如果要比冠軍數(shù)量的話,顯然是大爹贏了!
前兩天,北美知名《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Doublelift在直播中提到《Dota 2》時(shí)表示,雖然“DotA”在英雄池、出裝路線和地圖決策的多樣性上學(xué)習(xí)成本比《英雄聯(lián)盟》更高,但是從操作層面上來(lái)講,《英雄聯(lián)盟》的技術(shù)難度完全碾壓了“DotA”。
這名被稱為“大師兄”的AD選手列舉了一系列自己認(rèn)為的、“DotA”游戲中“非操作性”的點(diǎn),包括較慢的轉(zhuǎn)身速率、更多的指向性技能和更少的突進(jìn)等等。Doublelift舉了一個(gè)例子:Riot Games剛剛在《英雄聯(lián)盟》里推出的新英雄“殘?jiān)轮C”,他擁有5件不同的武器并可以同時(shí)使用其中的兩件。
“像這樣復(fù)雜的新英雄讓《英雄聯(lián)盟》新玩家的學(xué)習(xí)成本變得更高了?!盌oublelift分析說(shuō)。他隨后表示,雖然自己在經(jīng)歷的每一個(gè)“DotA”對(duì)局里大殺四方,但是從未考慮過(guò)成為一名“DotA”職業(yè)選手。
大師兄關(guān)于操作性和戰(zhàn)略性的看法有一定道理。從目前的版本來(lái)看,《Dota 2》更講究戰(zhàn)略選擇,影響戰(zhàn)局走向的往往是個(gè)人和隊(duì)伍的決策。更大的地圖和廉價(jià)的傳送機(jī)制需要玩家(尤其是職業(yè)選手)擁有更廣的思考維度——7.23版本增加的前哨更加深化了這一點(diǎn)。
而《英雄聯(lián)盟》的發(fā)展方向則完全不同。從最近的英雄設(shè)計(jì)和重做可以明顯看出,Riot正把游戲變得更具操作性。短CD的位移技能、非指向性的控制技能越來(lái)越多,職業(yè)選手操作的上限也變得越來(lái)越高。
不過(guò),在討論中,這不僅僅是“道理”的問(wèn)題——Doublelift的表達(dá)顯然過(guò)于絕對(duì),并且?guī)в幸欢ǖ墓粜裕@引起了部分“DotA”玩家與選手的不滿,其中就包括2屆TI冠軍獲得者N0tail。
12月24日晚,“大爹”(N0tail稱自己為“Big Daddy”)在Twitter上隔空回應(yīng)大師兄,表示自己也在唯一的一局《英雄聯(lián)盟》比賽中“大殺四方”。他隨后嘲諷了《英雄聯(lián)盟》30分鐘里只有四五個(gè)擊殺的職業(yè)比賽(前幾年較為常見(jiàn),目前多見(jiàn)于韓國(guó)賽區(qū)),稱它們是“擴(kuò)展版的對(duì)線期”。
隨后,N0tail表示,自己和隊(duì)友Ceb愿意和兩位有成就且善于表達(dá)的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手對(duì)談,討論各自游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。
“顯然兩款游戲都很偉大,但我很好奇究竟哪邊更難。”
關(guān)于這兩款游戲的爭(zhēng)論已經(jīng)不是什么新鮮的話題了。閑得發(fā)慌的網(wǎng)友們熟練地踩一捧一,用各種各樣的角度論證著己方游戲的優(yōu)越性。祈求者、米波和育母蜘蛛(《Dota 2》中操作難度較高的幾個(gè)英雄)在論壇里的勝率明顯比比賽中要高得多。在知名的“對(duì)線圣地”lolvsdota貼吧,每天都有無(wú)數(shù)奇怪的觀點(diǎn)在不斷地產(chǎn)生。
在2012~2016年中國(guó)“DotA”成績(jī)較好的時(shí)候,“刀斯林”(認(rèn)為“DotA”更優(yōu)越的極端分子)們常常去英雄聯(lián)盟貼吧發(fā)帖嘲諷叫囂,而2018~2019年中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在S賽上奪冠,這種情況又反了過(guò)來(lái)。顯然,職業(yè)選手的表現(xiàn)決定著雙方玩家對(duì)線的底氣,但是選手之間的直接碰撞似乎還比較少見(jiàn)。
在N0tail的推文下,有人幸災(zāi)樂(lè)禍地@紅牛電競(jìng),希望他們促成這次對(duì)談;有的冷嘲熱諷,表示Doublelift不配被稱作“有成就的選手”,應(yīng)該請(qǐng)韓國(guó)人和中國(guó)人來(lái)對(duì)談,并叫上一位翻譯;有人表現(xiàn)得理性客觀,列舉了TI9和S9的分均擊殺數(shù)據(jù)(差距不大),指出N0tail的錯(cuò)誤;甚至還有人為《風(fēng)暴英雄》缺席了這樣一場(chǎng)大戰(zhàn)而“落下熱淚”。
有一個(gè)人的建議看上去十分有趣:他提議給兩方選手一個(gè)禮拜的時(shí)間學(xué)習(xí)對(duì)方的游戲,然后進(jìn)行一場(chǎng)比賽——雖然這樣并不能徹底解決問(wèn)題,但是節(jié)目效果應(yīng)該非常不錯(cuò)。
從《英雄聯(lián)盟》誕生之初,關(guān)于這兩款游戲的爭(zhēng)論就從未停歇過(guò)。在這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)中,它們經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的版本更迭,變成了和最初完全不一樣的游戲。從某種意義上來(lái)說(shuō),這種無(wú)休止的爭(zhēng)斗也在一定程度上激發(fā)了它們的生命力。
對(duì)于已經(jīng)高度分化的兩款游戲來(lái)說(shuō),它們目前唯一的共同點(diǎn)也許就是5v5和推建筑了。討論哪邊“更難”已經(jīng)很難分析,哪邊“更好”更是無(wú)從說(shuō)起。兩位職業(yè)選手不知會(huì)以何種形式分出勝負(fù),不過(guò)有一點(diǎn)是肯定的:如果要比冠軍數(shù)量的話,顯然是大爹贏了。