我們推薦了《ATOM RPG Trudograd》《Wattam》《領(lǐng)主爭鋒》《地獄把妹王》這幾款游戲。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關(guān)鍵詞:經(jīng)典、末日、角色扮演
一句話推薦:繼續(xù)傳承老“輻射”精神,讓蘇聯(lián)再次偉大。
《ATOM RPG Trudograd》由AtomTeam開發(fā)并發(fā)行,是后啟示錄題材CRPG游戲《ATOM RPG》的獨立故事拓展。游戲以幾近毀滅的蘇聯(lián)為舞臺,描繪了人類在核戰(zhàn)結(jié)束之后掙扎求生的經(jīng)歷。
在游戲中,玩家將扮演民間公益組織“ATOM”的一員,前往經(jīng)受了核毀滅和社會崩潰考驗的巨型末日都會,尋求解決當下威脅的終極方案。
熟悉“廢土”系列和老“輻射”系列的玩家或許會對這款游戲感到非常親切,《ATOM RPG Trudograd》采用經(jīng)典的上帝視角加回合制戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗中,玩家的移動、攻擊和裝填等動作均會消耗行動點數(shù),而一旦點數(shù)耗盡,玩家本回合的行動也告一段落,因此,對CRPG不太了解的新手玩家應特別注意行動點數(shù)的消耗。
玩家可以在《ATOM RPG Trudograd》中導入上一代游戲里的角色,繼續(xù)探索末日下廣袤的荒原。雖然游戲的畫面稍顯落伍,但是,這種獨特的美術(shù)風格卻和上世紀80年代的背景設定格外貼合。
另一方面,就一款CRPG而言,《ATOM RPG Trudograd》最大的優(yōu)點莫過于其豐富的劇情。即使仍處在早期測試階段,游戲中也已經(jīng)提供了超過100名性格迥異的NPC和不少有趣的支線任務,與之相對應的是游戲里驚人的文本量。正是這些文字,讓NPC變得有血有肉,讓任務變得飽滿充實,也讓這樣一個后啟示錄世界變得真實而生動。
當然,由于游戲尚未更新中文,這個級別的文本量大概會對一些國內(nèi)玩家造成不少困擾,如果你并不是特別習慣大段的英文閱讀,恐怕很難從目前的版本中體驗到游戲本身的樂趣。但是,倘若你沒有語言方面的困難,同時又對后啟示錄題材的CRPG,特別是黑島時期的“輻射”系列很感興趣,那么這款游戲應該能讓你體會到久違的“輻射”味。
關(guān)鍵詞:童趣、惡作劇、歡快
一句話推薦:在游戲中體驗當小孩子的樂趣。
《Wattam》是高橋慶太最新的一款游戲,距離他上一款游戲發(fā)售已經(jīng)過去了10年。不少人都玩過高橋慶太的《塊魂》,并被這款游戲所深深吸引?!禬attam》延續(xù)了高橋慶太游戲一貫的風格——鮮艷的顏色、迷人的音樂、簡單的玩法與歡樂的氛圍。
《Wattam》的故事非常簡單,主角孤身一人身處在黑暗世界中,失去了記憶,沒有意識到他的朋友們?nèi)栽谏磉叄婕乙龅木褪前讶f物帶回主角空蕩蕩的世界。
游戲的玩法有一點點解謎,還要加上你的想象力——游戲中不斷增加的物品都是你的玩具,怎么玩取決于你。所有的物品都是擬人的,顏色鮮艷,長相可愛。并且都有一些符合它們本身功能的特性,比如馬桶可以抓起其他“人”塞進自己,然后沖水沖走;大樹可以在吃掉別人后結(jié)出果子;洋蔥靠近別人會讓人流淚等等。
解謎的部分非常簡單,與其說靠邏輯,不如說靠直覺。電話的聽筒被路過的太陽拿走了,沒了聽筒的電話哇哇哭。太陽高高在天上,為了從太陽手里拿回聽筒,你拽著一只氣球一路飛向太陽。謎題不依賴什么物理原理,想到就去做,基本上不會錯。
在我看來,《Wattam》最大的特點就是充滿童趣。游戲中所有的物品都和小孩子一樣,一會哭一會笑(它們的配音也是小孩子的大笑和嗚咽),沒什么道理可講,情感直來直去。謎題設計的思路也非常像小孩子的天馬行空——大海干涸了怎么辦,大家一起哭就有水啦。
游戲的主角“市長”有個特殊技能,低頭摘帽會掉出一個炸彈,轟得一下把四周的人都炸開,但被炸的人不會受傷,也不會被嚇到,迷糊一會醒來后,就和市長一起哈哈大笑,還喊著再來一次。
無論用哪個角色,你都可以隨便爬到其他角色身上,也可以大家手拉手一起跑——和小孩子亂爬亂跑如出一轍。
從游戲玩法的角度來看,《Wattam》算不上新鮮,也并不精巧,但游戲?qū)ν嬷扇さ倪€原絕對到位。如果你已成年,《Wattam》或許能讓你重新回味一遍兒時無拘無束的快樂。目前,Epic游戲商店國區(qū)正在半價促銷,6月12日前定價5美元。
關(guān)鍵詞:回合策略、中世紀、卡牌
一句話推薦:簡化版的4X游戲。
你可以將《領(lǐng)主爭鋒》(Rising Lords)看作一款簡化版的4X游戲,它的特別之處是采用了中世紀背景,同時在戰(zhàn)斗中引入了輕度的卡牌元素。
拿人們比較熟悉的游戲來比較的話,《領(lǐng)主爭鋒》有點像簡化版的“文明”。作為領(lǐng)主的玩家手下?lián)碛斜姸噢r(nóng)奴,玩家需要指派農(nóng)奴參與各項生產(chǎn)(包括糧食和軍備),并制定稅收和調(diào)整糧食供給來平衡人民的幸福值和健康值。
游戲的系統(tǒng)并不復雜,玩家需要開發(fā)荒地,并命令農(nóng)奴從事生產(chǎn)。生產(chǎn)的形式是指派農(nóng)奴到特定地塊上,盡管機制簡單,但也存在一些技巧。例如,小麥的生產(chǎn)勞動分季節(jié),調(diào)整不同季節(jié)的人手可能會獲得更高收益。制定稅收和調(diào)整糧食供給只需要選擇數(shù)值即可,系統(tǒng)會自動計算并顯示出預估的變化值。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式,引入了卡牌系統(tǒng),玩家可以釋放手中的卡牌,為戰(zhàn)斗帶來不同變數(shù)。同時,在生產(chǎn)環(huán)節(jié),你也可以構(gòu)筑防御工事,在戰(zhàn)場中這些工事也將用得上。
相比標準的4X游戲,《領(lǐng)主爭鋒》簡化了探索(Explore)要素。在其他的3個要素方面也更為輕度,沒有太復雜的隨機事件與科技樹,這讓游戲玩起來沒有一般4X游戲那么累,但也稍微降低了趣味性。
目前游戲還處在EA階段,當前版本僅開放了征服勝利模式,玩家只需要按部就班地發(fā)展內(nèi)政,并在戰(zhàn)爭中取得勝利即可。當前版本也存在一些問題,一方面,游戲中的卡頓不少,回合之間的等待時間過長;另一方面,諸如外交這樣的功能還在開發(fā)中。
開發(fā)者表示,他們預計將繼續(xù)花費一年時間推出完整版本。
(推薦游戲由發(fā)行商輕語工作室提供。)
關(guān)鍵詞:免費、推箱子、美術(shù)風格、簡單粗暴、拱壩老哥摯愛
一句話推薦:它或許沒法教你“把妹”,但可以教你制作巧克力煎餅。
當你從一個滿是惡魔娘的夢境中醒來,你會做什么?馬上尋找相關(guān)的學習資料或者奔向戒色吧詢問自己是否有救?面對相同情況,《地獄把妹王》(Helltaker)的男主角做了一個令人迷惑的選擇——他直接下地獄找惡魔娘去了。
故事的展開還不是最離譜的地方。在經(jīng)歷無數(shù)次折磨和死亡以后,男主角還真的和所有惡魔娘達成了協(xié)定,順利逃離地獄。從此以后,他成為了真正的“地獄把妹王”,過上了每天和惡魔打情罵哨、每天享受巧克力餡兒煎餅的幸福日子。
是的,我也覺得好像沒什么邏輯……在一個奇怪的劇情下,《地獄把妹王》有個還算靠譜的“推箱子”解謎玩法。玩家出生在地圖一側(cè),需要在步數(shù)消耗完以前觸碰出生在另一側(cè)的目標來完成游戲。玩家需要精確計算自己的路線,整個過程不會特別簡單,也不至于到燒腦的程度。
令人稍有遺憾的是,《地獄把妹王》包括關(guān)底Boss戰(zhàn)在內(nèi)一共只有10個關(guān)卡,如果腦子夠快,可能一個多小時就能結(jié)束游戲,不過沒關(guān)系,《地獄把妹王》的最大亮點其實在于整個游戲的美術(shù)風格。
《地獄把妹王》的角色形象來自波蘭裔畫手,也是游戲的開發(fā)者Vanripper。在他筆下,每位惡魔娘們不光有精致的衣品,還都有非常獨特的人設,以及根據(jù)性格刻畫的不同習慣和癖好。即便整個游戲流程不長,她們在對話時展現(xiàn)出的性感、可愛或是一些奇怪性格都還是讓人印象深刻。
《地獄把妹王》目前在Steam平臺可以免費體驗。隨游戲同時發(fā)售的付費DLC包含了作者為游戲繪制的原畫設定以及圖片素材,可供喜歡這位畫手風格的玩家收藏。也許是為了回饋玩家或是單純滿足自己的嗜好,Vanripper在付費內(nèi)容中還附加了一份巧克力餡兒煎餅的配方,那可是貫穿游戲全程的“神秘道具”。
《地獄把妹王》目前沒有官方中文支持,一些喜歡這款游戲的粉絲制作了中文補丁,并附上了詳細的安裝方法,想看懂惡魔娘說了啥又不懂英語的玩家可以嘗試安裝。