你們的“雞”還沒吃夠?你們的游戲不課金就完了?除了開箱子,日常任務(wù)你煩不煩?
前幾日聊微信,看到一位身在英國的友人評論“吃雞”,他留下了這么一段話:
雖然說身在媒體不由己,每天還是免不了得關(guān)心一下“吃雞”的進(jìn)展,可是你們知道,我其實(shí)是一定程度上贊同這位友人的(和“腦子”“腦容量”有關(guān)的描述除外,這不是客觀事實(shí))。友人跟我并不熟,也就是我被他帶著打了兩次《神秘海域4》求生戰(zhàn)的交情,技術(shù)之好令人嘆為觀止。我說這個(gè)的意思是,這位友人其實(shí)并不排斥聯(lián)機(jī)游戲,也不排斥槍槍槍對戰(zhàn),我看了一下他的游戲列表,也是大眾化游戲多一些,可是我想,區(qū)別是,他真的知道自己喜歡什么,以及什么樣的游戲他永遠(yuǎn)不會(huì)去碰。他討厭的是這個(gè)一朝“吃雞”、全民“吃雞”的氣氛,以及主流玩家永遠(yuǎn)沒有主見。
更可悲的是,“吃雞”這個(gè)坑就這么大,還有無盡的廠商哭著喊著往里邊跳,甚至不惜拆臺、抹黑、自吹自擂,顯得自己才是執(zhí)了國內(nèi)“吃雞”游戲市場之牛耳。從商業(yè)的角度看這些操作似乎無可厚非,無疑就是卡坑占位賭一把,誰在這上面賭贏了就能吃香喝辣一兩年,但是廠商朋友們這種鋪天蓋地宣揚(yáng)“吃雞”,而且我家“吃雞”一定強(qiáng)過你們家的勁兒,真是讓我有點(diǎn)麻木和疲勞了——都在這個(gè)坑里,難道在鄙視鏈上真有什么高低之分嗎?
說到這兒,還是聲明一下吧,我在這里只是客觀描述一個(gè)游戲圈現(xiàn)象,沒有特指,也沒有弦外之意,請各位廠商和玩家朋友切勿對號入座。當(dāng)然,作為一個(gè)被各種“吃雞”轟炸了半年多的“小編”,我很想問問坑里坑外的各位,你們的新鮮勁兒還沒過?你們的“雞”還沒吃夠?你們的生活真的貧乏至此嗎?
可能還真是?
最近一段時(shí)間,因?yàn)镋A的《星球大戰(zhàn):前線2》點(diǎn)爆了游戲內(nèi)微交易這個(gè)火藥桶,歐美廠商們紛紛站出來和EA劃清界限,宣稱自己的游戲里沒有任何課金成分。一開始,這樣出來表態(tài)的廠商我覺得還算正常,就是怕被EA給牽連了嘛,但《星球大戰(zhàn):前線2》這碼事兒已經(jīng)過去一個(gè)多月了,還是有廠商不停站出來跟EA切割,甚至有一些我們從來認(rèn)為它不會(huì)加入課金成分的游戲,一旦它的開發(fā)者被問到有沒有微交易,都是忙不迭地否認(rèn)說自己真的沒有。
我能理解,大多數(shù)廠商被問到這個(gè)問題時(shí),完全是被前陣子玩家的怒火搞怕了,生怕惹禍上身。但是客觀一點(diǎn)說,搞不搞微交易,搞成什么樣,其實(shí)就是一個(gè)度的問題,完全不必如EA那樣步子太大,也完全不必就完全否定這個(gè)選擇——如果每個(gè)游戲都因?yàn)榉穸ㄎ⒔灰锥媾R虧損,這也不是什么好事兒。
另外一方面,并不是有課金的游戲素質(zhì)就不行,沒課金的游戲就一定好。沒課金的游戲也許占據(jù)了一些道德高地,可實(shí)際上素質(zhì)如何、玩家買不買賬,那還得另說?!禛TA5》是個(gè)很好的單機(jī)游戲,它的多人模式同樣很受歡迎,這是個(gè)掌握住度的例子。相反,《德軍總部2:新巨人》不僅沒有課金,而且制作組連加入多人游戲以便維持游戲熱度的興趣都沒有,可最終呢,他們還是得靠原版打折,然后不斷推出劇情DLC來保持游戲的贏利。
最近的一個(gè)例子是黑曜石,昨天黑曜石堅(jiān)決否認(rèn)《永恒之柱》的新作會(huì)加入任何微交易成分,這未必就十分明智。就在我寫這篇夜話的時(shí)候,媳婦還在跟我抱怨《永恒之柱》的主機(jī)版沒法自定義頭像,原版可選的頭像也不多。你說,黑曜石要是多做點(diǎn)頭像放在PSN上出售,不也是個(gè)不影響游戲性,又讓玩家十分開心的生財(cái)之道嗎?何必自己跟錢過不去呢。
對,我接著要說的是日常任務(wù)。最近這一年,歐美3A大作的變臉可絕不是只有開箱子,日常任務(wù)的加入標(biāo)志著另外一個(gè)思路的改變,只是日常任務(wù)不怎么直接涉及到花錢,沒人在意而已。
這兩個(gè)月來,我斷斷續(xù)續(xù)在玩《刺客信條:起源》,每次進(jìn)游戲都要習(xí)慣性地看一下流浪者集市上日常任務(wù)刷了沒有。這些任務(wù)其實(shí)非常簡單,大體上只有四五個(gè)類型,比如提供資源、殺死強(qiáng)盜、尋找失蹤人口等,每天隨機(jī)出一個(gè),NPC給你的交待也十分簡單,大概都是:“巴耶克,我有一批物資被搶走了,你能幫我找回來嗎?”“我也沒有什么可以報(bào)答你的,你找回來什么就自己留著吧!”從臺詞里就透著那種毫不掩飾的敷衍??墒牵?yàn)檫@些任務(wù)本身很簡單,有時(shí)候還能偶爾出傳奇裝備,所以我每天都會(huì)刷一下,就這樣成為了游戲的奴仆!
《FIFA 18》就更絕了,《FIFA 18》的FUT模式里不僅史無前例地加入了每日任務(wù),還有每周任務(wù)呢!相比《刺客信條:起源》,這些日常和周常任務(wù)也很貼近玩家心理,基本上是靠著小恩小惠吸引你多上線,維持FUT模式的熱度。比如,有的任務(wù)是“購買一個(gè)球員”,那么你就得在FUT轉(zhuǎn)會(huì)市場里買個(gè)人——我常常會(huì)買個(gè)一人然后原價(jià)賣了,系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)是350個(gè)金幣;有的任務(wù)是“進(jìn)行一場線上FUT比賽”,于是這一天線上比賽就特別快可以匹配到人。
在體驗(yàn)這些模式的時(shí)候,我由衷地感到網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)游戲是個(gè)寶庫,不僅為世界游戲業(yè)貢獻(xiàn)了開箱子玩法,或許還能貢獻(xiàn)更多——《FIFA 18》新加入的Squad Battles模式,也是從網(wǎng)游和手游里汲取養(yǎng)分,讓你不斷地跟其他玩家的球隊(duì)進(jìn)行單機(jī)的異步對戰(zhàn),每周結(jié)算并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
這個(gè)模式最能捆綁玩家的設(shè)計(jì)是,其中的等級分和獎(jiǎng)勵(lì)是動(dòng)態(tài)平衡的——你參加的比賽越多,理論上就可以攀升到更高的等級,得到更多獎(jiǎng)勵(lì),但是每達(dá)到一個(gè)等級需要的等級分是由全部玩家參與后的平均分決定的。逆水行舟,不進(jìn)則退,就這樣逼著你參加越來越多的比賽,保證自己不能掉隊(duì)。就這樣,我也成為了《FIFA 18》的奴仆!
以后的“FIFA”系列能從寶庫里借鑒什么,發(fā)展成什么樣我還真不確定,大概會(huì)越來越網(wǎng)游?無所謂,就寫到這兒吧,我正在本周的線上比賽中為累積打進(jìn)3個(gè)頭球而努力呢,成功的話可以得到一個(gè)特別的圣誕主題球星卡。問題是,當(dāng)你特別想打進(jìn)頭球的時(shí)候,你往往就是打不進(jìn)啊,我連倒鉤進(jìn)球都有了,就是沒有頭球——你說這煩不煩?