這新酒遠沒舊的有味道。
7月26日,由Bethesda發(fā)行、MachineGames和Arkane Studios制作的FPS游戲《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)正式發(fā)售。
《新血脈》是經(jīng)典射擊游戲“德軍總部”系列重啟后的第4部作品。按照MachineGames的計劃,重啟的正傳會以三部曲形式推出,2014年的《德軍總部:新秩序》以及2017年的《德軍總部2:新巨像》是三部曲的前兩作。和《德軍總部:舊血》以及7月26日同一天推出的VR游戲《德軍總部:賽博先鋒》一樣,《新血脈》屬于系列的外傳性質(zhì)作品。
正如Steam平臺上玩家們給出的總體評價,人們對于本作新增的聯(lián)機模式褒貶不一,稍欠火候的劇情流程同樣遇到“無情吐槽”。
“德軍總部”系列的歷史可以追溯到上世紀80年代由Muse Software開發(fā)的2D潛行游戲《狼堡》(Castle Wolfenstein)。1992年,id Software制作的《德軍總部3D》是這個系列真正的開始,F(xiàn)PS的玩法在這時確立,但游戲并沒有太多劇情,玩家只需要操控主角B·J·布拉茲科維奇到處開槍,擊斃機甲希特勒、地獄惡魔等設(shè)定略微離譜的敵人。
進入新世紀后,《重返德軍總部》等游戲在將系列真正3D化的同時,開始加入較多的劇情元素。2014年,MachineGames工作室重啟了這一系列,并為它加入了一個較為嚴肅的架空歷史背景。
在這個平行世界里,德國人在二戰(zhàn)中憑借黑科技打敗同盟國,一舉征服地球。反抗暴政、推翻納粹統(tǒng)治的任務(wù)落在B·J·布拉茲科維奇,以及全球各地反抗軍戰(zhàn)士們的肩上。游戲的主旨還是在不同場景里殺死大量納粹敵人,但MachineGames在劇情質(zhì)量上下了不少功夫,拿目前系列口碑最好的《新巨像》來說,游戲剛開場不久,就貢獻了一幕非常B級片的段落,納粹指揮官砍掉了你戰(zhàn)友的腦袋,并拿起她的頭顱貼在你臉上……
16個小時的流程里,劇情緊密而充實,每一段看似出格的劇情也都有比較合理的解釋。不僅是重口和“腦洞”夾雜,貫穿硬漢主角冒險途中的也不缺乏體現(xiàn)親情和愛情的片段。
從劇情上來看,《新巨像》的獨立續(xù)集《新血脈》嘗試著表達了一些新東西。
整個故事發(fā)生在《新巨像》劇情的19年后,B·J·布拉茲科維奇的兩個女兒杰西卡和索菲亞(游戲中她們互稱“小潔”和“小索”)已經(jīng)長大成人。故事一開始,B·J·布拉茲科維奇和妻子就在授女兒們戰(zhàn)斗技巧。姐妹二人一個專注狙擊,另一個專注體術(shù),這種粗中有細的搭配會體現(xiàn)到后續(xù)游戲中的角色選擇上。
在前作中,B·J·布拉茲科維奇曾經(jīng)說過,不想讓自己的孩子在納粹陰影籠罩下成長,他的確做到了。在《新血脈》的世界里,納粹已經(jīng)被反抗勢力從美國徹底趕走,但美好的日子并沒有完全到來,否則他也不用苦心把自己的女兒培養(yǎng)成“殺人機器”。在歐洲,納粹的勢力仍舊還未消散,某一天,B·J·布拉茲科維奇突然失蹤,姐妹花通過閨蜜艾比的竊聽器找到線索,得知他身處巴黎。
拯救老父親、花樣擊殺攔路納粹的重任就落在了姐妹二人以及閨蜜身上。
劇情部分,《新血脈》保持了MachineGames一貫的重口和不走尋常路的風格。小潔和小索像是逐步上道的新手,從過場動畫和游戲中的一些細節(jié)互動中能看出,姐妹二人還未體驗到戰(zhàn)爭的殘酷。第一次殺人時,姐妹花會被鮮血刺激到嘔吐。如果不是靠閨蜜偷來的兩套動力裝甲以及父母的悉心訓(xùn)練,這兩位“初生牛犢”怕是早已經(jīng)被納粹反殺無數(shù)次。
當然,當姐妹倆逐漸適應(yīng)了刀口舔血的日子以后,感覺就不太一樣了。殘酷的斗爭絲毫不影響她們在電梯間嬉戲打鬧、互相嘲諷豎中指,殺人放火的間隙還不忘聊聊生活里的興趣愛好、雞毛蒜皮。類似體現(xiàn)出角色青春和朝氣的細節(jié)一點都不會惹人厭倦,畢竟姐妹二人殺起納粹來可是一點都不手軟,這種踩著敵人尸體嬉笑的姐妹情看起來也有一種特別的“病態(tài)美”。
總之,盡管是外傳作品,編劇們還是用認真的態(tài)度塑造了一個值得期待的框架。只可惜相比《新巨像》里B·J·布拉茲科維奇跌宕起伏的“中年危機”,姐妹花的冒險旅途略遜前作一籌——它的流程實在太短了。
先說營地,從生活區(qū)、靶場、酒吧和洗手間,反抗軍駐扎的“地下墳場”里應(yīng)有盡有。只是居民們不會像《新巨像》中那樣在吧臺遞給你一瓶啤酒,大多數(shù)時候,他們像個真正的NPC一樣戳在原地,給任務(wù)、交任務(wù)。
“主舞臺”的規(guī)模和質(zhì)量縮水,劇情也并沒有完全展開。按照反抗軍頭目所言,納粹在巴黎修建了3座兄弟塔來監(jiān)視城市,姐妹花想要找尋父親,就需要先毀掉這3座兄弟塔。
盡管看上去很像熱身,但不要把它當做熱身任務(wù)。整個《新血脈》的核心劇情就圍繞著這3座塔進行,等它們都毀了,劇情也就要迎來收尾。正式開始“拆遷”工作之前,反抗軍頭目會告訴你現(xiàn)在還不能著急“拆塔”,以免送死。原來,不同主線地圖區(qū)域里會出現(xiàn)等級較高的敵人,需要玩家解鎖足夠多的經(jīng)驗才能繼續(xù)主線。
這當然有一些拖時長的嫌疑,何況在難度較低的情況下,迎面碰上高等級敵人的機會少之又少。就算不幸碰到了,還能躲藏在掩體里,利用“打一槍躲一次墻角”的方式,慢慢耗掉敵人看似沒有盡頭的血條。
相比前作《新巨像》,《新血脈》變化不多。每張地圖的時代特色、場景細節(jié)仍舊精彩,尺寸也還是一樣緊湊。只不過《新血脈》每張地圖都承載了超出其規(guī)模應(yīng)當承擔的任務(wù),為了不讓玩家在某一任務(wù)區(qū)域的槍戰(zhàn)帶動整張地圖上敵人的騷亂,游戲中的電腦敵人被削減了部分感知能力,屋外槍戰(zhàn),屋內(nèi)敵人視而不見的尷尬場面屢見不鮮。
《新血脈》的戰(zhàn)斗部分和前作差別不大。部分血包和護甲需要手動拾取,散落在地圖上,缺乏提示的道具、裝備、收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戲為了方便玩家,設(shè)計了能夠短時間顯示收集物品的特殊視野,《新血脈》其實也一樣,只是它作為一項需要解鎖的技能,不是游戲開始就能獲得,這時你就瞇著眼睛瞪屏幕去吧。
《新血脈》的武器系統(tǒng)保留了上一代出色的手感,還擁有了比上一代更完善的改造系統(tǒng)。假如玩家習慣使用“連狙”,就可以把突擊步槍裝上針對爆頭傷害加成的3個套件,讓武器從“全自動潑水”,變成更精確的半自動精準射擊。不同武器配件在更換之后外形也會變得更加炫酷,再搭配上皮膚,看起來比上一代漂亮很多。
令人遺憾的是,部分武器的存在感顯得有些失衡。到了游戲大后期,和單手武器搭配使用的特殊能力“神之鑰”還沒來得及用上幾次,整個游戲就已經(jīng)到了尾聲。
提到武器,就難免要提到這一代敵人的另一特色——血條和裝甲條。不同敵人擁有不同種類的護甲,這些護甲和武器種類相互對應(yīng),只有用匹配對方護甲類型的武器射擊,才能發(fā)揮出最大傷害……只是頻繁切武器很麻煩。《新血脈》中的彈藥補給不算充足,這種奇怪設(shè)置顯然讓游戲節(jié)奏發(fā)生了一些微妙變化,但明顯不如前作舒適。
萬幸的是,比起主線劇情的潦草結(jié)束,《新血脈》中仍然保留了大量帶有諷刺意味,酷似“沒品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心尋找的話,還是能從里面收獲不少樂趣。
《新血脈》最大的特色是聯(lián)機模式。如果你開放自己的單機劇情戰(zhàn)局,路人就可以隨時加入。通過B社賬號直接邀請好友互聯(lián)是比較復(fù)雜的方式,不過是我個人最推薦的。和朋友聯(lián)機不用擔心玩到一半突然退出,當你們的加速器處于同一個節(jié)點時,聯(lián)機的感受就稱得上舒爽。
當你和朋友全身心投入時,快樂還可以通過一個特別的互動鍵翻倍。就像《堡壘之夜》里給巴士司機致敬、《守望先鋒》里給其他玩家點贊一樣,《新血脈》的激勵方式也是通過按鍵觸發(fā)。當你的隊友在規(guī)定范圍內(nèi)時,你可以通過按鍵互動來給他補血或者補甲。
和激勵相比,《新血脈》中的其他互動內(nèi)容就顯得有些惱人。游戲中許多大門和機關(guān)需要玩家合作打開,所謂合作其實就是在同一個位置按下互動鍵,然后看一個和優(yōu)美無關(guān),且無法跳過的過場。在單人部分,這就非常拖節(jié)奏,多人部分時,想順利開門得看玩家之間的友誼是否牢靠。
在聯(lián)機模式中,隊友頭頂上不會有一個持續(xù)可視化的提醒圖標,這倒不用擔心找不到自己的隊友。假如他離你太遠,還可以通過游戲自帶的語音鍵來溝通。我就試過和路人們溝通,整個游戲過程中都開啟了讓路人隨時加入的設(shè)置,不過絕大多數(shù)人只是進來隨便開兩槍,就退出了。
令人困惑的是,對于一款硬派射擊游戲來說,《新血脈》的聯(lián)機模式看似新穎,內(nèi)容核心還是一路殺到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戲里塞了一個以“金條”作為交易單位的貨幣系統(tǒng)。的確,游戲中的槍械和動力裝甲皮膚都還算好看,但是在流程不夠長的前提下強行塞一個付費系統(tǒng),實在有些奇怪,似乎也不會真的有人為此消費。
同樣是16個小時的游戲體驗,玩《新巨像》時,我?guī)缀醴鲋掳透惺軇∏榈囊淮未误@喜和反轉(zhuǎn)。而《新血脈》呢,除了正常游戲流程之外,我還重新開了另外一個檔,嘗試了幾次雙人聯(lián)機,在某個關(guān)卡中迷路了整個晚上……它的劇情長度分明比前作短得多。
如果作為外傳來評價,《新血脈》完成了它的任務(wù)。多人聯(lián)機部分雖然受到流程長度限制并不算表現(xiàn)突出,但至少過程還算精彩,而最令人值得期待的,還是這一次《新血脈》挖出來的“新坑”。
在劇情接近末尾時,姐妹花在某處地下基地里找到潛伏于此的老爹,這位年邁的反法西斯戰(zhàn)士看到女兒們已經(jīng)能成大事,十分感動,于是順嘴透露了大量信息。首先,他離家的原因要關(guān)聯(lián)到《新巨像》中的科學(xué)家賽特意外尋到的一枚“鑰匙”,也就是后來給姐妹花裝備在身上的特別道具神之鑰。
按理說,這應(yīng)該算是游戲中非常重要的大事件。希特勒之死在這里再度被一筆帶過,不過,B·J·布拉茲科維奇這次曝了一個大料:希特勒生前設(shè)計了一個末日裝置,一旦他死亡便會激活,導(dǎo)致世界毀滅。
不論后續(xù)故事如何發(fā)展,可以肯定的一點是,在“德軍總部”系列第三部中,我們也許能操控過去時間線中的B·J·布拉茲科維奇,親手擊殺希特勒,并觀摩到多元宇宙的樣子——或者玩得更嗨一些,改寫一個世界的格局。裝備神之鑰的小潔和小索是作為NPC還是可操控角色之一加入游戲也同樣值得期待,畢竟經(jīng)過這一部《新血脈》,我真的有點喜歡這對性格樂觀的小姐妹。