我和朋友花了幾個(gè)月的時(shí)間,駕車行駛11000多英里拜訪了美國(guó)五個(gè)地區(qū)數(shù)十名開發(fā)者。我們見到了《癌癥似龍》的開發(fā)者夫婦,見到了陳星漢,見到了《史丹利的寓言》《熱血物語:地下世界》《Gone Home》《屋頂狂奔》等游戲的開發(fā)者,也見到了更多沒那么知名的獨(dú)立開發(fā)者。你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論在什么地方,開發(fā)者制作游戲的方式以及他們的作品,都會(huì)受到所處環(huán)境和周圍人群的影響。
“這跟電子游戲有什么關(guān)系?”我問自己。
我的眼前是位于猶他州中部的普羅沃峽谷(Provo Canyon),沒有手機(jī)信號(hào),沒有科技?xì)庀ⅲ?dāng)然也沒有任何電子游戲。我只能欣賞自然景觀,聽瀑布奔流直下的聲響。在這一生中,我從未感覺自己距離游戲如此遙遠(yuǎn)。
之所以到這兒來,是因?yàn)槲蚁敫粋€(gè)游戲開發(fā)者對(duì)話,了解美國(guó)各地的獨(dú)立游戲開發(fā)者們。如果一個(gè)開發(fā)者居住在某個(gè)僅1300人的小鎮(zhèn),那么與一支在擁有850萬人口城市的9人團(tuán)隊(duì)相比,他的工作和生活有哪些不一樣的地方?我想知道,環(huán)境是如何影響?yīng)毩㈤_發(fā)者創(chuàng)作的作品。
2017年2月到3月,我和朋友兼攝影師Levi Ryman一道,駕駛一輛福特翼虎在美國(guó)行駛了9000英里,走訪許多家庭、社區(qū)和開發(fā)者,記錄了美國(guó)各地開發(fā)者創(chuàng)作游戲的故事。
世界上沒有完全相同的兩個(gè)人,任何兩款游戲的制作方法都不會(huì)完全一樣。我發(fā)現(xiàn)無論在什么地方,開發(fā)者制作游戲的方式,以及他們的作品都會(huì)受到所處環(huán)境和周圍人群的影響。
Brandon Goins:獨(dú)自前行
Brandon Goins穿過圣約翰主教教會(huì)(St. John’s Episcopal Church)前門,看上去很清楚自己要到哪兒去,但事實(shí)上他之前從未來過這兒。
幾分鐘前,Goins驅(qū)車在田納西州的小型大學(xué)城約翰遜城行駛,沿途拍攝彩色玻璃窗的照片,作為他正在制作的2D平臺(tái)游戲《孤兒》(Orphan)的素材。Goins似乎并不熟悉這片區(qū)域,數(shù)次迷路,不過他最終來到了教會(huì)門口。
與門廳職員簡(jiǎn)短交流后,Goins走進(jìn)教會(huì),快速到各個(gè)房間尋找窗戶。每當(dāng)看到窗戶,他都會(huì)取出相機(jī)拍攝幾十張照片。Goins對(duì)自己的成果很滿意,在與門廳職員道別后帶著我們回家。
Goins和家人居住在一座距離約翰遜城不遠(yuǎn),叫做Gray的小鎮(zhèn)上——當(dāng)外地人駕車經(jīng)過時(shí),經(jīng)常在這座小鎮(zhèn)歇腳。通往Goins家的道路狹窄,蜿蜒穿過許多山丘。在Goins家的地下室,他坐在奶奶的舊躺椅上制作《孤兒》(這比坐在辦公桌前更舒服)。Goins絕大多數(shù)時(shí)候都坐在躺椅上工作。
2012年,Goins從肯塔基州哈倫(Harlan)搬到這里。Goins曾在哈倫的一家報(bào)社擔(dān)任記者幾年,之后又有幾年在縣政府工作,認(rèn)識(shí)了哈倫鎮(zhèn)上的所有人。據(jù)Goins說,這些工作經(jīng)歷讓他清楚地意識(shí)到了當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)存在的問題,他希望努力解決,卻因?yàn)閮?nèi)部斗爭(zhēng)總是徒勞無功。
“后來我真的麻木了,不想看不想聽,也不希望成為其中的一部分?!盙oins拖長(zhǎng)聲調(diào)說,“我只想重溫玩電子游戲的樂趣,保持年輕,琢磨制作游戲的點(diǎn)子,而不是整天為一群可恨的人工作?!?/p>
Goins希望遠(yuǎn)離此前的工作環(huán)境,做一款電子游戲,但他很快遇到了麻煩。
“我低估了開發(fā)電子游戲的方方面面?!彼貞浀?,“在那個(gè)時(shí)候,我都不知道自己究竟在做什么。我真蠢?!盙oins經(jīng)歷了一段灰暗時(shí)期,工作室只有他一個(gè)人,他也不認(rèn)識(shí)當(dāng)?shù)仄渌螒蜷_發(fā)者。對(duì)身處新環(huán)境的Goins來說,游戲開發(fā)的現(xiàn)實(shí)影響了他的心態(tài)。
“我希望有人能幫幫我。”Goins說,“希望有人能來這兒,告訴我,‘我知道這款游戲需要什么?!?/p>
如果聽Goins說話,你幾乎能夠感受到環(huán)境對(duì)他的影響——在描述自己的焦慮情緒時(shí),他的聲音甚至?xí)l(fā)顫。在巨大壓力下,Goins找不到人與自己交流,也得不到任何同情。而這一切,在《孤兒》中亦有體現(xiàn):一個(gè)年輕的男孩發(fā)現(xiàn)自己在一艘外星飛船上,看不到任何人;他必須孤獨(dú)地與機(jī)器人和外星人戰(zhàn)斗。
“你就是這個(gè)男孩?!盙oins說,“他成了孤兒,父母都已經(jīng)死了,身邊也沒有任何活人,這很可能就是我的人生。”
Goins與游戲里的男孩還有另一點(diǎn)相似之處:他逃跑了。當(dāng)自己在一段生活中失去幸福感時(shí),Goins不得不離開;《孤兒》中的男孩也迷失在了山洞、森林、礦山甚至一艘黑暗怪異的外星飛船中……從某種意義上講,壓力迫使Goins離開哈倫,做一款關(guān)于自己的游戲。
“這是一款看上去令人沮喪的游戲,我也處在一種令人沮喪的環(huán)境?!?/p>
Goins向我們展示了《孤兒》,而我很快想到了我們一行人在圣約翰主教教會(huì)漫步的情形。盡管壓力巨大,有強(qiáng)烈的不安全感,Goins仍然享受制作游戲的過程。當(dāng)我們?cè)囃妗豆聝骸窌r(shí),他表情激動(dòng)地在一旁看著,眼神中閃爍著自豪的光芒。對(duì)Goins而言,這款游戲至少讓他將過往的不快拋在腦后,開始新的生活。他現(xiàn)在確實(shí)很害怕,不過在游戲推出后,他會(huì)更理解自我和周圍的環(huán)境。
Goins的故事讓我驚訝。與游戲中的男孩一樣,Goins在恐懼下繼續(xù)前行,在完成《孤兒》的制作后還想再做一款游戲。通過《孤兒》,他希望更好地理解自己。
“如果我能用口頭表達(dá),也許會(huì)唱首歌。”Goins說,“但我不能,所以我正在制作一款游戲?!?/p>
Nicholas Laborde和Matt Wallace:你爸爸是誰?
Nicholas Laborde熱愛路易斯安那州城市拉斐特(Lafayette)。作為Raconteur Games首席執(zhí)行官,每天清晨他都會(huì)在梳頭和刷牙的間隙開始敘述這座城市的歷史。
拉斐特市內(nèi)有許多阿卡迪亞殖民者的雕像和卡津(Cajun)餐廳,當(dāng)談到這座城市的歷史和市民時(shí),Laborde稱每個(gè)人都很友善,總是樂于互相幫助。他相信無論身處哪個(gè)行業(yè),拉斐特的人們都能獲得成功,并且讓整個(gè)城市變得更美好。
“這是我內(nèi)心深處的想法?!盠aborde和另一位開發(fā)者M(jìn)att Wallace坐在公寓沙發(fā)上,他在談起這座城市時(shí)說道,“如果你與拉斐特人聊天,人們最愛問的問題是:‘你爸爸是誰?爺爺奶奶是誰?他們從事什么工作?’”
“是啊,問題還可能是‘你的家人是誰?’,或者‘你在哪所學(xué)校上高中?’”Wallce補(bǔ)充說。
“因?yàn)槊總€(gè)人都想知道,人們的家庭觀念很強(qiáng)?!盠aborde說。
他們的“簡(jiǎn)短第一人稱體驗(yàn)”游戲《Evangeline》顯然受到了家庭觀念的影響。該作名稱來源于一首關(guān)于拉斐特市的詩,Laborde因?yàn)樽娓傅娜ナ老胫谱鬟@款游戲,鼓勵(lì)玩家與親人聯(lián)系,打電話給家人表達(dá)自己的愛。
但這種影響并不局限于游戲。
拉斐特就像一個(gè)大家庭。今天早些時(shí)候,當(dāng)我與Laborde在一家咖啡館排隊(duì)時(shí),一個(gè)陌生人走上前來跟我們打招呼、開玩笑(他偶然聽到我們聊這座城市)。Laborde和Wallace認(rèn)為,拉斐特市擁有獨(dú)立開發(fā)者社區(qū)蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)。迄今為止他們的工作室是當(dāng)?shù)匚ㄒ灰患彝瞥鲇螒虻莫?dú)立工作室(已發(fā)布3款),不過他倆希望其他開發(fā)者也能在拉斐特開設(shè)工作室,共同打造繁榮的獨(dú)立游戲開發(fā)者社區(qū)。
“我相信如果我們這兒遭遇卡特里娜颶風(fēng),拉斐特能夠在兩周之內(nèi)恢復(fù)正常運(yùn)轉(zhuǎn),因?yàn)榇蠹視?huì)彼此幫助?!盬allace說,“這種思維方式能夠推動(dòng)獨(dú)立開發(fā)者社區(qū)的增長(zhǎng)。”
盡管拉斐特目前只有為數(shù)不多的幾家獨(dú)立工作室,但得益于政府支持和教育氛圍,當(dāng)?shù)氐莫?dú)立開發(fā)者社區(qū)正在成長(zhǎng)。
“我們擁有相當(dāng)不錯(cuò)的電影和游戲稅收抵免政策,如果你把錢花在州內(nèi)的勞動(dòng)力和開銷上,那么你會(huì)得到一定程度的州補(bǔ)助。在拉斐特,創(chuàng)業(yè)環(huán)境開始變得成熟,只要你到這兒來,你就能得到資助?!盠aborde說。
路易斯安那大學(xué)拉斐特分校和互動(dòng)娛樂學(xué)院拉斐特校區(qū)都提供游戲設(shè)計(jì)學(xué)位,獨(dú)立游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)拉斐特分會(huì)每個(gè)月都會(huì)有大約30人參加討論。在當(dāng)?shù)?,人們?duì)游戲開發(fā)的興趣變得越來越濃厚。
“如果我們擁有更多基礎(chǔ)設(shè)施,我認(rèn)為圍繞拉斐特和路易斯安那文化而形成的獨(dú)立游戲開發(fā)者社區(qū)將會(huì)快速發(fā)展?!盬allce告訴我們。
很難說拉斐特能否成為L(zhǎng)aborde和Wallace理想中的獨(dú)立游戲中心(目前其整體規(guī)模還很小),但他倆將會(huì)繼續(xù)嘗試。在拉斐特,人們互相幫助,因此他倆也希望幫助當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開發(fā)者社區(qū)發(fā)展。
“我在這兒居住,接觸身邊的人,這讓我也想幫助這座城市的獨(dú)立開發(fā)者們?!盠aborde說,“許多人都想留住這個(gè)可愛的社區(qū),而我一直是行動(dòng)派,所以希望在能力范圍內(nèi)盡最大努力讓這里成為一個(gè)游戲創(chuàng)作中心,讓開發(fā)者們擁有獲得成功所需要的所有工具?!?/p>
Patrick Curry和朋友們:開放空間
在德克薩斯州奧斯汀,游戲開發(fā)者們喜歡一起工作。當(dāng)我們拜訪VR和AR軟件開發(fā)商FarBridge首席執(zhí)行官Patrick Curry時(shí),他甚至專門騰出時(shí)間,帶我們逛了逛他在當(dāng)?shù)啬硞€(gè)聯(lián)合工作場(chǎng)所的新辦公室。
Curry的新辦公室位于奧斯汀中北部某街區(qū),在那兒,開發(fā)者偶爾會(huì)靠近身旁的人尋求建議,或者看看其他人的屏幕。氛圍十分輕松。下午5點(diǎn),另一間辦公室的人雙手提著兩箱六瓶裝的啤酒進(jìn)來,問道:“有人想喝酒嗎?”
在奧斯汀,像這樣的聯(lián)合工作場(chǎng)所還有很多——雖然開發(fā)者們制作各不相同的游戲,但他們?nèi)匀豢梢砸黄鸸ぷ鳌?/p>
我們?cè)谙挛绨菰LCurry,他帶我們參觀奧斯汀的獨(dú)立游戲開發(fā)者社區(qū),吃燒烤,還在這座城市逛了逛。由于FarBridge剛剛成立不久,我們沒有看到他們正在制作的游戲,也沒有太多地談?wù)撨@家公司。Curry帶我們與幾十個(gè)開發(fā)者見面,聊了聊在奧斯汀做游戲的體驗(yàn)。
?“社區(qū)感真的相當(dāng)不錯(cuò)?!盋urry說。他告訴我,奧斯汀的開發(fā)者們就像街坊領(lǐng)居?!斑@里有大約四五個(gè)關(guān)系非常穩(wěn)定的合作團(tuán)隊(duì),或者組織活動(dòng)讓大家聚在一起的Facebook群組,還有一個(gè)經(jīng)常約在咖啡館見面的獨(dú)立游戲合作小組?!?/p>
從歷史角度來看,奧斯汀算得上游戲開發(fā)重鎮(zhèn)之一。Richard Garriott在奧斯汀創(chuàng)辦Origin Games,Ion Storm奧斯汀分部開發(fā)了第一代《殺出重圍》,而到了今天,Arkane、Bioware和Retro Studios都在這里設(shè)有辦公室。與此同時(shí),奧斯汀生活成本較低,創(chuàng)業(yè)文化濃厚,所以一直以來,當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開發(fā)者社區(qū)蓬勃發(fā)展。
在奧斯汀,資深3A開發(fā)者創(chuàng)辦各種規(guī)模的新公司,開發(fā)不同類型的游戲作品。許多自由開發(fā)者也能在這里找到活兒,賺錢做自己的項(xiàng)目……而Curry認(rèn)為,奧斯汀開發(fā)者友好、熱情和互助是這一切的核心。
“我在這里有很多在游戲和軟件行業(yè)工作的老朋友?!盋urry說,“但過去五年,我也和許多到這兒來的開發(fā)者成了朋友?!泵慨?dāng)有“新人”來到奧斯汀,當(dāng)?shù)亍袄锨拜叀倍荚敢馓峁┲笇?dǎo)或建議。Curry覺得他屬于后一類人,因?yàn)樗贛idway、漫威和Unity工作。
Curry帶我們見了幾十個(gè)不同的開發(fā)者,包括制作《史丹利的寓言》《新手指南》的Davey Wreden、Owlchemy Labs、Taco Illuminati和Rooster Teeth的開發(fā)者們。這些人有什么共同點(diǎn)?他們都從外地來到奧斯汀,成了當(dāng)?shù)鬲?dú)立游戲開發(fā)者社區(qū)的一員;他們都愿意向同行張開雙臂,互相幫助和支持。
“有趣的是我沒想到會(huì)在這兒待這么久?!睆募永D醽喼菟_克拉門托搬到奧斯汀的Wreden說,“我記得我想,‘天啊,我愛上了這兒的人。如果待在這兒推出《史丹利的寓言》,與這些開發(fā)者交流會(huì)很不錯(cuò)?!胶髞砦矣X得,‘沒必要離開了。’過去我從來沒有類似的感覺,我希望與這里的其他開發(fā)者分享?!?/p>
“我到這兒來念大學(xué)(德州大學(xué)奧斯汀分校),游戲行業(yè)吸引了我。”O(jiān)wlchemy Labs的Autumn Taylor說,“之前我沒打算進(jìn)入游戲和VR行業(yè),但我被迷住了?!?/p>
在奧斯汀,許多獨(dú)立開發(fā)者向我們講述了類似的故事:“我因?yàn)橛螒虻竭@兒來”或者“游戲行業(yè)吸引我到這兒來”。他們告訴我們,奧斯汀的游戲開發(fā)者社區(qū)非常開放,開發(fā)者們經(jīng)常協(xié)作、聚會(huì)或者結(jié)伴外出閑逛。
Conor Mccann:被偷窺者
德克薩斯州Spur看上去就像剛剛被一枚炸彈轟炸。
這座小鎮(zhèn)坐落在德州的一塊空地上,景象奇特。小型房屋經(jīng)常被空地隔開,絕大多數(shù)已經(jīng)倒塌或?yàn)l臨倒塌;高過膝蓋的雜草到處都是,路上既沒有車輛駛過,也沒有人走動(dòng)。外面太安靜了,你甚至能聽到身體內(nèi)血液流動(dòng)的聲音,只不過偶爾會(huì)被狗叫聲,或者幾英里外高速公路上卡車的喇叭聲打斷。
就在這兒,我們?cè)贑onor Mccann位于道路盡頭的路邊小屋和他見面。
Mccann覺得自己38歲——他已經(jīng)記不太清楚了。Mccann蓄著胡子,身上的文身略顯雜亂;他的聲音柔和,在回答每個(gè)問題前總是會(huì)花幾秒鐘時(shí)間思考。兩年前,Mccann從洛杉磯來到Spur——不過在當(dāng)時(shí),他的女友不同意他離開廣告行業(yè)的工作,自學(xué)制作電子游戲。
“她很喜歡那種生活方式。”Mccann說,“但我不愿意一輩子都那樣,因?yàn)槟且馕吨也坏貌皇冀K從事一份我并不真心喜歡的工作。所以經(jīng)過慎重思考,為了她也為了我自己,我決定放棄,做真正能夠讓我開心的事情。”
所以,Mccann來到了Spur。
Mccann住在一個(gè)只能滿足最基本生活需求的小屋里。他有一間廚房、睡覺的地方、淋浴和廁所;84平方英尺(約合7.8平方米)的房間里只擺著一張桌子,與他同住的還有兩條狗:Luke和Wesley。Mccaan在這座小鎮(zhèn)并沒有任何歸屬感,他之所以來這里,只是因?yàn)楫?dāng)?shù)厣畛杀咀畹汀?/p>
如果查詢谷歌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)Spur只有1300人口,但Mccann覺得這座小鎮(zhèn)的真實(shí)人口數(shù)據(jù)很可能更少。當(dāng)我們遛狗在鎮(zhèn)上閑逛時(shí),只有一輛車從身邊駛過。若非那些破舊的房屋,你根本想不到這兒還有人居住。
“我認(rèn)為這個(gè)地方已經(jīng)被廢棄,因?yàn)榻^大多數(shù)人都是老人,平均每周都有3個(gè)人去世。”Mccann說。年輕人大都離開了Spur,因?yàn)檫@里無事可做,沒有任何工作機(jī)會(huì),也沒有大學(xué)。也因?yàn)檫@個(gè)原因,當(dāng)?shù)厝私?jīng)常做一些稀奇古怪的事情來打發(fā)時(shí)間?!耙坏┯熊囕v被撞毀,他們都會(huì)把車拖到垃圾場(chǎng),鎮(zhèn)上的每個(gè)人都會(huì)來看那輛被毀的車?!?/p>
當(dāng)我們一行人在鎮(zhèn)上閑逛時(shí),當(dāng)?shù)厝硕佳凵癞悩釉诖蛄课覀儭?jù)Mccann說,他是鎮(zhèn)上當(dāng)?shù)鼐用竦牧硪粋€(gè)娛樂來源。作為一名游戲開發(fā)者,Mccann住在一間小黑屋里,身上有倒十字和來自金屬樂隊(duì)Converge的專輯封面的文身,他的生活習(xí)慣與當(dāng)?shù)厝私厝徊煌?,所以?jīng)常被盯著看,就像籠子里的一只動(dòng)物。
“他們?cè)诜孔忧巴O聛砼恼眨奶幾邉?dòng)。”Mccann說道,“絕大多數(shù)時(shí)候,每當(dāng)我望向窗戶,都會(huì)發(fā)現(xiàn)有人盯著我……我甚至?xí)a(chǎn)生妄想。”巧合的是,他的房子就在垃圾場(chǎng)對(duì)面。
Mccann說,由于經(jīng)常分心,他的工作變得困難。他覺得自己沒有任何隱私,總是被人偷窺;他甚至一度完全不喜歡這個(gè)地方,直到聽到一種熟悉的聲音。在距離他的小屋幾個(gè)街區(qū)的地方,Mccann停下腳步,讓我們安靜地傾聽。一臺(tái)油壓千斤頂運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生的微弱吱吱聲從遠(yuǎn)方傳來……Mccann笑了,他喜歡這種聲音。
在Mccann的游戲《Black Gold》中,兩名角色在一臺(tái)油壓千斤頂下坐著喝酒聊天——據(jù)他透露,其創(chuàng)作靈感來源于一群年輕人深夜在野外開派對(duì)、打槍射擊的一幕。從某種意義上講,玩家也成了一個(gè)偷窺者,盯著兩名角色打發(fā)時(shí)間。
Mccann試圖通過游戲描述在Spur生活的體驗(yàn),包括當(dāng)?shù)厝说暮?jiǎn)單生活、娛樂方式,以及不會(huì)講太多話的交流方式等等。
“我猜,我喜歡這里慢節(jié)奏生活。”Mccann曾在大城市居住,在被問到這座小鎮(zhèn)如何影響他時(shí)他說,“在這兒,我見到了各種各樣的奇人異士,我希望通過某種方式表達(dá)?!?/p>
Mccaan推測(cè),Spur的許多歷史已經(jīng)被人們遺忘。過去沒有任何人紀(jì)錄這座小鎮(zhèn)的歷史或文化,而他,也許會(huì)是第一個(gè)。Mccann從外來人的視角講述在Spur發(fā)生的故事,他正在觀察那些觀察他的人。
“這里的一切對(duì)我來說非常陌生?!彼f,“在制作這款游戲的過程中,我希望能夠更好地理解或者表達(dá)它們?!?/p>
是否會(huì)離開Spur?Mccann說,他會(huì)離開,但還不知道在什么時(shí)候。至少在可預(yù)見的未來,Mccann還會(huì)在位于道路盡頭的那間小屋居住、生活、工作,被當(dāng)?shù)厝擞^察,同時(shí)也在觀察著當(dāng)?shù)厝恕?/p>
Numinous Games:尋找平衡
許多人聽說過Ryan Green的家庭所經(jīng)歷的斗爭(zhēng),卻不認(rèn)識(shí)他和他的妻子Amy Green。夫妻倆聯(lián)合創(chuàng)辦了Numinous Games,而《癌癥似龍》(That Dragon, Cancer)是這間工作室的代表作?!栋┌Y似龍》講述了Green一家的個(gè)人和宗教生活,以及夫妻倆的兒子Joel與癌癥抗?fàn)幾罱K死去的故事。
過去幾年互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了數(shù)十篇報(bào)導(dǎo)Green一家的文章,所以當(dāng)我們拜訪Numinous位于科羅拉多州小鎮(zhèn)洛弗蘭德(Loveland)的辦公室時(shí),我猜測(cè)他們?cè)僖膊幌攵嗾勛约杭彝サ墓适铝?。讓我感到意外的是,?dāng)與我們聊天時(shí),Green夫婦仍然頻繁提到家庭、宗教話題,以及他們對(duì)這兩個(gè)話題看法的變化。
Ryan告訴我,他們一家之所以長(zhǎng)居洛弗蘭德,經(jīng)營(yíng)一家擁有5名全職員工和一個(gè)實(shí)習(xí)生的公司,是因?yàn)樵谶@座小鎮(zhèn)上,人們的家庭觀念非常強(qiáng)。Ryan和Amy在洛弗蘭德長(zhǎng)大、相識(shí),在他們的心中還有另一個(gè)家:教堂。
“我認(rèn)為我們之所以扎根洛弗蘭德,教會(huì)里的人們是一個(gè)重要原因,因?yàn)閺奈夷苡浭碌臅r(shí)候開始,他們始終是我們的朋友、家人和社區(qū)鄰居。”Ryan說道。
“至少對(duì)我來說,宗教信仰是我想要?jiǎng)?chuàng)作游戲的原因?!盇my說,“我感覺信仰和希望是我能夠與其他人分享的一切,而它們也是我內(nèi)心深處最真實(shí)的東西?!?/p>
洛弗蘭德的宗教影響在《癌癥似龍》中有所體現(xiàn),該作包含宗教意象和禱告等元素,以及Green一家在兒子生病后對(duì)上帝是否存在的思考。直到今天,他們?nèi)匀粵]有找到這個(gè)問題的答案。
“我與教堂的人們?cè)?jīng)完全步調(diào)一致,他們相信什么,我就相信什么。過去我也習(xí)慣了這種狀態(tài)。”Amy說,“但現(xiàn)在我的問題比過去更多了。對(duì)于他們所相信的某些東西,我仍然完全相信,不過對(duì)于他們相信的另外一些東西,我會(huì)想,‘我不再覺得事情就這么簡(jiǎn)單?!?/p>
如果與Green夫婦對(duì)話,你很容易理解為什么宗教在《癌癥似龍》中扮演如此重要的角色——他們的游戲顯然會(huì)受到宗教信仰和懷疑的影響。相比之下,在制作游戲與家庭生活之間找到平衡更困難。
開發(fā)游戲相當(dāng)耗時(shí),所有騰出時(shí)間陪伴家人總是不太容易。如今Numinous的目標(biāo)是找到一種辦法,以某些健康的方式將開發(fā)者的職業(yè)和個(gè)人生活結(jié)合起來,例如以孩子們的涂鴉為靈感創(chuàng)作游戲,教孩子們制作游戲(如果他們感興趣)、編程或設(shè)計(jì)游戲,或者多個(gè)家庭一起外出游玩。
Ryan真正想要做的是證明在洛弗蘭德,獨(dú)立開發(fā)者既能做游戲,也能陪伴家人。正如他之前所說,洛弗蘭德人有強(qiáng)烈的家庭觀念,當(dāng)?shù)厣畛杀静桓?,所以就算開發(fā)者像他那樣有四個(gè)孩子,也能夠維持生計(jì)。
“我們不會(huì)賺很多錢。”Ryan說道,“我們只想經(jīng)營(yíng)一家小公司,給員工提供不錯(cuò)的待遇,讓他們既能養(yǎng)家糊口,又能創(chuàng)作游戲?!比绻鸑uminous能夠證明在洛弗蘭德制作游戲具有可持續(xù)性,那么也許其他開發(fā)者也會(huì)效仿。
在我們拜訪Numinous期間,這間工作室開了一場(chǎng)披薩派對(duì),慶祝新作《Untethered》銷量超過1000份。派對(duì)現(xiàn)場(chǎng)音樂很響,披薩很熱,Numinous團(tuán)隊(duì)成員的孩子們?cè)诜块g里跑來跑去、嬉笑、打乒乓球。這似乎就是Ryan的夢(mèng)想:在一個(gè)工作和娛樂兩不誤的地方,他和同事能夠一起做游戲,同時(shí)與家人們共度快樂時(shí)光。
David Wehle:巨人腳下
David Wehle站在位于猶他州猶他縣的普羅沃峽谷底部,抬頭眺望看似長(zhǎng)達(dá)數(shù)英里的瀑布;瀑布頂端高聳入云,地面的積雪漫過了我們的膝蓋。我覺得Wehle并非刻意在笑,不過他一直面帶微笑。
“這很好玩兒,猶他總是有辦法阻止我離開,即便我曾努力想要離開?!彼嬖V我,“我從來沒有想過在這里待很多年?!?/p>
2010年Wehle從弗吉尼亞州來到猶他,進(jìn)入一家電影學(xué)校學(xué)習(xí)。當(dāng)時(shí)他的計(jì)劃是在不久后離開,為一家電影工作室工作?!拔业綁?mèng)工廠面試,幾乎得到了那份工作,但第二天他們裁掉了25%的員工?!盬ehle說,“我相信上帝,所以我覺得這是一次神圣的干預(yù)?!?/p>
Wehle和女友Elise結(jié)婚,生了女兒Evelyn;他們居住在距離鹽湖城大約40分鐘車程的奧勒姆市郊,不打算離開。在猶他,Wehle為虛擬現(xiàn)實(shí)公司The Void工作,他認(rèn)識(shí)了很多朋友,也喜歡這里的生活。但直到今天,完全放下過去的夢(mèng)想對(duì)他來說依舊困難。
所以他制作了一款游戲。
作為Welhe制作的第二部作品,冒險(xiǎn)游戲《The First Tree》以探索為主要玩法,講述了兩個(gè)并行的故事:一只狐貍尋找被它弄丟的幼崽,一個(gè)男人學(xué)習(xí)與父親重建感情。在創(chuàng)作《The First Tree》時(shí),Welhe的靈感來源于自己失去父親的生活經(jīng)歷,以及家庭和周圍的環(huán)境。
“我的游戲關(guān)于回憶、成長(zhǎng)和如何面對(duì)一個(gè)全新世界。”他說,“首個(gè)關(guān)卡里的山景原型就在猶他?!?/p>
Wehle喜歡探索猶他的山脈,他會(huì)獨(dú)自在山間遠(yuǎn)行?!袄蠈?shí)說,這相當(dāng)于自我充電,真的是這樣?!盬ehle披上他的黑色夾克,抬頭望向普羅沃峽谷?!八刮业撵`魂煥然一新……如此安靜?!?/p>
有時(shí)Wehle之所以爬山,只是為了感受自身的渺小。站在巨人腳下,他學(xué)會(huì)了欣賞自己所擁有的一切?!斑@幫助我變得比過去更珍惜生活?!?/p>
Wehle在他家中向我們展示了《The First Tree》——游戲中關(guān)卡非常安靜,群山如懷。一幅普羅沃峽谷的畫掛在房間的墻上。當(dāng)Wehle玩游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)他偏離了自己走過的老路,就像在幾英里外的山脈上那樣探尋新路。
如今,猶他已經(jīng)成了Wehle生活中不可缺少的一部分。Wehle告訴我們,當(dāng)他回到弗吉尼亞州時(shí),他會(huì)想念新家?!拔易钕肽钸@兒的人們?!彼a(bǔ)充說。Welhe稱他受到了身邊人,尤其是朋友和同事們的啟發(fā);當(dāng)他看到朋友們使用Unity時(shí),他也開始用這套引擎制作游戲。在The Void,他與曾獲得IGF獎(jiǎng)項(xiàng),在皮克斯工作室實(shí)習(xí)的同事們共事。
“在這里,人們總是渴望學(xué)習(xí),發(fā)揮創(chuàng)造力。”他說,“也許這是因?yàn)樵讵q他,我們更渴望證明自己。我們希望創(chuàng)作真正吸引人的藝術(shù)品,哪怕我們并不在典型的藝術(shù)城市工作?!?/p>
就像猶他州的山脈一樣,Welhe的新生活也影響了《The First Tree》的創(chuàng)作——他學(xué)會(huì)了接受自己無法控制的事情,無論是出于巧合,亦或神圣的干預(yù)。
“這款游戲是我寫給猶他,寫給成長(zhǎng)的一封情書,成長(zhǎng)并不一定可怕?!盬elhe說。他希望在隧道盡頭找到亮光?!爱?dāng)我已經(jīng)擺脫自己的驕傲,我在這里感覺很自在?!?/p>
“我比過去任何時(shí)候都更快樂?!?/p>
(未完待續(xù),在之后的部分中,我們會(huì)看到美國(guó)西海岸的陳星漢、《熱血物語:地下世界》開發(fā)者、《Gone Home》開發(fā)者、美國(guó)中部的《屋頂狂奔》開發(fā)者以及更多游戲開發(fā)者們的故事。)
本文編譯自:polygon.com
原文標(biāo)題:《A month on the road: My indie developer road trip》
原作者:Blake Hester
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