但《Fez 2》還有可能“重見天日”嗎?
今天Steam新品發(fā)布的新聞里推薦了一款VR游戲:《SUPERHYPERCUBE》,這本來沒什么,但后來我隱約想起這游戲的制作團隊里頭好像有Phil Fish,稍微查了一下,還真沒有記錯,而且PSVR版早在去年10月就發(fā)售了,所以請原諒我那有些火星的反射弧。
但沒關系,我很高興他還在做游戲。
Phil Fish,即玩家口中的“魚哥”,如果你完全沒聽過,那么我再提一下《Fez》,很多人可能就明白了。當然除了這款優(yōu)秀的解謎游戲,一同被世人記住的,恐怕還有他的偏執(zhí)、狂躁以及口無遮攔。
他曾在公開場合痛罵當下的游戲產(chǎn)業(yè),直呼日本游戲完蛋了。有玩家在推特上向他反映,Steam上的《Fez》在其所在地區(qū)沒有定價,F(xiàn)ish直接甩了一個盜版鏈接。事情的高潮是他與媒體的一次“對罵”,經(jīng)此一戰(zhàn),他直接撂下尚在開發(fā)早期的《Fez 2》高喊:我不干了!我要退出游戲行業(yè)!某些時候確實挺招人“討厭”。
但他畢竟是做出了《Fez》的人呀。你要操控著戴紅色Fez帽的小人轉換維度來完成解謎,清新卡通的畫面下,謎題的深度在我心中與《見證者》有著同樣的地位。后期解謎的腦洞不光讓人驚嘆,還藏有對宇宙、人類及自我的思考。說起來可能顯得有些玄乎,但我挺喜歡這樣的個性表達,也對他的作品抱有一種“無條件信任”的態(tài)度。
有些意外的是,被他們稱為復古未來主義的空間推理解謎(retro-futuristic spatial reasoning puzzle)的《SUPERHYPERCUBE》是一款VR游戲,網(wǎng)上有非常詳盡的介紹,此處不再贅述。玩法其實特別簡單,通過旋轉一堆方塊讓截面形成某個形狀,好穿過迎面而來的墻上的特定洞口,就是節(jié)目里常見的“墻來了”,考驗的是一個空間概念。
外媒用“上癮”“迷人”來形容它,而啟發(fā)自《2001太空漫游》《銀翼殺手》的霓虹風格,也讓玩家有了“蟲洞”“宇宙”的喟嘆,而這其中我最喜歡的是“《俄羅斯方塊》遇上《銀翼殺手》”這個評價,刨除這些實驗性的光影與聲色,單純的堆砌旋轉也足夠有趣。
即使拋下了《Fez 2》,揚言退出游戲業(yè),F(xiàn)ish還是通過這種方式回歸了。我貪心地腦補了一下,這個對游戲既愛又恨的人,還是忍不住熱情的召喚,悄悄地又摸回到開發(fā)崗位。要不然,他也不會在小時候盯著雪花屏幕看上許久,也不會完美主義式地在開發(fā)中推倒三次又重來。《Fez》像一個精美的盒子,承載著他的幻夢與宇宙。
我們需要這樣的開發(fā)者,也需要這樣的作品。
11月前后,按照預定計劃,各大廠商紛紛公布了最新季度的財報,這里撿一點其中的零碎來簡單說說。
Take-Two(旗下有R星、2K)的財報顯示,《GTA5》銷量已突破8500萬份,總銷量因此躍居世界第三,僅次于《俄羅斯方塊》與《我的世界》,成功擠下了與Wii同捆銷售的《Wii運動》,你要問前10位其余6個是什么,當然是清一色的任天堂游戲啦。
《GTA5》這個發(fā)售已5年的游戲,半年內還能賣出500萬份,足見其劃時代的意義所在,這也是許多新IP所難以企及的??礃幼覶ake-Two還能在這棵長盛不衰的“搖錢樹”上倚靠一段時間。
育碧的話,最為矚目的是“刺客信條”系列革新之作《刺客信條:起源》,其銷量高低對未來的走向有著至關重要的影響。而從育碧官方公布的數(shù)據(jù)來看,兩倍于同期的《刺客信條:梟雄》的銷量,開局還算不錯。
一個有意思的地方是,Switch上的游戲銷量占比與PC持平達到了19%??紤]到Switch主機今年3月才發(fā)售,育碧在上面也只有《雷曼傳奇決定版》《馬力歐+瘋兔:王國之戰(zhàn)》這幾款游戲,可見這座金礦的潛力是有多大。作為力挺任天堂的伙伴,育碧在歷經(jīng)了Wii U的慘敗后,面對Switch其實也相對謹慎,但這一回算是押對寶了。
但萬代的財報就流露出一股悔恨之意了,他們用“令人驚訝”來形容Switch的迅猛態(tài)勢,并表示將在2018年為其推出3款獨占游戲。這正是第三方尤其是日廠對待Switch態(tài)度轉變的真實反映,這也印證了之前的推測,在遲緩的反應與轉向期過后Switch將迎來大量第三方的投靠。只是不知道當初主動在任天堂發(fā)布會上站臺、最近卻宣布可能不會繼續(xù)為其開發(fā)游戲的EA,究竟會做出何種抉擇。
從最近公布的財報數(shù)據(jù)來看,一個不容忽視的趨勢是,數(shù)字版游戲收入的占比在逐年增長,DLC與內購收入的增長率十分驚人?!胺招陀螒颉边@個概念好像正在成為主流,即便廠商宣稱自己不會放棄單人游戲體驗,但實踐證明這種網(wǎng)游式的運營方式收入更高。這也不能光埋怨廠商,游戲成本在逐年攀升,既然能賺一筆是一筆,為何不盡量拉長一款游戲的生命周期呢?
這恐怕也是為什么游戲未出、DLC先行,甚至是將本體拆開賣的做法屢見不鮮,就連玩家心中一貫“古板”的任天堂也在《塞爾達傳說:曠野之息》《異度神劍2》發(fā)售之初就公布了后期的季票計劃,而近期《中土世界:暗影戰(zhàn)爭》等游戲也將單機游戲內置的氪金系統(tǒng)推到了風口浪尖。
面對這個看似不可阻擋的時代洪流,要我說,最好的做法其實是買買買,想要自己喜歡的東西不消失,光用愛來發(fā)電可不行,還需要真金白銀來支持,而這可能是目前我們能負隅抵抗的唯一方式了。
2012年誕生的Miiverse是一個為3DS與Wii U玩家提供的網(wǎng)絡社區(qū),玩家可以在其中分享留言、涂鴉與截圖,其中也誕生了許多大觸的手繪作品。如今歷經(jīng)5年的服役,隨著Switch對社交系統(tǒng)的重建,這個承載著玩家多年情感的社區(qū)將于今晚正式關閉。屆時,Miiverse的所有內容會被直接抹除,就好像它從來沒有存在過一樣。
玩家們也紛紛利用最后這段時間,用自己的方式與其告別,這股告別潮在今天達到了一個頂峰,這其中有不舍,有感謝,也有一種與老友告別時的感傷與寬慰。