“E胖”新作《The End is Nigh》在Steam上線:小巧玲瓏,簡潔硬核

當(dāng)你開始了這場(chǎng)不算華麗的冒險(xiǎn),游戲會(huì)以一種精致的方式展現(xiàn)出他的小巧玲瓏。

實(shí)習(xí)編輯弄潮2017年07月13日 15時(shí)41分

《終結(jié)將至》(The End is Nigh)今天在Steam上開始了正式的發(fā)售。

游戲是由制作了《超級(jí)肉食男孩》(Super Meat Boy)和《以撒的燔祭》(The Binding of Isaac)系列的E胖(Edmund McMillen)制作的新游戲。游戲中,玩家需要操作一個(gè)叫做Ash的小“煤球”不斷的在斷壁殘?jiān)刑鴣硖ァ?/p>

第一章名叫The End

一如既往,熟悉的畫風(fēng)和人物設(shè)定,都是E胖的風(fēng)格。只不過這一次,E胖把“以撒”和“肉哥”給組合起來了,做了一個(gè)“尋找以撒”的跳躍游戲。

游戲劇情很簡單,大致就是一個(gè)不知道怎么來的“煤球”Ash玩的《The End is Nigh》發(fā)生了崩潰,結(jié)果Ash很難過。之后,他就親自的踏上了送死之路的故事。他收到了一封教他如何交朋友的信,然后走上了尋找找朋友的危險(xiǎn)之路。這封信腦洞很大,它告訴Ash,朋友是可以組裝完成的。而這個(gè)朋友的零部件是頭、身體和心。

當(dāng)然不要忘記了收集游戲卡帶

不同于常見的平臺(tái)跳躍游戲,針刺這個(gè)元素在游戲中被削弱了很多,在兩個(gè)章節(jié)的闖關(guān)中,針刺都不再是游戲的主角。除了被針刺扎死,被怪物追死,還會(huì)被移動(dòng)的道具碾死,也會(huì)被像彈幕一樣的刺球扎死。總之死法變得更加多元,你也能在死亡中體會(huì)到作者不同的惡意了。

這款游戲里最簡單的“彈幕”關(guān)卡

游戲沒有采用“爬墻跳”的設(shè)定,這顆黑不溜秋的“煤球”被取消了“肉哥”順著墻溜上溜下的功能,只能夠掛在墻壁上的突起和邊緣之上并進(jìn)行下一次的跳躍。雖然這樣的設(shè)定讓人有些不習(xí)慣,但因?yàn)榻德涞街c(diǎn)的時(shí)間延遲帶來的手感方面的“卡頓”,讓游戲的操作變得更為有趣了。

只有紅圈中突起和墻壁的邊緣可供借力

除此之外,游戲中的怪物也可以充當(dāng)“煤球”的跳躍平臺(tái)。你可以操作“煤球”踩著它的骨頭臉跳的更高,更遠(yuǎn)。但假如操作失誤,碰到了他的身體,那么這篇存檔中的死亡次數(shù)就又要“+1”了。

這個(gè)怪物也曾出現(xiàn)在《以撒的燔祭》中

游戲沒有采取存檔點(diǎn)的方式進(jìn)行,而是將每一屏地圖都設(shè)計(jì)成了一個(gè)關(guān)卡。當(dāng)玩家跨越過地圖后,存檔就會(huì)自動(dòng)改變到下一個(gè)地圖的開端。同時(shí),不同的地圖之間不設(shè)置任何障礙,玩家能夠通過地圖的入口返回到上一張地圖之中,這也給了游戲在設(shè)計(jì)方面以更多的可能。

當(dāng)點(diǎn)開最開始的那臺(tái)壞掉的游戲機(jī),我們可以發(fā)現(xiàn)有許多空著的游戲卡的格子,這些格子可以容納玩家在闖關(guān)時(shí)收集到的各個(gè)卡帶。通過這些卡帶,玩家可以玩到如下圖所示的像素風(fēng)的跳躍游戲。

這是進(jìn)入游戲的第一個(gè)關(guān)卡

可供收集的物品還有一個(gè)叫做Tumor的物品,這個(gè)東西我們?cè)谥形闹蟹Q之為瘤,在每一關(guān)的地圖之中,我們都能見到它們。這些東西往往漂浮在最難以企及的位置,并且當(dāng)你死亡后,該關(guān)收集到的Tumor將會(huì)回到原來的位置。因此如果想要收集到每一個(gè)Tumor,絕對(duì)會(huì)讓游戲的難度翻上好幾倍。

在我看來,游戲的難度在你不注重收集的情況下,并不算太高,至少第一第二章是如此(雖然這兩章我已經(jīng)死了300多次了)。但是游戲的創(chuàng)新之處也是有不少的,如果你是一個(gè)喜歡“以撒”或者“肉哥”的玩家,那么這款游戲可能十分值得嘗試一番。

當(dāng)然,如果有可能,我還是建議多準(zhǔn)備幾個(gè)手柄或者鍵盤,通過器材的消耗,應(yīng)該能夠有效緩解游戲在卡關(guān)時(shí)的給你帶來的嚴(yán)重不適。

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實(shí)習(xí)編輯 弄潮

學(xué)習(xí)差,不能玩游戲;脂肪肝,不敢吃火鍋

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