官方派出的玩家,絕大多數(shù)也都是雙手操作。另外,地圖雖為固定豎屏,但如果把手機(jī)屏幕強(qiáng)行橫過來,也不失為一種玩法選擇。

《荒野亂斗》地圖極小,又固定顯示豎屏,更顯得逼仄。地圖上有許多障礙物,其中草叢可以隱蔽敵方視野,草叢需要特殊技能才可消除,而木箱則是一次性障礙物,可以被普攻打碎,但沒有任何掉落。

在昨天直播中主打演示的“粉碎與搶奪”(Smash & Grab)模式中,地圖中央有礦井,會定時向外噴出紫色水晶,每隔一段時間出一顆。

噴出水晶的中央礦井,兵家必爭,戰(zhàn)況尤其激烈

在該模式下,玩家的目標(biāo)就是搶奪這些水晶。走到水晶上即可拿取,拿取后水晶數(shù)目顯示在頭頂,死亡會掉落頭頂?shù)乃兴?,對手、隊友都可以過來拾取,死亡后須等待5秒才能從出生點復(fù)活——這一復(fù)活時間在競技手游中算是設(shè)計得較短的,顯然是為了加快游戲節(jié)奏。

該模式的勝利目標(biāo),就是搶先拿到不少于10顆水晶并保持15秒不掉落。如果兩隊同時獲得10顆以上水晶,則數(shù)目多的一方堅持15秒獲勝。如果兩隊水晶在10顆以上且數(shù)目相等,則比賽加時,直至一隊多過另一隊。

比賽后會決出本場MVP,并給予勝利方金幣獎勵,金幣將可以用來開箱子,獲勝的角色也會拿到獎杯,與《皇室戰(zhàn)爭》類似。

4種模式,第4種對決(Showdown)尚未解鎖

在粉碎與搶奪模式下,翻盤機(jī)會相當(dāng)之大,即便在最后15秒,依然有可能功虧一簣,被搶光寶石。因此拿寶石的人選、拿了寶石后的戰(zhàn)術(shù)、與沒拿寶石隊友之間的配合,都是游戲策略的體現(xiàn)。

除了粉碎與搶奪,游戲目前還有另外3個模式:

賞金模式(Bounty):不同隊伍通過消滅對手來收集星星;

搶奪(Heist):玩家必須撬開被對方隊伍保護(hù)著的一個保險箱;

對決(Showdown):類似于現(xiàn)在流行的“太逃殺”模式,在一個逐漸縮小的地圖上,進(jìn)行10名玩家的大亂斗,最后一名存活者獲勝。

這3種模式會隨著英雄數(shù)量的解鎖而解鎖,地圖復(fù)雜度也會隨之遞進(jìn)。每一種模式都會有日常金幣獲取上限,就目前的上限來說,比較輕松就能達(dá)成。

可以看出,4種模式大同小異,游戲的中心思路始終是在小地圖上進(jìn)行強(qiáng)對抗性的競技。

英雄與養(yǎng)成

除了搖桿與點觸,游戲中最為明顯的一個操作點,就是屏幕中下方的骷髏頭按鈕。當(dāng)玩家英雄輸出傷害達(dá)到某一閾值,骷髏頭就可以激活,釋放大招。理論上,如果大招釋放合理,輸出高,及時補(bǔ)充進(jìn)度條,角色便可以在短期內(nèi)實現(xiàn)大招連發(fā)。

一個大招

除了上述玩家頭頂?shù)乃?shù),英雄身上還可以看到彈藥量與血量,普通彈藥會自行恢復(fù),血量可以通過某些技能、或者一段時間不受傷害來恢復(fù)。

在目前的測試版本,游戲默認(rèn)會先送一個普攻為扇形范圍的英雄Shelly,比較適合新手。打完一把就能開箱子,會隨機(jī)得到一個新角色。

在角色設(shè)計方面,我們可以看到許多競技游戲中常見的技能類型,比如肌肉男El Primo的位移、老頭Dynamike的扔炸彈、女孩Nita的召喚大熊、女孩Jessie的擺放炮臺、烏鴉Crow有一招從天而降的掌法等等。

注意左側(cè)烏鴉,可玩性很高

角色間的配合無疑是3v3玩法的重中之重,但在隨機(jī)匹配模式下,3名玩家間是不能夠商議陣容。游戲內(nèi)目前也缺乏有效的交流機(jī)制,連表情也沒有提供。

而在玩家社交方面,除了必須3人集滿、少一人都不行的組隊,暫時僅有與《皇室戰(zhàn)爭》類似的聯(lián)盟功能,在此不贅述。

而在養(yǎng)成方面,在一局游戲內(nèi)雖然沒有經(jīng)驗系統(tǒng),但在游戲外,英雄是可以升級的,并且與《皇室戰(zhàn)爭》類似,每位英雄都可以使用開箱獲得的材料強(qiáng)化,以獲得傷害、技能或生命值的提升。

充值界面一覽

我們看到,在屏幕上方欄中,第一項黃色金幣即為游戲內(nèi)貨幣,可以用來開箱子,獲得材料或英雄;第二項紫色藥水為強(qiáng)化材料;第三項藍(lán)色徽章可以用來解鎖新英雄;第四項綠色寶石則是大家最為熟悉的充值可得貨幣。

游戲目前主要的付費點,仍然是開箱子,解鎖英雄、強(qiáng)化能力,并且英雄有各自的皮膚,雖然還沒開發(fā)完全,但已經(jīng)提供了至少5個皮膚欄位。

除了默認(rèn)皮膚,還有至少5個欄位

下一款《皇室戰(zhàn)爭》?

相比去年年初《皇室戰(zhàn)爭》發(fā)布時帶給業(yè)界的震撼,《荒野亂斗》看起來在概念上就要平淡許多。游戲本質(zhì)上是對已被《皇室戰(zhàn)爭》所驗證思路的進(jìn)一步加強(qiáng)——《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)證明即時對抗、可以隨時隨地來一局的快節(jié)奏競技手游行得通,而且是未來的趨勢。

某種意義上說,《荒野亂斗》之于《皇室戰(zhàn)爭》,有點類似《海島奇兵》之于《部落沖突》,都是在同一類型的前作基礎(chǔ)上,進(jìn)行補(bǔ)足并嘗試另一種方向的設(shè)計。《皇室戰(zhàn)爭》在即時對抗的基礎(chǔ)上,核心玩法更注重策略,《荒野亂斗》則是完全的另一面,注重操作和預(yù)判,這令《荒野亂斗》玩起來確實有一些MOBA的感覺。

至于補(bǔ)足,《荒野亂斗》彌補(bǔ)了《皇室戰(zhàn)爭》最大的缺憾之一——無法多人游戲。雖然在最近的更新中,《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)支持2V2的雙人模式,但其游戲機(jī)制到底是為單人游戲設(shè)計的,遠(yuǎn)不如《荒野亂斗》來的天然、好玩且有趣。

《皇室戰(zhàn)爭》雙人模式,本質(zhì)與單人差異并不大

《荒野亂斗》現(xiàn)已開放的幾種模式中,主打的還是3V3。昨天晚上,我和室友一起嘗試了組隊模式,拿起手機(jī)后,我們幾乎就無法放下了。這個游戲雖然簡單,卻有一種魔力,盡管每個角色僅有移動、射擊、釋放大招三個操作,但Supercell對細(xì)節(jié)的打磨是令人驚嘆的,這令《荒野亂斗》在極小的地圖和屏幕上,不讓人感到局促和單調(diào),而有一種恰到好處的節(jié)奏感。

可以說,《荒野亂斗》就是那種我想在手機(jī)上玩的游戲。

即時對抗領(lǐng)域的機(jī)會

老讀者們也許還有印象,在去年初,《皇室戰(zhàn)爭》甫一推出,觸樂便發(fā)表評論,認(rèn)為《皇室戰(zhàn)爭》對于行業(yè)最大的意義,在于“開啟了即時對抗領(lǐng)域的新機(jī)會”。這一看法在之后得到了驗證,從《球球大作戰(zhàn)》《王者榮耀》的興起,到各家大廠紛紛開始打“休閑電競”牌,大家都看明白了在傳統(tǒng)抽卡手游和MMO之外,厭倦了數(shù)值養(yǎng)成的玩家們到底想要些什么——隨時可以拿起放下,不必被日常捆綁的、最簡單的游戲樂趣。這也正是最適合手機(jī)的游戲形態(tài)。

Supercell的行動已經(jīng)表明了他們對于移動游戲流行趨勢的判斷,這個判斷并不困難,很多國內(nèi)公司都意識到了,但一年半以來,在這領(lǐng)域令人眼前一亮的新品仍寥寥無幾,似乎絕大多數(shù)游戲公司,仍然未從過去的慣性中轉(zhuǎn)換過來。而從慣性中轉(zhuǎn)換過來的,又在如今難以突圍的手游市場中得不到機(jī)會。

近一年《皇室戰(zhàn)爭》中美區(qū)暢銷排名曲線,紅色為美區(qū),藍(lán)色為中區(qū),可見即便是美區(qū)無冕之王的《皇室戰(zhàn)爭》,在國內(nèi)手游市場依然難避衰弱的趨勢

實際上,《荒野亂斗》這樣的idea和形態(tài)看似合理,沒有任何超出想象的部分——不是就是在6個角色小地圖上互相對射嘛——但這類游戲,卻一直到手游發(fā)展4、5年后才真正出現(xiàn)一款《皇室戰(zhàn)爭》并大火,不僅僅是硬件、網(wǎng)絡(luò)方面的原因,另一個重要原因在于,這類游戲難以賺錢,背后需要有龐大的用戶量支撐,而當(dāng)下的手游市場,用戶是極難獲取的。和傳統(tǒng)售賣數(shù)值的手游相比,這類即時對抗游戲缺乏一個清晰穩(wěn)定的商業(yè)模式,和傳統(tǒng)的大R站在金字塔頂?shù)哪J礁窀癫蝗?,如果走老路售賣數(shù)值,稍微不慎就會毀掉游戲的根基,如果不賣數(shù)值,到底通過什么來保證收入就是個大大的問題。畢竟在國內(nèi),手游的生意本質(zhì)上是算術(shù)題,從來都是可靠的商業(yè)模式比玩法更優(yōu)先。

這也是在《皇室戰(zhàn)爭》之后,雖然大家都看好這一類型的機(jī)會,市面上卻并沒有大量涌現(xiàn)類似游戲的原因。

另一方面,即便是強(qiáng)者如Supercell,其實也沒能很好地解決商業(yè)模式的問題?!痘适覒?zhàn)爭》的商業(yè)模式可以說依然是保守的,偏向了收入的一側(cè),玩家需要通過收集碎片、升級卡牌來獲得成長,但畢竟這是擁有競技要素的純PVP游戲,雖然他們通過一套相對巧妙的匹配設(shè)計來保證不同付費層級玩家的體驗,但依然飽受詬病。這令《皇室戰(zhàn)爭》雖然獲得了商業(yè)上的巨大成功,但也同時帶來Supercell在口碑上的低谷。

在這個問題上,能看出他們吸取了一定的教訓(xùn)。從測試版的初步感受來看,《荒野亂斗》的數(shù)值體驗要比《皇室戰(zhàn)爭》好上很多。

《皇室戰(zhàn)爭》令人討厭的一點,在于開箱需要時間,而開箱數(shù)量又受限,這讓免費玩家不僅無法通過“肝”來獲得提升,還要忍受漫長的開箱等待時間,付費獲得的箱子和免費箱子的內(nèi)容也完全不對等。而《荒野亂斗》中,一部分付費被解鎖不同的角色吸收了,雖然也有角色的成長,但被拆分為三個部分,對免費玩家的限制也更小,只要你不斷在游戲中獲勝,就能快速得到地圖日常上限以內(nèi)的金幣,有金幣就有箱子,有箱子就有一切,初期并不需要過多等待,而且金幣箱子和鉆石箱子看上去沒有區(qū)別。

但免費玩家每天所能獲取的金幣上限依然是存在的,如果你愿意付錢,你依然可以在初期快速碾壓對手,迅速升杯。當(dāng)然,這只是初步感受,長線的數(shù)值體驗到底如何,角色在數(shù)值上的差距用操作能補(bǔ)回多少,對游戲體驗的影響又到底有多大,依然尚待觀察。

不過就我的體驗而言,相比《皇室戰(zhàn)爭》有限的策略空間,《荒野亂斗》的操作發(fā)揮空間更大,在數(shù)值上擁有更大的彈性。

總體而言,《荒野亂斗》目前所展現(xiàn)出的內(nèi)容充滿了潛力,而手機(jī)游戲在即時對抗這一領(lǐng)域,也依然蘊(yùn)藏著巨大的機(jī)會,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被挖掘干凈,也許《荒野亂斗》之后的表現(xiàn)會為它再添一把柴火。我也很期待,今后這一領(lǐng)域會出現(xiàn)怎樣令人激動的新游戲。

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