馬達一響,集中思想,車輪一動,想到群眾。
我家小區(qū)的入口挨著一條車流很多的道路,前陣子,隨著道路改造這里終于有了斑馬線和紅綠燈,人們不用走過街天橋就能穿行到另一個小區(qū)。但我也寧可繞路也不會再走這條斑馬線了,就在上個禮拜,我差點被這條車道上闖紅燈的大卡車軋死。
感謝老師和家長的教育,就算路上一輛車沒有,只要有燈且沒壞,我就會等紅綠燈。那天夜里也是一樣,我耐心地刷著手機,等綠燈亮起才邁步向前。即便綠燈,我仍習(xí)慣性地左右看了看兩邊的車流,確認都停下了才悶頭前進。就在我走到將近一半的時候,一輛大卡車從我右手邊等紅燈的貨車旁沖出來,幾乎是貼著我的腳尖開過。大卡車帶動的氣流糊了我一臉,剎那間我的腦子里一片空白。
大約是耳機里容祖兒翻唱的《月半小夜曲》副歌結(jié)束之后,后面的行人拍了拍我的肩膀,我才跟著挪到了馬路對面。提醒我的人是個穿著黑皮夾克的中年大叔,從他的口型推斷應(yīng)該是在問我“沒事兒吧”。我搖搖頭,在路邊點起一顆煙,從來不會在路邊蹲下的我,失了魂一樣蹲到煙屁燙手才起身回家。
老話說:“馬達一響,集中思想,車輪一動,想到群眾?!蔽也恢滥莻€貼著我臉前沖過去的大卡車司機想沒想到我這樣出現(xiàn)在他視覺盲區(qū)里的群眾,忘記沒忘記他開著幾噸重的車是不是應(yīng)該對路人的安全負責(zé)任。我不知道大卡車司機的腦子在想什么,能這樣橫沖直撞開車,我想他肯定是把開車當游戲了。
和絕大部分剛開始接觸“俠盜獵車手”系列的90后玩家一樣,在游戲里開車撞人曾經(jīng)是小時候的我最鐘愛的娛樂項目之一。這個習(xí)慣也帶進了其他游戲的日常里,在游戲過程中感覺不順的話,倒霉的行人就會變成我的發(fā)泄目標。除了行駛時故意撞人之外,在一些任務(wù)中如果需要抓緊趕路,撞車、撞人更是家常便飯。
畢竟做得再精細,那些游戲中的路人也只是被貼圖包裹的一堆數(shù)據(jù)。我橫行在路上,違反無數(shù)交通法規(guī)時不會去在乎這些“路人”有什么樣的人生經(jīng)歷,被撞后會不會在痛苦中呼救,臨死前腦海里會不會走馬燈一樣閃過人生片段。我想如果那位司機腦子里哪怕對路人的人身安全有一丁點在乎,都不會在紅燈的情況下還踩著油門沖過斑馬線。
還記得考駕照的時候,我的第一節(jié)課并不是摸車,而是在一個放滿賽車游戲座椅的機房先學(xué)習(xí)模擬機駕駛。上課前我聽說這科目可有可無,等我去了之后果然發(fā)現(xiàn),幾乎所有學(xué)員都跳過了這節(jié)課,整個教室里只有我一個人?;蛟S是實在沒什么難度,在教會我基礎(chǔ)操作后,教練就捧著茶缸子去沏水了,臨走前囑咐我自主學(xué)習(xí),最好等課時到了再走,不然太早了沒有班車回去。
喜歡玩游戲的我對駕駛模擬機饒有興致,除了熟悉操作基礎(chǔ),開了一陣我就玩心大發(fā),想看看模擬機有沒有獎懲機制,于是開始在模擬機上嘗試撞車撞人。但除了被撞的一方的動作會有變化,我自身視角并不會受到什么影響。這樣下來沒多久我就玩膩了,一看表,下課還早,于是就只好繼續(xù)沖撞來打發(fā)時光。
不知道撞了多久,我才發(fā)現(xiàn)教練已經(jīng)捧著蓄滿水的茶缸子站在我身后,用十分復(fù)雜的表情看著我在模擬機上駕車追逐路邊自行車的荒唐畫面。接下來的課時里,他拉著我語重心長地解釋安全駕駛的意義,還告誡我一定不要養(yǎng)成這種把人命當兒戲的習(xí)慣?!澳阋浿瑩躏L(fēng)玻璃外面都是和你一樣的人,遵守交規(guī)是對他們的安全負責(zé)任?!苯叹氄f得非常認真,一直到課時結(jié)束,也沒再去給茶缸子續(xù)杯。
因為覺得平時游戲中車感不佳會對現(xiàn)實中練車有負面效果,我曾經(jīng)在駕校班車上猛玩《狂野飆車8:極速凌云》,并且堅信這一行為會對我的車感有很大幫助。事實是我的車感的確變得更好,而且不光是體現(xiàn)在開真車上。在聽從了教練師傅“眼睛盯著遠處,就不容易開歪”的建議之后,我連通了游戲里幾個關(guān)卡而且達成了無碰撞通關(guān)的要求。這更堅信了我覺得游戲里的車感跟現(xiàn)實是互通的理論。
本著賽車游戲能幫助我在現(xiàn)實中找尋車感這個想法,我打算先在游戲里練車,找到手感再去開親戚借給我練手的真車。而那天夜里,大卡車司機的瘋狂讓我徹底斷了這個念想。虛擬世界里你幾乎可以為所欲為,出錯也沒有什么嚴重后果,真的握住方向盤的時候,你的責(zé)任感是此前的模擬訓(xùn)練所無法還原的。比起找“車感”,認真仔細地熟悉路況才是我應(yīng)該做的事情,這不僅是對自己,也是對行人的安危負責(zé)。
當然,我并不認為人們會把游戲中的危險行為帶進現(xiàn)實中,我一直覺得只有那些心理有缺陷的人才會這樣做,而不是游戲本身存在危險行為元素的問題。人人都有邪念,而那道把邪念和行為分開的保險都掌握在自己手里。
關(guān)于那晚的事情還讓我想到了在游戲中對于生殺的抉擇。在一些游戲塑造的虛擬世界里,細節(jié)刻畫的精致與劇情對情感的烘托會讓我有所感觸,比如在《巫師3》里面,殺死一只狼都會因它臨死的嗚咽和掙扎心生悔意,《這就是警察》里看著只有證件照的同事被我出賣致死也都會讓我感到愧疚。唯獨在無數(shù)開放世界的游戲中,我可以面無表情地碾過無辜路人,然后把他們遠遠甩在視線之外。不過在差點被大卡車軋死后,我已經(jīng)不再這么做了,或許是因為有過一次感同身受的經(jīng)歷的原因吧。
《荒野大鏢客:救贖2》對開放世界的人事物細節(jié)做出的真實還原,在日后一定會影響到其他新作,像美劇《西部世界》中描繪的那種真實到讓人難以自拔的開放世界,被開發(fā)成游戲也只是時間問題。如果在能夠以假亂真的虛擬世界里,隨便一個路人都是活生生的樣子,都有自己的性格、故事背景、他們的死亡也都會對你的游戲進程有著不同的影響的話,那么我也許會徹底戒除危險駕駛的習(xí)慣,甚至?xí)屑毲妩c自己打出去的每顆子彈,確保不會錯殺無辜。
扯得有點遠了,總之各位出門在外一定要注意安全,不論是行車還是過馬路都一定要注意視覺盲區(qū)。就算咱們能從游戲中抽離,可在有些抱著僥幸心理的司機眼中,你我都只被當做系統(tǒng)隨機刷新的路人甲乙丙,行人和交通規(guī)則的存在只是他們在不負責(zé)任的道路上暢行的路障罷了。