絕望與希望:《半衰期:愛莉克斯》的幕后開發(fā)故事

無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會(huì)消失在黑暗中。

作者等等2020年04月03日 17時(shí)59分

Valve最近推出了VR平臺(tái)獨(dú)占作品《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx),它既是“半衰期”系列近12年來問世的首款游戲,也是Valve過去10年間制作的第一款擁有完整長(zhǎng)度的單機(jī)作品。在整個(gè)開發(fā)過程中,老員工們和一些加入公司不久的新人都貢獻(xiàn)了自己的力量。

前言

在Valve,《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)歷時(shí)4年,埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)和克里斯·雷默(Chris Remo)在這個(gè)項(xiàng)目里只待了大約一半時(shí)間。沃爾帕于2004年加入Valve擔(dān)任編劇,在嘗試性做了幾款VR游戲后離開;雷默來自《看火人》的開發(fā)商Campo Santos,他和這家公司的同事于2018年加入Valve,當(dāng)時(shí)《半衰期:愛莉克斯》已經(jīng)進(jìn)入制作階段。同年晚些時(shí)候,沃爾帕以合同工的身份重返Valve。

《半衰期:愛莉克斯》是雷默參與開發(fā)的第一款“半衰期”游戲,他的職位是設(shè)計(jì)師兼程序員。沃爾帕此前曾為《半衰期2》《傳送門》和《求生之路》編寫劇情,不過《半衰期2》的故事情節(jié)由該系列首席編劇馬克·雷德洛主導(dǎo),后者已于2016年宣布從Valve退休。在《半衰期:愛莉克斯》項(xiàng)目中,沃爾帕、杰伊·平克頓和來自Campo Santos工作室的西恩·瓦納曼共同為游戲撰寫故事。

在沃爾帕加入團(tuán)隊(duì)前,Valve已經(jīng)為《半衰期:愛莉克斯》設(shè)計(jì)了一些關(guān)卡,需要他為游戲編寫合適的關(guān)卡故事。作為一名合同工,沃爾帕大部分時(shí)間在家辦公?!拔乙恢痹趨⑴c開發(fā)《半衰期:愛莉克斯》,所以,這基本上算一份全職工作。每隔5周就會(huì)去一趟總部,在那里待十幾天。但過去幾周里由于受到新冠肺炎疫情的影響,我還沒有再去過Valve?!?/p>

《半衰期:愛莉克斯》是《半衰期2》的前傳,游戲于3月23日上市

雷默說,在游戲正式發(fā)售前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的大部分成員以及公司其他部門的員工都在玩這款游戲,試圖找到可能破壞玩家體驗(yàn)的Bug。不過,在雷默看來,與他曾經(jīng)參與開發(fā)的其他項(xiàng)目相比,《半衰期:愛莉克斯》的發(fā)布要順利、平靜得多。

“所有流程逐步完成,從設(shè)計(jì)、研發(fā)到尋找重大問題的測(cè)試,整個(gè)過程都異常平靜。這種體驗(yàn)讓我非常驚訝,與我經(jīng)歷過的大部分游戲開發(fā)過程都大不一樣?!?/p>

沃爾帕提到了設(shè)計(jì)師羅賓·沃克開的一個(gè)玩笑:“羅賓昨天還打趣說,Valve其實(shí)是花了13年做這個(gè)游戲,所以,我們平均每天只工作10分鐘?!?/p>

不僅僅是老調(diào)重彈

去年,《半衰期:愛莉克斯》的預(yù)告片展示了游戲里的兩個(gè)主要角色:愛莉克斯·凡斯(Alyx Vance)和她的科學(xué)家盟友拉塞爾(Russell),后者由新西蘭演員瑞斯·達(dá)比配音。雖然玩家們?cè)?004年發(fā)售的《半衰期2》中就認(rèn)識(shí)了愛莉克斯,但有人不太理解Valve為什么會(huì)圍繞她制作一部前傳性質(zhì)的作品,還添加了一個(gè)全新角色。

沃爾帕告訴我,無論是否做續(xù)作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望利用這次機(jī)會(huì)擴(kuò)大整個(gè)系列的世界觀。

“我們都認(rèn)為,如果玩家耳機(jī)里的那位科學(xué)家還是艾薩克·克萊納博士(Dr. Isaac Kleiner,黑山研究所幸存的科學(xué)家、“半衰期”系列故事里的主要角色之一),如果我們只是‘還原’所有角色,那會(huì)讓‘半衰期’的宇宙顯得太小了。我們不認(rèn)識(shí)瑞斯,但覺得他的聲音很合適。我們想要一些溫暖的聲音,尤其考慮到在虛擬現(xiàn)實(shí)中,玩家將會(huì)面對(duì)一些相當(dāng)可怕的環(huán)境?!?/p>

《半衰期2》中的愛莉克斯與克萊納博士

瑞斯·達(dá)比在加入項(xiàng)目前并不熟悉“半衰期”系列(而他的孩子們很熟悉),但根據(jù)沃爾帕的說法,達(dá)比的某些氣質(zhì)幫助團(tuán)隊(duì)塑造了拉塞爾這個(gè)角色。“當(dāng)你讓演員為角色配音時(shí),他們的某些想法可能會(huì)讓你受到啟發(fā),這種事情經(jīng)常發(fā)生。拉塞爾對(duì)說服愛莉克斯嘗試不同的事情更感興趣,例如讓她觸摸某些東西,或聞?wù)眍^的味道……瑞斯確實(shí)表現(xiàn)出了他的這種性格特點(diǎn)?!?/p>

與此同時(shí),《半衰期:愛莉克斯》還為女主角啟用了一位新的配音演員Ozioma Akagha(代表作《鏡之邊緣:催化劑》《離家童盟》)。沃爾帕在Reddit的一次問答中表示,Valve仍然愿意與愛莉克斯在《半衰期2》中的原配音演員梅爾·丹德里奇再次合作,而他對(duì)這款新作的配音演員名單沒有被泄露感到有點(diǎn)驚訝。

“他們到處找人試鏡?!蔽譅柵琳f。經(jīng)過幾周的篩選后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得Akagha最合適。“在我的腦海里,19歲愛莉克斯說話時(shí)的聲音應(yīng)該和她很像。我們總是希望找到最合適的配音演員。與拉塞爾不同,愛莉克斯是一個(gè)已有角色,所以,我們想找到最適合她的聲音。”

作為一位擁有多年游戲音樂和音頻制作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師,雷默認(rèn)為,《半衰期:愛莉克斯》既繼承了該系列的精神,同時(shí)又沒有落入過度懷舊的窠臼?!袄嫌螒蚶锏暮芏鄸|西非常令人難忘,辨識(shí)度太高了,會(huì)讓你覺得如果不使用它們,簡(jiǎn)直就是犯罪?!崩啄忉尩?,“但你也不能過度使用它們,因?yàn)槟菚?huì)讓人覺得你總在老調(diào)重彈。”

“你可以讓它們以一種緩慢的節(jié)奏偶爾出現(xiàn),通過這種做法帶給玩家欣喜感。無論如何,音樂和音效確實(shí)很棒,能夠激發(fā)你的情感反應(yīng),以及與游戲有關(guān)的感官記憶。”

雷默說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在為17號(hào)城市設(shè)計(jì)背景和視覺效果時(shí)也采用了這一原則?!爱?dāng)我們開始以預(yù)告片的形式發(fā)布游戲影像時(shí),很多玩家都在網(wǎng)上說:‘噢,這里有《半衰期2》里的面包車,但畫面看上去好多了?!?/p>

《半衰期2》和《半衰期:愛莉克斯》中的17號(hào)城市

“吃掉自己的狗糧”

“吃掉自己的狗糧”是一句英文俚語,指的是一家公司的員工使用自己生產(chǎn)的產(chǎn)品。

雖然Valve邀請(qǐng)了一些外部玩法測(cè)試員,但雷默和沃爾帕都說,其他部門的同事為游戲的調(diào)優(yōu)、測(cè)試和QA提供了巨大幫助。

“游戲在大約一年前就可以從頭玩到尾了,但一年多來,它幾乎變成了一款全新的游戲——雖然核心關(guān)卡非常相似?!崩啄忉屨f,“這是因?yàn)槲覀冞M(jìn)行了大量玩法測(cè)試。除了外部測(cè)試員之外,公司同事也在吃我們的狗糧,他們反復(fù)玩游戲,試圖找到哪些地方做得還不夠好?!?/p>

通過對(duì)游戲玩法、節(jié)奏和恐怖元素的不斷調(diào)優(yōu),Valve希望《半衰期:愛莉克斯》能夠“為盡可能多的玩家提供盡可能好的體驗(yàn)”。

Valve許諾為玩家?guī)砼涮椎年P(guān)卡編輯器,只是目前尚無推出的具體日期

沃爾帕和雷默指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目收官階段增加了對(duì)單手操作的支持等功能,但這與《半衰期:愛莉克斯》循序漸進(jìn)的開發(fā)流程并不沖突?!罢l都不會(huì)做出任何重大更改,因?yàn)榈搅四硞€(gè)時(shí)刻,你需要鎖定內(nèi)容?!蔽譅柵琳f,“事實(shí)上,添加或刪除幾行對(duì)話并不會(huì)影響整體質(zhì)量,不過到了最后階段,你就得讓工程師們確保游戲在所有方面都能正常運(yùn)行?!?/p>

“我想做更多事情”

當(dāng)Campo Santos在2018年被Valve收購(gòu)時(shí),這支團(tuán)隊(duì)宣布會(huì)繼續(xù)制作《眾神之谷》(In the Valley of Gods)——與《看火人》相仿,將是一款第一人稱敘事游戲。但在Valve對(duì)外宣布《半衰期:愛莉克斯》后不久,玩家們才知道雷默和幾名同事已經(jīng)被調(diào)到了這個(gè)項(xiàng)目里,《眾神之谷》的開發(fā)則被無限期擱置了。

根據(jù)雷默的說法,Valve可能在未來以某種形式重啟《眾神之谷》,不過在那之前,Campo Santos的開發(fā)者們可能還需要做一些其他事情。“除了投入精力制作《半衰期:愛莉克斯》之外,原Campo Santos團(tuán)隊(duì)還有成員在做Valve內(nèi)部的一些其他項(xiàng)目?!?/p>

《眾神之谷》的開發(fā)人員分布于整個(gè)公司,但雷默告訴我,被Valve擱置的項(xiàng)目隨時(shí)有可能重新浮出水面,“你永遠(yuǎn)不知道會(huì)在什么時(shí)候”?!皳?jù)我所知,Valve有很多項(xiàng)目曾進(jìn)入休眠狀態(tài),后來又以另外一種形式復(fù)活,或者并入了其他項(xiàng)目?!?/p>

Campo Santos團(tuán)隊(duì)的部分成員參與了由“DotA”IP衍生的自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》項(xiàng)目,“還有人加入Steam團(tuán)隊(duì)。我相信現(xiàn)在有人在為《Dota 2》開發(fā)內(nèi)容,尤其是在國(guó)際邀請(qǐng)賽到來前。”

“Valve是一家游戲開發(fā)商,但它還有很多其他產(chǎn)品和服務(wù),包括Steam、硬件、視頻制作部門和大型的國(guó)際化電競(jìng)賽事。這意味著你有機(jī)會(huì)參與很多不同類型的項(xiàng)目,從中學(xué)會(huì)新技能。在Valve,我們團(tuán)隊(duì)的很多成員都可以在不同領(lǐng)域施展才能?!?/p>

開發(fā)團(tuán)隊(duì)與Reddit社區(qū)互動(dòng),左二為埃里克·沃爾帕,右一為克里斯·雷默

過去18個(gè)月里,沃爾帕將大部分精力投入到了《半衰期:愛莉克斯》。自從2017年離開Valve以來,沃爾帕還與Double Fine簽了一份合作協(xié)議,為《瘋狂世界2》(Psychonauts 2)編寫劇情,不過他告訴我已經(jīng)有段時(shí)間沒有參與那個(gè)項(xiàng)目了。

“有些東西似乎在他們被微軟收購(gòu)后就消失了,很長(zhǎng)時(shí)間沒跟我聯(lián)系過……”沃爾帕說,“我在項(xiàng)目早期做了一些工作,但我也不清楚后來發(fā)生了什么。我的意思是,我知道他們還在做《瘋狂世界2》,只不過也許不會(huì)讓我繼續(xù)參與——除非蒂姆(蒂姆·謝弗,Double Fine聯(lián)合創(chuàng)始人)再次給我打電話?!?/p>

埃里克·沃爾帕是資深游戲編劇和游戲評(píng)論家,在為“半衰期”和“傳送門”游戲工作前,他以辛辣諷刺的游戲評(píng)論文章著稱,開設(shè)有游戲評(píng)論網(wǎng)站Old Man Murray

《半衰期:愛莉克斯》也許只是“半衰期”系列迎來復(fù)興的開端。在Valve,許多開發(fā)者曾公開表示對(duì)制作更多“半衰期”游戲很感興趣,沃爾帕也有這種想法。

“作為一個(gè)合同工,我不可能參與決策,但我想直截了當(dāng)?shù)卣f,我很樂意做更多事情。你直接發(fā)郵件給加布·紐維爾吧,就說我已經(jīng)準(zhǔn)備好了。《半衰期:愛莉克斯》的開發(fā)讓我感覺很棒,我希望繼續(xù)前進(jìn)?!?/p>

雷默補(bǔ)充說:“我覺得這也是大家的共識(shí)。在Valve,我發(fā)現(xiàn)很多人都渴望為‘半衰期’做更多事情,其中還包括那些參與開發(fā)初代《半衰期》的同事。我們對(duì)于制作《半衰期:愛莉克斯》有同樣的感觸:‘噢,我們真的很喜歡這份工作?!?/p>

“讓我們聊聊杰夫”

(本節(jié)內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。)

當(dāng)《半衰期:愛莉克斯》的流程進(jìn)行到大約一半時(shí),玩家會(huì)看到一個(gè)簡(jiǎn)短又有提示性的章節(jié)標(biāo)題:“杰夫”(Jeff)。此前的大部分故事情節(jié)中,除了能在耳機(jī)里聽到拉塞爾說話之外,愛莉克斯完全單獨(dú)行動(dòng),而從本章一開始,她需要幫助拾荒者拉里擺脫困境,然后就知道杰夫是誰了。杰夫曾是聯(lián)合軍(Combine)的一名清潔工,現(xiàn)在變成了一只失明、無敵的僵尸,在廢棄的伏特加酒廠里游蕩。

在本章中,愛莉克斯需要小心潛行,避免被杰夫傷到?!霸谶@之前我從來沒有想過‘半衰期’游戲也會(huì)提供恐怖體驗(yàn)?!崩啄f,“在Valve內(nèi)部,很多人確實(shí)認(rèn)為恐怖是這些游戲里的一項(xiàng)重要元素。這并不意味著我的評(píng)估,或者他們的評(píng)估是錯(cuò)誤的,只不過我沒想到把它放在那個(gè)地方?!?/p>

為了打通本章,玩家需要操控徒手的愛莉克斯四處走動(dòng)(武器沒有多大作用),用伏特加酒來分散杰夫的注意力。與此同時(shí)她還得捂住嘴巴,避免因?yàn)槲隭星孢子而導(dǎo)致咳嗽被杰夫抓住。這既帶來了游玩節(jié)奏上的可喜變化,又確實(shí)很嚇人。

恐怖元素從未遠(yuǎn)去

“如果你開發(fā)一款VR游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)恐怖元素非常明顯……雖然‘沉浸感’這個(gè)詞兒可能被過度使用了,但與傳統(tǒng)游戲相比,VR環(huán)境帶來的恐怖感的確更真實(shí)、直接?!?/p>

從《生化危機(jī)》的暴君到《死亡空間》里的再生怪,在恐怖游戲中,無法殺死的追蹤者是一種經(jīng)典的敵人類型。不過,用聲音引開敵人則是原汁原味的“半衰期”玩法。

如果杰夫開始靠近你,那么就得扔酒瓶子保命。而在1998年初代《半衰期》的“Blast Pit”章節(jié),你同樣需要使用類似的方法突破巨型觸角:投擲手榴彈分散敵人的注意力,然后溜過去。從這個(gè)角度來講,兩款游戲都給玩家?guī)砹思刃路f又充滿了緊張感的體驗(yàn)。

恐怖元素的確是系列特色,例如《半衰期2》里讓人過目不忘的東歐小鎮(zhèn)萊溫霍姆

“當(dāng)我們?cè)谝荒臧胫凹尤雸F(tuán)隊(duì)時(shí),那個(gè)關(guān)卡已經(jīng)存在了?!蔽譅柵两忉尩?,“但當(dāng)時(shí)還不完整,只是敲定了形式:你需要保持安靜,并在必要的時(shí)候制造噪音,來避開無法殺死的怪物。我記得在第一次玩那部分時(shí),他們把愛莉克斯和杰夫鎖到了同一部電梯里,給我的感覺太棒了。”

Valve的設(shè)計(jì)師們既要利用虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種媒介平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)又避免了在VR環(huán)境下的過度設(shè)計(jì)。“我認(rèn)為如果你設(shè)計(jì)太多Jump Scare場(chǎng)景,就會(huì)導(dǎo)致很多人根本沒法玩這款游戲,可能90%的玩家都會(huì)覺得非常不適。”

無論如何,《半衰期:愛莉克斯》是一款“半衰期”VR游戲,無意成為VR平臺(tái)的《失憶癥:黑暗后裔》或《P.T.》。考慮到這一點(diǎn),Valve傾向于將游戲設(shè)計(jì)得更易于上手,而不會(huì)一味地追求營(yíng)造恐怖感。

老演員的新演出

在《半衰期:愛莉克斯》中,里奇·索莫(《看火人》主角亨利的配音演員)為釀酒廠的友好角色拉里、拉塞爾的機(jī)器人,以及幾名聯(lián)合軍士兵配音?!犊椿鹑恕防秣炖呐湟粞輪T希茜·瓊斯為反抗軍成員奧爾加(Olga)配音,后者在游戲開頭部分曾與愛莉克斯短暫交流。

“這是我們的編劇西恩·瓦納曼的想法,他推薦了兩位出色的配音演員?!蔽譅柵琳f。

許多玩家熟悉的老演員也參與了《半衰期:愛莉克斯》的配音工作,例如埃倫·麥克萊恩(《軍團(tuán)要塞2》《傳送門》)、托尼·托德(《半衰期2》)和邁克爾·夏皮羅。麥克萊恩為聯(lián)合軍調(diào)度員配音,而夏皮羅則在這款新作中繼續(xù)扮演G-Man。

沃爾帕此前從來沒有與夏皮羅合作過,起初有些焦慮?!爱?dāng)西恩·瓦納曼和我前往紐約,請(qǐng)他進(jìn)行第一次錄音時(shí),我們帶了一堆材料,只希望他還記得《半衰期2》是什么樣子的……畢竟,距離他上次扮演G-Man已經(jīng)快13年了。但我沒想到,夏皮羅幾乎在一瞬間就變成G-Man,并立即投入了工作,真了不起?!?/p>

2020年,G-Man

眾所周知,夏皮羅還曾為反抗軍特工巴尼·卡爾霍恩(此前曾是黑山研究所的一名保安)配音。在《半衰期2》中,卡爾霍恩是玩家看到的首個(gè)友好角色,不過他最初隱藏了真實(shí)身份,潛入聯(lián)合軍警察系統(tǒng)里當(dāng)臥底。雖然會(huì)在《半衰期:愛莉克斯》開場(chǎng)部分短暫地看到聯(lián)合軍國(guó)民護(hù)衛(wèi)隊(duì)的警察,但在后續(xù)流程中,他們和卡爾霍恩都不會(huì)再出現(xiàn)。

“我們不得不砍掉一些內(nèi)容?!蔽譅柵琳f。為了避免讓《半衰期:愛莉克斯》變成一部懷舊集錦式的作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定刪掉夏皮羅擔(dān)任配音的其他角色的戲份。

在《半衰期:愛莉克斯》的大部分流程里,玩家們喜歡的另一個(gè)角色、愛莉克斯8英尺高的機(jī)器人寵物狗也消失了?!澳撤N程度而言,將那只狗拒之門外完全不難,因?yàn)槲覀儚膩頉]打算讓一臺(tái)巨大的機(jī)器人陪玩家闖關(guān),它會(huì)從根本上改變?cè)O(shè)計(jì)師們想要實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)。”

“我們不能消失在黑暗中”

(本節(jié)內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。)

對(duì)沃爾帕、瓦納曼和杰伊·平克頓來說,他們的任務(wù)并非從頭開始編寫一個(gè)故事,而是串聯(lián)已有的敘事內(nèi)容,想方設(shè)法讓它變得完整。“我們知道故事的整體方向,但當(dāng)時(shí)他們主要專注于設(shè)計(jì)玩法,故事還缺少大部分細(xì)節(jié)?!蔽譅柵粱貞浾f。

在幾位編劇加入項(xiàng)目時(shí),《半衰期:愛莉克斯》的主要?jiǎng)∏榉较蛞呀?jīng)成型:經(jīng)過17號(hào)城市的冒險(xiǎn),愛莉克斯會(huì)將G-Man從一座聯(lián)合軍監(jiān)獄里救出來。故事接下來如何發(fā)展,就由他們來把握了。

游戲結(jié)局是這樣的:G-Man為19歲的愛莉克斯提供了一個(gè)在5年后拯救父親伊萊·凡斯博士(Eli Vance)的機(jī)會(huì),讓他免于被一位聯(lián)合軍顧問殺死。當(dāng)愛莉克斯救下父親后,突然意識(shí)到這件事另有玄機(jī)。G-Man顯然不受線性時(shí)間的限制,他告訴愛莉克斯,戈登·弗里曼沒用了,而愛莉克斯已經(jīng)證明了自己的“非凡價(jià)值”……G-Man將她甩向一架飛機(jī),把她困在了那里。

年輕的愛莉克斯與聯(lián)合軍

當(dāng)制作人員名單播放結(jié)束后,故事會(huì)來到5年后,從戈登·弗里曼的視角展開。在白森林基地,戈登·弗里曼、伊萊·凡斯和寵物狗意識(shí)到愛莉克斯被G-Man抓住了,伊萊發(fā)誓要向他復(fù)仇。

“這個(gè)結(jié)局讓人有點(diǎn)絕望?!蔽譅柵琳f,“我們遇到了兩個(gè)問題。首先這是一部前傳,玩家都知道這些角色的命運(yùn),我們需要想方設(shè)法讓玩家感受到劇情的張力,產(chǎn)生緊張感。其次,故事的核心基本上是你將神或撒旦救出監(jiān)獄,所以他欠你人情,他會(huì)做些什么呢?”

“相信我,當(dāng)我們剛想到這個(gè)結(jié)局時(shí),我們也不想保留下來。但仔細(xì)琢磨一番后,我們反倒覺得它挺不錯(cuò)?!?/p>

“我認(rèn)為埃里克的疑慮是對(duì)的。”雷默補(bǔ)充說,“當(dāng)幾位編劇向同事介紹結(jié)局時(shí),大家的第一反應(yīng)都是:‘呃,這怎么行?’我個(gè)人感覺它有點(diǎn)奇怪、抽象,似乎脫離了整個(gè)系列的時(shí)空線索。但換個(gè)角度來看,它確實(shí)擁有‘半衰期’的一些標(biāo)志性特征,例如動(dòng)作、科幻和恐怖元素、高強(qiáng)度的節(jié)奏感,殘酷得令人難以置信的環(huán)境等。我想這也是原系列首席編劇馬克·雷德洛賦予它的特色?!?/p>

“G-Man會(huì)讓你覺得,世界上的一切都在變化,充滿了不確定性。作為玩家,你只能模糊地了解某些細(xì)小的事情,對(duì)規(guī)模更宏大的變化一無所知。”

雖然一部分“半衰期”粉絲對(duì)《半衰期:愛莉克斯》的結(jié)局感到失望,但就整體而言,人們對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)比較積極。它為新的劇情埋下伏筆,還將G-Man塑造成了一個(gè)反派主角。其劇情方向與馬克·雷德洛編寫的“Epistle 3”差異巨大,但兩者仍然有相似之處:都以G-Man拋棄戈登·弗里曼,將愛莉克斯作為新的“傭兵”作為結(jié)局。

未來……

在游戲開發(fā)期間,沃爾帕和其他編劇確實(shí)和雷德洛聊過。

由于粉絲們對(duì)《半衰期2》的真正續(xù)作抱有極高期望,《半衰期:愛莉克斯》以及理論上的后續(xù)作品不可能讓所有人滿意。不過無論如何,據(jù)沃爾帕和雷默透露,許多Valve開發(fā)者都想制作更多的“半衰期”游戲。

沃爾帕打趣說,他為《半衰期:愛莉克斯》設(shè)想過一個(gè)會(huì)導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)崩潰的結(jié)局。“我們有這樣一種想法,愛莉克斯在游戲快要結(jié)束時(shí)告訴G-Man:‘我想讓聯(lián)合軍從地球上消失?!疓-Man滿足了她的愿望,整個(gè)系列就這樣完結(jié)了。既然聯(lián)合軍已經(jīng)離開地球,《半衰期3》也就沒有了。”

無論“半衰期”接下來走向何方,至少它還有未來,不會(huì)消失在黑暗中。

 

本文編譯自:usgamer.net

原文標(biāo)題:《Half-Life: Alyx Behind the Scenes》

原作者:Chris Bratt

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 等等

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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