這款游戲更像是影視人常掛在嘴邊的“類型片”,選擇了一個異世界穿越的背景和天選之子、后宮全收的劇本,用一個中規(guī)中矩的嫻熟套路,講了一個已經(jīng)被市場驗證過的故事。
“又有一群奇怪的人來搞游戲了!”這是《神醫(yī)魔導(dǎo)》的宣發(fā)負(fù)責(zé)人找上我們尋求報道時,我的第一反應(yīng)。按照他們的說法,這款游戲的制作人原先是藝人出身,當(dāng)然不是什么大明星,而是“搞網(wǎng)大的”。由于主創(chuàng)自己有行業(yè)積累,雖然《神醫(yī)魔導(dǎo)》只是3個人制作的獨立游戲,但卻擁有全程語音和原創(chuàng)的主題曲。游戲本質(zhì)上是一個頂著寫實性感3D畫風(fēng)的AVG,劇情更傾向于那種穿越異世界開后宮的網(wǎng)文——純爽文向那種類型。
“我覺得你們可以以一個獵奇的角度來報道這款游戲?!睂Ψ浇o出的建議非常之“直白”。
之后一段時間,我體驗了這款游戲,并且和它藝人出身的制作人邵斯文(7shaw)聊了聊。從工業(yè)化程度更高的影視行業(yè)闖進游戲市場,這些人身上確實有些和常見的獨立游戲人不一樣的地方。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》給人留下的第一印象是什么,Steam評論區(qū)里被頂?shù)阶罡叩囊粭l好評已經(jīng)進行了很全面的概括——“沒有R18補丁我要差評警告了”。這款游戲的畫風(fēng),確實很容易讓人聯(lián)想起早期的日式3D作畫小黃油。
游戲里的絕大多數(shù)場景都是3D靜態(tài)畫面,只有極少數(shù)3D動畫。和精美性感的女性角色相比,游戲的場景制作粗糙,男性主人公面目模糊,造型隨意,毫無特色。與之相對應(yīng)的是,游戲里哪怕一個路人NPC都有全程配音,幾乎每一個有名有姓的角色都有自己的專屬CV。剛剛進入游戲沒一會,我就看到一首原創(chuàng)的游戲主題曲??偟膩碚f,這款游戲給人的感覺,確實經(jīng)常在“經(jīng)費在燃燒”和“滿臉寫著貧窮”這兩端來回?fù)u擺,玩家們對游戲類型的認(rèn)知也存在“是AVG還是GalGame”這樣微妙的偏差。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》的故事屬于非常傳統(tǒng)的穿越題材。第一章的劇情是現(xiàn)代背景,一位剛剛來醫(yī)院報到的醫(yī)生拿到一個水晶球,搶救病人的時候被除顫儀電了一下就穿越了。之后,他遇到了幾個長相、名字和醫(yī)院同事一模一樣的姑娘,一路順風(fēng)順?biāo)乇恢刚J(rèn)成預(yù)言中的救世主——能夠從瘟疫中拯救整個大陸。于是,男主被各個種族搶來搶去,身邊圍繞著不同種族的美女,談情說愛,順便拯救世界。
想必對于很大一部分玩家來說,游戲里有全程配音,有很多立繪漂亮的女性角色可以攻略,還有后宮結(jié)局,這就已經(jīng)是一款A(yù)VG游戲“很有娛樂性”的體現(xiàn)了,不然這款游戲也不會在Steam上收獲約七成的好評,差評也集中在較高的定價、煩人的小游戲等地方,都不是那么致命。
游戲發(fā)布后,制作組還陸續(xù)更新上線了“留宿”系統(tǒng),可以和好感度足夠的女性角色上演香艷劇情。這套系統(tǒng)雖然不是正經(jīng)的R18補丁,但尺度差不多已經(jīng)是Steam平臺能夠容忍的極限了。可以想見,“差個補丁”的批評聲會被堵掉不少。在陸續(xù)更新了一批“留宿”內(nèi)容之后,游戲在Steam上的評價已經(jīng)從“褒貶不一”攀升至“多半好評”。
然而在體驗過《神醫(yī)魔導(dǎo)》之后,我仍然認(rèn)為,這款游戲真的不夠好玩。
游戲中的“戰(zhàn)斗”和“治療”要通過找不同和QTE來完成,比如,玩家要在一行看起來差不多的小圖標(biāo)中找到一個不一樣的圖案,點擊下去完成挑戰(zhàn)。理論上講,這種設(shè)計會讓《神醫(yī)魔導(dǎo)》更像是一款A(yù)VG,而非純粹的GalGame,但這些元素真的沒有什么娛樂性可言——每一場戰(zhàn)斗中,玩家都要在5個看起來差不多的簡筆畫中挑出不同的那一個,重復(fù)十幾次,再搭配幾個“轉(zhuǎn)到綠色就按?!钡腝TE小游戲,這就是游戲玩法的核心。
雖然創(chuàng)作者已經(jīng)很走心地畫了各種型號的手術(shù)刀、鑷子、鉗子,讓玩家去找出其中正確的那一個,看起來似乎比電視上動輒注射9%生理鹽水的醫(yī)生戀愛劇還要專業(yè),但我還是要強調(diào),這方面的設(shè)計真的一點都不好玩。
同樣顯得有些娛樂性不足的,還有游戲的劇情。異世界大陸紛爭不斷,幾個種族分成不同陣營互相對峙,男主角穿越而來拯救世界,這樣的劇情背景實在是有些過于常規(guī),或者更確切地說,復(fù)古了。男主角連個地瓜都沒吃過,來到異界被人發(fā)現(xiàn)是“修煉天才”,就開始練魔法,借以拯救異世界的現(xiàn)代醫(yī)術(shù)也并沒有和異世界的背景產(chǎn)生讓人印象深刻的有機互動。
故事的男主角幾乎沒有自己的個性和特點,放在后宮網(wǎng)文的角度看是一種很容易理解的套路——這樣更方便產(chǎn)生代入感。但偏偏不知道是因為技術(shù)限制還是什么原因,游戲并沒有一直保持代入感比較好的第一人稱視角,不時引入第三人稱的劇情播片,這時,粗糙潦草的男主角就會十分突兀地和精致的女性角色們出現(xiàn)在同一個鏡頭里,這感覺并不好。
在游戲的大部分時間里,劇情都是直線向前的,玩家的自主選擇能對劇情產(chǎn)生影響的節(jié)點并不多,這在《神醫(yī)魔導(dǎo)》的定價高于絕大多數(shù)國產(chǎn)AVG,逼近Telltale系列游戲定價的背景下,顯得更為突出?!渡襻t(yī)魔導(dǎo)》以“爽文”自居,但《神醫(yī)魔導(dǎo)》只是搭建了一個很常見——確切地說,在起點這種地方很常見的西式魔幻世界,然后講了一個非常中規(guī)中矩的魔幻世界故事,現(xiàn)代社會和魔幻世界的兩種世界觀碰撞非常少,幾乎沒有腦洞可言。
“爽文”其實是一種解構(gòu)意味很強的東西,受眾想要的“爽”其實就是把自己代入主人公,在一個虛構(gòu)的世界里縱橫,打破這個世界原有的種種建制,解構(gòu)出一個新秩序。確實,從一個現(xiàn)代社會的普通人到異世界的救世主,從文明、壓抑的現(xiàn)代社會來到武力為尊的異世界,這已經(jīng)是一重解構(gòu),可是受眾對這類題材已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,他們更想看到對異世界的解構(gòu),而非單純靠異世界去解構(gòu)現(xiàn)代社會。這就是解釋了一個現(xiàn)象:Steam上的許多評論都提到《神醫(yī)魔導(dǎo)》“像網(wǎng)文”,但大多會在“網(wǎng)文”前面加上一個“5年前”“10年前”的前綴。
《神醫(yī)魔導(dǎo)》是由SPG STUDIO制作完成的,工作室的主創(chuàng)其實只有3位:老板兼策劃、編劇7shaw;主程序員、物理學(xué)博士后出身的墨水管;以及學(xué)醫(yī)出身、主要負(fù)責(zé)潤色劇本、對話,并把關(guān)游戲里醫(yī)學(xué)相關(guān)內(nèi)容的錮家貓。3個人遠程合作,一起折騰了將近4年才拿出現(xiàn)在的游戲版本。當(dāng)我向工作室問起的時候,他們甚至拿不出一張3個人在一起的合影。
7shaw并不認(rèn)為自己的游戲是一款GalGame,他更傾向于將其視作是一款傳統(tǒng)的AVG。雖然游戲使用了THE NVL Maker這種專門的AVG游戲制作工具,但按照7shaw的說法,這款游戲很大程度上都是他們自己從零開始搭建出來的,包括游戲里的戰(zhàn)斗、手術(shù)——其實都是找不同,以及禮物、好感度之類的系統(tǒng),都有很大的原創(chuàng)性。
7shaw說:“我們不太想讓游戲變成一路點點點,也希望能讓玩家找到一些破關(guān)的樂趣。”雖然這套找不同權(quán)當(dāng)戰(zhàn)斗的玩法很多玩家并不太滿意,但這是個“沒有辦法的辦法”。
在《神醫(yī)魔導(dǎo)》中,對于獨立游戲來說至關(guān)重要的美術(shù)工作,大部分是由7shaw和墨水管兩人自己動手完成的,他們制作了游戲里的3D場景和人物,插畫部分則大部分外包出去——玩家可以在游戲每一章結(jié)束時看到日系畫風(fēng)的游戲插畫,算上游戲封面,一款游戲里至少能看到3種不一樣的美術(shù)風(fēng)格。
游戲的配音與配樂則豪華得一點也不像是獨立游戲。根據(jù)7shaw的統(tǒng)計,整個游戲一共動用了20位左右的配音演員,其中既有日常在ACG圈活動的配音演員,也有影視行業(yè)的演員來客串。游戲的配樂也遠超一般獨立游戲的水平,有原創(chuàng)的音樂和主題曲,還專門召集了樂隊來為游戲?qū)iT進行錄制。
在和我交流的過程中,7shaw更多強調(diào)的是自己作為獨立游戲制作人、作為玩家的身份,對自己在演藝圈里的積累,總是用一句“有一些資源”一筆帶過。和很多演藝事業(yè)上還沒有取得成功的藝人一樣,我在網(wǎng)絡(luò)百科上可以找到他的詞條,上面羅列著一串他參與過的影視和音樂作品,看起來并不太眼熟。7shaw在百科里的頭銜則是“中國大陸華語流行歌手、音樂人、作曲家、作詞人”,“被聽眾譽為最催淚的情歌制作人”。繼續(xù)搜索,還能找到他參與各類選秀活動時留下的痕跡。
7shaw在成為明星的道路上顯然沒有太多建樹,但可以看出,他在中國工業(yè)化程度已經(jīng)頗高的影視行業(yè)里還是有自己的位置,有自己吃飯的手藝。7shaw提到,自己在以影視為主要發(fā)展方向時,就曾和游戲行業(yè)有過不少接觸——當(dāng)時是以制作游戲配樂為主。眼下,7shaw已經(jīng)從影視圈逐漸淡出,專心做自己的游戲了。
來找我們的那位《神醫(yī)魔導(dǎo)》的宣發(fā)人員提到,SPG工作室的下一步計劃是制作一部真人出演的互動電影式游戲,會找來些有名的演員出演。7shaw也告訴我,他們確實有過這樣的打算,不過暫時還沒真正投入實施。他透露的進展是,現(xiàn)在已經(jīng)有影視公司愿意投資并參與制作,一旦啟動這個項目,他們可以拉起一個專業(yè)的影視團隊,找比較有名的演員來出鏡。
7shaw強調(diào),現(xiàn)階段他們的目標(biāo)仍然是給《神醫(yī)魔導(dǎo)》提供更多更完整的內(nèi)容?!俺掷m(xù)一周三更,多的時候一周六更?!?shaw用這樣一個很“網(wǎng)文”的說法來形容他們的工作節(jié)奏。最近一段時間以來,《神醫(yī)魔導(dǎo)》確實一直在推送新內(nèi)容——主要是專注于福利的“留宿”系統(tǒng),基本上每次更新之后,玩家都可以在不同的女性角色家中留宿,解鎖新的香艷劇情。
和我們平時所接觸到的獨立游戲相比,《神醫(yī)魔導(dǎo)》有很多不一樣的氣質(zhì)。此前,我們碰到一些很“有故事”的人來做獨立游戲,這種“故事”往往體現(xiàn)在游戲的內(nèi)容上。比如橡樹嶺實驗室出身的博士后做了款獨立游戲,內(nèi)容是科研狗的生活;被誤診得了腫瘤的制作人鬼門關(guān)上走了一遭,回來做了款游戲,講述納米機器人在人體內(nèi)部摧毀癌細胞的故事。影視行業(yè)出身的7shaw跑來做獨立游戲,內(nèi)容和影視沒有半點關(guān)系,更能讓人體會到不同的是游戲制作方式上的差異。這種不同甚至讓這款游戲顯得有點“不夠獨立”。
什么樣的游戲才算是獨立游戲?這個問題其實沒有很明確的答案。一種常見的說法是,獨立游戲應(yīng)該是由沒有商業(yè)投資介入的團隊制作的。另一種說法則認(rèn)為,一款游戲想要“獨立”,應(yīng)該反映創(chuàng)作者自己的藝術(shù)追求和個人表達。觸樂曾經(jīng)發(fā)起過相關(guān)的討論,不過我們也并沒有得到一個公認(rèn)的答案。
附屬在“獨立游戲”這個概念上的是一筆不小的感情分,對一款游戲來說,這往往同時代表著更高的評價和更高的寬容度。商業(yè)游戲不應(yīng)該偽裝成獨立游戲,獨立游戲應(yīng)該輸出更不一樣的東西,而非一頭鉆向玩家的錢包——對于很多人來講,這是一種類似于“領(lǐng)救濟金的人不應(yīng)該去高級餐廳消費”的道德戒律。
對于《神醫(yī)魔導(dǎo)》來說,游戲的主創(chuàng)一共3個人,主策劃、主程序、主美術(shù),3個核心職位由兩個人扛起來。人手不足,被迫邊學(xué)邊干;過度樂觀,導(dǎo)致項目超期;此外還有意料之外的技術(shù)門檻。除了資金鏈比絕大多數(shù)獨立游戲團隊健康一點之外,獨立游戲道路上常見的溝溝坎坎,《神醫(yī)魔導(dǎo)》團隊差不多一個也沒躲開——7shaw甚至和我們接觸過的很大一部分獨立游戲開發(fā)者一樣,承認(rèn)自己曾因為沉迷《曠野之息》而耽誤了自家游戲的開發(fā)進度。
不過,《神醫(yī)魔導(dǎo)》身上也有很多不那么“獨立”的元素。在配音、配樂上的豪華配置其實并不影響游戲的“獨立性”,讓《神醫(yī)魔導(dǎo)》在獨立游戲中顯得更加“不合群”的,其實是游戲針對性的選題和嫻熟的市場策略。最開始找上我們的宣發(fā)負(fù)責(zé)人就坦言,做這款游戲的初衷是市面上的GalGame大多采用日系畫風(fēng),所以他們希望做一款能與之區(qū)別開的游戲。7shaw也和我提到,游戲瞄準(zhǔn)的就是男性玩家,“喜歡后宮題材、魔幻世界題材和喜歡劇情的玩家,以及聲控”。
在7shaw出身的影視行業(yè),“工業(yè)化”和“類型化”是很時興的兩個概念。對于影視行業(yè)來說,工業(yè)化起步于一條相對完善的產(chǎn)業(yè)鏈,讓創(chuàng)作者能夠以相對合理的價格,獲得專業(yè)人員的協(xié)助。顯然,7shaw雖然沒能像影視行業(yè)理想中的“高級工業(yè)化”階段一樣,用一套完善科學(xué)的制度來規(guī)范產(chǎn)品的生產(chǎn),但現(xiàn)在這部《神醫(yī)魔導(dǎo)》,仍然是靈活使用上下游產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的協(xié)助才能拿出的一款產(chǎn)品。
事實上,《神醫(yī)魔導(dǎo)》這款游戲更像是影視人常掛在嘴邊的“類型片”,選擇了一個異世界穿越的背景和天選之子、后宮全收的劇本,用一個中規(guī)中矩的嫻熟套路,講了一個已經(jīng)被市場驗證過、受眾一定會喜歡的故事。就像我之前說的,《神醫(yī)魔導(dǎo)》不夠解構(gòu),娛樂性不足,但這其實是因為他們選擇了一個相對已經(jīng)過時的套路惹的禍。
關(guān)于《神醫(yī)魔導(dǎo)》“不夠獨立”的問題,7shaw自己覺得有點委屈。在他看來,許多獨立游戲要么極端注重玩法上的創(chuàng)新,要么極端注重故事上的自我表達,其實都是一種無奈之舉,因為資源和實力上的力有不逮,只能盡可能揚長避短。久而久之,很多人就形成了“獨立游戲就該很苦”“獨立游戲就該很小眾”“獨立游戲就不該有宣傳預(yù)算”這種刻板印象,是一種典型的“拿Bug當(dāng)Feature”。
對于認(rèn)為《神醫(yī)魔導(dǎo)》很商業(yè)、很類型化的說法,7shaw認(rèn)為“這評價挺高的”。他覺得,主流的商業(yè)大作普遍都是面面俱到的,不會像很多獨立游戲一樣要做痛苦的取舍。因此,他們們想使用有限的資源,做一個盡可能均衡的游戲出來。
“總之,能力所限,肯定還有很多問題,但我們已經(jīng)盡力了?!?/p>
采訪結(jié)束前,7shaw他們跑去了上海的CP22展會,售賣實體攻略本帶Steam激活碼的《神醫(yī)魔導(dǎo)》。7shaw告訴了我一個《神醫(yī)魔導(dǎo)》的銷量數(shù)字,相比于國內(nèi)同類游戲中的佼佼者,這個數(shù)字并不算高,不過他們還是挺滿意的。
“我們其實很佛系……”
在本文完成之前還有一個小插曲——最開始,我選了一張來自7shaw某張專輯的宣傳圖,也是他被放在百科封面上的“硬照”,打算插在文中,這遭到了他本人的強烈抗議?!澳菑堈掌桥腗V的時候搞的,太做作了,現(xiàn)在我都不做藝人了,能不能給我換個接地氣點的?”
在我的要求下,他發(fā)來一張生活照作為“替補”。
7shaw告訴我,去上海參加完CP22展會后,自己正在趕往橫店的路上,準(zhǔn)備和一家影視公司談判。順利的話,他們的下一部游戲就會有影視公司投資,有專業(yè)團隊參與制作了?!跋乱徊坑螒蛉匀粫且徊开毩⒂螒??!?shaw強調(diào),自己一定會把握好制作的獨立性,不讓資本干涉劇本、選角等等具體創(chuàng)作。