《下一站》跳票一年多后,他獨自做出了《Tren0》

在做獨立游戲以前,泡泡輾轉(zhuǎn)于多家游戲公司,沒有一次和平分手;在做獨立游戲后,他又因為自己的言論遭到了網(wǎng)友們鋪天蓋地的質(zhì)疑,游戲幾近夭折。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),這款傾注了他全部心血,賭上全部家當(dāng)?shù)摹禩ren0》終于與玩家見面了。除了證明自己外,泡泡希望將這款游戲作為未來重獲團(tuán)隊的敲門磚。

編輯胡正達(dá)2018年03月12日 15時00分

那天,“泡泡”終于卸下了身扛已久的重負(fù),看著鏡子里“一夜白頭”的自己,不知道該哭還是該笑。

2月23日,由泡泡獨自擔(dān)任程序和美術(shù)、耗時9個月制作的游戲《Tren0》在獨游網(wǎng)的幫助下成功在Steam平臺上架,此時距離原定的游戲發(fā)行時間已經(jīng)過去了近一年半,距離他產(chǎn)生做這個游戲的想法已經(jīng)過去了近3年,距離他踏入游戲圈子已經(jīng)11年。

終于啟程

這款以火車為場景、以推理為題材的游戲由RPG Maker制成,流程約10小時,根據(jù)玩家選擇的不同設(shè)計了多種結(jié)局。游戲上線之后口碑很不錯,我Steam首頁上的5個鑒賞家有4個推薦了它。嘗試之后,我也陷入了《Tren0》當(dāng)中不能自拔,然后在一個字謎環(huán)節(jié)中卡了關(guān)。為了通關(guān),我只得前往Steam評論區(qū)尋找答案,期待著有大佬能夠指點迷津,卻不料在這里看到了游戲開發(fā)背后的一些故事。

有一定難度的字謎密碼

一條提及游戲跳票的留言在《Tren0》的評論區(qū)被頂?shù)搅俗罡咛?。按留言所說,這款在眾籌時承諾2016年上市的游戲一直跳票到最近才完成,這讓那些曾經(jīng)支持游戲開發(fā)的人很失望,評論者甚至表達(dá)了對游戲制作人人品的質(zhì)疑。

制作人泡泡則告訴了我游戲制作過程中究竟發(fā)生了什么。泡泡承認(rèn),這款游戲確實原定在2016年上線,可中間發(fā)生的種種意外讓游戲幾近夭折,他的人生軌跡也因為這款游戲發(fā)生了改變。

四處輾轉(zhuǎn)

2007年,距離Sky在新加坡奪得WCG《魔獸爭霸3》項目世界冠軍已經(jīng)過去了兩年,中國的電競行業(yè)雖還未走上正軌,但萌發(fā)之勢已隱約可見。也是在這一年,正讀高二的泡泡決定離開學(xué)校,投身電競?cè)Α?/p>

當(dāng)時國內(nèi)的電競環(huán)境不比如今,沒有聯(lián)賽制度,選手們除了平時練習(xí)外,最常參加的就是一些小范圍內(nèi)舉行的網(wǎng)吧賽。泡泡和他的一幫隊友們曾在山西省內(nèi)的《魔獸爭霸3》網(wǎng)吧賽中打得不錯,用他的話說,“打來打去就那幫人,大家就是去分獎金的”。

不過人外有人,出了山西省,他們的實力就有些不夠看了——幾次參加WCG、NEST等大型比賽,隊伍都倒在了預(yù)選賽4強(qiáng)、8強(qiáng)階段,從未出線,也沒參加過任何決賽。

此路不通,另尋一路。泡泡從《魔獸爭霸3》轉(zhuǎn)戰(zhàn)到《DotA》,很快又達(dá)到了較高水平,并和隊友殺入了2007年WCG亞錦賽(ACG)北京賽區(qū)的4強(qiáng)。按照當(dāng)年的賽制,中國大陸地區(qū)只有北京一個賽區(qū),只要能在北京奪冠,就有資格代表中國去參加當(dāng)屆的ACG總決賽,這也是WCG第一次將《DotA》設(shè)為正式比賽項目,功成名就,在此一舉。

半決賽中,泡泡一行人遭遇了GL戰(zhàn)隊,這支由820、DC等日后電競?cè)︼L(fēng)云人物組成的戰(zhàn)隊當(dāng)時沒有太大名氣,但陣容實力是實打?qū)嵉膹?qiáng)。最終,泡泡和隊友們鎩羽而歸,GL戰(zhàn)隊則一鼓作氣,不僅拿到了北京賽區(qū)冠軍,也贏得了那屆ACG《DotA》項目的冠軍獎杯,成為了第一支走出國門的《DotA》戰(zhàn)隊。

長發(fā)飄飄的DC給泡泡留下了深刻印象

經(jīng)此一役,泡泡窺得了自己電競生涯的天花板,他決定退役?!拔业乃皆谑?nèi)打打還可以,到了外面就不行了,我心態(tài)不穩(wěn)定,自己想得挺清楚?!迸菖菡f,“但是我對做游戲還是很自信的?!?/p>

2009年,泡泡退役之后賦閑在家,他用《魔獸爭霸3》地圖編輯器制作了一張塔防地圖——《水之TD》。這款質(zhì)量上乘的地圖在當(dāng)時引起了不小的反響,泡泡作為一個地圖制作人有了些名氣。在他自己看來,《水之TD》是“最優(yōu)秀的‘魔獸’塔防地圖”。泡泡對此很有自信,沒有給他的論斷加個“之一”。

“最棒的”塔防

也是這一年,泡泡入職了廣州的一家游戲公司,老板對他“頗為照顧”,不僅委以重任,還幫他安排了住處——一位網(wǎng)易策劃的家里。在這家公司干了沒多久,幾個月后,恰逢網(wǎng)易廣州分公司招人,在網(wǎng)易策劃家里住的泡泡也動了心思,經(jīng)過一堆“亂七八糟”的面試后,他成功跳槽了。

泡泡這一走,前老板很不開心:又是幫找房子又是給錢的,沒干幾個月就跑了算怎么回事兒。偏趕上泡泡還有黑歷史捏在老板手上——在這家公司任職期間,他曾因為感情問題在辦公室和同事大打出手。

職場之上和同事鬧矛盾,這事兒可大可小,全看怎么說。泡泡說,前老板為了報復(fù)他,把打架這事兒向熟悉的網(wǎng)易廣州分公司管理層“告了黑狀”,這讓他被以“作風(fēng)有問題”為名掃地出門。

“因為在前公司打架,被現(xiàn)公司開除了?”

“網(wǎng)易那邊兒覺得我求職的時候沒說實話,就是沒想到我在原來的公司打過架,他們不能接受?!?/p>

回老家太原待了幾個月后,泡泡決定北上求職,那段時間的現(xiàn)實經(jīng)歷和他的內(nèi)心理想有些沖突:他既想找個和游戲相關(guān)的工作,又看不上國內(nèi)的一些游戲公司,給諸如暴雪等公司投了簡歷,最終卻沒有結(jié)果。其實這不難理解,高中肄業(yè),求職外企確實吃虧。

久尋無果之際,工作卻找上了門——在廣州熟識的網(wǎng)易策劃正好出來創(chuàng)業(yè),拉他入伙。泡泡欣然前往,一干就是3年,這是他堅持最久的一份工作。合伙創(chuàng)業(yè)期間,他所在的公司推出了幾款頁游,其中有一款叫《可樂三國》的,泡泡把它著重介紹給我,用他的話說,“質(zhì)量挺高,效果挺好,收入不錯”。

《可樂三國》讓泡泡掙了不少錢

轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在2013年,或者說積怨爆發(fā)在2013年:泡泡被公司的幾個股東開除了?!斑@次沒打架,就是一直沒處理好和股東的關(guān)系,他們覺得我是個定時炸彈,不穩(wěn)定因素。”拿到了一筆賠償金后,泡泡又成了無業(yè)游民。

這次沒有閑太久。2013年10月,杭州電魂網(wǎng)絡(luò)的策劃總監(jiān)許慕典找上了泡泡?!捌鋵嵞菚何疫€有點兒瞧不上電魂,就覺得他們做的游戲是山寨的?!彪娀昃W(wǎng)絡(luò)用誠意打動了他——重陽節(jié)那天,許慕典從杭州奔赴太原,只為請他“出山”。

作為一家主營“MOBA類游戲”的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)一直對《魔獸爭霸3》地圖制作者情有獨鐘,并且在用人方面不拘一格——無論對方多大年齡,學(xué)歷幾何,只要有能力,老板就效仿劉皇叔三顧茅廬,親自上門邀請,非常有誠意。

入職電魂網(wǎng)絡(luò)后,泡泡過了一段兒舒坦日子,“當(dāng)時專門給我成立了一個部門”。泡泡說,他當(dāng)時在電魂網(wǎng)絡(luò)從事類似顧問的工作,權(quán)限很大,不止是參與到《夢三國》項目當(dāng)中,公司其他的項目他也有一定的涉及,領(lǐng)導(dǎo)還承諾將來會為他專門立項。不錯的薪水、極高的自由度、公司提供的住房,這些都讓泡泡覺得如魚得水,“我當(dāng)時在公司就挨著CEO坐”。

泡泡一開始覺得《夢三國》有點兒山寨

“反正就挺好的,我和項目組的人相處得也挺好。然后待了兩個月,許慕典有意培養(yǎng)我?!迸菖菡f,他當(dāng)時開始給其他項目組的策劃們講課,主要內(nèi)容是用戶體驗和策劃技巧。講課效果頗為不錯,越來越多的聽眾讓泡泡很有成就感,這期間,他結(jié)識了更多的公司同事,其中就有他后來做獨立游戲時的主程序。

好景不長,在電魂網(wǎng)絡(luò)干得剛有些起色,泡泡又因為情緒管理問題,在公司績效大會上當(dāng)著股東們的面發(fā)了飚,這導(dǎo)致他再次被開除?;貞浧疬@件事,他有些沉默,“我也不知道說什么好了”。

“許慕典在送我離開的時候告訴我,我這個人只能做獨立游戲。”

許慕典在一定程度上贊同泡泡的自我評價。在向許慕典求證泡泡的個人經(jīng)歷和為人時,他告訴我:“泡泡能力很不錯,在系統(tǒng)和玩法層面做得挺好,本來想讓他適應(yīng)一段時間就去做新項目預(yù)研?!辈贿^,關(guān)于泡泡離職的原因,許慕典不愿多談?!拔抑荒苷f他個性非常強(qiáng),和團(tuán)隊里的其他人相處得并不好,情緒管理能力不佳,有些玻璃心?!?/p>

許慕典能夠理解泡泡的行為,“高智商、低情商的人很多都這樣”。在許慕典眼里,泡泡不善與人合作,做獨立游戲反倒很適合這個全能的人。

“獨立游戲作者大多數(shù)都有一些明顯的缺陷、不足,但是他們在沒有很多收入的情況下還能堅持自己創(chuàng)作,應(yīng)該盡可能多扶持,所以我并不是很想去放大他們的缺點。”許慕典說,泡泡離職后,自己和他有過幾次交流,很支持他走獨立游戲的道路。

“可能他確實說過一些膨脹的話,但也很容易被人放大。”許慕典補充說。后來,泡泡真的去開發(fā)獨立游戲了,在游戲制作期間,這些“膨脹的話”牽出了一件影響他人生的大事。

大起大落

2015年那會兒,泡泡喜歡在斗魚TV的單機(jī)游戲區(qū)看一個叫“三先生”的主播直播玩獨立游戲,一些由RPG Maker制成的游戲引起了他的興趣。在他眼中,這些游戲畫面雖然粗糙,但代入感卻很強(qiáng)。

有一次,三先生在直播中玩了一款以“火車”為主題的游戲,這讓泡泡覺得游戲制作的門檻并不高。“我發(fā)現(xiàn)火車題材成本最低,也很適合做游戲?!边@種題材的游戲只需要畫火車內(nèi)部和窗外的風(fēng)景,人物可以限制在少數(shù)幾個乘客內(nèi),封閉空間也方便故事展開,如此取巧的題材讓泡泡產(chǎn)生了自己做一款火車題材游戲的想法,這就是后來名為《下一站》的項目。

2016年5月,在完成了《下一站》前兩章的Demo后,泡泡為籌集資金在摩點網(wǎng)為游戲發(fā)起了眾籌,目標(biāo)為1萬元。游戲因為不錯的設(shè)定很快得到了圍觀群眾們的熱烈回應(yīng),1個月時間,項目籌得了兩萬多塊,遠(yuǎn)超目標(biāo)。摩點網(wǎng)的工作人員告訴泡泡,參加這次眾籌的用戶中有75%都是新注冊的,這在以往并不多見。

468的支持人數(shù)是個很不錯的成績

眾籌得到的熱烈反饋讓泡泡“有些飄飄然”,他向玩家承諾,年內(nèi)游戲就會面世,一定不會辜負(fù)大家的期待。眾籌的大獲成功同樣引起了一些游戲媒體的注意,并且主動找上門來。“我們這種做獨立游戲的,看見有媒體想要報導(dǎo),肯定是高興啊。”

不久之后,兩位游戲媒體編輯來到太原采訪泡泡。在這次采訪兩個月后,一篇名為《立志超越〈傳說之下〉,專訪〈下一站〉制作人泡泡》的文章在網(wǎng)上刊出。文中描述的泡泡,兩歲啟蒙學(xué)編程,初中輟學(xué)打電競,曾混跡于各大游戲公司,還參加過《魔獸世界》的本地化工作。后來立志做獨立游戲,且誓要超越《傳說之下》,但連作品都沒做出來,只畫了個大餅。文章似乎塑造了一個經(jīng)歷傳奇,卻又拿不出作品的吹牛者形象。

此文一出,讀者嘩然,更有曾參加過《魔獸世界》本地化工作的人員憤怒發(fā)聲,表示從未聽說過此人,《魔獸世界》的本地化跟他毫無關(guān)系。

泡泡將文章作者比作“哈利·波特”小說中喜歡搬弄是非的《預(yù)言家日報》記者麗塔·斯基特,他告訴我,自己從未提起過任何與《魔獸世界》本地化有關(guān)的內(nèi)容,對方把《魔獸世界》游戲跟他提到的《惡魔城》本地化工作強(qiáng)行拼接到了一起,才引來如此大的爭議。

“關(guān)你屁事?”

幾天后,我輾轉(zhuǎn)得到了當(dāng)年那次采訪的錄音文件。這個文件被命名為“太原天才”,如今躺在網(wǎng)盤里吃灰。

“‘龍骨荒野’幾個任務(wù)的中文就是我寫的。”

“我做過的頁游就不提名字了吧,我認(rèn)為商業(yè)化游戲并不是什么值得一提的事情?!?/p>

“我因為在績效大會上怒斥公司對新員工不公,被(電魂)當(dāng)場開除了?!?/p>

這是一段長達(dá)4小時、記錄了雙方從見面到分開全過程的錄音,與泡泡給我講述的個人經(jīng)歷相對照,兩個版本脈絡(luò)大體一致,但細(xì)節(jié)之處卻多有不同。將當(dāng)時的報導(dǎo)文章與錄音進(jìn)行比對,可知文章沒有虛構(gòu),每一處爭議點都能在錄音中找到原話。

泡泡的說法是:“他們根本沒經(jīng)過我同意就一直在錄音,而且我有理由懷疑他們把錄音剪輯過了。”但錄音中連貫的背景音樂讓“被剪輯”的說法并不成立。至于未經(jīng)允許就被全程錄音,則確實讓泡泡覺得自己被“算計”了?!拔乙詾闆]有正式采訪,只是隨便聊聊,說話肯定會有些不嚴(yán)謹(jǐn)?!?/p>

對此,文章作者的說法則有些不同,他說自己從始至終都未有過把錄音筆藏在口袋里這種類似暗訪的做法:在車上錄音筆擺在檔位上,吃飯時擺在桌面上,后來到了泡泡家里則一直把錄音筆拿在手上,“高質(zhì)量的錄音能夠證明這一點”。

泡泡希望澄清這件事?!拔页姓J(rèn),當(dāng)年對他們確實有所保留,但我保證對你說的都是事實,你可以找人求證?!?/p>

除了“漢化烏龍”外,在我看來,電競之路、工作經(jīng)歷、游戲理想都不是那篇采訪引起巨大爭議的原因。作為一個游戲制作人,談過去、講未來都沒什么問題,但沒有作品可以展示卻是致命的。試著以當(dāng)時讀者的視角看這篇文章:聳動的標(biāo)題、彪悍的經(jīng)歷、異于常人的想法,言語間還夾雜著對經(jīng)典作品的挑戰(zhàn),結(jié)果看到文章結(jié)尾,發(fā)現(xiàn)如此“強(qiáng)悍”的主人公并沒有作品問世,一切都停留在口頭上。讀者認(rèn)為這只是說空話、畫大餅也是難免的。

泡泡自己也認(rèn)為,沒有展示作品是這篇采訪引起爭議的最大原因。至于當(dāng)時為什么不展示一下半成品,泡泡說:“游戲沒做完我不想展示給別人看,我們想做的是Unity3D的,當(dāng)時只有一個用RPG Maker做出來的Demo,很粗糙,我不想讓別人以為我們就這種水平?!比缃裉崞饋硭耘f耿耿于懷,“就是因為沒有展示作品給他們看,最后文章出來才是那個效果?!?/p>

“效果”就是采訪發(fā)布后,泡泡的形象跌落谷底。之前和他關(guān)系還不錯的渠道、發(fā)行商們紛紛將他拉黑,曾經(jīng)日常吹水的獨立游戲群內(nèi)好友也對他冷嘲熱諷。泡泡覺得自己受了委屈,自然不服,有人嘲諷他,他便與對方開罵。一時間,面對群內(nèi)眾人圍攻,頗有幾分舌戰(zhàn)群儒的氣勢。

經(jīng)過這么一折騰,往?;爝^的群,要么他自己退了,要么人家把他踢了,就這樣,泡泡狼狽地離開了獨立游戲圈子,還結(jié)下了一幫“仇人”,包括在Steam上那位質(zhì)疑他人品的玩家,泡泡告訴我,那也是“敵對勢力”。

泡泡當(dāng)時的光景,說眾叛親離可能有點兒夸張,但絕對凄涼。除了來自輿論的壓力,團(tuán)隊內(nèi)部也出問題。

當(dāng)時《下一站》的制作團(tuán)隊共有6人,除了和泡泡同住的另一位程序員“小四”,其他人都是兼職,業(yè)余時間在網(wǎng)上一起制作這款游戲。“有些人是網(wǎng)上認(rèn)識的,他們對我的為人也不了解。”這些原本在網(wǎng)上協(xié)作的成員看過文章后難免心生芥蒂,陸陸續(xù)續(xù)地都選擇了離開。

文案“圣誕樹的影子”和作曲余威選擇了留下

在泡泡看來,小四的離開是《下一站》項目解散的最后一根稻草?!八吡酥螅乙粋€人啃不下來Unity3D了。”小四當(dāng)時只有17歲,是泡泡在電魂網(wǎng)絡(luò)任職期間結(jié)識的,后來為了更好地配合,泡泡把他接到了家里,供吃供住,只為早日把游戲做出來。“文章發(fā)出去之后,我們也鬧了些矛盾?!弊罱K,小四離開了泡泡,再沒和他聯(lián)系過。

小樹是《下一站》和《Tren0》的文案策劃,15年前,他和泡泡在《魔獸爭霸3》的線下比賽上認(rèn)識,多年來,一直保持著密切的關(guān)系。泡泡這些年的經(jīng)歷,他一直看在眼里。小樹認(rèn)為,那篇文章只是小四離開的導(dǎo)火索,深層原因還是泡泡的老大難問題——情緒管理。

在小樹眼中,泡泡是個外表大男子主義,內(nèi)心思維方式又偏女性的矛盾體?!斑@和他的成長和家庭環(huán)境有一定關(guān)系,整體來說,思維很細(xì)膩,內(nèi)心很敏感。”

從2014年泡泡離開電魂網(wǎng)絡(luò)開始,兩人就一直在試著做一些游戲,也出了幾個Demo,但始終沒想好到底要做一個什么樣的游戲。轉(zhuǎn)過年來,泡泡決定做火車題材后,小樹便開始構(gòu)思文案。

當(dāng)時小樹身在廣州,為了能讓游戲盡快迭代,泡泡沒少往他那跑。雖然網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),但身處異地難免溝通不暢。談及泡泡接受采訪一事,小樹有些自責(zé):“我當(dāng)時要是在他身邊,可能事情就不會演變成這樣了?!?/p>

在事件發(fā)酵的過程中,泡泡日漸增加的壓力小樹都看在眼里,他認(rèn)為,在重壓之下泡泡情緒管理失敗,間歇性地爆發(fā),是小四最終離開的真正原因。做游戲設(shè)計,在團(tuán)隊協(xié)作時本來就要處理很多分歧,過程中難免產(chǎn)生摩擦。泡泡和小四生活在一起,工作上也好,生活上也好,哪怕是一起玩游戲的時候都會產(chǎn)生矛盾,偏偏泡泡又不擅長處理這些關(guān)系,小四只有17歲,很難說有多么成熟、冷靜。

小四的出走,團(tuán)隊的分崩離析,再趕上當(dāng)時《下一站》的劇情規(guī)劃遭遇瓶頸,在各種困難的合圍之下,項目就這樣被擱置了。

小樹說,那段時間泡泡的情緒“太低落”。

禍不單行

《下一站》擱淺后,泡泡決定把獨立游戲夢放一放,先找份工作把日子過下去——自從離開電魂網(wǎng)絡(luò),他已經(jīng)兩年多沒有收入了。

在朋友的介紹下,泡泡去了廣州一家游戲公司。剛進(jìn)公司時,他的主要工作是對公司的產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)節(jié),靠著多年的經(jīng)驗,工作還算順利。

在產(chǎn)品調(diào)節(jié)崗位干了一個月后,老板找到他,說知道他曾經(jīng)做過《下一站》,游戲還沒完工,公司愿意鼎力相助,出人出力幫他完成夢想。老板一言既出,泡泡喜出望外,能調(diào)動全公司之力為他做《下一站》,這回可是鳥槍換炮了。

有了專業(yè)的美術(shù)和程序,原來困擾泡泡的畫面和引擎問題迎刃而解。到2017年年初,游戲的美術(shù)素材和程序框架已全部搭建完畢,只待把劇情填充進(jìn)去,游戲便可大功告成。在這當(dāng)口兒劇情卻再一次反轉(zhuǎn),老板決定取消《下一站》項目,并將泡泡趕出了公司。

泡泡很快放出了一些構(gòu)想圖

泡泡告訴我,老板根本不懂游戲,開游戲公司只是他的愛好,對開發(fā)進(jìn)度根本看不懂?!八次?個月就做出來一個Demo,覺得我是在騙他錢,實際上框架已經(jīng)搭好了,只要把后續(xù)內(nèi)容填充進(jìn)去就行了?!?/p>

和之前待過的幾家一樣,泡泡和公司并沒有好聚好散——他在離開之前和老板打了一架。為了解他在任職期間的情況,我找到了他的一位前同事。這位同事聽說我的來意后,表示泡泡性格極差, 怕自己和他扯上關(guān)系,不愿透露身份姓名。在得到匿名的許諾后,他給我舉了個簡單的例子:泡泡在公司做《下一站》一共才3個月,光程序都不知道換了幾個。

“你去看看他在網(wǎng)上的風(fēng)評嘛,不是我一個人這樣說的。”

不過他對泡泡的能力還算是認(rèn)可,也同意當(dāng)時項目框架已經(jīng)大體完成,卻功虧一簣的說法。至于老板為什么不做了,他身為基層員工不甚清楚,只知道泡泡離開時和老板鬧得很不愉快。

在泡泡進(jìn)入游戲公司開發(fā)《下一站》后,小樹因為權(quán)限問題沒再跟進(jìn),但他對這個階段發(fā)生的事有不同看法。在他看來,老板之所以答應(yīng)幫泡泡去完成《下一站》,不過是看上了現(xiàn)成的劇本,想快速出個游戲撈一筆,卻又低估了打磨一個劇情向游戲需要的時間。游戲做了幾個月后,意識到預(yù)期收益難以回本,他便果斷放棄——對生意人來說,這不過是止損一筆失敗的投資。

從頭再來

2017年春節(jié)后不久,從廣州重返家鄉(xiāng)的泡泡將之前《下一站》通過眾籌得到的資金全額退回,這讓許多原本還對游戲保持期待的玩家大失所望。

退款之后,泡泡決定重新出發(fā),自己把游戲做出來。因為已經(jīng)將《下一站》的版權(quán)賣給了之前的公司,他不得不將新游戲取名為《Tren0》,“treno”在英文中有火車的意思,阿拉伯?dāng)?shù)字“0”則象征著從零開始,重新出發(fā)。

由于故事的人物和背景已在腦海中醞釀多幾年,《Tren0》在劇本方面并不需要太多擔(dān)憂。技術(shù)方面,因為人手有限,泡泡決定用方便操作的RPG Maker為游戲搭建框架,并親自制作了像素風(fēng)的游戲畫面。

到2017年年底,9個月的時間,他遠(yuǎn)離社交,足不出戶,全身心投入到了游戲的制作中。實際上,自從被那次報導(dǎo)之后,他就已經(jīng)很少使用社交軟件——因為沒有勇氣面對不友好的私信,還是朋友替他登錄并清空了賬號。

“我就是想爭一口氣,哪怕這個游戲沒人玩,我也要把它做出來,證明自己沒有吹牛?!痹谟螒蛑谱魍瓿珊螅菖菀欢认肭那牡匕阉l(fā)在Steam平臺上,并不想引起關(guān)注,心想著有個交代就好了。此時,獨游網(wǎng)找上了門,主動提供了一些宣傳上的幫助?!拔以瓉碚J(rèn)識很多發(fā)行方面的人,后來都斷了聯(lián)系。只有獨游網(wǎng)挺看好我,一直問我做得怎么樣了,游戲做出來他們愿意幫忙什么的?!?/p>

2018年2月23日,這款幾經(jīng)波折、耽擱許久的游戲終于成功上市,并收獲了玩家們的眾多好評。比起銷量、收入,玩家的口碑是泡泡最在意的,這份在意讓他略顯偏執(zhí):在《下一站》眾籌階段,他就專門為游戲建立了一個玩家群。隨著游戲的發(fā)售,群內(nèi)人數(shù)從我剛加時的不到200漲到了如今的500多人。

群內(nèi)的玩家對游戲大多好評,有的認(rèn)為《Tren0》在可玩性上已經(jīng)達(dá)到了國產(chǎn)獨立游戲的中、上水平,也有一些玩家對游戲的玩法和內(nèi)容提出了一些疑問,每當(dāng)這時,泡泡就會出來反駁:“你玩到最后了嗎?你肯定沒玩到大結(jié)局吧?沒玩到大結(jié)局就說游戲不行?”除了這樣的三連外,他也會常常長篇大論,直到對方啞口無言才算罷休。

泡泡直言,《Tren0》是他的一次賭博,玩家的夸獎讓他覺得自己賭贏了。“我賭上了一切,尊嚴(yán)、時間還有未來?!?/p>

特別好評

談及未來,泡泡還是想擁有一個自己的團(tuán)隊,“誰不想有團(tuán)隊呢?誰不想要一個厲害的美術(shù)呢?《Tren0》我最不滿意的地方就是自己半路出家的畫功,如果能把《Tren0》作為進(jìn)入大公司的敲門磚,那再好不過了。”

游戲之前的效果圖和實機(jī)畫面對比,有玩家認(rèn)為這種像素風(fēng)畫面正是《Tren0》的亮點

在經(jīng)歷了巨變之后,自知情商不高,不善與人合作的泡泡學(xué)會了反思自己。他說自己的經(jīng)歷不同于別人,甜頭嘗得太早,性格太狂。因為這份狂和不自知,別人就會對他產(chǎn)生敵意,進(jìn)而惡性循環(huán),缺點被不斷放大,路也越走越窄,窄到最后就只能獨立做游戲,連團(tuán)隊都穩(wěn)定不下來。經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)暴力之后,除了從心里恐懼社交,他的性子也變得低調(diào)了很多,從前稍有成就就恨不得人盡皆知,如今連朋友圈都不敢發(fā)了。

“我和你交流的時候,不敢有任何夸張和假話,每說一句話我都要思考半天,因為我已經(jīng)吃過這個虧了?!痹挷徽f死,凡事有所保留,他這樣要求現(xiàn)在的自己。

采訪的最后,我問他,如果能夠重來一遍,做法會不會有所不同。

“不會。”他回答時沒有一絲猶豫,“如果事情再發(fā)生一次,那些噴我的人,我還是會噴回去。實在不行我就去打工,領(lǐng)一份工資,默默無聞,然后下了班自己做游戲?!?/p>

“做游戲,我還是很自信的?!?/p>

后記:在本文發(fā)布前,我將文章內(nèi)容給泡泡看。文中,他上一次接受媒體采訪的相關(guān)部分是他“最在乎的”。

他補充說:“我是說過一些夸張的話,但也只是想吹個牛而已,媒體從采訪的時候就對我個人帶上了有色眼鏡,所以才會如此吧?,F(xiàn)在我只想把《Tren0》做好,因為還有續(xù)集DLC,所以也不想再在這些跟游戲無關(guān)的事情上浪費精力了?!?/p>

泡泡還指出,當(dāng)時的采訪者“三番五次在還沒有看到作品的時候就把下一站定義為《幻》和《地球Online》一類的游戲,就是在刻意抹黑打擊我”,并提供了一些鏈接。他說這一點必須在文章中提及,不然他接受不了,因為:“既然提到了,不說清楚,別人對我的誤會也將越來越深,我希望玩家看到對方做了什么?!?/p>

“至于玩家們怎么看,讓玩家們自己決定吧?!?/p>

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編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

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