不知道大家還記得今年E3展上大放異彩的游戲《茶杯頭》嗎?這個借鑒了上世紀(jì)動畫的游戲終于開售了!今天學(xué)術(shù)趴將為你解讀《茶杯頭》背后的動畫靈感來源。
?自從三年前《茶杯頭》(Cuphead)首度公開畫面以來,這款充滿復(fù)古動畫風(fēng)格的橫版動作游戲就牽動了千萬人的心。
游戲中所有動畫,每一張都是在紙上純手繪完成!這在游戲史上,還是破天荒的頭一遭。
《茶杯頭》已經(jīng)于今天開始發(fā)售,并將同步登陸XBOX ONE和PC上的Steam平臺。如果你還沒聽說過這款游戲,那趕緊看看下面這個預(yù)告吧:
《茶杯頭》充滿了讓人懷念的舊時光氣息:一方面,是游戲風(fēng)格很像80、90年代的橫版過關(guān)游戲,例如大家都熟悉的《魂斗羅》;而另一方面,視覺上則主要來自于30年代的美國動畫風(fēng)格。
不過,有很多人會因此產(chǎn)生誤解,覺得《茶杯頭》的風(fēng)格是對大名鼎鼎的迪士尼的致敬。然而,《茶杯頭》的風(fēng)格更接近的其實是美國另一家動畫公司,即制作了《貝蒂小姐》《大力水手》的弗萊舍(Fleischer)公司。
或者我們換成更確切的說法,在美國動畫業(yè)界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風(fēng)格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風(fēng)格——而《茶杯頭》的風(fēng)格,實際上更接近東海岸而非西海岸。
大多數(shù)觀眾會因為茶杯頭的造型而聯(lián)想起迪士尼的《米老鼠》是可以理解的:圓腦袋,大眼睛,黑色的身體,白色的臉頰加上白手套,大眾已經(jīng)被訓(xùn)練成看到這樣的形象第一時間就會聯(lián)想起米老鼠。然而,這樣的形象在30年代初其實是業(yè)界通用的「模板」,無數(shù)的動畫角色都長著類似的臉。
只不過由于美國動畫黃金時期過去后其他公司紛紛關(guān)閉,唯有迪士尼屹立不倒,加上迪士尼不遺余力地滿世界宣傳自己,已經(jīng)很少有人了解30年代的其他公司。
但是制作《茶杯頭》的MDHR工作室創(chuàng)始人之一和藝術(shù)總監(jiān)Chad Moldenhauer卻很了解。他們的同齡人都是看著80年代電視上的動畫長大,他與哥哥Jared從小看的卻是父母淘回來的30年代老動畫影帶,對那個時期的動畫風(fēng)格非常癡迷。Chad在采訪里明確表示,相比迪士尼,弗萊舍才是他們最大的靈感來源。
你可以看下面這張對比,茶杯頭的形象比起米老鼠,明顯更接近弗萊舍的小狗賓寶(Bimbo)。推特上,MDHR工作室也對此作出了肯定答復(fù)。
在MDHR工作室的官網(wǎng)Q&A頁面上,我們可以看到官方表示除了弗萊舍之外,他們參考的30年代動畫還有來自埃沃克斯(Iwerks)、凡·伯倫(Van Beuren)、明茨(Mintz)、蘇利文(Sullivan)等眾多工作室——當(dāng)然,也確實少不了迪士尼。
那么這些工作室都有過哪些作品,《茶杯頭》又是如何去借鑒這些老動畫的?筆者精心挑選出了十部代表性的動畫短片,讓你能夠盡快了解《茶杯頭》背后動畫風(fēng)格的來源。
在游戲界,動畫師將玩家不操作情況下的角色空閑狀態(tài)動畫叫作Idle動畫。常玩橫版格斗游戲的都知道,大多數(shù)橫版格斗角色在無操作的空閑狀態(tài)下都會進行上下?lián)u擺的Idle動畫,有些橫版過關(guān)游戲也會采取這種動作的Idle動畫。
《茶杯頭》采取上下?lián)u擺的Idle動畫,乍一看似乎也沒什么特別的地方。但是你可否想過,這種動作是如何誕生的?我不是單指游戲動畫,而是說所有動畫媒體——游戲界這么用,最早應(yīng)該在80年代;但這種的上下擺動作,早在30年代的動畫片中就已經(jīng)出現(xiàn)。
上下擺動作,其實在跳舞時是很常見的(例如《蒸汽船威利》里米奇吹著口哨搖擺),但是在非舞蹈的空閑狀態(tài)下莫名開始搖擺,這是弗萊舍的專利。老板戴夫·弗萊舍當(dāng)時給動畫師下要求,他們的動畫中不能有角色處于靜止?fàn)顟B(tài),必須每時每刻動起來。
于是從1931年年中開始,弗萊舍作品的動畫鏡頭里如果沒有動作發(fā)生,動畫師就只好讓角色隨著音樂搖擺,從此成為30年代弗萊舍動畫的一個標(biāo)志性動作,也給他們的動畫平添幾分詭異色彩。
《Bimbo's Initiation》就誕生于這樣的環(huán)境下。作為弗萊舍最知名、也是最詭異的一部短片,本片中小狗賓寶誤入一群蒙面怪人的領(lǐng)地,而怪人們伴隨著音樂搖擺身體并反復(fù)詢問同樣的問題,帶給觀眾一種宗教式的神秘儀式感。最后,本片在充滿性隱喻意味的結(jié)局中結(jié)束,賓寶和貝蒂小姐互相扇著對方的屁股,讓人莫名其妙卻又記憶深刻。
在《茶杯頭》預(yù)告中有一個鏡頭中,惡魔只是比劃出砍頭的手勢,而墻上茶杯頭和馬克杯兩人的影子卻真的被砍掉了頭,這其實是對《Bimbo's Initiation》中經(jīng)典鏡頭的致敬。
茶杯頭主角設(shè)計風(fēng)格以及上下擺動作的來源,加上一些鏡頭中對《Bimbo's Initiation》的明顯致敬,可以說本片是對《茶杯頭》動畫風(fēng)格影響最大的作品之一。
茶杯頭主角的畫法主要來自弗萊舍的小狗賓寶,但以茶杯作為主角形象來源的點子,卻是來自于一部1934年的日本動畫片,《玩具箱系列第3話 繪本一九三六年》(オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年)。
雖然標(biāo)題寫著1936年,但其實上映于1934年,本片是日本創(chuàng)作者對未來的暢想——1936年,華盛頓海軍條約就會到期,一些日本人相信屆時美國將會對日本展開侵略。于是影片中,酷似米老鼠的邪惡反派率領(lǐng)動物大軍侵略海上小島,而桃太郎則作為英雄與邪惡米老鼠進行英勇作戰(zhàn)。
很明顯,本片是當(dāng)時美日之間的緊張情緒持續(xù)升溫、右翼思想抬頭的產(chǎn)物,日本民間反美呼聲高漲,于是日本動畫人制作了這樣一部戰(zhàn)爭宣傳片來對抗美國的文化:看,你們美國雖然有米老鼠,但我們也有自己的英雄桃太郎。
美術(shù)總監(jiān)Chad在看過本片后,對其中一個長著茶杯頭的角色留下了印象。于是,茶杯頭就此誕生——不是游戲,僅僅是茶杯頭這一角色。
當(dāng)然了,本片中的茶杯頭形象和游戲中的茶杯頭形象相差還是比較大,這僅僅是形象設(shè)定的靈感來源,在實際設(shè)計中,Chad更多還是參照了弗萊舍工作室的風(fēng)格。
美術(shù)總監(jiān)Chad在采訪中提到,定義了《茶杯頭》古怪氛圍的兩部關(guān)鍵動畫短片,一部是最開始提到的《Bimbo's Initiation》,另一部,則是《Swing You Sinners!》,同樣來自弗萊舍工作室。
這部《Swing You Sinners!》堪稱美國動畫黃金年代最黑暗的一作:小狗賓寶因為偷了一只雞,被警察追趕時誤入一片墓地。幽靈紛紛從墓地中游出,指責(zé)賓寶的罪行,墓碑和枯樹等無生命物體也變身惡鬼,甚至連賓寶的影子也加入其中??植乐?,卻又帶著荒誕古怪的趣味。
顯然,這種古怪的趣味是《茶杯頭》在重新30年代風(fēng)格時最看重的一點。我們可以看到《茶杯頭》中不僅有著眾多動植物甚至非生命體的妖怪BOSS,他們的面部形變更多采取的是弗萊舍的詭異橡皮管風(fēng)格。一個典型的例子是嘴部經(jīng)常會忽視結(jié)構(gòu),變形成一個突出的瓶口。
另外,《茶杯頭》中還借鑒了本片妖魔鬼怪們在身體發(fā)生變形的過程中,特意強調(diào)頭部的巨大,利用頭身極不協(xié)調(diào)的比例營造詭異感的思路。片中墓地一場戲中的鬼怪們,以及最后一場戲里鬼屋中冒出的鬼怪頭顱,都充分體現(xiàn)了這一點,我們在《茶杯頭》中很多BOSS進行攻擊時也能看到類似的處理,火車幽靈BOSS幾乎就是本片鬼屋的翻版。
《茶杯頭》充分借鑒了本片的古怪氛圍,并且將他們的變形處理思路運用在BOSS身上。美術(shù)總監(jiān)Chad說《Swing You Sinners!》是定義了《茶杯頭》氛圍的兩部關(guān)鍵作品,想要理解《茶杯頭》的風(fēng)格,你就一定要看本片。
在2014年《茶杯頭》游戲最初宣發(fā)的文章中,官方列舉了對他們影響最深的三位動畫人,分別是厄布·埃沃克斯(Ub Iwerks)、Grim Natwick(格里姆·納特威克)和威拉德·鮑斯基(Willard Bowsky)。他們的名字你或許比較陌生,但他們的作品你應(yīng)該看過。
埃沃克斯是米老鼠真正的設(shè)計者:老鼠的點子是迪士尼本人出的,但設(shè)計是埃沃克斯畫出來的。我這里要推薦的并非埃沃克斯參與的《米老鼠》系列,而是由他創(chuàng)造的迪士尼另一大系列——《糊涂交響曲》(Silly Symphonies)。
將動作和音樂每一拍都完美結(jié)合,充分利用動畫的視覺驚奇,弱化敘事,是《糊涂交響曲》的最大特點。而迪士尼本人則更熱衷于寫實的表演和強敘事的觀眾共鳴,所以在早期時,迪士尼更關(guān)注的是《米老鼠》系列,埃沃克斯則負責(zé)《糊涂交響曲》系列。
1929年的《Hell's Bell》是《糊涂交響曲》中埃沃克斯的代表作之一,而且我們能夠清晰看到,《茶杯頭》預(yù)告以及海報中的惡魔BOSS借鑒了埃沃克斯在《Hell's Bell》中地獄撒旦的人設(shè),尤其是面部的設(shè)計幾乎一模一樣。
埃沃克斯在1930年退出了迪士尼,成立了自己的工作室,并隨后創(chuàng)作了新的《ComiColor》系列?!禖omiColor》系列中不少作品都延續(xù)了《糊涂交響曲》的思路,去創(chuàng)造一個完全由物體擬人生命體所構(gòu)建的世界,其中1935年的《Balloonland》和《Humpty Dumpty》也為本片提供了不少靈感。
所以在描述1929-1930年的早期《糊涂交響曲》對《茶杯頭》風(fēng)格影響時,更確切的說法是指向埃沃克斯這位創(chuàng)作者本人,而不應(yīng)該模糊的描述為迪士尼公司這一標(biāo)簽。埃沃克斯作品對《茶杯頭》的影響不僅體現(xiàn)在他的迪士尼時期,也體現(xiàn)在他單飛后的職業(yè)生涯里。
對《茶杯頭》影響深刻的另一位動畫人是格里姆·納特威克。他也為迪士尼工作過,但更為響亮的名頭是他在弗萊舍工作室的時期,成為了貝蒂小姐的創(chuàng)造者。
《Dizzy Dishes》中,貝蒂小姐的雛形第一次登場,卻是一名有著狗耳朵的舞女。整段貝蒂的舞臺表演作畫,包括貝蒂的人設(shè),都是由納特威克完成的??梢钥吹健恫璞^》中美人魚BOSS和飛艇BOSS兩位女性角色的造型設(shè)計都參考了貝蒂小姐的設(shè)計,尤其是發(fā)型的裝飾性畫法。
納特威克并不是只創(chuàng)造了貝蒂小姐這樣一位女性角色,他離開弗萊舍后也為埃沃克斯和迪士尼工作過,留下了眾多的經(jīng)典人類女性形象。甚至可以說,在以擬人動畫女性形象為主的30年代,大部分造型可愛的人類女性形象都是他創(chuàng)造的。
如果這樣還不夠,我之前介紹的《Swing You Sinners!》實際上全部有一半是由他負責(zé)作畫。對《茶杯頭》風(fēng)格影響最深的動畫人,自然應(yīng)該有他的一個席位。
威拉德·鮑斯基是動畫史上很少被提及的名字了,作為一名動畫史研究者,我很高興現(xiàn)在《茶杯頭》制作組還記得他。
在前面提到的賓寶大活躍(1930-1931)的時代,納特威克是弗萊舍風(fēng)格的主要影響者,而納特威克離開弗萊舍前往埃沃克斯工作室之后,鮑斯基與其他幾位動畫師于1932-1936年階段共同創(chuàng)造了新的弗萊舍風(fēng)格:硬鋼筆線條,富有平面感的裝飾設(shè)計,肢體中各體塊結(jié)構(gòu)較硬,于是大力水手誕生了——這種畫法實際更接近漫畫,以西海岸的觀點來看作為動畫人設(shè)是非常不合適的。
鮑斯基的代表作,就是1936年他導(dǎo)演的《當(dāng)大力水手遇到水手辛巴達》,他是《大力水手》兩位主要導(dǎo)演之一。我們可以看到除了《茶杯頭》有大量造型設(shè)計吸取了這一階段的弗萊舍風(fēng)格,同時,也有一些BOSS幾乎是直接從片中搬過來一樣!
海盜船長BOSS明顯借用的是布魯托在片中的打扮。
怪鳥BOSS更是和片中出場的大鳥如出一轍。
鮑斯基是弗萊舍30年代中期時的代表人物,《當(dāng)大力水手遇到水手辛巴達》也是弗萊舍代表作之一。此時《大力水手》系列的人氣已經(jīng)超過了《米老鼠》,成為美國的頭號卡通明星。熱衷于弗萊舍作品的茶杯頭制作組,自然不可能放過鮑斯基與他的《當(dāng)大力水手遇到水手辛巴達》。
介紹了那么多弗萊舍的作品,終于到了迪士尼。《茶杯頭》制作組曾表示,迪士尼的《糊涂交響曲》系列對《茶杯頭》有著深刻影響。那么,這種影響具體是怎么表現(xiàn)的呢?
我們前面提到,迪士尼更關(guān)心的是《米老鼠》系列,而且自從30年代中期《白雪公主》開始籌備后,迪士尼對于短片的關(guān)注度自然也越來越低。而此時,《糊涂交響曲》系列在一個人的影響下,開始大量出現(xiàn)光怪陸離、如夢境一般的世界,這個人是迪克·休默(Dick Huemer)。
休默早在動畫業(yè)剛出生的10年代中期就開始進入業(yè)界,是不折不扣的第一代動畫人。同時,他也是20年代時弗萊舍風(fēng)格的創(chuàng)造者,是東海岸動畫風(fēng)格的典型代表人物。在他于1933年加入迪士尼后,也將這種東海岸風(fēng)格混進了《糊涂交響曲》。
《Lullaby Land》就是開啟了《糊涂交響曲》這一傾向的作品,它講述了一個小孩睡夢中進入了一個光怪陸離的夢境,各種小物件、花、樹也活了過來,卻全部都擺弄著扭曲變形的肢體在搖擺著,更是出現(xiàn)了幽靈鬼怪追逐著小孩。這種風(fēng)格,實際上更接近弗萊舍。
在《茶杯頭》的各個BOSS中,我們也能看到來自其他《糊涂交響曲》系列的設(shè)計靈感,而且無一例外的是,他們都來自1933年至1937年間休默設(shè)計并作畫的角色。
海盜船長BOSS召喚出的鯊魚形象,借鑒了1934年《Peculiar Penguins》中休默負責(zé)作畫的鯊魚。
官方最近公布一個以樂器小號為形象的小BOSS,幾乎就是1935年《Music Land》中休默負責(zé)作畫的薩克斯角色的翻版。
實際上,我覺得《茶杯頭》中BOSS造型風(fēng)格接近休默的是最多的,影響還要大于官方制作組提到的三人。
我們說過,30年代美國的卡通主角造型都存在極大的相似點,無論是迪士尼的米老鼠,還是弗萊舍的小狗賓寶,都不是第一個??ㄍ▌游锩餍堑睦献孀冢欠屏ω垼ㄒ沧g為菲利克斯貓),后來的卡通動物們,幾乎都是以他為模板創(chuàng)造出來的。
菲力貓誕生于1919年,是一只好奇心非常旺盛的擬人小貓。早期動畫往往會讓角色誤入某種古怪離奇的超現(xiàn)實境況,這其實就是菲力貓所開創(chuàng)的一種故事模式。
《Woos Whoopee》就是這樣一部作品,菲力貓在酒后回家的路上,整個城市都發(fā)生了變形,街上的路燈、理發(fā)店門口的條紋柱都變成了妖怪,路燈甚至變形成一條惡龍追趕菲力貓。
可以看到,無論是弗萊舍《Swing You Sinners!》中賓寶誤入墓地也好,還是迪士尼《Lullaby Land》中小孩夢中進入搖籃島也好,其故事源頭都來自于菲力貓。
《Woos Whoopee》是菲力貓進入30年代后為數(shù)不多的最后幾部作品之一了。作為一個時代的創(chuàng)造者和所有卡通動物的鼻祖,這份片單必須有菲力貓一份。
《糊涂交響曲》的風(fēng)靡在美國引發(fā)了一股潮流,每家工作室都在做類似的音樂與動畫交融的系列。同屬于西海岸的哈曼-艾辛(Harman-Ising)工作室自然也不例外。
《Swing Wedding》就出自哈曼-艾辛工作室的《歡樂和聲》(Happy Harmonnies)系列,單看名字就是典型的《糊涂交響曲》模仿者。本片講訴了一群青蛙隨著搖擺樂舉行婚禮的故事,《茶杯頭》中的青蛙兄弟BOSS幾乎是本片青蛙形象的翻版。
你一定想不到,對《茶杯頭》風(fēng)格產(chǎn)生影響的作品中,也有一部出自中國人之手。美術(shù)總監(jiān)Chad在采訪里提到:「如果要讓我們選一部大多數(shù)不知道、但又很cool的動畫片,那就是楊左匋在去迪士尼之前創(chuàng)作的《門德爾松的春之歌》(Mendelssohn's Spring Song)」。
楊左匋是誰?他早就1923年就開始創(chuàng)作動畫,是中國最早的動畫創(chuàng)作者之一,第一部動畫片《暫?!返纳嫌硶r間甚至早于萬氏兄弟的作品,目前可考的資料中當(dāng)屬中國動畫第一人。
1924年他去了美國,之后分別為弗萊舍和特里通工作過,早期具有典型的東海岸特征。1933年加入迪士尼,隨后成為迪士尼特效部門的第一任主管。
《門德爾松的春之歌》是楊左匋在紐約時獨立執(zhí)導(dǎo)的作品。影片在借鑒《糊涂交響曲》進行音畫同步的同時,對于自然現(xiàn)象的擬人描寫則更接近弗萊舍風(fēng)范。但楊左匋并非簡單的東西海岸風(fēng)格融合,他大膽采用了大量抽象動畫,筆下的蝴蝶更是栩栩如生,具備著他對于美麗而纖細的生命的獨特理解。
本片雖然在國內(nèi)知道的人少之又少,但在當(dāng)時的美國卻是極具開創(chuàng)性的。迪士尼就因為看過本片后非常欣賞,特意邀請楊左匋加入。
這十部動畫,如果你能在玩《茶杯頭》之前看看的話,會讓你能夠更好欣賞《茶杯頭》的動畫風(fēng)格,在游戲的過程中發(fā)掘更多的樂趣。
《茶杯頭》確實是在向30年代致敬上做了充足的功夫,在目前的作品中,不光是試圖還原30年代風(fēng)格的游戲作品,甚至包括那些復(fù)古動畫,如迪士尼前幾年做的《Get a Horse!》,在理解30年代獨特風(fēng)格和氛圍上,還原度都遠不如《茶杯頭》??梢哉f,《茶杯頭》才是真正理解了30年代美國動畫的精髓。
我們在理解30年代動畫時,不應(yīng)該僅僅只想到迪士尼,那是一個群雄并起的年代,除了迪士尼公司,還有弗萊舍,還有埃沃克斯,還有那些定義了30年代風(fēng)格的偉大動畫師們,甚至,還有一位獨自闖蕩美國動畫業(yè)界的中國人楊左匋。
這些名字,不應(yīng)當(dāng)被動畫史所遺忘。
songliu@chuapp.com
我們聚焦于動畫理論研究,分享優(yōu)秀的、帶有真知灼見的學(xué)術(shù)文章和影評;同時也推薦有趣的作品,尤其是那些讓動畫呈現(xiàn)更多可能性的先鋒實驗動畫。
查看更多動畫學(xué)術(shù)趴的文章