“《虛榮》采用A11仿生芯片優(yōu)化游戲體驗”媒體分享會:硬核手游的驕傲與堅持

玩家、開發(fā)商和運營者都希望《虛榮》在中國的玩家群體能夠持續(xù)擴大。

編輯胡正達2018年08月02日 18時58分

2018年7月31日下午,在上海巨人網(wǎng)絡(luò)園區(qū)里,我見識了一場《虛榮》(Vainglory)玩家友誼賽。雙方按性別分組,來了場男女對抗。比賽場地雖簡陋,但過程頗為精彩,雙方你來我往,斗得不亦樂乎。其中一位男性玩家憑借著高超手法滾起了雪球,后期以一秀五成功接管比賽,最終以碾壓之勢推平了對面的基地主堡。比賽結(jié)束后,現(xiàn)場想起了一片掌聲,這場比賽的確當?shù)闷稹昂每础倍帧?/p>

好吧,其實在場的女性玩家只有3個,所以找了兩個男性上去湊數(shù)了

在此之前,我對《虛榮》的了解僅限于知道這是一款移動端MOBA游戲,所以趕在友誼賽沒開始前我也抓緊時間體驗了一局。從選人畫面就能明顯感覺到《虛榮》的色調(diào)并不十分艷麗,但色彩搭配合理,細節(jié)豐富。進入游戲后,看到呈現(xiàn)在眼前的實機畫面,內(nèi)心還是有些震撼的——作為一款移動端游戲,《虛榮》的畫面實在是過于精細了,甚至連陽光下飄動的灰塵都清晰可見。

至于游戲的玩法,的確是偏核心向,在其他移動端MOBA被省略掉的“戰(zhàn)爭迷霧”和“插眼”《虛榮》中都有,補兵打錢、回家購物也未被簡化。這種相對較高的門檻想來也是《虛榮》登陸中國近4年依然不溫不火的原因之一。

實際上手后感覺更加強烈

在友誼賽結(jié)束后,《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp的CEO?Kristian Segerstrale同到場媒體進行了交流。這位身穿格子襯衫的CEO開門見山地表示,他們認為手游玩家也需要深度的、類似PC端的游戲體驗?!短摌s》從研發(fā)之初就保持著這個信條,自研引擎、3A游戲開發(fā)經(jīng)驗豐富的員工,都是他們所仰仗的資本。話又說回來,這樣的堅持并不是件容易的事,精細的光影、繁復(fù)的游戲機制、精準控制、高真實度的畫面呈現(xiàn)等多種維度都需要強大的機能做支撐,尤其是由此帶來的電池使用時間的限制,對于大多數(shù)手機和平板電腦而言,這些都是無法逾越的天塹。

Kristian Segerstrale看起來充滿了激情

于是一聊到硬件,話題來到了硬件配置,即蘋果最新的A11仿生芯片上。

“A11是iPhone有史以來最強大、最智能的芯片,它采用六核心中央處理器,與A10 Fusion相比,兩個性能核心的速度提升最高達25%,4個能效核心的速度提升最高更達70%,具有出眾的性能與能效表現(xiàn)。新推出的第二代性能控制器可同時發(fā)揮6個核心的全部威力,性能提升最高可達70%,以應(yīng)對多線程工作負載,而在提供更強動力的同時,充滿電后的電池續(xù)航時間卻比iPhone 7還延長了兩個小時。A11仿生還整合了Apple設(shè)計的三核心圖形處理器,圖形處理速度與上一代相比最高可提升30%之多……”

以上這些描述過于抽象,非硬件發(fā)燒友很難理解,意思就是,A11芯片的效能已經(jīng)達到了PC等級。芯片效能最直觀的體現(xiàn)就是游戲畫面的刷新率,《虛榮》在搭載了Promotion A10X芯片的iPad Pro上可以達到每秒120幀,在iPhone 7上這個數(shù)字是60,在其他一些安卓手機上這個數(shù)字還可能是30。

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在A11芯片的支持下,真視距戰(zhàn)爭迷霧得以更好的呈現(xiàn)

除了Kristian Segerstrale,還有一男一女兩位《虛榮》資深玩家與在現(xiàn)場的媒體進行了交流。女玩家潘若恬是位《虛榮》職業(yè)選手,曾多次參加過官方組織的比賽,她同時也是蘋果產(chǎn)品的忠實用戶,號稱只要蘋果出什么她買什么,十足真愛。潘若恬表示,之前她也曾用過其他品牌的安卓手機玩過《虛榮》,但在接電話后切回游戲時,其他手機都比iPhone要慢上兩秒,她認為這兩秒在MOBA游戲中已經(jīng)很重要了。至于《虛榮》本身,潘若恬認為最吸引她的是游戲高質(zhì)量的畫面。作為一個此前毫無游戲經(jīng)驗的新人玩家,靠著對一款游戲的熱愛打到職業(yè)水平,這位女玩家的精神倒是的確值得敬佩。

兩位玩家現(xiàn)場與媒體進行了交流,右為潘若恬

另一位玩家叫做朱賈航,他表示自己的游戲水平并沒有達到職業(yè)水準,但經(jīng)過幾千小時的磨礪,水平也非同一般。朱賈航使用的游戲設(shè)備是一臺iPad Pro,他更習(xí)慣于大屏點觸操作。這也是《虛榮》和其他移動端MOBA游戲的不同之處——大部分游戲的操作都要依靠虛擬搖桿。朱賈航認為,用點觸操作,在補兵、團戰(zhàn)時目標明確,不易出現(xiàn)操作失誤,更適合《虛榮》這樣相對硬核的游戲。當然,《虛榮》在最近也響應(yīng)一些玩家要求,增加了虛擬搖桿和5v5對戰(zhàn)模式——過去幾年中受制于機能等原因,《虛榮》只提供3v3對戰(zhàn)。

在交流過程中,兩位玩家都表示出了對《虛榮》玩家群體擴大的期望,Kristian Segerstrale和《虛榮》在中國的發(fā)行商巨人網(wǎng)絡(luò)也都流露出了類似期盼。巨人網(wǎng)絡(luò)方面表示,他們?yōu)榱藬U大《虛榮》在國內(nèi)的影響力,積極地在各大社交平臺與玩家進行交流,同時還組織了不少玩家線下聚會活動及比賽。言外之意,就是他們已經(jīng)盡力在做了。當然,《虛榮》的玩法和其他一些特性決定了這款游戲還是有些小眾群體圈內(nèi)自嗨的意味,在類型相同但平臺更大、玩法更簡化的游戲的擠壓之下,留給《虛榮》的發(fā)展空間其實并不大。至于能否抓住薛定諤的硬核手機MOBA玩家的心,可能要看開發(fā)商和運營者接下來的行動。

《虛榮》確實是一款好游戲,但它的未來會如何,猶未可知。

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編輯 胡正達

那么,就這樣啦,再見咯。

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