觸樂夜話:當你遇到“爛尾”的時候

筆給我,我來寫!

編輯李應初2019年05月22日 17時56分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

《病休》

前幾天,美劇《權力的游戲》播出了最后一集,為這個延續(xù)8年的劇集畫上了句號。這部關注度極高的電視劇并沒有得到觀眾的贊賞,從本季的中段開始,關于它劇情的吐槽就開始占據社交媒體的大量版面。

第一季中風平浪靜的臨冬城

我至今沒有勇氣點開第5集——聽說后面的劇情“不可描述”,我決定將它留到硝煙散去之后再來觀賞,也許能有更客觀的評價。

“哎,沒想到連《權游》也‘爛尾’了?!蔽业暮糜袻君捶胸頓足。他為了看第八季,特意按照影視營銷號們的總結“溫習”了之前幾季的重要劇情,如今已成定局的故事讓他大失所望?!拔医^不接受!”他憤怒地咆哮著。

我看著他扭曲的面容,想到的卻是同樣“爛尾”的“戰(zhàn)場女武神”。

《戰(zhàn)場女武神4》

去年的這個時候,在《戰(zhàn)場女武神4》發(fā)售前,觸樂編輯部眾評了《戰(zhàn)場女武神》重制版,多數同事對這款游戲還是比較滿意的。當時還沒有姓名的我并不知道他們對4代的評價——我只清晰地記得,作為系列粉絲,當我自己在一天一夜的連續(xù)攻略后,看著滾動的職員表深深地嘆了口氣。

說是“爛尾”,似乎也有些過分了?!稇?zhàn)場女武神4》沿用了1代的“實況戰(zhàn)術區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(BLiTZ),繼承了大地圖和每一代都有的魔改坦克,關卡的設計也相當不錯——用狙擊兵擊落炸彈保衛(wèi)艦船以及最終關對戰(zhàn)潛水戰(zhàn)車等一系列戰(zhàn)斗都令人眼前一亮。

如果說戰(zhàn)斗部分有什么問題的話,裝甲車“榮耀號”和新兵種“擲彈兵”的存在感稍弱(我的雷莉在后半段戰(zhàn)斗中一直在主據點當CP工具人),另外本作對戰(zhàn)車兵的射術都有些糟糕,導致了很多無意義的S/L。

BLiTZ戰(zhàn)斗系統(tǒng)

令人感覺不適的大部分因素來自于劇情。故事背景還是聯(lián)邦與帝國的戰(zhàn)斗,但是主角的所屬從前幾作的小國加利亞變成了聯(lián)邦??吹贸鰜?,編劇希望一口氣提高格局,描繪一場宏大的戰(zhàn)爭,但是事實上,BLiTZ的模式并不足以表現(xiàn)正規(guī)軍沖突的規(guī)模。除了“齊格瓦爾會戰(zhàn)”等少數幾個關卡以外,大多數的戰(zhàn)斗還是給人一種“游擊戰(zhàn)”的感覺。

游戲花了大量篇幅描繪了直指帝國首都的“北十字星作戰(zhàn)”,但是戰(zhàn)斗的不合理性以及結局時突兀的停戰(zhàn)協(xié)議大大減輕了此前鋪墊的那些“犧牲”的重量。

歐洲大戰(zhàn)還是那個歐洲大戰(zhàn),我卻找不到馬克西米利安

另外,4代更偏重于“戰(zhàn)場”而忽視了“女武神”。除了性格過于臉譜化的帝國女武神克萊依瑪莉雅,我?guī)缀跽也坏狡渌P于瓦爾基里的信息——她們不是在對方陣營里呼風喚雨(物理意義),就是在己方的戰(zhàn)列艦里當發(fā)動機,連與瓦爾基里有歷史因緣的達魯庫斯人也鮮有關于自己族群的故事,這些不足讓整個戰(zhàn)爭變得過于簡單而低智,人物的塑造難以令人滿意。

整個流程玩下來,我最有好感的反而是帝國軍里那個開“火山號”的戰(zhàn)車笨蛋。

抱得美人歸的戰(zhàn)車笨蛋

這個時候我開始懷念起3代的422無名小隊,我至今仍然記得幾乎每一個成員的樣子。莉艾拉、伊姆卡,甚至扛著對戰(zhàn)車炮的老奶奶和叛逃去“災厄渡鴉”的戰(zhàn)車駕駛員克斯魯格——3代塑造的角色可以說是鮮活的“人”。我想起在深夜的高中宿舍,兩個人交換著玩的PSP屏幕中躍動的金黃色“Mission Complete”。

將近5年的等待,經歷了如同鬧劇一般的《蒼藍革命之女武神》和重制版的《戰(zhàn)場女武神》,這些期待的時間讓最終到來的《戰(zhàn)場女武神4》更令人失望。讓我更加難受的是,“刺客信條”系列之類的“年貨”偶有失敗也可以“明年再戰(zhàn)”,《戰(zhàn)場女武神4》慘淡的銷量幾乎宣判了這個系列的死刑。

你還會來嗎?

我無法接受帝國、聯(lián)邦和加利亞的故事就這樣結束,就像L君無法接受龍媽的結局一樣。我們情緒失控地對系列作品“爛尾”的痛罵,來源于親眼看著自己熱愛的東西被其創(chuàng)造者毀滅卻無能為力的絕望。

這個《新櫻花大戰(zhàn)》即將到來的冬季,對我而言如同絕境長城外無盡的凜冬。

雪絨花號,我想你了。

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編輯 李應初

大人不及格。

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