《Sky光遇》最新6分鐘演示,陳星漢稱之為一段“全球社交冒險體驗”

這是個有點怪的詞組,它的大概意思是,希望無論年齡、性別,所有玩家都能像個剛進魔法公園的孩子一樣,在游戲中體驗前所未有的事物,并把那種體驗分享給家人朋友。

編輯sigil2017年11月16日 15時40分

在玩了《花》與《風之旅人》后,很多玩家發(fā)郵件給開發(fā)商thatgamecompany和陳星漢,說他們想和老婆孩子一起玩這樣的游戲。他們玩《風之旅人》,碰到的都是隨機結(jié)識的同路玩家,是陌生人,這樣體驗雖好,卻意猶未盡,可又沒什么辦法同家人、朋友之類的熟人一塊兒玩,很遺憾。

陳星漢他們聽了建議,覺得有道理,值得一試,應該把《風之旅人》那樣的情感體驗帶到家人和朋友之間。于是在2017蘋果秋季新品發(fā)布會上,我們見到了《Sky光遇》。

迄今為止我們對《Sky光遇》知道的不多,直到IGN近日發(fā)布了一段6分鐘的試玩視頻,附了陳星漢本人的解說。這也是我們第一次看到《Sky光遇》的實機演示。

陳星漢在開頭稱《Sky光遇》為一段“全球社交冒險體驗”(Global social adventure experience),這是個有點怪的詞組,它的大概意思是,希望無論年齡、性別,所有玩家都能像個剛進魔法公園的孩子一樣,在游戲中體驗前所未有的事物,并把那種體驗分享給家人朋友。

話有點虛,但我們已經(jīng)實實在在地體驗過《風之旅人》帶來的抽象感受,陳星漢這般說,估計大家也會選擇相信他。在之后的預告片中,我們更能看得到幾點印證。

《Sky光遇》顧名思義,是一個有關天空,有關飛、云、光的游戲。這個世界同《風之旅人》一樣,曾有過燦爛輝煌的古文明,如今只留下各種遺跡,供玩家探索。在此前的采訪中,陳星漢額外提到一點,說他們想創(chuàng)建一個不停變換的世界,玩家之前已有過的體驗會被新環(huán)境替代,過程中也會開放許多新的地點。

被光點亮的陰影之子

此前我們得知,《Sky光遇》背后蘊含的主題是“愛與給予”,新預告片則告訴我們,游戲中還有一個關于“光與暗”的主題。起初玩家是一名陰影之子,一道光擊中他、讓他成人,不再是一團陰影,陳星漢解說道,這是獲得更多自我的寓意。在擺脫陰影之后,玩家獲得了點火的能力。

當然這還是一個有關“愛與給予”的故事,陳星漢認為人類幸福的源泉大抵來自于每個人內(nèi)心深處想要幫助他人的“沖動”,《Sky光遇》的靈感就基于那種“彼此互相連接”的感覺。

一左一右打開門

新預告片中就展示了一個最為基礎的“給予”細節(jié),一道門,兩個開關,兩名玩家需要在左右各自點火,才能把門打開。一個不容忽視的細節(jié)是,當兩名玩家打開門,其他圍觀玩家也能獲準進去。這就是給予。

“給予”會貫穿整個游戲,而蠟燭將成為《Sky光遇》中的重要元素,玩家要帶著蠟燭傳播光。蠟燭可以用來照亮黑暗,揭示隱藏信息,可以用來破解機關,在預告片中最醒目的作用,則是喚醒先祖神靈的意識。

用光與火喚醒先祖

在預告片中并沒有明示喚醒先祖神靈的意義,但我們可以暢想一下。thatgamecompany為《Sky光遇》花了很長時間去理清玩法上思路,他們說找不到類似的游戲進行參考,需要去從情緒層面,而不是單純地從數(shù)值,或者機制出發(fā),處理多人動態(tài)交互的游戲體驗。

不過預告片中的許多東西讓我想到某些PC網(wǎng)游,現(xiàn)今也有一些PC網(wǎng)游在鼓勵玩家相遇的時候,放下競爭,選擇相互照應、幫助與保護,但PC網(wǎng)游大多還是數(shù)值主導的。看起來,《Sky光遇》想把多人網(wǎng)游的情緒體驗抽離出來,單獨做廣度與深度的摸索,我希望陳星漢與thatgamecompany能夠從中拓展出新的玩法。

陳星漢一直視自己是游戲的“傳道者”,他的目標是把作品做得盡可能“值得分享”。而移動平臺是分享最快捷的平臺,這是他這回選擇做手游的原因之一。新預告片也指出,《Sky光遇》的操作也盡可能做到適應觸屏,用手指滑動即可。《Sky光遇》手游目前也已經(jīng)確定由網(wǎng)易代理,預計于今冬發(fā)售,所以可能就會在近兩個月面市,希望到時候,一直以來重數(shù)值、重競爭的中國網(wǎng)游玩家也能喜歡《Sky光遇》最終帶來的獨特體驗。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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