電競(jìng)飯圈化:相斥還是融合,這是個(gè)問(wèn)題

被飯圈文化侵襲的又豈止是電競(jìng)。

編輯胡正達(dá)2018年11月16日 15時(shí)29分

“守護(hù)全世界最好的某某?!?/p>

“抱走某某,求某家不帶出場(chǎng),我們不約?!?/p>

“你知道我家某某有多努力嗎?”

看到這些句式,你是否會(huì)感到一絲熟悉。

幾年前,這種風(fēng)格的語(yǔ)句往往出現(xiàn)在微博娛樂圈營(yíng)銷號(hào)的評(píng)論區(qū),或是如“路過(guò)的一只”等以“偶像”為主題的百度貼吧中。

操持此語(yǔ)系的主體是12到25歲的女性,她們視自己喜歡的偶像歌手為“本命”,以掌握話語(yǔ)權(quán)為目標(biāo),以氣勢(shì)上壓制本命競(jìng)爭(zhēng)者(的粉絲)為己任,以打榜、沖銷量、控評(píng)為光榮。以一頂百,活躍在所有她們認(rèn)為有必要做出宣傳的地方。除了這些熟悉的句式,她們還擅用各類諧音詞語(yǔ)、拼音縮寫,及可以表達(dá)無(wú)數(shù)情緒的“微笑”“揮手”等表情。

呵呵

經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的自我進(jìn)化,名為“飯圈文化”的亞文化逐漸成型,并衍生出了亞文化獨(dú)有的“飯圈語(yǔ)系”。值得一提的是,飯圈語(yǔ)系的具體內(nèi)容往往因偶像所屬國(guó)家和地區(qū)的不同而有所差別,圈子爭(zhēng)論的焦點(diǎn)也不太相同,大體上,對(duì)內(nèi)爭(zhēng)番位,對(duì)外爭(zhēng)銷量總是沒錯(cuò)的。

暴躁的電競(jìng)原住民

同樣是在幾年前,隨著電子競(jìng)技的崛起,專屬于電競(jìng)的圈子也逐漸形成。電競(jìng)?cè)χ?,又按?xiàng)目難易度生成了自《星際爭(zhēng)霸》起,到《王者榮耀》止的鄙視鏈。這之中,按照游戲類型,圈子又分成了RTS、MOBA、FPS、FTG等細(xì)枝旁葉。

有人的地方就有江湖,有江湖就要講個(gè)江湖地位。在不同游戲之間,玩家們?yōu)榱艘粻?zhēng)地位,不惜口水,從游戲難度到歷史,從玩家數(shù)到比賽獎(jiǎng)金,都被拎出來(lái)比較一番;游戲內(nèi),戰(zhàn)隊(duì)歷史、選手實(shí)力也是觀眾們茶余飯后喜歡談?wù)摰脑掝}。談?wù)撈疬@些話題時(shí),每個(gè)人都恨不得化身文學(xué)家,奇聞?shì)W事如數(shù)家珍,老梗新梗張口就來(lái)。什么是“合格的‘星際’玩家”,哪個(gè)叫“若風(fēng)巫師死亡一指”,東家的“旋轉(zhuǎn)木馬”,西家的“戊戌六君子”,全都門兒清。

完整的鄙視鏈(圖片來(lái)源見水印)

整體而言,幾年前電競(jìng)?cè)Φ挠懻摲諊┰昱c詼諧并存。贏了狂吹,輸了狂罵是常態(tài),這個(gè)以男性青年為主體的圈子,保持著犀利且粗俗的語(yǔ)言風(fēng)格,并成為了“電競(jìng)文化”中重要的組成部分。

如果按照正常軌跡發(fā)展下去,飯圈與電競(jìng)?cè)雌饋?lái)永遠(yuǎn)也不會(huì)發(fā)生交集——它們的受眾從性別上就有較大差異。但事物的發(fā)展往往出人意料,原本交集有限的兩個(gè)圈子,在不經(jīng)意間發(fā)生了重疊。

電競(jìng)飯圈化的具體起點(diǎn)已不可考,按照通常說(shuō)法,大概可以追溯到2015年《英雄聯(lián)盟》大量韓國(guó)外援來(lái)華時(shí)期。彼時(shí),中國(guó)《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目經(jīng)歷了兩年世界賽的折戟沉沙,眾多戰(zhàn)隊(duì)紛紛開始尋找破局之策,從韓國(guó)買人無(wú)疑是最直接的。

金元政策下,各家的引援都很順利,從世界冠軍到俱樂部練習(xí)生,不一而足。相較于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)選手整體粗獷的“網(wǎng)癮少年”形象,韓國(guó)外援在外形上要精致不少。當(dāng)然,外形精致與否,是個(gè)可塑造的變量,是電競(jìng)選手“偶像化”的條件之一,但不是最主要的。真正掀起電競(jìng)飯圈化之勢(shì)的主要因素有兩點(diǎn):俱樂部的推波助瀾和飯圈粉絲的對(duì)外擴(kuò)張。

電競(jìng)選手偶像化

職業(yè)化、正規(guī)化,資本入場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)直播興起,凡此種種,都將電子競(jìng)技的盤子越做越大。當(dāng)產(chǎn)業(yè)體量大到一定程度后,瓶頸也隨之而來(lái)——電競(jìng)愛好者們的消費(fèi)意愿及活躍度是有限的。互聯(lián)網(wǎng)的一切生意,歸根結(jié)底都是流量生意,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也不例外,以男性青年為主體的電競(jìng)愛好者群體在社交平臺(tái)上的活躍度并不高,消費(fèi)意愿也有限。比起在微博上“應(yīng)援”,他們更傾向于在貼吧里指點(diǎn)江山,這種以鞭策為主的交流方式自然也很難為電競(jìng)俱樂部提供收益。

電競(jìng)也是門生意,生意就需要掙錢,錢從哪來(lái)?傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō),俱樂部的收入主要依靠金主投資和廣告代言,其余的還有比賽獎(jiǎng)金、門票分成、活動(dòng)酬勞、周邊銷售等。其中廣告代言看重的除了戰(zhàn)隊(duì)自身成績(jī),還有戰(zhàn)隊(duì)的影響力,即粉絲的數(shù)量、活躍度、消費(fèi)能力等,而周邊銷售就更直接了——那些做工并不如何精致的貼牌產(chǎn)品,目標(biāo)用戶唯戰(zhàn)隊(duì)忠實(shí)粉絲而已。當(dāng)俱樂部管理者們意識(shí)到這一點(diǎn)后,有樣學(xué)樣的營(yíng)銷活動(dòng)便拉開了序幕。

如何給一位電競(jìng)選手涂上偶像色彩,這之中大有門道。首先是人設(shè),在飯圈中,一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)是,偶像在一切鏡頭前表現(xiàn)出的狀態(tài)都是公司精心設(shè)計(jì)好的人設(shè)(只說(shuō)普遍情況)。理論上,一個(gè)偶像群體只要人數(shù)夠多,粉絲總會(huì)找到自己喜歡的那款,且不同于現(xiàn)實(shí)中動(dòng)輒奉行大男子主義的直男們,完美包裝后的偶像,看起來(lái)英俊、體貼,讓人情不自禁地想掏錢。

照著這個(gè)路子,電競(jìng)選手們也被安排上了各種人設(shè):不善言辭的就是高冷,喜歡交流的就是暖男;有冠軍的是天生要強(qiáng),沒冠軍的是悲情宿命。當(dāng)然,如果選手顏值高的話,俱樂部只要稍加引導(dǎo),粉絲們會(huì)透過(guò)濾鏡自行腦補(bǔ)出很多內(nèi)容。

有人設(shè),就有人設(shè)崩塌

要說(shuō)偶像營(yíng)銷的實(shí)戰(zhàn)利器,在“搞CP”面前,造人設(shè)也得靠邊站。CP是“Couple”的縮寫,英文中原指夫婦、夫妻、情侶之類的意思。現(xiàn)在,這個(gè)詞通常指粉絲們想象中的看起來(lái)賞心悅目的情侶配,之于小說(shuō)、影視劇,往往出現(xiàn)在男女主之間;之于偶像崇拜,往往出現(xiàn)在同偶像組合的同性之間。

關(guān)于搞CP的意義,從粉絲角度來(lái)講,大約是尋找一種代替滿足——愛上別人的愛情,即使是“商業(yè)CP”,但我喜歡;從經(jīng)營(yíng)者角度來(lái)講,搞CP是眾多營(yíng)銷手段的起點(diǎn),是孕育傳播的溫床。通常來(lái)說(shuō),CP粉的傳播熱情要遠(yuǎn)大于其他類型粉絲,且當(dāng)CP本身具有故事性時(shí),這一點(diǎn)會(huì)被進(jìn)一步放大,各類文采斐然的同人文也會(huì)使得傳播本身更易被人接受,進(jìn)而形成良性循環(huán)。一個(gè)顯著的事實(shí)是,但凡是偶像群體,內(nèi)部很少有沒CP的,3人組合能出3對(duì),5人團(tuán)排列組合能出9對(duì)。

電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)成與偶像團(tuán)體類似——一群年齡相仿的年輕人為了同一目標(biāo)聚集在一起,隊(duì)員關(guān)系自然也有親疏遠(yuǎn)近之分。在俱樂部的推波助瀾及粉絲的腦補(bǔ)之下,一對(duì)對(duì)CP就產(chǎn)生了。隊(duì)員之間一旦被貼上CP標(biāo)簽,那么之后所有互動(dòng)都會(huì)被無(wú)限放大——打野給射手讓紅Buff是滿滿愛意,輔助替中單擋技能是無(wú)限粉紅——盡管這些原本只是選手的正常操作。

電競(jìng)CP混剪

在傳統(tǒng)電競(jìng)愛好者眼中,人設(shè)或是CP這類與比賽關(guān)系不大的因素有些難以理解,這些東西對(duì)成績(jī)有什么幫助嗎?但在另一些人眼里,人設(shè)、CP之類是他們熟知的事物,臺(tái)上比賽的電競(jìng)選手與過(guò)往喜歡過(guò)的偶像歌手只是表演形式有所差別,簡(jiǎn)單點(diǎn)類比,這就是像是看足球比賽的一部分女球迷——她們喜歡的是選手本身。同樣,在新崛起的電競(jìng)飯圈當(dāng)中,主力也是女性粉絲。

應(yīng)援文化強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲

我就認(rèn)識(shí)一位某《絕地求生》職業(yè)選手的女性粉絲,她從未打過(guò)《絕地求生》,對(duì)于游戲內(nèi)容是“大概能看懂”的水平,但卻曾為了自己喜歡的職業(yè)選手是否曾在直播中使用外掛在微博上與網(wǎng)友坐而論道,以一敵百,大戰(zhàn)許久。向我說(shuō)起此事時(shí),她的語(yǔ)氣頗為委屈?!八麄兏揪筒涣私馇闆r,就是跟風(fēng)黑?!碑?dāng)我問(wèn)她為什么會(huì)粉上這位選手時(shí),得到了“天才少年,長(zhǎng)得可愛”這樣的回答。

至于比賽成績(jī),重要,因?yàn)樵诓糠址劢z眼中,這是與其他戰(zhàn)隊(duì)粉絲論戰(zhàn)時(shí)的底氣。但可能不是最重要的,畢竟“贏了一起狂,輸了一起扛”“不在巔峰時(shí)慕名而來(lái),也不在低谷時(shí)棄你而去”“自家孩子自家疼”也常被粉絲們掛在嘴邊。不在戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)低谷時(shí)離開,這當(dāng)然是很好的,在其他領(lǐng)域,比如足球、籃球運(yùn)動(dòng)里,曾隨自己喜愛的隊(duì)伍經(jīng)歷沉浮向來(lái)是老球迷引以為傲的資本,兩者的區(qū)別,主要在于表達(dá)方式。

粉絲行為與沖突

隨著電競(jìng)飯圈化程度的深入,一些俱樂部的確從中得到了好處:微博下動(dòng)輒上萬(wàn)條的評(píng)論,商城里上架秒空的周邊商品,比賽時(shí)主場(chǎng)火熱的票房及應(yīng)援氛圍,找上門來(lái)的廣告代言,這些都是實(shí)打?qū)嵉氖找?。但凡事總有兩面性,在俱樂部享受粉絲紅利的同時(shí),也要面對(duì)一些飯圈帶來(lái)的問(wèn)題。

按照常理,電競(jìng)選手的賣點(diǎn)是高于常人的游戲操作、游戲理解及團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力等屬性,這也造成了和鄙視鏈相反,操作難度越低、普及性越高的游戲,飯圈化程度越高——《王者榮耀》大概是飯圈化程度最深的競(jìng)技類游戲。

電競(jìng)飯圈化程度深入到一定程度后,許多東西便被照搬了過(guò)來(lái)。比如靠大量評(píng)論和組團(tuán)點(diǎn)贊來(lái)“控評(píng)”,以壯聲勢(shì);比如為選手們制作“CP”向視頻;比如成立“反黑站”,只要見到有批評(píng)選手的言論,一律舉報(bào),感到“事態(tài)嚴(yán)重”的時(shí)候,還會(huì)直接私信交涉。

在《英雄聯(lián)盟》S8世界賽失利后,RNG選手Uzi的部分粉絲們開始了“控評(píng)”工作

對(duì)于這類行為,電競(jìng)“原住民”們普遍表示難以接受,在他們看來(lái),飯圈文化破壞了電競(jìng)?cè)υ械囊詫?shí)力論高下的討論氛圍,成了又一片“以臉論英雄”的戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)于從其他圈子涌來(lái)的粉絲,“原住民”們也是抵觸多于歡迎。

這位的發(fā)言,雖然用詞激烈,但很有代表性

雙方互生抵觸情緒是很正常的。事實(shí)上,刷榜、控評(píng)等手段,即使在飯圈內(nèi)部,也有過(guò)不少關(guān)于其合理性的討論,只是群體行為原本就是盲目的,況且向來(lái)是劣幣驅(qū)逐良幣,飯圈現(xiàn)存的風(fēng)氣未必是好風(fēng)氣,但這就是如今電競(jìng)?cè)锏默F(xiàn)實(shí)。

給選手P遺照的做法就非常下等了

最終,還是需要靠實(shí)力說(shuō)話

電子競(jìng)技,歸根結(jié)底還是競(jìng)技類項(xiàng)目,粉絲縱使刷再多好評(píng)、造再大聲勢(shì),選手打起比賽來(lái),并不會(huì)比對(duì)面多出任何屬性,還是要憑實(shí)力說(shuō)話。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),電競(jìng)?cè)εc娛樂圈是不同的,在娛樂圈中,粉絲是偶像的衣食父母,偶像的收視率、銷量、演唱會(huì)票房只能依靠粉絲,有了流量和名氣,歌藝和演技不行都沒有關(guān)系。這也促使了諸多經(jīng)紀(jì)公司不惜放低身段,與飯圈意見領(lǐng)袖們打成一片。但在電競(jìng)?cè)χ?,文無(wú)第一、武無(wú)第二,8強(qiáng)不會(huì)因?yàn)榉劢z多就比冠軍實(shí)力高,廣告商們?cè)诳紤]投放時(shí),也會(huì)把成績(jī)放在首要位置。這在不少戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)部,引發(fā)了關(guān)于粉絲重要性的討論。

對(duì)于飯圈文化的滲透及追星粉絲的擴(kuò)張,從好的一方面看,他們帶來(lái)的鯰魚效應(yīng)提高了電競(jìng)?cè)φw的活躍度,也創(chuàng)造了極大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值;另一方面,他們較為極端的行為、言論,也是粉絲、俱樂部、選手間溝通的障礙。我認(rèn)為,只有心態(tài)上的自我調(diào)整及言行上的冷靜克制,才能有效改變飯圈粉絲在電競(jìng)?cè)χ休^為尷尬的地位。并且,對(duì)游戲多做了解,將討論更多聚焦于游戲本身,而非選手間的八卦、戰(zhàn)隊(duì)間的關(guān)系等“閑事”,也許會(huì)收獲更多樂趣——當(dāng)然,如果真的能夠這樣,飯圈也許就不是飯圈了。

不止是電競(jìng)?cè)?,近年?lái),飯圈的滲透程度遠(yuǎn)超人們想象——連乒乓球選手都有了專門的應(yīng)援會(huì)。亞文化間的滲透本就無(wú)可厚非,粉絲能將眼界放寬,也是件好事,圈子“原住民”們抵觸的并非熱情滿滿的支持者,而是那些只取飯圈文化糟粕、言語(yǔ)粗俗、看臉多于實(shí)力、對(duì)選手的項(xiàng)目知之甚少,卻對(duì)其八卦津津樂道的“惡臭”粉絲們。

飯圈女孩感慨青出于藍(lán)

再說(shuō)電競(jìng)?cè)Ρ旧恚m然原住民們嘴上說(shuō)著抵制電競(jìng)飯圈化,說(shuō)飯圈粉絲會(huì)污染電競(jìng)環(huán)境,但從前,電競(jìng)?cè)ψ陨淼挠懻摲諊舱劜簧嫌卸嗪茫綍r(shí)不言語(yǔ),隊(duì)伍輸了比賽在貼吧落井下石、借機(jī)大罵的也非個(gè)別現(xiàn)象。如今,這群人與其跳出來(lái)做電競(jìng)?cè)πl(wèi)道士,不如從自身做起,從看比賽時(shí)不發(fā)臟話彈幕做起。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,隨著影響力的提升,電競(jìng)飯圈化趨勢(shì)不可避免。若是俱樂部適當(dāng)引導(dǎo),少些短視營(yíng)銷行為,粉絲自矜言行,少一些互相貼標(biāo)簽的行為,電競(jìng)與飯圈未必不能和諧相融,也只有這樣,才能真正保持住電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的不斷產(chǎn)生新的活力。

4

編輯 胡正達(dá)

那么,就這樣啦,再見咯。

查看更多胡正達(dá)的文章
關(guān)閉窗口