觸樂(lè)夜話(huà):被蘋(píng)果系統(tǒng)升級(jí)逼瘋的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

于是他們決定轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)。

編輯劉淳2017年12月13日 17時(shí)28分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

消失多時(shí)的工作室Simogo,就是那個(gè)做出了《漫漫旅途》(Year Walk)和《6號(hào)設(shè)備》《水手之夢(mèng)》的二人團(tuán)隊(duì),在11日發(fā)表了一篇博客:噩夢(mèng)般的一年(The Year of Devil)。

博客最主要的目的是公布工作室未定名新作《代號(hào)夜路》(Project Night Road)的存在,歷經(jīng)了之前多款游戲的洗禮,這款新作品無(wú)疑將延續(xù)他們一貫的傳統(tǒng),在表現(xiàn)形式上繼續(xù)大膽革新。但特別之處在于以下兩點(diǎn):一是他們這次找了專(zhuān)門(mén)的發(fā)行商,不再是自主發(fā)行,二是新游戲不再聚焦于移動(dòng)端,而轉(zhuǎn)投了主機(jī)端。

我猜他們找的發(fā)行商可能是氣味相投的安納布爾納互娛(Annapurna Interactive)

后者就顯得有些意思了,成于移動(dòng)端的Simogo這次放棄這個(gè)熱門(mén)平臺(tái),做出這一決定的原因跟蘋(píng)果平臺(tái)倒有些牽連。

博客標(biāo)題里中的Devil所指的,不僅是2017年外圍局勢(shì)的動(dòng)蕩不堪,也是蘋(píng)果近年步步緊逼的政策導(dǎo)向。尤其是隨著蘋(píng)果系統(tǒng)的快速更新,Simogo工作室和他們的游戲被拋下了。

就在新作開(kāi)發(fā)正酣之時(shí),因?yàn)樘O(píng)果的向前突進(jìn),Simogo不得不轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),重新面對(duì)2010年的游戲,做出調(diào)整來(lái)適配新系統(tǒng)。新的UI、分辨率、輸入等一大堆與之而來(lái)的亂七八糟的玩意,開(kāi)發(fā)游戲本已經(jīng)足夠令人精疲力竭了,這種適配的雜活就更加使人痛苦不堪。

如此這般,新游戲的讓步給了老游戲,僅有兩人的工作室,2017年的大部分時(shí)間就耗在了這個(gè)上頭。

而在他們看來(lái),蘋(píng)果對(duì)這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的痛苦熟視無(wú)睹,也漠不關(guān)心。他們?cè)诤醯氖侵皇歉斓厣?jí)與更新,不斷向前推進(jìn)。為了讓自家的游戲在商店里順利存活,不至于與新系統(tǒng)處處齟齬或被徹底拋棄,這些廠(chǎng)商不得不放下試圖當(dāng)車(chē)的螳臂。Simogo也清晰意識(shí)到,在飛速前進(jìn)的當(dāng)前局勢(shì)下,抗?fàn)幙善鸩坏绞裁葱Ч?/p>

回想起10年前喬布斯初次公布蘋(píng)果手機(jī)時(shí),沒(méi)人想到它對(duì)整個(gè)行業(yè)會(huì)有如此大的撬動(dòng)作用。智能手機(jī)悄無(wú)聲息侵襲了生活的方方面面,也對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)造成了一次巨大的顛覆。前幾年你總能看到對(duì)移動(dòng)游戲迅速擴(kuò)張的恐慌,以及對(duì)傳統(tǒng)平臺(tái)的百般唱衰,這種情況現(xiàn)在也依然如此。

不可否認(rèn),蘋(píng)果的入局改變了這個(gè)市場(chǎng),它帶來(lái)了一種跨越式的推動(dòng)力,或者說(shuō)新的活力,也有許多移動(dòng)游戲廠(chǎng)商借這個(gè)機(jī)會(huì)脫穎而出。但當(dāng)一個(gè)平臺(tái)發(fā)展至如今這種獨(dú)大局面時(shí),參與者們就顯得愈發(fā)渺小而無(wú)能為力了。

隨著蘋(píng)果的更新,不斷有新的要求和條件需要適應(yīng),財(cái)政上也無(wú)法得到保持,這些條條框框的東西似乎永無(wú)止境,Simogo對(duì)為這個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲深感疲憊、痛苦而毫無(wú)樂(lè)趣可言。當(dāng)這個(gè)平臺(tái)對(duì)他們?cè)絹?lái)越不友好,尤其是這種需要持續(xù)性的更新支持異常磨人時(shí),其它平臺(tái)就顯得更加有吸引力了。

也是在這個(gè)時(shí)候,Simogo先前為主機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲時(shí)感到的那種愚蠢:各種程序、政策、商標(biāo)、認(rèn)證與原始開(kāi)發(fā)環(huán)境,近年來(lái)被一種更加開(kāi)放和自由的態(tài)度取代了。同樣是在這十年間,Steam對(duì)PC市場(chǎng)的打通與盤(pán)活,索尼、微軟兩家在競(jìng)爭(zhēng)中的開(kāi)放,任天堂今年也做出了大幅轉(zhuǎn)型,江山在換代之中也在慢慢松動(dòng)。

蘋(píng)果當(dāng)然還在繼續(xù)更新,今年年中對(duì)商店做過(guò)大改后,最近還新增了預(yù)購(gòu)功能,“訪(fǎng)達(dá)”等新式翻譯也正式上線(xiàn)。這些平臺(tái)所有者的每一次調(diào)動(dòng),都讓身后的開(kāi)發(fā)者只能拼盡全力追上來(lái)。車(chē)輪滾滾向前,Simogo未來(lái)要么得做新一輪的艱難適配,要么就只能徹底放棄掉那些老舊的游戲。

你現(xiàn)在可以在蘋(píng)果商店預(yù)購(gòu)游戲了,第一批上架的游戲有《INSIDE》《畫(huà)中世界》等

不過(guò),這種更新?lián)Q代也是一種必然的事,新的永遠(yuǎn)在取代舊的,只不過(guò)隨著信息化的到來(lái),一切都被加快了,萬(wàn)事萬(wàn)物在變新的同時(shí),也在速朽。與之而來(lái)的陣痛也在短暫抵抗過(guò)后被迅速消解。新事物到來(lái)前有多么抵抗,它要更新時(shí)就有多么不舍,比如一款輸入法、一個(gè)網(wǎng)頁(yè)或是一個(gè)系統(tǒng)。你看人就是這么善變。

而就游戲領(lǐng)域而言,Simogo的轉(zhuǎn)向似乎暗合了一種趨勢(shì):移動(dòng)游戲不再是一個(gè)完美的神話(huà),大眾也開(kāi)始介入到游戲娛樂(lè)中,盡管目前的狀態(tài)有些混亂不堪,但我依然很高興能看到這些變化。

7

編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

查看更多劉淳的文章
關(guān)閉窗口