IGN收購知名慈善包站Humble Bundle

“網(wǎng)站不受此次收購影響,將繼續(xù)保持自身的獨立運作?!?/p>

編輯劉淳2017年10月14日 16時50分

自2010年推出首個獨立游戲慈善包以來,慈善包站Humble Bundle在7年時間里總共募集到了1億美元的善款——最新數(shù)據(jù)是1.06億。而就在今天,Humble Bundle正式邁進了新的篇章,媒體巨頭IGN宣布已將其收購,但具體的交易條款尚未對外公開。

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Humble Bundle聯(lián)合創(chuàng)始人John Graham與IGN執(zhí)行副總裁Mitch Galbraith,在接受Gamasutra的采訪時均表示:網(wǎng)站不受此次收購影響,將繼續(xù)保持自身的獨立運作,無論是商業(yè)模式還是人事架構(gòu),都不會有太大的變動。唯一的變動可能在于,有了IGN提供的資源支持,Humble Bundle在慈善這塊將做得更好?!澳憧梢园阉斫獬?,一切其實都照常,只是變得更好了”,Humble Bundle在對外公布的聲明中如是說道。

這種廉價甩賣有時候就像是對開發(fā)者的“剝削”

誕生之初,Humble Bundle就憑借其“Pay What You Want”的打包售賣模式一炮而紅,這種支付金額由購買者自行決定,同時優(yōu)惠力度極大的促銷方式,吸引了眾多用戶,并催生了IndieGala、BundleStar等一批包站。同時,Humble Bundle的另一大特色在于其與慈善機構(gòu)的穩(wěn)定合作,從無國界醫(yī)生到紅十字會,從野生動物保護組織到精神病患者康復(fù)項目,用戶的每一筆支付都會有一定金額捐獻給相關(guān)組織,具體的數(shù)目比例以及捐贈對象,也都可以由消費者來自行決定。

慈善包這種通過極力壓縮原價的薄利多銷策略,對獨立游戲開發(fā)商來說的確能起到一定宣傳作用,但這種商業(yè)模式的可持續(xù)性一直以來都讓人存疑,Humble Bundle在2015年就曾曝出過因盲目擴張而裁員的消息。

Humble Bundle的發(fā)行業(yè)務(wù)還在起步階段,血肉模糊的《Scorn》可能算是其中比較知名的

在定期推出游戲、書籍、軟件等慈善包的同時,Humble Bundle也一直在向其它業(yè)務(wù)拓展。2015年末推出的訂閱制月包服務(wù)便是其中之一。圍繞該訂閱服務(wù),網(wǎng)站與獨立開發(fā)者合作每月推出冠以“Humble Original”之名的首發(fā)游戲,今年6月還為訂閱用戶提供了一個類似微軟游戲訂閱服務(wù)的“Humble Trove”。今年2月份,Humble Bundle開始涉足游戲發(fā)行業(yè)務(wù),并拿下了《A Hat in Time 》《Scorn》等游戲的發(fā)行權(quán)。除此之外網(wǎng)站還開設(shè)有一個龐大的游戲數(shù)字商城。

可以說,Humble Bundle此次被IGN收歸旗下,將為其提供一個強大的后臺支撐,IGN勢必也會利用這一中間渠道,將其當作一個營銷推廣的平臺。這對借助Humble Bundle進行宣傳的獨立開發(fā)者來說意義重大。

或許以后會有這種慈善包?圖片源自SteamCN論壇

IGN在采訪中透露此次收購計劃談判了將近一年,“如果它(網(wǎng)站)沒出問題的話,那就不需要加以修正”,Mitch Galbraith重申IGN的此次收購,只是為了給Humble Bundle提供資源,讓他們能繼續(xù)做自己想做的事。John Graham也承諾網(wǎng)站將“暫時保持原樣,不會有任何變動”,但很顯然,Humble Bundle長年累積的用戶基數(shù)與搭建的銷售渠道,對IGN而言無疑是一塊潛力巨大的寶藏。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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