除了即將到期的歐冠授權(quán),“實(shí)況足球”在與“FIFA”的授權(quán)之爭(zhēng)中可謂節(jié)節(jié)敗退

無可奈何。

編輯胡正達(dá)2018年05月15日 15時(shí)00分

作為一個(gè)前“實(shí)況足球”玩家,我練就了一項(xiàng)技能——猜球隊(duì)。什么是“North London”,哪個(gè)是“London FC”,全都門兒清。這些“假名球隊(duì)”基本上是以俱樂部所在城市加球場(chǎng)位置或主場(chǎng)球衣顏色為命名規(guī)律,到了游戲的最近幾代,我猜得越發(fā)純熟,因?yàn)橛惺跈?quán)、用原名的球隊(duì)反倒成了少數(shù)……

實(shí)況足球,日版名為“ウイニングイレブ”或“Winning Eleven”,英文版名為“Pro Evolution Soccer”,“實(shí)況足球”是它比較常見的俗稱,這個(gè)由科樂美(KONAMI)開發(fā)的足球電子游戲系列,最早的源頭可以追溯到1995年,在20多年的發(fā)展之后,如今它走到了一個(gè)十字路口。

版權(quán)缺失與銷量下滑

5月9日,科樂美公布了《實(shí)況足球2019》的一些信息,除了早前確定會(huì)就登上封面的貝克漢姆,冬季從利物浦轉(zhuǎn)會(huì)到巴塞羅那的中場(chǎng)球員庫蒂尼奧也將成為游戲普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞羅那兩支球隊(duì)在《實(shí)況足球2018》里都有完整授權(quán)。

很想知道,如果利物浦拿了歐冠,庫蒂尼奧會(huì)怎么說

如今能從一支“實(shí)況足球”的授權(quán)球隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)到另一支算是小概率事件了,畢竟在《實(shí)況足球2018》中,有授權(quán)的英超球隊(duì)只有阿森納、利物浦兩支,西甲只有巴塞羅那、馬德里競(jìng)技、瓦倫西亞3支……除了公布封面人物,科樂美還宣布內(nèi)德維德等退役球星也將加入到《實(shí)況足球2019》的經(jīng)典球星陣容中,對(duì)于實(shí)況黨這自然是個(gè)好消息,不過這種錦上添花級(jí)別的內(nèi)容“FIFA”系列里也有很多,這不足以掃去游戲即將失去歐洲冠軍聯(lián)賽授權(quán)的陰霾。

歐洲冠軍聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱“歐冠”),是由歐足聯(lián)(UEFA)主辦的年度足球賽事,代表歐洲足球俱樂部的最高榮譽(yù)和水平,是全世界水平最高、最具影響力的洲際俱樂部賽事,也是世界上獎(jiǎng)金最高的足球賽事和體育賽事之一。

2009年,當(dāng)時(shí)“實(shí)況足球”的前景尚佳,靠著一批早期粉絲的口碑以及相對(duì)于PC版“FIFA”的引擎優(yōu)勢(shì),在與“FIFA”的銷量之爭(zhēng)中尚未落下風(fēng)。尤其是在中國市場(chǎng),得益于漢化組的出色工作及各種自制補(bǔ)丁,“實(shí)況足球”有著統(tǒng)治地位,網(wǎng)吧里玩“實(shí)況”的比玩“FIFA”的多到不知哪里去了。

也是在這一年,科樂美與歐足聯(lián)簽下了歐冠的獨(dú)家授權(quán),并在2015年成功續(xù)約3年,這被認(rèn)為是“實(shí)況足球”之后幾年江河日下時(shí)與“FIFA”掰手腕的最大籌碼之一。當(dāng)然,以結(jié)果論,“實(shí)況足球”后來輸?shù)煤軕K。

含金量超高的獎(jiǎng)杯

比較一下最近一作“實(shí)況足球”和“FIFA”的銷量:截至2018年2月,根據(jù)VGChartz網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),《FIFA 18》全平臺(tái)銷量約為1300萬,《實(shí)況足球2018》約為67萬。需要說明的是,VGChartz主要統(tǒng)計(jì)的是一款游戲?qū)嶓w版的銷量數(shù)量,它未必覆蓋全球所有地區(qū),再算上數(shù)字版,有些游戲的數(shù)據(jù)要乘以2以上,所以《實(shí)況足球2018》的銷量達(dá)到百萬應(yīng)該不是問題。即便如此,《FIFA 18》的實(shí)際銷量也理應(yīng)更高,近20倍的差距還是達(dá)成了兩個(gè)系列競(jìng)爭(zhēng)多年來最大的銷量倍殺記錄。即使拋開見仁見智的游戲性、畫面之爭(zhēng),在科樂美失去歐冠授權(quán)之后,兩者的銷量差距在下一代也很可能會(huì)以肉眼可見的速度繼續(xù)擴(kuò)大。

科樂美對(duì)于授權(quán)的小家子氣歷來飽受詬病,即使在10年前的全勝時(shí)期也沒有在版權(quán)上慷慨解囊。不過,這家日本廠商本身也算不上財(cái)閥巨富,尤其是面對(duì)EA這種級(jí)別的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,面對(duì)水漲船高的授權(quán)費(fèi)用和排他性的獨(dú)家授權(quán)條款,科樂美有時(shí)候也不是不愿,實(shí)是不能。

授權(quán)減少、粉絲流失、收入降低、用于購買授權(quán)的預(yù)算更少,加之10年來“實(shí)況足球”系列的游戲品質(zhì)不夠穩(wěn)定,進(jìn)一步造成擁躉棄之而去,惡性循環(huán)也因此而產(chǎn)生。

當(dāng)我們談授權(quán)時(shí)我們?cè)谡勈裁?/strong>

當(dāng)我們談?wù)撟闱蛴螒蚴跈?quán)時(shí),通常要分為多個(gè)維度,我們?cè)谩?a href="http://m.mq-tech.com.cn/article/48407.html" target="_blank">如何獲得一個(gè)完整的梅西”為例以及直觀的信息圖來解析這些維度,它們包括:各國家的各級(jí)別聯(lián)賽(英超、英冠、英甲、英乙、西甲、中超等)、重點(diǎn)俱樂部(包括巴塞羅納、皇家馬德里、曼徹斯特聯(lián)、拜仁慕尼黑等)、球員(包括梅西、C羅、內(nèi)馬爾等),其他的還有各洲足聯(lián)授權(quán)的洲際賽事(歐冠、亞冠、南美解放者杯等)、各國足協(xié)掌控的國家隊(duì),以及大到由國際足聯(lián)掌控的世界杯、世俱杯,小到球員腳上穿的各品牌球鞋。

國家隊(duì)授權(quán)需要游戲公司和各國足協(xié)單獨(dú)談,基本上和市場(chǎng)上買菜沒什么區(qū)別——一方開價(jià),一方還價(jià),談攏了游戲就可以使用該國的國旗、國名、足協(xié)會(huì)徽等具有標(biāo)志性的物品,談不攏要么一拍兩散,要么取個(gè)假國名。2016年,EA想買下冰島國家隊(duì)的授權(quán),開價(jià)15000美元。作為2016年歐洲杯8強(qiáng)球隊(duì),冰島足協(xié)拒絕了這份還不足一名頂級(jí)球員幾小時(shí)薪水的報(bào)價(jià),在他們看來,這個(gè)價(jià)格是對(duì)冰島隊(duì)的侮辱,“球員們都很傷心”。

冰島標(biāo)志性的維京戰(zhàn)吼震撼了全世界球迷,這種在冷兵器時(shí)代才能見到的景象點(diǎn)燃了人們心中最原始的激情

最終雙方談來談去也沒達(dá)成一致,所以《FIFA 17》中授權(quán)的47支男子國家隊(duì)中并不包含冰島隊(duì)。EA眼望全球六洲諸國,少一個(gè)冰島授權(quán)自然談不上傷筋動(dòng)骨;冰島才創(chuàng)下歷史最佳戰(zhàn)績(jī),心氣正高,面對(duì)這樣的報(bào)價(jià)不接受也實(shí)屬正常。

到了第二年,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。大約是EA提高了報(bào)價(jià),冰島足協(xié)也順坡下驢,畢竟這錢不掙白不掙,賣給誰不是賣呢。前一年還表示很受傷的冰島足協(xié)主席終于表態(tài):“我想這會(huì)對(duì)冰島足球起到正面的作用,球迷們和球員們都會(huì)很開心?!睂?duì)EA來說,單份標(biāo)準(zhǔn)版《FIFA 18》售價(jià)60美元,全冰島只要因?yàn)槭跈?quán)多賣出300份游戲這買賣就不虧。不過考慮到冰島全國一共只有33萬人口,這個(gè)新增銷量數(shù)字其實(shí)并不容易達(dá)到。

《FIFA 18》中的冰島隊(duì)

相比于可以和足協(xié)直接交易的國家隊(duì)授權(quán),聯(lián)賽和俱樂部的情況要更復(fù)雜一些,這導(dǎo)致了以下幾種情況的出現(xiàn)。

有聯(lián)賽授權(quán)也有俱樂部授權(quán):在“FIFA”中這種情況很常見,主流的歐洲五大聯(lián)賽乃至美國大聯(lián)盟、英冠、英甲、英乙等聯(lián)賽EA把授權(quán)買了個(gè)遍,因此玩家在“FIFA”中幾乎可以體驗(yàn)到和現(xiàn)實(shí)中幾無差別的比賽過程,連比分牌都跟電視轉(zhuǎn)播中別無二致。到了科樂美這邊,情況則有些不同。從《實(shí)況足球2017》開始,科樂美已經(jīng)失去了幾乎所有歐洲主流聯(lián)賽的授權(quán),在《實(shí)況足球2018》中,其擁有全部授權(quán)的聯(lián)賽只剩下較為冷門的法國甲、乙級(jí)聯(lián)賽,以及巴甲聯(lián)賽、阿甲聯(lián)賽和智利甲級(jí)聯(lián)賽等受眾較少的南美國家聯(lián)賽。相比之下,F(xiàn)IFA系列幾乎沒有南美聯(lián)賽的授權(quán),少數(shù)幾支知名球隊(duì)收集在“世界其他地方”當(dāng)中,就像“實(shí)況足球”中的歐洲聯(lián)賽那樣形單影只。

《FIFA 18》中的授權(quán)聯(lián)賽名單

這是科樂美走投無路之際的求生一招,鑒于在歐美市場(chǎng)相比于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在銷量上的巨大劣勢(shì),“實(shí)況足球”在南美還沒有被落得那么遠(yuǎn)。換言之,在歐美市場(chǎng),科樂美已經(jīng)失去了與EA競(jìng)爭(zhēng)的資本,起碼在授權(quán)市場(chǎng)是這樣的。

此外,“實(shí)況足球”中也有亞冠聯(lián)賽、南美解放者杯等“FIFA”里沒有的洲際賽事授權(quán),但這些版權(quán)并不足以改變局勢(shì)

有聯(lián)賽授權(quán)沒有俱樂部授權(quán):這種情況在“實(shí)況足球”中時(shí)有發(fā)生,比如在《實(shí)況足球2017》中,科樂美擁有意甲聯(lián)賽以及其中19支球隊(duì)的授權(quán),但尤文圖斯除外。沒有授權(quán)的尤文圖斯以“PM Black White”的形式出現(xiàn)在了游戲中,隊(duì)徽等圖案似是而非,假球衣、假隊(duì)徽、假隊(duì)名“巧妙”地繞開了條款制約。

第3行第2個(gè)就是虛擬的尤文圖斯

至于為什么沒有俱樂部授權(quán)還能使用該俱樂部球員的模型和數(shù)據(jù),則涉及到了另一個(gè)問題,就是FIFPro的存在。

國際足球運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合會(huì)(法語Fédération Internationale des Associations de Footballeurs Professionnels,縮寫為FIFPro)成立于1965年,是一個(gè)代表全世界各地職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員的國際體育組織,簡(jiǎn)單來說就是巨型球員工會(huì),目前已有60多個(gè)國家加入了該組織,下轄球員近7萬名。這些球員的形象使用權(quán)大多歸該組織統(tǒng)一調(diào)配,只要游戲廠商和該組織簽訂協(xié)議,便可使用這些球員的肖像權(quán)。

FIFPro最良心的一點(diǎn)便是非獨(dú)家授權(quán),對(duì)尋求合作的游戲廠商來者不拒,這也是近幾年來大量足球手機(jī)游戲球員素材的來源——哪怕球衣、隊(duì)徽是假的,起碼游戲里的球員是真的??茦访酪惨虼耸芤媪级啵僭O(shè)沒有FIFPro,“實(shí)況足球”中大量的“假球隊(duì)”必然也不會(huì)存在。

FIFPro成員國

不過,球員肖像權(quán)的所有本身就是個(gè)很復(fù)雜的問題,效力過的俱樂部、國家隊(duì)都可能有使用權(quán),有時(shí)球員自己都搞不清自己的肖像權(quán)究竟歸屬幾家。馬拉多納就曾因?yàn)榭茦访涝凇秾?shí)況足球2017》經(jīng)典球員中使用了自己的肖像權(quán)而在Facebook上表達(dá)過不滿,并表示會(huì)提起訴訟。但科樂美則表示他們是是依據(jù)與授權(quán)方簽訂的協(xié)議正當(dāng)?shù)厥褂檬跈?quán)。

雖然科樂美沒有公布馬拉多納的肖像權(quán)授權(quán)方是誰,但據(jù)分析,因?yàn)榭茦访蕾I斷了巴塞羅那俱樂部的版權(quán),所以可以在游戲中使用該俱樂部的現(xiàn)役球員和退役元老球員形象,他們?cè)谟螒蛑惺褂玫鸟R拉多納正是在巴薩羅那效力時(shí)的年齡和外貌(發(fā)型上比較容易辨認(rèn)),故而并未侵犯馬拉多納的肖像權(quán),如果使用了其他時(shí)期的外貌才算侵權(quán)。有趣的是,在馬拉多納炮轟科樂美的第2天,EA Sports就宣布將在經(jīng)典球員中加入馬拉多納,這事兒怎么看也不像是巧合。

老馬很生氣,但后果并不嚴(yán)重

沒有聯(lián)賽授權(quán):這種情況又包含有授權(quán)俱樂部和沒有授權(quán)俱樂部?jī)煞N。以《實(shí)況足球2018》為例,因?yàn)闆]有西甲聯(lián)賽授權(quán),科樂美搞出了一個(gè)“西班牙聯(lián)賽”,山寨圖標(biāo)、山寨名字下也包含了一些真球隊(duì),除了歷來與科樂美合作密切的巴塞羅那,馬德里競(jìng)技和瓦倫西亞也都有球隊(duì)授權(quán),這些球隊(duì)就是假聯(lián)賽中的真球隊(duì)。而沒有授權(quán)的皇馬、馬拉加、畢爾巴鄂競(jìng)技則是假聯(lián)賽中的假球隊(duì)。

真假相摻

話說科樂美和西班牙足協(xié)也曾有過蜜月期——《實(shí)況足球2013》中曾經(jīng)擁有20座西甲真實(shí)球場(chǎng),結(jié)果到了后面的《實(shí)況足球2014》《實(shí)況足球2015》兩作中,因?yàn)镋A買斷了所有西甲球場(chǎng)的授權(quán),連巴薩主場(chǎng)“坎帕諾”和皇馬主場(chǎng)“伯納烏”都從“實(shí)況足球”中消失了。雖然中間西甲曾在《實(shí)況足球2016》中短暫回歸,不過最近兩代里西甲還是變成了“西班牙聯(lián)賽”。到了最近一代,類似英格蘭聯(lián)賽、意大利聯(lián)賽也集中出現(xiàn),玩家們已經(jīng)見怪不怪了。

沒有聯(lián)賽授權(quán),沒有球隊(duì)授權(quán),球員也沒加入FIFPro:這種是最尷尬的情況,“實(shí)況足球”中的拜仁慕尼黑就是典型例子。

自從2011年失去德甲聯(lián)賽授權(quán)后,因?yàn)榈聡皇荈IFPro成員國,近幾代的“實(shí)況足球”中連“德國聯(lián)賽”都沒有。拜仁慕尼黑、勒沃庫森等幾家給了科樂美授權(quán)的俱樂部都曾蝸居在“其它歐洲球隊(duì)”這個(gè)選項(xiàng)里,這也是拜仁慕尼黑被許多中國球迷戲稱為“你其”(你的其它歐洲球隊(duì))的原因。到了《實(shí)況足球2017》里,因?yàn)槭跈?quán)沒續(xù)約,又沒有假聯(lián)賽,拜仁慕尼黑直接從“實(shí)況足球”中消失了……

一家積分排名長(zhǎng)期坐五望三、粉絲無數(shù)的頂級(jí)俱樂部就這樣從一個(gè)年銷量過百萬的足球游戲里消失了,這讓“實(shí)況足球”的擁護(hù)者們很是失望,包括我。

假的都沒了

以上便是俱樂部授權(quán)的一些大體情況,由于還涉及到一些壟斷條款、宣傳授權(quán)以及大牌球員形象授權(quán)等問題,故此每到續(xù)約期,廠商與各種擁有授權(quán)的組織間必有一場(chǎng)血雨腥風(fēng)。受制于逐年降低的預(yù)算,近年來幾乎每到新作公布時(shí)科樂美都要因?yàn)槭跈?quán)減少問題挨罵,也必會(huì)因此流失一部分玩家。在我看來,在授權(quán)問題上科樂美已頗有些“有心殺敵,無力回天”的意味在了??恐D(zhuǎn)型制作手機(jī)游戲,公司收入也能擠進(jìn)世界前列,每年到時(shí)間就出個(gè)“實(shí)況足球”似乎只是一種習(xí)慣。

沒有槍,沒有炮,我們自己造

在漫長(zhǎng)的歷史時(shí)期里,漢化、中文解說、授權(quán)的聯(lián)賽和俱樂部、已經(jīng)退役的傳奇球星,也許在“實(shí)況足球”的官方版本里這些你都找不到,但這反而激發(fā)了一大批勤勞勇敢的中國玩家——在“完全實(shí)況”論壇等“實(shí)況足球”粉絲的聚集地,這些統(tǒng)統(tǒng)不是問題。粉絲們年復(fù)一年地推出各種補(bǔ)丁,來彌補(bǔ)“實(shí)況足球”沒有授權(quán)的種種缺憾。有種說法是,“不管你科樂美有沒有,反正我都要有”。

各種國內(nèi)外補(bǔ)丁

完全實(shí)況論壇創(chuàng)建于世紀(jì)初的2000年,在那個(gè)撥號(hào)上網(wǎng)的年代,一群熱愛“實(shí)況足球”的玩家自發(fā)組織起了這個(gè)非盈利組織。作為國內(nèi)影響力最大的足球游戲論壇,完全實(shí)況巔峰時(shí)同時(shí)在線達(dá)到了7000多人,玩家們?cè)诟靼鍓K里或討論戰(zhàn)術(shù)或分享日常,不亦樂乎。

2002年,?“WECN”漢化組正式成立,漢化組成立的初衷是為了解決中國玩家看不懂PS上日文游戲界面的問題。在“實(shí)況足球”發(fā)展到PC平臺(tái)后,漢化組的工作范圍也隨之?dāng)U大——他們開始對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,草皮、足球、界面美術(shù)等方面都有涉及。

到了后來,WECN甚至還邀請(qǐng)了王濤來做中文配音,許多今天我們耳熟能詳?shù)慕?jīng)典語錄就出自這里。時(shí)至今日,我們依然能在各種網(wǎng)吧里玩到由WECN優(yōu)化過的“實(shí)況足球”歷代版本。目前,WECN的組織結(jié)構(gòu)包括數(shù)據(jù)部、圖像部、程序部、界面部、整合導(dǎo)入部、綜合測(cè)試部七大部門。每個(gè)部門又下轄負(fù)責(zé)具體工作的小部門,如圖像部就包含球衣部、球鞋部、臉型部、球場(chǎng)部、足球部,大家分工合作,完成了一項(xiàng)項(xiàng)工作量巨大的補(bǔ)丁包制作工作。

經(jīng)典永恒

除了各種漢化和優(yōu)化補(bǔ)丁,完全實(shí)況還有一大特產(chǎn)——大補(bǔ)。幾乎每一代“實(shí)況足球”都可以通過在論壇上下載補(bǔ)丁的方法將幾乎所有沒有授權(quán)的內(nèi)容都加入到游戲中,而且不止最新版本的游戲,即使是10多年前的《實(shí)況足球8》依然有人孜孜不倦地每賽季為其進(jìn)行球員信息更新,讓老游戲保持長(zhǎng)久的生命力和玩家黏著度。

說起來,完全實(shí)況上做得最好的補(bǔ)丁當(dāng)屬每年的“德國大補(bǔ)”,前文已經(jīng)說過,由于德國不是FIFPro成員國,所以在“實(shí)況足球”中哪怕假的“德國聯(lián)賽”都不存在。但作為五大聯(lián)賽之一的德甲無疑擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),無論是傳統(tǒng)豪門拜仁慕尼黑、前幾年以青春風(fēng)暴橫掃歐陸的多特蒙德,還是來自魯爾區(qū)的礦工之子沙爾克04、“后張稀哲時(shí)代”的狼堡,都頗具看點(diǎn)。能夠免費(fèi)玩到自制聯(lián)賽,可以說是在科樂美授權(quán)無力的情況下,玩家努力生產(chǎn)自救的最佳結(jié)果了。

不過,這種大補(bǔ)丁的適用范圍僅限于PC版,主機(jī)版想要達(dá)到同樣效果,需要上傳自定義球隊(duì)或自行在各國籍自由球員下組建并導(dǎo)入球衣,操作起來要麻煩一些。一個(gè)事實(shí)是,在世界范圍內(nèi),主機(jī)才是足球游戲的主流平臺(tái),像中國這樣以PC端為主的情況實(shí)屬意外,很難作為參考依據(jù),而即使是在中國,每一代PC版“實(shí)況足球”都購買正版的玩家又實(shí)屬少數(shù),由于國內(nèi)玩家對(duì)盜版態(tài)度曖昧,長(zhǎng)期以來層出不窮的破解版才是玩家電腦中的??汀?/p>

WECN的《實(shí)況足球2018》部分大補(bǔ)內(nèi)容

江河日下與財(cái)大氣粗

作為曾經(jīng)最受歡迎的足球游戲,“實(shí)況足球”近年來因?yàn)槭跈?quán)問題吃虧實(shí)在太多。每年新游戲推出時(shí),總會(huì)產(chǎn)生一番“實(shí)況足球”和“FIFA”的高下之爭(zhēng),類似“××才是足球,××只是游戲”的說法已不新鮮,但即使是最有情懷的“實(shí)況”玩家也無法面對(duì)游戲連年減少的授權(quán)做出辯駁,更多沉默的玩家則會(huì)選擇用腳投票,轉(zhuǎn)換陣營,畢竟情懷又不能當(dāng)飯吃。玩家用愛發(fā)電自給自足,科樂美又不用擔(dān)責(zé)任的“平衡”已經(jīng)維系了十幾年,但終非長(zhǎng)久之計(jì),用愛發(fā)電總有疲倦的一天,而失去的玩家很難再回來。

反觀EA,在2013年和國際足聯(lián)把獨(dú)家授權(quán)續(xù)了10年,今年看起來又會(huì)拿下歐足聯(lián)的獨(dú)家授權(quán),這種財(cái)大氣粗、不容二虎的雷霆手段著實(shí)叫對(duì)手們無可奈何。不只是“實(shí)況足球”,“足球經(jīng)理”等其他同題材游戲也“深受其害”。在國內(nèi)市場(chǎng),EA和騰訊打得火熱,《FIFA Online 4》借著世界杯的東風(fēng)大概也要賺得盆滿缽滿,這兩家合作意味著什么想必大家心里都有數(shù)兒,以后其他廠商的日子怕是要更難過了。

6

編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

查看更多胡正達(dá)的文章
關(guān)閉窗口