最終之劍怎會輕易斷裂?
經(jīng)過百年的沉睡,林克從復蘇神廟里蘇醒,為了拯救瀕臨危機的海拉魯,他一路消滅魔物,并在沿途見識到海拉魯大陸的秀美景色,鉆研出無數(shù)有趣的戰(zhàn)斗方式。這段故事來自《塞爾達傳說:曠野之息》,由任天堂企劃制作本部與任天堂旗下子公司Monolith Soft協(xié)力開發(fā)。
一批怪物闖進了原本寧靜的月桂樹村,為了治好重病的母親,我們?nèi)狈?zhàn)斗經(jīng)驗的男主角不顧父親的勸阻,毅然決然地離開村子,一路消滅怪物并尋找草藥。這段冒險故事來自韓國廠商Hup Games開發(fā)的手游《最終之劍》。
這兩個看似截然不同的冒險故事在現(xiàn)實世界中被“抄襲”聯(lián)系在了一起:在公布游戲后,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn)《最終之劍》的主界面和《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳海報從場景、角度,到角色的姿勢和手中的道具都非常相似;《最終之劍》游戲內(nèi)的一些戰(zhàn)斗場景、技能也都讓人感覺像是和《塞爾達傳說:曠野之息》一個模子里刻出來的。
但《最終之劍》的品質(zhì)顯然要低劣許多,甚至,因為這種低劣,玩家能夠體驗到許多在《塞爾達傳說:曠野之息》中無法找到的歡樂。在《最終之劍》里,玩家可以欣賞到堪比“Really3D”系列風格的角色和場景建模;在顏色高度一致,缺乏地形波動的沙漠里暢快奔跑;一些奇怪的物理碰撞Bug可以讓玩家見證自己的角色無數(shù)次慘死于跌落地圖縫隙、打怪空招等意外。
在游戲內(nèi)容上,《最終之劍》比《塞爾達傳說:曠野之息》更“放得開”,游戲中一些場景和怪物造型會讓玩家直白地聯(lián)想到“黑暗之魂”系列、“勇者斗惡龍”系列——它們大概率是直接被開發(fā)商復刻進去的。
正是因為《最終之劍》這些神奇的屬性,當這款手游的NS版本于7月2日登陸任天堂eShop后,立刻在日本玩家群體中引起了熱議。理由倒是挺簡單,當一部作品爛到透徹時,它便有一定幾率成為“爛的標準”,被人裝裱成一種奇怪的收藏品。不少玩家購買這款游戲并不是出于對質(zhì)量的信任,只是想看看它到底爛到了什么地步。
在單純的耍梗外,也有一些網(wǎng)友對這種顯而易見的侵權(quán)感到不解。網(wǎng)友MrLemur9就在一條相關(guān)新聞下吐槽:“任天堂會阻止24年前的老游戲移植到未經(jīng)授權(quán)的平臺,但無法阻止一個對自家產(chǎn)品嚴重侵權(quán)的游戲在自家應用商店里上架?!?/p>
忽略眼皮底下的侵權(quán)行為顯然不是任天堂一貫的作風。7月6日,就在玩家議論正歡時,《最終之劍》在eShop日服下架。一些玩家分析,除了部分怪物建模直接盜取自其它游戲,《最終之劍》的背景音樂盜用《塞爾達傳說:天空之劍》的配樂《Zelda's Lullaby》似乎才是導致下架的主要原因。
7月9日,Hup Games在官網(wǎng)發(fā)布聲明確認了這一事實。聲明中,Hup Games表示,游戲中出現(xiàn)的《塞爾達傳說:天空之劍》的背景音樂是通過音樂版權(quán)商購買的,他們在購買時并不知道它的原始出處,也沒意識到用它給游戲配樂會出現(xiàn)問題。
Hup Games稱,無論出于什么理由,他們確實有做得不對的地方,所以向配樂的原作曲者以及因為爭議受到困擾的玩家表示歉意。在此之后,Hup Games將替換游戲內(nèi)這些配樂,游戲會重新上架eShop??雌饋恚蹲罱K之劍》打算頂著各類批評繼續(xù)走下去。也許隨著更多人出于惡趣味購買這款游戲,Hup Games也將有機會推出“最終之劍:夢之島”或是“最終之劍:杖之風”等系列續(xù)作……
而就算“最終之劍”在未來的某個日子里真的“折斷”了,也并不會意味著類似的“碰瓷”行為會輕易結(jié)束。《最終之劍》也許不是最后的一把劍,無論由哪個國家的廠商開發(fā),我們已經(jīng)看到過許多這樣的抄襲與碰瓷之作,或許未來還能看見更多。