游戲是好游戲,不然我在第一次崩潰的時候就流失了。
“這是主機(jī)上手感最棒的FPS游戲!”
在《命運2》公布伊始,我就一直看到關(guān)于《命運》的評論,不管是玩家還是媒體,都不吝溢美之詞。2代在公布之初就宣布自帶簡體中文,隨后PC版暴雪平臺獨占的消息也宣告著動視暴雪的野心,不少玩家都期待國服。
優(yōu)秀的PC游戲不會缺少玩家。
此前官方曾宣布,《守望先鋒》在大陸的銷量突破500萬份,但凡關(guān)注游戲圈的人都知道,在國內(nèi)對于一個買斷游戲來說,這是多么不容易的成績。優(yōu)秀的營銷手段、過硬的游戲質(zhì)量,有了《守望先鋒》這個標(biāo)桿,《命運2》如果登陸暴雪平臺國區(qū),表現(xiàn)應(yīng)該不會差,至少我認(rèn)為不會爆死。
最近正好主機(jī)版開放BETA測試,即便是沒有預(yù)購主機(jī)版《命運2》游戲的玩家,這次也有機(jī)會提前嘗鮮。玩家可以在PlayStation港服免費體驗,消息一公布我就果斷預(yù)載了。
我已經(jīng)很久沒有用手柄玩射擊游戲了,上一次用手柄玩射擊游戲還是《生化危機(jī)4》……
作為一個FPS苦手,我仍然希望能夠體驗一下“主機(jī)上手感最棒的FPS游戲”,就像我之前跟風(fēng)玩《守望先鋒》一樣。不過,《守望先鋒》好歹是鍵鼠。
BETA測試正式開放后,我第一時間進(jìn)入游戲。不像很多人說的排隊、連接失敗等,我很順利就進(jìn)入了游戲。在看完此前已經(jīng)看了不知道多少遍的開場動畫后,我終于要開始“命運”的征程了。
我選的職業(yè)是獵人,個人感覺手槍很帥,可能是我忘記設(shè)置,進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)角色是雙手持微沖。在一片燃燒的廢墟上,我站在原地很久,只為等一個引導(dǎo)教學(xué)。很可惜,我沒等到。秉著“自己動手豐衣足食”的優(yōu)良傳統(tǒng),我嘗試手柄上各種按鍵,算是對基本操作有了一定了解,切換武器、瞄準(zhǔn)、投擲榴彈、換彈夾和射擊。
“突突突……”
我只開了兩槍,我都還沒有看到一個敵人,只是試射兩槍,我的游戲畫面就卡死了,然后游戲就崩潰了,我整個人就木訥了。
我明白的,這是BETA測試,是測試,BUG是難免的。
重啟游戲,這次我沒敢再開一槍,只是推動搖桿向前行進(jìn),環(huán)顧四周。一方面是為了尋路,一方面順便看看環(huán)境的畫質(zhì)細(xì)節(jié)。就在環(huán)顧之時,游戲畫面又卡死了,隨后游戲崩潰顯示錯誤代碼。
畢竟BETA測試,我理解。
再次重啟游戲,我慢慢前進(jìn),不敢亂開槍,也不敢隨意左右移動視角。很快敵人就破墻出現(xiàn)。必須開槍了,這次竟然沒崩潰!懷著終于能游戲的喜悅,我正式開始了游戲。
手柄玩FPS對玩家要求確實高,但原地復(fù)活+喘息回血的機(jī)制還是可以讓我“流暢”游戲的。游戲過程中最困難的敵人莫過于重甲的敵人,體感我的槍對他們不能造成傷害,我索性掄起袖子上拳頭了,反正我能原地復(fù)活,而他們不能。
槍剛拼槍,槍不剛拼命。我已經(jīng)不知道一路重生了多少次,特別是幾個敵人較多的場景,我樂此不疲地跳入敵陣揮拳。
“以命換命”的策略讓我步履艱難,但也還順利地來到一座高塔外圍,任務(wù)要求防守三輪敵人的圍攻。玩家防守的陣地在一小塊高地上,還有掩體。我的戰(zhàn)斗方式就是跳下去掄拳,被打殘就跳上來躲在掩體后回血,我認(rèn)為這是我這種手柄FPS苦手最好的策略。
然而,我的游戲就在這地方連續(xù)崩潰了3次。要知道每次崩潰我都要從開始一路“以命換命”重新打一遍,再崩潰,我就再重來。游戲第3次崩潰的時候我整個人癱軟在沙發(fā)上,打開剩余電量不多的手機(jī),查看是否有玩家有和我遇到同樣的情況。
果不其然,BUNGIE的官方論壇關(guān)于PS4 PRO崩潰已經(jīng)有很多玩家在討論了,官方也回復(fù)正在定位問題,努力修正中。
在查找崩潰問題的時候,我順便看到了下邊這張圖。
同時按下L1+R1可以釋放大招,變身“絕地武士”。我一路“以命換命”還真是愚蠢。
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