周末玩什么:當(dāng)然是歡樂(lè)的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》啦!

玩這款游戲是需要有朋友的,玩這款游戲也可以沒(méi)有朋友……

編輯甄能達(dá)2018年10月13日 10時(shí)00分

在每個(gè)周末,觸樂(lè)編輯部除了推薦游戲之外,也可能會(huì)找一款游戲讓大家一起來(lái)玩,然后寫(xiě)出感想。每個(gè)人對(duì)游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車(chē),激發(fā)出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個(gè)多角度評(píng)論游戲的“圓桌討論”可以引發(fā)一些話題、思考或是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的樂(lè)趣,就像觸樂(lè)微信公眾號(hào)(chuappgame)每周日推出的“問(wèn)爆觸樂(lè)”一樣,成為你在休閑時(shí)刻樂(lè)于參與其中的輕松活動(dòng),并且從中有所收獲。

如果各位讀者或開(kāi)發(fā)者朋友手中有合適的題材,歡迎您給我們推薦或向我們尋求報(bào)導(dǎo)

本周我們集體體驗(yàn)的是10月5日發(fā)售的聚會(huì)游戲《超級(jí)馬力歐派對(duì)》(Super Mario Party),這款游戲當(dāng)然是為客廳而生的,其中包含了多個(gè)適合多人同樂(lè)的小游戲,堪稱(chēng)聚會(huì)小游戲大合集。所以觸樂(lè)的老師們二話不說(shuō),在辦公室里就直接開(kāi)趴了!

劉淳:派對(duì)才是正經(jīng)事

如果要簡(jiǎn)單概括的話,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》就是一個(gè)小游戲合集。

這次“馬趴”共有80款小游戲,按照一定標(biāo)準(zhǔn),它們被劃分到了不同模式中。4人對(duì)戰(zhàn)、1v3、2v2、呼朋引伴小游戲,對(duì)應(yīng)核心的“大富翁”模式,這個(gè)模式又分兩種,可單打獨(dú)斗,可雙人合作;協(xié)力小游戲是合作“劃船”,節(jié)拍小游戲是一起“跳舞”。

我很喜歡的“尬跳”模式,今夜我們都是出道偶像

游戲其實(shí)還有幾個(gè)模式,比如一個(gè)個(gè)小游戲玩過(guò)去的單人闖關(guān)模式,隨機(jī)組合小游戲的模式,還有棒球、坦克大戰(zhàn)、拼圖、拼香蕉的特別模式,但它們更像是一種點(diǎn)綴

要挑不足的話我能列出不少。作為主菜的“大富翁”模式僅有4張圖,玩法也不夠多變,劃船和尬跳模式挺有趣但太短。小游戲的話,說(shuō)實(shí)話也沒(méi)太多創(chuàng)新,體感部分偶爾有不夠精準(zhǔn)的感覺(jué)。另外,隨著小游戲輪流切換,你需要不斷調(diào)整操作,第一次上手可能會(huì)覺(jué)得有些忙亂。

但這是一個(gè)派對(duì)游戲呀!它是那種只能使用拆下來(lái)的單個(gè)小手柄,并且要求參與的玩家好好待在沙發(fā)上的游戲,如果能意識(shí)到這一點(diǎn)的話,這些缺點(diǎn)就沒(méi)那么重要了。

小游戲數(shù)量80個(gè)雖不少,重復(fù)多了可能也會(huì)膩,但重點(diǎn)在于,現(xiàn)實(shí)中的派對(duì)每次都不一樣呀

我以前一直很糾結(jié)的一個(gè)問(wèn)題是,多人聚會(huì)時(shí)到底玩些什么好。同齡人可以唱K、看電影,可以玩桌游、開(kāi)黑,但數(shù)來(lái)數(shù)去好像就這么幾樣,如果是跟長(zhǎng)輩就更是個(gè)問(wèn)題了,最保險(xiǎn)的辦法可能是趕快打開(kāi)電視,讓聲音填充滿(mǎn)所有尷尬的空間。大家聚在一塊玩游戲,我一直覺(jué)得這是一件特別好玩的事,但要做到并不容易。大學(xué)時(shí),寢室里打算找一款可聯(lián)機(jī)的新游戲,折騰許久這不合適、那沒(méi)條件,最后還是選了上次的《饑荒》。

“馬趴”恰好非常契合多人聚會(huì)的場(chǎng)合,它在引導(dǎo)上處理得極為親和,不設(shè)門(mén)檻,無(wú)需技術(shù),不論有沒(méi)有玩過(guò)游戲,所有人都能很快上手。除此之外,任天堂的另一殺器在于其坐擁的一眾人氣角色,這些可愛(ài)的角色輕易就能拉攏一票人。再加上游戲中處處能見(jiàn)到心思的設(shè)計(jì),投骰子前手柄會(huì)演奏一小段音樂(lè),各個(gè)角色的表情變化,以及我最喜歡的擊掌環(huán)節(jié)。“馬趴”的氛圍完全是孩童式的,你輕易就能融入其中并被逗笑。

這樣的溫馨提示就非??蓯?ài)

類(lèi)似這樣的小動(dòng)作也很可愛(ài)

小游戲制作的水平如何,其實(shí)并非“馬趴”的重點(diǎn),它的真實(shí)賣(mài)點(diǎn)是提供簡(jiǎn)單的、輕松的、人與人間的互動(dòng),在并不強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)性的設(shè)計(jì)理念下,游戲過(guò)程中產(chǎn)生的失誤、意外與歡聲笑語(yǔ)才是最為重要的。我們可以繼續(xù)把本作定義成80小游戲合1,但它沒(méi)辦法描述出同他人游玩時(shí)的趣味性。

我不想講什么“也就任天堂在堅(jiān)持多人同樂(lè)”的漂亮話,但這似乎的確是事實(shí),在派對(duì)游戲上沒(méi)有比任天堂做得更好也更為契合的了。這種來(lái)自線下的實(shí)在快樂(lè),在當(dāng)下真的越來(lái)越難得了。

這是我個(gè)人最喜歡的小游戲,搶占C位霸占鏡頭才能出道!

誠(chéng)如外媒評(píng)測(cè)中提到的那樣,“馬趴”沒(méi)有太大創(chuàng)新也存在不少缺陷,但另一方面的事實(shí)是,它帶動(dòng)了歐洲多國(guó)的小手柄賣(mài)斷貨,人們的生活可能還是需要這樣簡(jiǎn)單到有些蠢笨的歡樂(lè)?

我知道你們肯定還有一個(gè)問(wèn)題:有了游戲但是沒(méi)朋友怎么辦?對(duì)此,我想借用某位網(wǎng)友的回復(fù):交朋友的道具就在你手上呀。就我個(gè)人而言,我非常期待春節(jié)用“馬趴”招待親友以及親戚家的那一眾小朋友了。

回應(yīng)某位耀西保護(hù)協(xié)會(huì)成員,害羞幽靈才是最可愛(ài)的好嗎?——不明就里的朋友請(qǐng)往下看

熊宇:耀西的黑暗派對(duì)

作為耀西保護(hù)協(xié)會(huì)的一員,我決定以耀西為主角來(lái)寫(xiě)下這篇短評(píng)。

大家好,我是耀西!

作為“馬力歐”系列中的重要角色,耀西在數(shù)次行動(dòng)中都居功至偉。遺憾的是,耀西卻總是苦活干盡,慘遭拋棄:游戲中總是被人騎、每過(guò)深谷就有被當(dāng)做恐龍肉墊的墜崖風(fēng)險(xiǎn),還常常走不到終點(diǎn)。

其實(shí)要說(shuō)慘,耀西也排不到第一

但是這一次不一樣了,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》中的所有選角都沒(méi)有太大差別,大家都是來(lái)參加派對(duì)的——這一次耀西要和你們公平競(jìng)賽。

平時(shí)總是被人騎,今天我耀西要踩個(gè)誰(shuí)上天!(圖中上方只剩鞋子的是耀西)

《超級(jí)馬力歐派對(duì)》作為一款多人聚會(huì)游戲,同時(shí)支持合作模式與競(jìng)爭(zhēng)模式。我選擇耀西分別體驗(yàn)了合作模式與組隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)模式。

合作模式,或者說(shuō)漂流模式的目標(biāo)是大家在一艘小船上漂流向下,4名玩家分別坐在左右,協(xié)力劃槳,在游戲中觸碰氣球可以開(kāi)啟小游戲,通過(guò)玩小游戲可以增加剩余時(shí)間——充足的時(shí)間可以讓玩家們順利到達(dá)終點(diǎn)。

劃船倒不困難,使勁甩手,順便控制下左右就對(duì)了,難的是在小游戲中獲勝以增加時(shí)間

對(duì)耀西來(lái)說(shuō),合作模式是很不友好的,許多不認(rèn)識(shí)耀西的同事紛紛喊著“那個(gè)青蛙快點(diǎn)劃啊”,我只能不停重申我們的底線:“耀西是恐龍?!逼鋵?shí)說(shuō)耀西是恐龍也不太對(duì),但這事在緊張的劃水過(guò)程中我也說(shuō)不清楚。

如果是早就熟悉耀西的同事則會(huì)紛紛詢(xún)問(wèn):“耀西怎么在前面走,能騎嗎?”我總是無(wú)言以對(duì)。

最終,由于大家對(duì)耀西的偏見(jiàn),我們倒在了終點(diǎn)前。

失敗的眾人只能獻(xiàn)舞一曲,聊表心意。

此模式是游戲中的一個(gè)小游戲,有些像《舞力全開(kāi)》,玩家需要握著手柄跟隨做出各種動(dòng)作。但是,害羞幽靈(最左邊的角色)在我看來(lái)好像全程什么動(dòng)作都沒(méi)做

競(jìng)爭(zhēng)合作模式,也就是大富翁模式,是在一個(gè)以格子為計(jì)量單位的地圖上,每個(gè)角色搖骰子決定能夠走幾格,不同的格子有不同的特殊效果,玩家們需要在這一過(guò)程中收集金幣與星星,從而戰(zhàn)勝其他玩家。

在這一模式中,我與高老師組成了觸樂(lè)臉黑二人組,在運(yùn)氣差這一項(xiàng)上使其他老師望塵莫及。一個(gè)六面骰,我們兩個(gè)人,連續(xù)兩回合的4次搖骰竟然全部搖出最小值!而我和高老師也因?yàn)橐恢痹谀康煽诖舳浟私貓D。此外,游戲全程也是充滿(mǎn)惡性隨機(jī)事件,盡管如此,耀西還是頑強(qiáng)地活了下來(lái)(贊美一個(gè)沒(méi)有傷亡的派對(duì))——當(dāng)然,輸了比賽。

在最后,耀西還是獲得了“被踩次數(shù)最多的角色”大獎(jiǎng),這就相當(dāng)于經(jīng)常給亞軍隊(duì)伍頒發(fā)一個(gè)“最佳球員”獎(jiǎng)項(xiàng)的那么個(gè)意思吧(耀西如是說(shuō)道)。

耀西的日常,還好這次耀西頑強(qiáng)地跑掉了

綠色的龍會(huì)遇見(jiàn)一個(gè)綠色的人,這就是命運(yùn)吧!

《超級(jí)馬力歐派對(duì)》內(nèi)置了許多小游戲,在我經(jīng)歷的兩輪游玩中(大約兩小時(shí)),沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一個(gè)重復(fù)的小游戲,并且據(jù)其他老師的游玩情況來(lái)看,我還有許多小游戲并未見(jiàn)到。最難能可貴的是,這些小游戲基本上全部做到了讓一個(gè)不玩游戲的人在兩三分鐘內(nèi)就能掌握規(guī)則,因此你不需要擔(dān)心只有游戲玩家才能參與游玩。

整體而言,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這個(gè)游戲十分歡樂(lè),無(wú)論勝負(fù),游戲過(guò)程的體驗(yàn)都是十分愉悅的。就連耀西,雖然輸?shù)袅吮荣?,但還是活了下來(lái),想來(lái)耀西也是十分開(kāi)心吧!

陳靜:用拼臉和躺贏給大家?guī)?lái)笑容

NS上的這一作《超級(jí)馬力歐派對(duì)》是“馬力歐派對(duì)”正統(tǒng)作品的第11部,上一代還要追溯到3年前Wii U上的《馬力歐派對(duì)10》。可能是因?yàn)椤恶R力歐派對(duì)10》評(píng)分不高,NS版沒(méi)有沿用數(shù)字編號(hào),而是用了《超級(jí)馬力歐派對(duì)》這個(gè)名字。

2017年還有一作《馬力歐派對(duì)The Top 100》(3DS),從前10代作品的700個(gè)小游戲中精選了100個(gè)

由于輪換制度,我只能?chē)^第一輪的的眾人劃槳開(kāi)大船環(huán)節(jié),具體戰(zhàn)果如下:其一,由于經(jīng)驗(yàn)不足,合4位老師之力竟然沒(méi)能把船劃到終點(diǎn);其二,W老師因?yàn)檫^(guò)于投入,數(shù)次以緊握J(rèn)oy-Con的鐵拳擊中L老師的面部;其三,H老師中途因過(guò)于勞累而遺憾退場(chǎng);其四,L老師作為4人中唯一有經(jīng)驗(yàn)者,隨機(jī)到的卻都是他沒(méi)玩過(guò)的小游戲,所以依舊毫無(wú)配合可言,即使Z老師在背后指揮也無(wú)濟(jì)于事……

并沒(méi)能劃到終點(diǎn)

第二輪的大富翁就要好得多了——不是說(shuō)劃船不好,但講究合作的劃船怎能比得過(guò)互坑的大富翁呢?這些習(xí)慣了在“馬力歐賽車(chē)”里勾心斗角的人們,又怎可能滿(mǎn)足于小小的劃船呢?

不過(guò),需要事先聲明的是:不要以太高的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求這一次的“大富翁”。

與真正的“大富翁”相比,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》里的大富翁畢竟只是許多個(gè)“派對(duì)游戲”中的一部分。你甚至能從它整體糙糙的畫(huà)面上看出一些端倪——在把NS連接到編輯部的電視上之后,幾乎每一個(gè)老師都感嘆過(guò),自己選的角色身上某些圓形的部位實(shí)際上竟然是多邊形的。

它的地圖規(guī)模實(shí)在不大,其中安排的內(nèi)容也只能說(shuō)是“僅僅夠用”,不算豐富;道具數(shù)量少是玩家吐槽的另一個(gè)要點(diǎn)——不求像“馬車(chē)”那樣坑人,但除了減步數(shù)、偷金幣、偷星星、偷隨從等幾個(gè)有限手段之外,你就對(duì)你的朋友們無(wú)計(jì)可施,這不免有些難以盡興。

地圖一覽

重要的是,游戲默認(rèn)每一輪所有人的回合——出于某種欠欠的想法,我很想大喊“一直都是我的回合!”——結(jié)束之后,都會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行一次小游戲,有4人、1v3、2v2等多種模式。鑒于本次的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》中一共有80多個(gè)小游戲,所以一盤(pán)玩下來(lái)基本上不會(huì)有重復(fù)。當(dāng)然,這同樣是玩家相對(duì)吐槽較多的一個(gè)環(huán)節(jié):一開(kāi)始你可能覺(jué)得那些小游戲很有意思,然而到了最后幾回合競(jìng)爭(zhēng)激烈時(shí),你八成會(huì)想要直接跳過(guò)它。

讀到這里,各位朋友可能會(huì)覺(jué)得這次的大富翁并不好玩。那您就錯(cuò)了。實(shí)際上,它很好玩,而且正如它的名字那樣,非常適合朋友聚會(huì)——聚會(huì)上玩的游戲本來(lái)就不需要什么復(fù)雜的設(shè)置和操作,只要能湊在一起嘿嘿傻樂(lè)就可以了。

比如說(shuō)我與劉淳老師、忘川老師、熊宇老師(后半段由杜辰老師接手)一起玩的一局。首先,游戲?yàn)椴煌巧才帕瞬煌镊蛔?,有些趨向平衡,有些趨向保守,有些則是“富貴險(xiǎn)中求”,比如庫(kù)巴(最近可是火了一把),他的骰子上既有9點(diǎn)、10點(diǎn)這樣的大數(shù)字,也有好幾個(gè)0點(diǎn),結(jié)果可能不光不能前進(jìn),還要扣掉金幣。

我的角色是“嘿虎”,特色骰子上的數(shù)字是0、0、4、4、4、4——還好我不是《JOJO》第五部里的米斯達(dá),不然簡(jiǎn)直是要死在起點(diǎn)之前。

在游戲過(guò)程中,我們經(jīng)歷了所有“大富翁”游戲中常見(jiàn)的勾心斗角:開(kāi)局異常順利、金幣數(shù)量迅速增加的劉淳老師被余下3人無(wú)情集火,杜辰老師還成功從他身上偷得一顆星;忘川老師是陷阱殺手,由他觸發(fā)的骨牌陷阱成功陷害了所有人好幾次(包括他自己在內(nèi)),頻率之高簡(jiǎn)直令我回憶起在塞恩古城里死了又死的經(jīng)歷;熊宇老師是原諒色擔(dān)當(dāng),他拿著耀西成功召喚出了隊(duì)友路易基,并且好幾次因?yàn)殛?duì)友表現(xiàn)而死里逃生;我屬于非酋擔(dān)當(dāng),前后經(jīng)歷了無(wú)法出發(fā)、多次擲出0點(diǎn)、身上金幣太少以至于無(wú)法和其他老師一起下注、被滾石砸、全程沒(méi)有獲得一顆星星等慘痛待遇,面對(duì)屏幕上不時(shí)出現(xiàn)的“×××獲得領(lǐng)先了!”“×××目前是第一名!”的字樣,我看著一直墊底的嘿虎,內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng)……

忘川老師(庫(kù)巴)和劉淳老師(害羞幽靈)同時(shí)被滾石砸中

然而到了最后的結(jié)算環(huán)節(jié),我竟然憑借黑臉,排名從末尾一躍而至第二位!雖然由于其中一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)與忘川老師并列,因而在星數(shù)上輸了一顆,但還是力壓一路順風(fēng)順?biāo)亩懦嚼蠋熀筒恍冶煌档粜切堑膭⒋纠蠋煛_@樣的感覺(jué)就像是問(wèn)答節(jié)目里前面一路交白卷,只答對(duì)最后一題獲得500分一樣,異常爽快。

我咸魚(yú)翻身的理由要?dú)w功于游戲的評(píng)分制度:星星和金幣都會(huì)讓你的分?jǐn)?shù)增加,但星星的評(píng)價(jià)權(quán)重遠(yuǎn)高于金幣。直白一點(diǎn)兒說(shuō)就是,假如你的星星比別人多,你就一定會(huì)勝利,假如有兩個(gè)人星數(shù)相同,才會(huì)根據(jù)金幣數(shù)量分出高下。與此同時(shí),結(jié)算時(shí)會(huì)隨機(jī)選擇條件贈(zèng)送2顆星,而這些隨機(jī)條件很可能來(lái)自你想象不到的地方,比如我最后是靠著“使用道具次數(shù)最多”和“前進(jìn)最慢”硬是把贈(zèng)送的2顆星全部拿到,一躍成為第二名,令劉淳老師悲傷不已……

嘿虎的表情無(wú)論何時(shí)都十分呆萌

這也是我覺(jué)得它好玩,并且真正適合聚會(huì)的原因——沒(méi)錯(cuò),它的設(shè)計(jì)的確簡(jiǎn)單,地圖不大,道具不多,還可能因?yàn)閺?qiáng)制小游戲而切碎節(jié)奏,然而它就是可以讓人們湊在一起,因?yàn)樽约和娴煤?、別人玩得好、自己犯的蠢和別人犯的蠢嘿嘿傻樂(lè)。再往大一點(diǎn)兒說(shuō),不少“任系游戲”的魅力也在于此,乍一體驗(yàn)時(shí)覺(jué)得“不就是×××嗎?這能好玩?”,和朋友一起玩時(shí)卻其樂(lè)無(wú)窮。

以游戲?yàn)檩d體,發(fā)掘出人與人之間交流的樂(lè)趣。我不確定任天堂是不是一定抱著這樣的想法開(kāi)發(fā)了“馬力歐派對(duì)”系列游戲,但它的確給了我這樣的體驗(yàn),相當(dāng)贊,且值得推薦。

杜辰:體感、任天堂和虛擬現(xiàn)實(shí)

任天堂經(jīng)歷了兩次虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潮起潮落。

20世紀(jì)90年代初,普通消費(fèi)者層級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備看上去就要成為現(xiàn)實(shí)。SEGA相繼推出多款相關(guān)設(shè)備(包括Mega Drive和運(yùn)動(dòng)街機(jī)),相關(guān)的系統(tǒng)和科技實(shí)驗(yàn)也如火如荼地展開(kāi)??赡苷侨翁焯玫腣irtual Boy給這次熱潮劃上了句號(hào),這款機(jī)器主打頭戴式虛擬技術(shù),僅僅發(fā)售了半年就宣告停產(chǎn),成為了任天堂銷(xiāo)量最差的設(shè)備之一。

Virtual Boy,僅有不到30款游戲發(fā)布在這臺(tái)設(shè)備上

幾年前,Oculus啟動(dòng)了新世紀(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮,一時(shí)間人人都在談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)新技術(shù)。當(dāng)然,我們都知道,這波浪潮已經(jīng)悄然平息,2018年的今天,幾乎沒(méi)有人再把虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)成什么“未來(lái)”或者“趨勢(shì)”了。

兩次浪潮來(lái)去,即使是微軟這樣的巨型公司也放慢了在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上的腳步,微軟轉(zhuǎn)向了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而任天堂從Virtual Boy的失敗之后,就徹底轉(zhuǎn)向了體感這條路。

體感一向被視為比較“低級(jí)”形式的虛擬現(xiàn)實(shí),這讓它顯得不那么高科技,不那么有未來(lái)感,好處是對(duì)硬件的要求低,用戶(hù)的接受度很高。Wii即使不算是取得巨大成功的設(shè)備,至少也它讓玩家群體產(chǎn)生了一個(gè)深刻的印象——一提到Wii,很多人立刻會(huì)想到:“哦哦,就是那個(gè)可以打網(wǎng)球高爾夫的機(jī)器!”

這種印象其實(shí)更多來(lái)自于《Wii Sports》,這款與手柄完美結(jié)合的體育游戲軟件賣(mài)出了可怕的8000萬(wàn)份,屢屢出現(xiàn)在各種影視作品中,用來(lái)表現(xiàn)“后現(xiàn)代玩家”(當(dāng)然是2006年意義上的后現(xiàn)代)的時(shí)髦。在最新的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》里,我看到了《Wii Sports》的影子——在今天看來(lái),它可能并不那么有科技感,卻仍然非常有趣。

《Wii Sports》幾乎就是Wii這臺(tái)設(shè)備的化身

體感派對(duì)游戲已經(jīng)有不短的歷史,2007年的《馬力歐派對(duì)8》就包含了不少體感元素,后來(lái)任天堂還專(zhuān)門(mén)發(fā)布了《Wii Party》這種純體感派對(duì)游戲,這款游戲中的小游戲畫(huà)面粗糙,游戲性也不夠足,雖然依靠捆綁設(shè)備賣(mài)出了近千萬(wàn)份,但評(píng)價(jià)不算太高。之后在Wii和Wii U上還發(fā)布了《馬力歐派對(duì)9》等多款作品,慚愧的是,這些游戲我都沒(méi)玩過(guò),一方面是因?yàn)槲覐臎](méi)考慮過(guò)買(mǎi)一臺(tái)Wii,另一方面我也找不到人來(lái)玩這種派對(duì)游戲……

這種場(chǎng)景一般只出現(xiàn)在美劇和我的夢(mèng)中(幽靈除外)

所以《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的體感要素給我的體驗(yàn)還是非常棒的,我想當(dāng)年那些第一次玩到《Wii Sports》的玩家,感受到的驚喜也就是這樣了。游戲中專(zhuān)門(mén)設(shè)有體感模式,但是在前兩個(gè)模式中也有大量的體感要素。合作模式中,玩家需要用手柄當(dāng)做船槳,劃船決定游戲的方向,而在大富翁模式中,玩家也可以像真的桌游一樣,握住手柄做出扔骰子的姿勢(shì),來(lái)決定行動(dòng)步數(shù)。

在這些模式里,體感要素更多的是起到拉近游戲玩家心理距離的作用,尤其是游戲過(guò)程中不斷出現(xiàn)的擊掌環(huán)節(jié),玩家需要做出擊掌動(dòng)作,完成后畫(huà)面中的角色也會(huì)擊掌并收到獎(jiǎng)勵(lì),這種現(xiàn)實(shí)與游戲的微妙聯(lián)結(jié),非常契合派對(duì)游戲的氛圍,最可貴的是由于實(shí)際上是游戲人物進(jìn)行了擊掌,不會(huì)讓玩家們有生硬的尷尬感。

游戲開(kāi)始時(shí)的擊掌教學(xué),揮動(dòng)手柄,游戲角色會(huì)像這么擊上一掌

至于體感模式,更像是不那么注重音樂(lè)、節(jié)奏元素的《節(jié)奏天國(guó)》,體感元素中的大部分小游戲都有“音樂(lè)”和“畫(huà)面”兩方面提示,很明顯,音樂(lè)方面的提示更加有趣一些,能讓人產(chǎn)生真正在“玩游戲”而不是“尋求通關(guān)或高分”的體驗(yàn)。除了簡(jiǎn)單的擺動(dòng),《超級(jí)馬力歐派對(duì)》還要求玩家做出更加細(xì)節(jié)的動(dòng)作,例如撫摸、按方向畫(huà)圈、翻動(dòng)等等,手柄靈敏度不錯(cuò),絕大部分動(dòng)作都不會(huì)被誤判。

撫摸這種很細(xì)的操作也沒(méi)什么誤判

奇妙的是,即使在體感模式中,給我印象最深的體感玩法還是貫穿整個(gè)游戲的擊掌環(huán)節(jié),可能是它太符合派對(duì)游戲的風(fēng)格,也可能是這個(gè)環(huán)節(jié)看上去毫無(wú)實(shí)際用處,反而增添了游戲“虛擬現(xiàn)實(shí)派對(duì)”的風(fēng)味。

在《生活大爆炸》的某一集中,謝爾頓和萊納德玩Wii的體感射箭游戲時(shí),謝爾頓每射出一支箭都要做一個(gè)假裝從背后(不存在的)箭袋取箭的動(dòng)作,萊納德拒絕這種“犯傻”,謝爾頓告訴他:“重現(xiàn)真實(shí)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)這件事,任天堂的人只能幫到我們到這了,我們自己的工作不能省。”

很多時(shí)候謝爾頓確實(shí)是在犯傻,但這件事上,他的做法是非常明智的

在我看來(lái),《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的擊掌,就是“從箭袋中取箭”,游戲開(kāi)發(fā)者和玩家們?cè)讲徽J(rèn)為這種不能省的”自己的工作“是犯傻,我們距離真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),就越近了一步。

高登科:“需要檢驗(yàn)血統(tǒng)的游戲都是垃圾游戲!”非酋如是說(shuō)

第一次玩這種派對(duì)游戲,新鮮感還是有的,朋友們聚在一起總得要有事情做,而這款《超級(jí)馬力歐派對(duì)》就很好地為朋友聚會(huì)營(yíng)造了氛圍。

由于時(shí)間有限,自己也暫時(shí)沒(méi)有Switch,所以只跟編輯部的其他幾位老師一起玩了這款游戲的桌游模式。但這款游戲除此之外尚有諸如“漂流模式”“節(jié)拍模式”等等豐富多樣的玩法。即便如此,玩游戲時(shí)的輕松愜意也是能感受得到的,所謂玩游戲的樂(lè)趣,不過(guò)如此。

桌游模式實(shí)際上就是大富翁玩法,通過(guò)擲骰子決定步數(shù),在停留的位置可以相應(yīng)地觸發(fā)幸運(yùn)格獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),事件格可以觸發(fā)事件,金幣格獲取金幣。游戲的最終目標(biāo)是比拼獲取星星和金幣的數(shù)量多寡,其中星星要比金幣“值錢(qián)”得多。在我體驗(yàn)的這一次當(dāng)中,編輯部老師們兩兩組隊(duì),劉淳老師和林志偉老師一隊(duì),我和熊宇老師一隊(duì)。大富翁玩法嘛,眾所周知,比拼的是臉黑臉白,可惜我這個(gè)“絕世非酋”連續(xù)多次擲出“減3枚金幣”、0點(diǎn),1點(diǎn),身旁的熊宇老師一邊教我把玩手柄,一邊哀嘆我不幸的命運(yùn),使得我只能向他如是抱怨:“需要檢驗(yàn)血統(tǒng)的游戲都是垃圾游戲!”

看到了嗎?我(第三位),嘿虎,只有我嘿虎摸醒了毛毛蟲(chóng)!

即便臉黑若此,我和熊宇老師這一隊(duì)在最后關(guān)頭似乎也有贏的趨勢(shì),因?yàn)槲遥@樣一位光榮的非洲酋長(zhǎng),竟然得到了一枚星星!游戲后半程,其他3位老師已經(jīng)到了別的地圖,只留下我一個(gè)人,帶著我的隨從庫(kù)巴,留守在貧窮落后荒涼的“鳳梨之島”上(因?yàn)榻饚哦急凰麄兂怨饬耍1M管每次走得步數(shù)少,可每次都走那么幾步,總會(huì)到達(dá)星星那里的。由此可見(jiàn),運(yùn)氣不夠還是要靠肝來(lái)湊。

左下角的“鳳梨之島”是專(zhuān)屬于我非洲酋長(zhǎng)的土地

但此時(shí),劇情急轉(zhuǎn)直下。劉淳老師他們隊(duì)得到了一件道具:可以?shī)Z取對(duì)方團(tuán)隊(duì)的隨從。于是,我的親密伙伴庫(kù)巴大魔王,就這樣叛變投敵了,沒(méi)想到你庫(kù)巴濃眉大眼的也叛變革命!而且,正所謂上帝給你關(guān)上了一扇門(mén),順便還要再把窗焊死,庫(kù)巴離開(kāi)我之后,我們緊接著就遇到一個(gè)拔河小游戲。你要知道,這個(gè)小游戲是要全員參加的,包括我們所選的角色,以及我們的隨從。我和熊老師孤零零的兩個(gè)人,對(duì)面則是烏泱烏泱一群人,我們只能徒勞地晃著搖桿,親眼目睹自己被拉到對(duì)面那里。

什么叫絕望,這就叫絕望。

幸運(yùn)的是,整個(gè)10回合結(jié)束之后,對(duì)方還是沒(méi)有贏得星星。于是我以為,我們要贏了。但,命運(yùn)直到最后也要跟我開(kāi)個(gè)玩笑。

游戲結(jié)束后有個(gè)“局末盤(pán)點(diǎn)”,劉淳老師他們穩(wěn)扎穩(wěn)打,贏的小游戲又多,因此獲得了許多星星。而我方,只有悲催的熊宇老師,因?yàn)楸粚?duì)方踩得次數(shù)最多,終于也獲得了一枚星星。這是我和熊宇老師最后的哀榮。

之前看過(guò)一些玩家分享他們的游玩體驗(yàn),其中這個(gè)“桌游模式”似乎是最不受待見(jiàn)的,因?yàn)楹馁M(fèi)時(shí)間長(zhǎng),一局最起碼一個(gè)小時(shí),但具體到個(gè)人的話,游玩的時(shí)間又比較短,許多時(shí)間都浪費(fèi)在等同伴和對(duì)方的操作上。但也許是因?yàn)槲覍儆谶€要學(xué)習(xí)如何使用Joy-Con手柄的正宗Switch菜鳥(niǎo)玩家,所以這些“等待”也絲毫沒(méi)讓我覺(jué)得煩躁。另外一方面,派對(duì)游戲需要朋友嘛,跟熊宇老師一起組隊(duì)是十分愜意的事,不但教我用手柄,而且還給大家分析玩法,豈不美哉。

由此可見(jiàn),玩這款游戲的確是需要有朋友的。

牛旭:非常適合拉人一起玩,特別是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)的

這是我第一次接觸“馬力歐”系列游戲,也是第一次在NS平臺(tái)進(jìn)行游戲,很慚愧,都是第一次。當(dāng)然,雖是第一次接觸,但對(duì)于我來(lái)說(shuō)體驗(yàn)還是很暢快的。

在試玩前了解到這款游戲內(nèi)包含了80多部迷你游戲后我非常崩潰,一是擔(dān)心進(jìn)行這么多游戲來(lái)回切換,我會(huì)不熟悉操作。二是擔(dān)心在多人同屏游戲中,一個(gè)人的拖后腿會(huì)嚴(yán)重影響其他隊(duì)友的游戲體驗(yàn)。這兩點(diǎn)正是我在親友聚會(huì)時(shí)經(jīng)常碰到的情況,游戲經(jīng)驗(yàn)不足的玩家參與進(jìn)游戲后,完全不熟悉Switch手柄操作和游戲目標(biāo),對(duì)于每個(gè)角色的特點(diǎn)和屬性也都不清楚(而且不會(huì)認(rèn)真看屬性表),如果發(fā)問(wèn)后沒(méi)有得到及時(shí)指導(dǎo)就要開(kāi)始原地轉(zhuǎn)圈圈,每當(dāng)這種尷尬情況出現(xiàn),就有人要以“玩不習(xí)慣”和“這什么破游戲”為借口逃離手足無(wú)措的窘境。

《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的試玩過(guò)程中就沒(méi)有類(lèi)似情況出現(xiàn),聚會(huì)游戲要容納絕大多數(shù)不同類(lèi)型的受眾,既然沒(méi)法要求每個(gè)參與游戲的人都足夠細(xì)致和有操作經(jīng)驗(yàn),那么減少操作復(fù)雜性的做法是最直接有效的。

在操作上,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》很少有復(fù)雜的按鍵需求,小游戲基本上只需要按一個(gè)鍵進(jìn)行互動(dòng),讓熟悉操作的過(guò)程變得十分簡(jiǎn)單。

各位老師只給了我很簡(jiǎn)單的提示,就能讓第一次接觸Switch手柄的我順利進(jìn)行游戲

值得一提的是,小游戲進(jìn)行前的試玩環(huán)節(jié),最大限度地減少了一部分玩家計(jì)時(shí)開(kāi)始后因不懂游戲如何進(jìn)行而出現(xiàn)的操作空檔,可以說(shuō)是對(duì)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的玩家非常友好的設(shè)計(jì)。如果需要跳過(guò)這一環(huán)節(jié),則需要4人全部按鍵確定,很大程度上避免了因?yàn)槟硞€(gè)玩家的誤觸導(dǎo)致整個(gè)環(huán)節(jié)被跳過(guò)的情況發(fā)生。

本作中的漂流模式是我覺(jué)得最適合親友聚會(huì)的模式,一起劃艇時(shí)就算失誤亂撞也能給聚會(huì)增添很多笑點(diǎn),烘托起歡樂(lè)的氛圍。4人合作的小游戲進(jìn)行起來(lái)非常簡(jiǎn)單,就算是平時(shí)根本不玩游戲的人,或者是人來(lái)瘋的熊孩子也能很快掌握操作技巧。

想要完整體驗(yàn)劃船模式你需要有一臺(tái)屏幕夠大的電視,或者幾個(gè)苗條的朋友

桌游模式則并沒(méi)有河流生存模式那樣順暢,地圖上的金幣是有限的,星星是會(huì)隨機(jī)刷新的,而玩家的大腦是放空的。絕大多數(shù)在聚會(huì)中進(jìn)行游戲的玩家,大腦要用作插科打諢、哈哈大笑、吃零食喝飲料,這個(gè)時(shí)候仔細(xì)計(jì)算步數(shù)來(lái)奪取金幣和星星的可能性幾乎為零。而且4個(gè)人進(jìn)行擲骰子算步數(shù)時(shí),每個(gè)人都要霸屏一陣子,這個(gè)時(shí)候剩下的3個(gè)玩家只能干瞪眼,或者對(duì)正在操作的玩家七嘴八舌,這樣非常耽誤游戲的進(jìn)度。特別是在缺少道具時(shí),奇諾比可又刷新在非常遠(yuǎn)的距離,這個(gè)時(shí)候如果沒(méi)有關(guān)鍵的傳送道具,就只能傻傻地站在地圖一端,一步一步往前爬(就是我)。

奇諾比可刷在身邊不一定代表是好事,你投擲的步數(shù)可能剛好錯(cuò)過(guò)它或是只能在她身邊瞎轉(zhuǎn)

對(duì)于一般的親友聚會(huì)的時(shí)間來(lái)說(shuō),《超級(jí)馬力歐派對(duì)》應(yīng)該已經(jīng)足夠玩到聚會(huì)結(jié)束,甚至接下來(lái)幾次聚會(huì)都不會(huì)膩,如果你有親友聚會(huì)的需求,大可以嘗試?yán)鸺依锬切┝?xí)慣攤在沙發(fā)上玩手機(jī)的中年男女和正在撬你模型柜的熊孩子加入《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,說(shuō)不定不光能擺脫詭異的親友聚會(huì)氛圍,還能收獲互動(dòng)的樂(lè)趣,增進(jìn)一下親友間的距離。

胡正達(dá):不會(huì)買(mǎi)和會(huì)玩之間并不矛盾

在《任天堂大亂斗》之后,觸樂(lè)的同事們時(shí)隔數(shù)月又在一起打了輕松、愉快的《超級(jí)馬力歐派對(duì)》,不過(guò)因?yàn)楫?dāng)時(shí)我還有別的事兒,所以玩到的游戲數(shù)量比較有限。

體感劃船還是很帶勁兒的

說(shuō)句實(shí)在話,我對(duì)《超級(jí)馬力歐派對(duì)》興趣不高,如果讓我在《任天堂明星大亂斗》和《超級(jí)馬力歐派對(duì)》間做抉擇的話,我會(huì)選擇前者。但我依然要承認(rèn),《超級(jí)馬力歐派對(duì)》很適合在聚會(huì)上玩。

首先,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》包含了80多個(gè)小游戲,可以保證正常聚會(huì)中,大家都不會(huì)玩到重復(fù)的游戲。其次,這些游戲難度都不高,很符合游戲全家歡的定位。基本上,幼兒園小朋友在掌握了操作方法后也可以無(wú)壓力暢玩。對(duì)于一場(chǎng)聚會(huì)來(lái)說(shuō),游戲難度的把握是很重要的,難度過(guò)高,同玩者中水平有高有低,容易互相埋怨,這就與游戲定位背道而馳了。我雖然是個(gè)手殘,但在玩的幾局游戲中同事們也沒(méi)有忍不住噴我,可見(jiàn)這難度的拿捏還是不錯(cuò)的。當(dāng)然了,這可能與大家根本無(wú)法把屏幕上的游戲角色和現(xiàn)實(shí)里的人對(duì)上號(hào)有關(guān)……

泥沙俱下是免不了的

《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的局限性也很明顯:它最多只支持4人同玩。這其實(shí)是個(gè)尷尬的數(shù)字,作為一款全家歡游戲,在人數(shù)較多的聚會(huì)上,看的人比玩的人還多,這到底好不好呢。以及,它包含了80多個(gè)小游戲。沒(méi)錯(cuò),我又說(shuō)了一遍,數(shù)量巨大的小游戲優(yōu)劣并存——有些就是濫竽充數(shù)的,或者說(shuō),有的游戲類(lèi)型在微縮成小游戲后有點(diǎn)兒無(wú)趣,比如那個(gè)只用到傳、射、斷球3種操作的足球游戲,大概只有不關(guān)心足球的人士會(huì)喜歡吧。

《超級(jí)馬力歐派對(duì)》是一款我自己不會(huì)買(mǎi),但是有朋友買(mǎi)了我也能很快樂(lè)地一起玩的游戲——沒(méi)心沒(méi)肺吧?但這很應(yīng)聚會(huì)的景呀。

胡又天:玩太多肌肉會(huì)拉傷

前面幾位老師都寫(xiě)了好多,令剛寫(xiě)完一篇長(zhǎng)文的我相當(dāng)犯難。

大家快樂(lè)泛舟的時(shí)候,我只短時(shí)間接手過(guò)一下,玩大富翁的時(shí)候我也只有旁觀。總算寫(xiě)完手頭的稿子,該好好來(lái)玩一玩了,也就和忘川老師兩人組隊(duì)跟電腦對(duì)戰(zhàn),試了十幾種小游戲。

簡(jiǎn)化的棒球

我們玩得比較久的一種是簡(jiǎn)易棒球,可選3局、6局或9局。打者除了看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打擊以外只能左右移位,操作發(fā)球機(jī)的投手在左右微移之外也只能選快速或慢速的直球,且一定都是好球,而守方另一位玩家則操作代表野手的那3個(gè)紅坑,球打出去落坑里就算接殺,否則看落點(diǎn)決定是一壘、二壘、三壘安打,也可能是直直飛出去的本壘打(全壘打)。

電腦的AI自然是放水的,很容易就出局,畢竟如果不放水,每一球一定都能打到,人類(lèi)不可能贏。我們?cè)诘?局連得10分,后面隨便打,就沒(méi)什么意思。但如果是和其他人對(duì)戰(zhàn),特別是平常不怎么打游戲的人,應(yīng)該就會(huì)比較好玩。

大陸地區(qū)熟悉棒球的玩家比較少,不過(guò)我們左輪老爺是一個(gè),他看到我們的畫(huà)面,大感興趣,接過(guò)去玩了一盤(pán),也是大勝。

如此簡(jiǎn)化的游戲,當(dāng)然不可能與正經(jīng)的棒球游戲相比,但好也好在簡(jiǎn)易,玩一次就差不多了,只是3局感覺(jué)有些太長(zhǎng),打一局就已經(jīng)算玩夠,可以改玩別的小游戲。另一個(gè)不設(shè)守門(mén)員也沒(méi)有太多動(dòng)作可做的簡(jiǎn)易足球賽,耗時(shí)比這棒球少,感覺(jué)就差不多剛好。

之后我們玩的一連串小游戲里面,感覺(jué)最歡樂(lè),得到最多笑聲的是“搶鏡大賽”:操縱角色搶占攝影鏡頭,可以揮拳把其他人擠掉,結(jié)果由拍出來(lái)的照片判定。這個(gè)小游戲的設(shè)計(jì),真可以說(shuō)是派對(duì)游戲的典范:操作簡(jiǎn)單,流程短,變化多端(拍出來(lái)的照片),玩者和旁觀者愈多、愈相熟,能造成的化學(xué)反應(yīng)愈大。

搶鏡大賽,各種快樂(lè)

另一個(gè)“煎骰子牛排”則是簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)了體感操縱器的功能:你用手柄來(lái)當(dāng)鍋柄,要甩鍋?zhàn)觼?lái)給牛肉翻面,最快把每一面都煎熟者勝,這也是操作簡(jiǎn)單、流程短,富有創(chuàng)意,又和現(xiàn)實(shí)生活不乏相關(guān)。

骰子牛排

體驗(yàn)比較不好的,是滾木桶、爬竿子、投籃之類(lèi)的要你單手或雙手拿著手柄反復(fù)上下?lián)u、左右晃的比賽,初玩不易掌握要領(lǐng),如果較起勁來(lái),又可能用力過(guò)猛,把自己擼得很累,還可能肌肉拉傷──雖然這也可以是一個(gè)笑點(diǎn),但對(duì)年紀(jì)大一點(diǎn)或懶一點(diǎn)的人來(lái)說(shuō)就不太適合?;蛟S任天堂應(yīng)該給一個(gè)選項(xiàng),讓玩家可以自主決定,剔除這類(lèi)需要比較劇烈運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目。

類(lèi)似黑白棋的占地模式

我們最后是跑了一輪“占地模式”:連續(xù)進(jìn)行12項(xiàng)小游戲比賽,勝者可以在4×4的棋盤(pán)上占得一格,并且仿照黑白棋規(guī)則,你將別人顏色的格子夾住時(shí),可以翻成自己的,這就給落后者提供了一些翻盤(pán)的可能;16格中有4格隱藏著“+1”,碰到可以多占一格,這也提供了一定的隨機(jī)性。可以感覺(jué)到,任天堂是很用心在想辦法維持比賽的趣味和熱度,盡量避免垃圾時(shí)間出現(xiàn)。當(dāng)然,如果有人就是一直贏,那也沒(méi)有辦法。

連續(xù)打了這么多把小游戲下來(lái),其實(shí)也有些厭倦了,但派對(duì)游戲,又不是不可以換人,只要你們旁邊有人愿意接手。在此,它最多同時(shí)只能4人游玩的限制其實(shí)也就不那么重要:誰(shuí)特別想玩,或者誰(shuí)不想玩了,都可以要求換手。這些小游戲在設(shè)計(jì)上就沒(méi)有想要把一個(gè)人勾住,不會(huì)使人欲罷不能。

所以這款派對(duì)游戲,的確是人多才好玩、愈多人愈好玩。我在今年進(jìn)入觸樂(lè)上班以前,已經(jīng)很多年沒(méi)有和人一起在同一臺(tái)主機(jī)、電腦前面玩多人游戲了。所以,說(shuō)不定,這款游戲的設(shè)計(jì)也有勸人不要宅在家里,多出去上學(xué)、上班、聯(lián)誼的意圖。如果任天堂真有此意,那也要在對(duì)治日本社會(huì)問(wèn)題上又記一功了。

忘川:唯一的問(wèn)題不是游戲,是人

雖然隨著各種“官方中文版”的推出,任天堂的角色們終于有了欽定譯名,但由于簡(jiǎn)繁翻譯有別,不少角色都有兩個(gè)名字,比如馬力歐和瑪利歐,塞爾達(dá)和薩爾達(dá)。但這次《超級(jí)馬力歐派對(duì)》的一個(gè)重大變化是,簡(jiǎn)體版小怪的名字基本都被統(tǒng)一為繁體版的翻譯,比如“噓噓鬼”變成了“害羞幽靈”。但在眾多小怪中,只有一位享受到主角般的待遇,擁有兩個(gè)名字,就是我家嘿虎(繁體版叫“嘿呵”)。

于是,在面對(duì)某位耀西保護(hù)協(xié)會(huì)的成員和某位害羞幽靈的堅(jiān)定支持者時(shí),請(qǐng)容我嘿呵一笑——不好意思,我家“嘿虎”才是C位,是目光的焦點(diǎn)謝謝。至于在小薄本一脫成名的庫(kù)巴……不好意思,你誰(shuí)?我決定假裝自己只認(rèn)識(shí)酷霸王,嘿呵!

每輪游戲哪怕偶有失敗,但我家嘿虎總能笑到最后

因?yàn)榍懊娴睦蠋熞呀?jīng)寫(xiě)得足夠長(zhǎng),各個(gè)模式也都有談及,我決定將話題拉回到:購(gòu)買(mǎi)這款游戲到底值不值?

這款游戲內(nèi)容豐富嗎?非常。作為“小游戲集合”,你可以在本作中玩到各種游戲的極端簡(jiǎn)化版,可能是《胡鬧廚房》,可能是《FIFA19》,游戲的“節(jié)拍王”模式就像是體感版的《節(jié)奏天國(guó)》,翻倒糖果罐和顛鍋煎牛排對(duì)體感和HD震動(dòng)的利用,則是對(duì)《1-2 Switch》的延續(xù)。雖然你不能指望這些游戲玩起來(lái)能有原作的樂(lè)趣——大概只夠堅(jiān)定我不買(mǎi)《1-2 Switch》的信念——但作為聚會(huì)游戲,以輕量休閑、所有人都能快速上手為目標(biāo),這些小游戲肯定已經(jīng)完成了使命。

作為小游戲,你當(dāng)然不能指望這個(gè)簡(jiǎn)化版足球游戲好玩到哪里去

但因?yàn)槲遗笥延蠾ii,我也在拖泥老師家玩過(guò)Wii U上的派對(duì)游戲,比如《任天堂大陸》,因此,我覺(jué)得《超級(jí)馬力歐派對(duì)》在Switch上很好,卻肯定不是最好的派對(duì)游戲。80款小游戲在量上很充足,可部分小游戲?qū)嵲谟袦悢?shù)的嫌疑,第一次輪到時(shí)還會(huì)覺(jué)得新鮮有趣,多來(lái)幾次就未必了。而游戲提供的幾種核心模式,合作劃皮艇的樂(lè)趣相當(dāng)一次性,“節(jié)拍王模式”雖然有趣,但可輪替的游戲數(shù)量又不足——寫(xiě)到這里我真的忍不住跪求任天堂趕快在Switch上推出《節(jié)奏天國(guó)》新作,可以同屏多人的那種。

《任天堂大陸》雖然只包含12個(gè)小游戲,但每個(gè)都有很高的耐玩度,個(gè)人尤其喜歡“路易基鬼屋”

至于作為核心的大富翁“雙六”模式,昨晚我嘗試帶著這款游戲去參加和朋友的聚會(huì),大家對(duì)于自選小游戲模式和“節(jié)拍王”模式都有體驗(yàn)的興致,但一打開(kāi)“雙六”模式,在設(shè)置中看到打底一小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),便紛紛打退堂鼓。我使勁地思考了下過(guò)去和朋友聚會(huì)的情境,感覺(jué)雙六模式或許更適合坐在電視前游玩,但一旁的朋友忍不住說(shuō)了句:“在電視前不如尬舞(Just Dance)!”

結(jié)果是,我有朋友,也不少,能陪我玩的也不是沒(méi)有,但在我提供的多人游戲選項(xiàng)中,《超級(jí)馬力歐派對(duì)》很新鮮,但卻未必是朋友們選擇的第一順位——他們覺(jué)得太耗時(shí),更愿意只給我“一首歌的時(shí)間”。而就我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《超級(jí)馬力歐派對(duì)》還真需要結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)有四個(gè)人,玩起來(lái)才足夠有樂(lè)趣,畢竟誰(shuí)喜歡在派對(duì)游戲里和電腦過(guò)不去呢?

無(wú)敵是多么、多么寂寞……

現(xiàn)下,老任用Switch解決了“便攜性”,用《超級(jí)馬力歐派對(duì)》解決了“派對(duì)游戲”,或許剩下的問(wèn)題只是人。購(gòu)買(mǎi)這款游戲到底值不值?或許也只有身邊的朋友能給你這個(gè)答案。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

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