花了30多年時間把幾個系列、數(shù)代的故事串聯(lián)到了一起,其實也很不容易……
自打很小的時候出入街機廳起,我就有個模糊的疑問,隨著“街頭霸王”游戲的逐漸發(fā)展,這個疑問也和我的體重一樣逐漸放大:這個系列究竟為什么叫做“Street Fighter”?這個系列的主角?。≧yu)設定為一個武術的求道者,而“Street Fighting”是不入流的街頭斗毆,怎么看都不像是兩個能扯上關系的名詞。
于是,考據(jù)“街頭霸王”系列角色和故事的求索之路開始了。
1975年,沃爾特·希爾執(zhí)導的動作電影《Hard Time》上映,講述一個拳擊手被卷入賭局的故事。電影本身并不出眾,是個非常普通的爆米花西部片。不知是不是因為電影的最終Boss外號叫做“Street”,在引進日本時,電影名被改成了八竿子打不著的《ストリートファイター》(翻回英文就是“Street Fighter”的意思)。這大概就是1987年問世的《街頭霸王》的名字的來源。雖然確實有些牽強附會,但這是我能找到的最可能的解釋了。
除了疑似從電影取材外,初代《街頭霸王》的故事倒也真的有點那個意思。故事講的是主角為了世界第一格斗家的名號滿世界挑釁強者,找茬打架。參戰(zhàn)角色里有比較溫和的,“并不保證對手的性命”,也有刻意折磨對手致死為樂的瘋子,萬一打死了也不賠錢,確實非常有街頭毆斗的意思。
這么一看,初代的設定相當粗放,主角的格斗技術還是自創(chuàng)流派,我們熟悉的肯(Ken)那會兒還是一個叫做“拳”的日本人。雖然宣傳語講主角打遍全球,但主角也不過就是在日、中、英、美、泰各挑了兩個強者對戰(zhàn),這世界第一還真有點名不副實。
4年后的《街頭霸王2》大幅強化了故事設定,無惡不作的邪惡結社“シャドルー”(Shadaloo)浮出水面。2代故事也不再是隆和肯兩人游歷世界的旅行記,而是參與由Shadaloo主辦的一場格斗淘汰賽。
來參加比賽的人大多數(shù)都是為了證明自己的強大,另有極個別人是Shadaloo惡行的受害者,來借此機會尋仇。角色上,本作只繼續(xù)留用了前作的兩名主角和最終Boss Sagat。在之前的故事中,隆的升龍拳給Sagat留下了一道不可磨滅的傷痕,后來,他為求力量不擇手段,加入了Shadaloo成為四天王之一。
2代里隆的結局是游戲史中相當有名的一幕:被軍隊警察們緊盯著追殺的邪惡統(tǒng)帥維加(Vega)和Sagat,沒事人一樣地站在了領獎臺的亞、季軍位置上,本該在冠軍位上的隆卻不知所蹤。對他而言,這只是成為“真正的格斗家”的其中一環(huán),冠軍虛名和邪惡結社都與他無關,他早已踏上了新的獨行之路。
這一結局和《Hard Time》的最后一幕非常相似,至于是致敬還是巧合,那就只有當時的設計者才知道了。
2代初版的8個可選角色中,明確表現(xiàn)出和Shadaloo有過節(jié)的是春麗(Chun-Li),因為父親被害死,還有一個是Guile,他是因為戰(zhàn)友Nash遇害。2代對Shadaloo的作惡行為描述甚少,所以兩年后發(fā)售的《超級街頭霸王2》中進行了一些補充:來自墨西哥的土著T-Hawk故鄉(xiāng)遭到Shadaloo占領和污染。此外,維加向反Shadaloo組織(后來吃書改為英國軍方)輸送了一名間諜Cammy,沒想到她失去記憶,成了討伐自己的尖兵。
1994年的《超級街頭霸王2X》中出現(xiàn)了隱藏角色,即一切情報都是謎的“拳之極者”豪鬼(Gouki)。圍繞著他的故事則要從1995年的外傳《街頭霸王Zero》開始講起。
《街頭霸王Zero》的故事設定在正傳1代和2代之間,補充了很多重要的設定。比如故事里反復強調(diào)Shadaloo主要的惡行是販毒,維加使用的超能力是世上僅有兩人能夠操作的“Phycho Power”等等。最重要的是,這一代揭示了豪鬼使用的力量名為“殺意波動”,這是影響整個系列非常深遠的一個詞條。
系列做到這份上,“街頭霸王”這個系列已經(jīng)面臨兩個比較大的問題:其一,世界觀逐漸完善后,主角隆需要和主線聯(lián)系起來的契機,而非一心只練圣賢拳;其二,《街頭霸王2》的升級版雖然多,但都講的是同一個故事,街機游戲無論怎么更新版本,玩家們都是投同一個價位的幣,而要讓家用機用戶多次付費,怎么著也要有點足夠硬的賣點。
《街頭霸王Zero 2》在游戲性上是初代的平行進化,故事方面則是前作的全面續(xù)篇,保證了兩個版本的互相不可替代性?!敖诸^霸王”系列在5代在線更新技術廣泛運用之前一直在使用這個商法,極個別友商也有樣學樣,以講故事的名義賣全價升級包——比如我們熟悉的“蒼翼默示錄”系列。
為了理清劇情,玩家們找到了一套獨特的“阿肯坐標法”。目前整個系列無一缺席的只有隆和肯兩名主角,和隆前腳摧毀邪惡組織、后腳抗爭殺意波動的壯絕人生相反,肯的生活非常踏實,《街頭霸王Zero 1》中和戀人相識,《街頭霸王Zero 2》戀愛,2代結婚,4代妻子臨盆,還有兒子長大練拳啥的。通過他的人生軌跡,玩家可以很簡單地判斷各代之間的時間差,為考證帶來了極大的便利。
言歸正傳,《街頭霸王Zero 2》揭示了系列的一個核心設定:維加從《街頭霸王Zero 1》的時代就在全世界招攬可以為他所用的強者,在《街頭霸王》時代拳打各路強豪的隆很顯然非常符合他的標準。而隆這份潛力的本質(zhì),其實是和豪鬼一樣的“殺意波動”,若不能戰(zhàn)勝它,遲早會走上和豪鬼一樣滅殺親友的邪路?!坝X醒殺意波動的隆”(簡稱“殺意隆”)就在《街頭霸王Zero 2》里首度登場了,身上的道服染成黑色,以喪失理智為代價換取了絕強的力量,并在他的個人結局中擊殺了師叔豪鬼,成為新一代的“拳之極者”。
需要特別注意的是,盡管在很多作品中都有登場,但殺意隆從來都是在“如若隆有一天被殺意波動支配”前提下的一個可能分支,系列正史中他從未變成過這種形態(tài)。同樣作為類似分支存在的還有《街頭霸王Zero 3》整個游戲。嚴格追溯系列時序的話,“街頭霸王”系列的故事發(fā)生順序應該是1代、Zero 1、Zero 2、2代,《街頭霸王Zero 3》補充了很多系列的背景設定,但整個游戲故事都被視為平行世界,并不計入正史。
《街頭霸王Zero 3》這一代解釋了維加的陰謀:作為Phycho Power的傳承者,他能夠在不同軀體間轉移自己的靈魂。為此,他召集和洗腦了一批少女作為自己的親衛(wèi)隊兼緊急代用軀體備選(Cammy和T-Hawk的女友均在此列)。在《街頭霸王Zero 3》的時代,他的力量已經(jīng)強大到現(xiàn)在的軀體所不能承受,于是盯上了當時資歷尚淺又潛力無窮的隆。遺憾的是,他并不能控制隆體內(nèi)的殺意波動,就算強行奪取也會讓自己形神俱滅,因此,他才開始策劃下一個邪惡的計劃……
要說到“街頭霸王”系列的歷史,就不得不提及它的兄弟,即俗稱“快打旋風”或“街頭快打”的“Final Fight”系列。
在2020年7月西谷亮和岡本吉起的對談中,他們提起了這個系列的誕生秘話?!督诸^霸王》初代發(fā)售后,西谷亮的團隊參考《雙截龍》開發(fā)了橫版清關游戲《Final Fight》,被Capcom經(jīng)營部門以“不做‘街頭霸王’續(xù)作根本賣不出去”為由否決,岡本吉起出面調(diào)停,把作品改名為《街頭霸王89》才得以通過。
《街頭霸王89》的宣傳放出去了,但在游戲展的試玩會上卻得到了“這根本不是‘街頭霸王’”的質(zhì)疑,經(jīng)營部門也不得不以玩家是伊邪那岐大神的原則,老老實實把作品名改回《Final Fight》。后來的故事我們都知道了,《Final Fight》成了“Capcom黃血清關”的起源始祖,也是街機文化的重要組成部分。
當然這事還有個非常有趣的后續(xù)。《Final Fight》大獲成功后,上面又下來了指令,“不做‘Final Fight’續(xù)作根本賣不出去”,岡本吉起無視了經(jīng)營部門這種面不改色心不跳說出的胡話,堅持自己的方針,最終開發(fā)出了改變格斗游戲歷史的《街頭霸王2》。
《Final Fight》初代的3名可選角色中,名義主角是戀人被擄走的白T恤小哥Cody,紅衣忍者Guy只是作為助拳的友人而出面的。從續(xù)作開始,兩人地位逆轉,Cody從未參加過后續(xù)的鎮(zhèn)壓暴徒活動,Guy倒是一次不落。這倒也說得通,初代三人組中Cody和Hagger都是因為重要的人被抓走才不得不上戰(zhàn)場,但Guy那可是忍者名門正派“武神流”的大弟子,懲惡揚善義不容辭。
這就說到了“街頭霸王Zero”系列另一重大的歷史意義:把“Final Fight”系列和“街頭霸王”的世界觀融合在一起,開了一個從隔壁系列給“街頭霸王”輸血的口子。初代《街頭霸王Zero》里還只有主角Guy和代表性搞笑角色Sodom兩名角色參戰(zhàn),后續(xù)系列中來自“Final Fight”系列的Boss乃至小怪都堂堂登場,儼然成了一股“街頭霸王”世界中的重要勢力。
融合歸融合,開發(fā)組還是很拎得清兩個游戲的邊界的。“Final Fight”角色的劇情幾乎都是搞笑風格,幾乎從不參與Shadaloo和殺意波動的主線。
真主角Guy從《街頭霸王Zero》開始就登場了,那《Final Fight》的最終Boss Belger去了哪里呢?這就是另一個復雜的故事了?!禙inal Fight》初代結局中,Belger被主角一行人從高樓打落,從此消息不明。后來在SFC上獨占的“Final Fight”2、3代里也全無登場痕跡,那么他真的死了嗎?
1999年的3D格斗游戲《Final Fight Revenge》把這個故事講了下去:Belger領頭的犯罪組織Mad Gear在他死后分裂成了若干個派系,在組織內(nèi)斗的當口,Belger的兄弟Bella和神秘女科學家研究了一種能夠治好所有重傷,但也會讓人變成喪尸、失去理智的神秘技術。借助這個技術,他們復活了差點摔成肉醬的Belger,并再次擄走了Cody的戀人。
故事最后,Cody打倒了僵尸Belger,但這正好中了Bella的圈套,Cody以故意殺人罪被捕入獄,自此心灰意冷,沒事就逃個獄尋釁滋事。在后來的《Final Fights Streetwise》這部續(xù)作里,Bella的僵尸技術被濫用,整個城市變成了遍布僵尸異形的人間地獄,Cody甚至都被轉化成了僵尸戰(zhàn)將“Death”。
慶幸的是,“Final Fight”的世界觀和“生化危機”并不是一個,通過這項技術變成僵尸的人居然能通過治療完全恢復人類之身。Cody大概是經(jīng)歷了生死的考驗,不再因為失去女友而消沉,后來在《街頭霸王5》的時間線上,Hagger市長感覺到在世界危機面前自己已不堪重負,便把Cody從一介階下囚直接升級為下一任市長。Belger雖是極惡之人,但出于人道主義精神也給他恢復了人類之身,仔細觀察的話會發(fā)現(xiàn),在《街頭霸王4》的背景畫面中,他非常有精神地為戰(zhàn)士們敲鼓助威呢。
無論是《街頭霸王2》的正史還是《街頭霸王Zero 3》的平行世界,故事結局都指向了Shadaloo的覆滅。《街頭霸王3》的角色,就如本作的副標題“New Generation”一樣進行了大換血,除隆和肯兩名主角外全體換血,故事中的反派也變成了遠古時代就統(tǒng)治著地球的神秘結社。
毫無疑問,“街頭霸王3”系列是地球上最好的2D格斗游戲之一。但這一代的主角塑造簡直是災難性的。3代的官方主角Alex寄托了Capcom想要進行世代交替的愿望,但無論是角色強度還是劇情定位都差得不像話,乃至日本亞文化中以他為基準誕生了一個詞“主人公(笑)”,專門用來嘲諷那些官方欽定卻在作品中表現(xiàn)欠佳的主角。類似的情況還有《最終幻想12》里的瓦恩、《機動戰(zhàn)士高達SEED Destiny》里的真飛鳥,甚至連《七龍珠》中的孫悟飯都被追封了這一不名譽的稱號。
除了主角塑造的問題,其實3代的神秘結社也是一個非常迷惑的設定。這一組織經(jīng)過精密計算認為,在2200年可以徹底將地球改造為絕對理想的世界,結社的本代統(tǒng)帥Gill出于想青史留名的私欲,決定提前200年執(zhí)行這一計劃,但他為了提前統(tǒng)治地球所做的壞事甚至包括親自去偷英國紳士的車鑰匙,有一種微妙的搞笑感。
Gill的性格又不像維加那樣窮兇極惡、無所不為,隨著劇情發(fā)展還逐漸表現(xiàn)出他溫良謙恭、誠實守信的一面。加之“街頭霸王3”系列不需要每個人都在街機模式里和Gill對戰(zhàn),導致結社這個新反派組織的概念沒有很深入人心,和Alex一樣沒有存在感。
2009年的《街頭霸王4》就學乖了許多,時間軸倒回2代和3代之間,重新把故事焦點集中在Shadaloo組織上。同時也意識到了主人公(笑)已經(jīng)成為亞文化現(xiàn)象,高調(diào)宣稱“4代每個人都是主角”,著實有點此地無銀三百兩。
4代中說,維加意識到總有一天自己的肉體會崩壞,主導了一項極不人道的Living Incubator計劃,克隆了大量同一批號的壯漢供自己享用。2代之后,維加被春麗等人逼至絕境和基地一起自爆,花了3年時間恢復肉體。
在這段時間里,第15號克隆體“Seth”擁有了自我意識,成立了S.I.N.公司,最終目的是開發(fā)出具有定點破壞的生物兵器,以此兵器擊殺維加,奪取Shadaloo組織。為此,Seth奪取了無數(shù)格斗家的生命做研究,得出結論,要完成這個兵器,必須要提取隆體內(nèi)秘藏的殺意波動。
明眼人一看便知,這4代的故事其實就是把《街頭霸王Zero 3》的平行世界設定拿來換個說法轉正,沒什么突破性??蛇x角色方面也是非常保守,2代Dash版(國內(nèi)俗稱的“12人街頭霸王”)全員復歸,新角色只有4名。
除了“街頭霸王”系列祖?zhèn)鞯亩喟姹緮⑹拢?代還從友商的《侍魂4》中學習了碎片敘事,把殺意波動和S.I.N.的覆滅兩條主線拆分成若干段,需要打通所有角色的街機模式拼湊成完整的故事。確實,如果不這樣做,很多人甚至沒有意識到覆滅S.I.N.組織的主力、“街頭霸王4”系列的官方主角是那個默默無聞、招數(shù)樸素,且發(fā)量堪憂的摔跤手Abel。
無論是Capcom還是玩家,都默認了“街頭霸王”系列的多版本是一種傳統(tǒng)藝能?!敖诸^霸王4”系列第一個版本公然留了很多未完待續(xù)的故事缺口。根據(jù)制作人的說法,《超級街頭霸王4》的故事以新主角Juri為中心,和第一個版本的故事互為表里,時序上差不多同時發(fā)生。
說起這個Juri就有趣了,韓國人嘛大家都懂,他們對于“街頭霸王”系列發(fā)展20年卻沒有世界最強跆拳道這事發(fā)起了集體抗議,當時的開發(fā)組一拍大腿:既然你們都這么說了,那我們就做一個個性強烈到讓你們抗議的角色。
Juri作為“街頭霸王”系列里第一名女性反派,著裝暴露、殘忍好戰(zhàn)。這種和大多數(shù)格斗游戲中的正派跆拳道大師相反的設計在韓國以外地區(qū)收獲了非常好的反響,讓動不動就嚷嚷的跆拳道警察們吃了個不大不小的悶虧。
在“街頭霸王4”系列的時間線上,經(jīng)歷了太多血戰(zhàn)的隆已經(jīng)到了控制不住殺意波動的邊緣,但被突然出現(xiàn)的師傅剛拳(Gouken)用“無之拳”暫時壓制。5代時,隆戰(zhàn)勝了同樣持有殺意波動的遠古戰(zhàn)士Necalli,以此為契機將殺意波動完全排出體外,形成了一個和殺意隆似是而非,具有獨立人格的“影なる者”。
其實,殺意波動相關設定改寫過非常多次。在“街頭霸王4”系列之前,剛拳都是一個被豪鬼殺害的悲情背景人物,4代突然改成了沒被殺死,還幫徒弟度過了難關。剛拳師傅的出現(xiàn)又銜接了一個隱藏設定:升龍拳的動作代表將對手的心臟挖出獻給鬼神,心智不成熟者長期使用此技會導致殺意膨脹。
為了防止世上再出現(xiàn)一個豪鬼,剛拳教給徒弟們的都是不完整的升龍拳——仔細觀察的話就會發(fā)現(xiàn),隆和肯的升龍拳都是背向對手的,而剛拳、豪鬼、殺意隆的一些必殺技都是面向對手的。漫畫版中,剛拳一開始都不敢教給隆升龍拳,這個動作是隆晾衣服的時候自行領悟的。
在5代DLC里,官方悄無聲息地修改了這個關鍵設定,隆的宿敵、1代最終Boss,也是Shadaloo前四天王之一的Sagat在修煉武術的過程中受到了殺意波動的侵擾,險些對一般平民痛下殺手。本來,老設定里只有暗殺拳流派才會和殺意波動扯上關系,現(xiàn)在等于把Sagat也劃到會受殺意波動影響的范圍里了。這一來就很神奇了,Sagat雖然按升龍拳的姿勢模仿創(chuàng)造了猛虎上勾拳,但他的流派是泰拳,殺意波動是這么隨便的東西嗎?
另一個值得一說的設定是源自“Final Fight”系列的武神流。
武神流的歷史是非常悠久且貫穿很多游戲的。這一流派源自Capcom在1988年推出的街機游戲《Lost World》的Boss“武神”,傳到《Final Fight》的Guy手上已經(jīng)是第39代傳人了。Guy的孫子翔后來又在2026年參加了另一場保衛(wèi)城市的大戰(zhàn),這個游戲大家也熟悉,就是俗稱“名將”的《Captain Commando》。
雖然這個設定未經(jīng)證實,但官方很顯然流露出了這個意思:《街頭霸王5》中登場的Guy的師父是空(Zeku),他的站姿和《出擊飛龍》的主角非常相似,時間跨度可比“街頭霸王”系列長多了。不過官方很少提及的一件事是,武神流還有個分支派系叫水神流。
這個事就要講回PS時代了。
剛剛步入3D時代嘛,格斗游戲都想試試在新領域開拓市場,Capcom也發(fā)售了《街頭霸王EX》。這個系列的主角是水神流青年Kairi,系列的核心就是講他和妹妹Hokuto之間的愛恨情仇。除水神流外,《街頭霸王EX》還補充了一個新設定:世上存在超越豪鬼的黑暗斗神Garuda,它的存在就代表被殺意波動吞噬的犧牲者。
某種程度上講,Kairi是比Alex更加悲劇的角色。明明是故事上的主角,但在“街頭霸王EX”系列里永遠作為隱藏角色存在,經(jīng)歷也是悲慘異常:《街頭霸王EX》時失去記憶和一只眼睛;《街頭霸王EX 2》中因為被妹妹險些殺死而領悟悲傷,一夜白頭,走上和豪鬼相似的修羅道;《街頭霸王EX 3》的大部分劇情中,他和妹妹要么永世分離,要么兩人決戰(zhàn)必有一死。
如果“街頭霸王EX”系列一直健康發(fā)展下去,相關設定想必一定會很平滑地融入“街頭霸王”世界觀。問題就在于,“街頭霸王EX”并不是Capcom本家開發(fā)的,而是交給了西谷亮出走后創(chuàng)辦的公司Arika,簽合同的時候還有一個附加條款:所有Arika創(chuàng)造的角色版權均由他們自己持有,不歸屬于Capcom的“街頭霸王”系列。
兩家關系親近的時候還好,不親近的時候就相當麻煩?!督诸^霸王EX 3》銷量十分糟糕,2000年之后Capcom和Arika就沒什么合作了。水神流和暗殺拳法之間的關系、Kairi為何會使用升龍拳和瞬獄殺這個問題也成了永遠的謎。也因為Garuda這個埋好了的伏筆不方便用,才讓《街頭霸王5》中它的替代品Necalli的劇情顯得相當沒頭沒尾。
2017年愚人節(jié),Arika非常唐突地公開了一段預告片,老玩家們驚喜地發(fā)現(xiàn)Kairi、Hokuto、Garuda等角色時隔17年后復出了。遺憾的是,這次公布的新作并不是《街頭霸王EX 4》,而是Arika自家的《Fighting EX Layer》。
很有意思的是,因為本作并不隸屬于“街頭霸王”系列,角色的故事背景中有意刪除了殺意波動、武神流、Shadaloo等關鍵詞,但他們在Capcom官方的設定里又是EX時代的版本。問題來了,他們的生平事跡到底是親媽Arika還是后爹Capcom說了算呢?
Arika現(xiàn)在活得也算是滋潤,除了和Capcom重歸于好之外,和任天堂的關系也相當緊密,Switch的會員專享電子競技大作《俄羅斯方塊99》和最近配信的《超級馬力歐兄弟35》均為Arika開發(fā),從某種角度上來講,這兩個游戲也算是非常硬核的“格斗游戲”了。
大概是開發(fā)者們自己也知道這么多年積攢下來的設定太過混亂,在《街頭霸王5》發(fā)售同期,Capcom建立了官方網(wǎng)站Shadaloo格斗家研究所(シャドルー格闘家研究所)。從游戲發(fā)售到2019年4月,網(wǎng)站共公布了271名角色的詳情資料,“街頭霸王”和“Final Fight”系列里所有的參戰(zhàn)角色、小怪雜兵乃至他們的親戚朋友的底細全都“被Shadaloo挖了出來”,連普遍被認為是系列黑歷史的《Street Fighter: Real Battle on Film》《Street Fighter 2010》的設定都收錄在內(nèi),相當良心。
5代的著眼點重回Shadaloo,維加力量的來源是人的負面情感,因此Shadaloo的新干部Fang在4代S.I.N.覆滅后,制定了一套新的計劃,在地球上空投放7個能夠對當?shù)卦斐蓺缧杂绊懙谋鳌昂谥隆薄_@些被毀滅地區(qū)的居民發(fā)出的悲傷、恐懼等感情將會極大增幅維加的力量,助Shadaloo統(tǒng)一世界。開啟這一計劃的鑰匙是7枚棋子,Shadaloo一名尚有良知的研究員把棋子快遞給了世界上數(shù)位有名的格斗家,希望他們能夠做點什么。
Guile的戰(zhàn)友、軍方記錄為犧牲的大兵Nash,他殘破的身體被結社統(tǒng)帥Gill的手下Kolin救活,并施加了改造。除此之外,Kolin還吸收了在S.I.N.倒臺后致力于毀滅Shadaloo的Juli以及尋找友人的中東富豪Rashid,幾人組成了邪道精英小隊前往破壞黑之月。
有邪道當然就要有正道,隆、肯、春麗等老牌主角也組成了攻擊隊,并在途中和邪道小隊有一些誤會沖突。最后,主角們湊齊了所有棋子,成功阻止了黑之月,經(jīng)歷一場壯絕的大混戰(zhàn)后,已經(jīng)徹底戰(zhàn)勝殺意波動的、永遠的主角隆,朝著維加打出了極具象征意義的一發(fā)波動拳,把維加和他的Shadaloo再次埋葬在了黑暗之中。
5代的故事框架雖然略顯俗套,但其實擔當著把整個系列串在一起的重要任務。正邪兩支小隊的核心人物Nash和Karin均來自“街頭霸王Zero”系列,“街頭霸王4”系列中S.I.N.龐大的兵器研究成果都用在了黑之月上,而5代劇本的結局甚至在3代時已經(jīng)完全劇透了:《街頭霸王:三度沖擊》中的春麗結局講到,春麗在毀滅某邪惡組織的戰(zhàn)斗中救出了一名少女,這名少女正是5代的關鍵人物之一、被脅迫操縱北美黑之月的天才黑客雷芳。
除此之外,5代還回收了很多前作的伏筆:比如正式確認了Guy是武神流的第39代傳人;“街頭霸王3”系列中沒有殺意隆,是因為5代里隆徹底克服了殺意波動;四天王之一M.bison難得發(fā)善心從S.I.N.遺跡收留的小男孩Ed,成為Shadaloo受害者的新領袖。
當然,5代的故事也存在一些缺陷,由于本作不再像前作一樣玩分版本劇情,導致很多在故事模式更新后追加的DLC角色完全被主線排除在外,目前最大的受害者就是4代的Seth,慘遭女體化不說,好歹也是數(shù)字序號正統(tǒng)作的最終Boss,因登場太晚,完全淪落為一個腦子不靈光的搞笑角色。
填坑之余,5代也重新把Gill和他的結社推到了臺面前,如今5代的更新已經(jīng)到最后一季。隆徹底克服殺意波動后將面臨什么新的考驗,Shadaloo殘黨和結社未來是否會正面交鋒,“Fiinal Fight”眾能否強勢插入主線,Alex有沒有洗刷污名的機會——恐怕最早要等到《街頭霸王6》時才能給出答案。
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