在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中,我們期待另一種生活

在生活模擬這個(gè)品類(lèi)下,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》能闖出一片自己的天地嗎?不過(guò),比起這個(gè)問(wèn)題,關(guān)心這款游戲的人們更想知道:它能如期完成嗎?

編輯池騁2021年07月18日 19時(shí)34分

在剛剛結(jié)束的2021 TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,我看到了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的展示。這段展示并不算長(zhǎng),大概只有3分鐘,但是基本把這個(gè)游戲的特色——包括想要做到的和已經(jīng)做到的——全部表達(dá)出來(lái)了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是一個(gè)多人在線的生活模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲。按照開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,玩家可以在游戲中“放慢節(jié)奏,體驗(yàn)海島悠閑生活,打造獨(dú)一無(wú)二的家園,與其他玩家交友、互助”。

在昨天的發(fā)布會(huì)之后,幾乎所有人都對(duì)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》充滿興趣,他們?cè)赥apTap和知乎上各抒己見(jiàn),紛紛表達(dá)了對(duì)這款游戲的期望。

我也不例外,我喜歡這個(gè)游戲品類(lèi),因此,在整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》是最吸引我的產(chǎn)品之一。

在理想的情況下,玩家可以在這個(gè)小鎮(zhèn)上享受美好的虛擬生活

1.

可能有不少人和我一樣,希望能夠在網(wǎng)絡(luò)上有“第二個(gè)家”。當(dāng)然,我指的并不是抽象的網(wǎng)絡(luò)之家,比如某個(gè)網(wǎng)站或某個(gè)社交媒體上的個(gè)人主頁(yè),而是一種數(shù)字化的、真正的家。它可以是一套能在屏幕上看見(jiàn)、可以自由進(jìn)出的房子,它甚至是兩室一廳,有獨(dú)立的客廳、臥室和書(shū)房。我可以自由裝飾它,選擇不同的壁紙和地板,布置我喜歡的家具。然后我可以邀請(qǐng)朋友來(lái)家里,打開(kāi)門(mén),迎接他們進(jìn)來(lái),在家里吃點(diǎn)我做的東西(當(dāng)然是數(shù)字化的),或者一起玩著合家歡的小游戲。當(dāng)然,朋友們也有按照自己的喜好裝飾出來(lái)的家。我們互相探訪,在彼此的屋子里聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)、聊聊天、做點(diǎn)小游戲什么的。

我當(dāng)然不會(huì)指望這些東西從天上掉下來(lái),哪怕是游戲道具也不行,所以我想用自己的勞動(dòng)去賺點(diǎn)游戲貨幣,購(gòu)買(mǎi)這些東西——墻紙、地板、書(shū)桌、收音機(jī)和75寸液晶電視。我必須要能走出家門(mén),找到什么工作賺錢(qián)。所以,我們還需要一套系統(tǒng),能夠讓玩家賺取游戲內(nèi)貨幣。玩家賺錢(qián)的方法不能太簡(jiǎn)單,也不能太困難。

你既要讓玩家忙起來(lái),又要讓玩家能得到充分的休息……

長(zhǎng)久以來(lái),對(duì)于“在游戲里重建生活”的需求就從來(lái)沒(méi)有少過(guò),無(wú)數(shù)的人希望在網(wǎng)上擁有第二個(gè)家,甚至在一定程度上度過(guò)第二種人生。幾乎所有人都想要有換一種人生的愿望,哪怕只是試試,哪怕只是換一個(gè)工作、換一個(gè)房子和換一種下班后的生活。在某種意義上,這種需求甚至在互聯(lián)網(wǎng)剛剛被創(chuàng)立時(shí)就被提出和暢想過(guò)了——你可以在很多科幻小說(shuō)或科幻電影中看到這些構(gòu)想。但非常奇怪,這個(gè)需求似乎沒(méi)有被很好地滿足過(guò)。無(wú)論是紅極一時(shí)的《第二人生》還是豆瓣曾經(jīng)短暫嘗試過(guò)的“阿爾法城”,最終都沒(méi)能獲得成功。

我猜原因可能是這個(gè)需求太過(guò)宏大,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲只是模擬“戰(zhàn)斗”,即一個(gè)相對(duì)狹窄的行為范疇,一部分網(wǎng)絡(luò)游戲在戰(zhàn)斗之余加上了一點(diǎn)兒放松的部分,而談到模擬“生活”本身,它一方面涵蓋巨大,另一方面又很容易因?yàn)檫^(guò)于面面俱到而讓人覺(jué)得疲勞和厭煩。

如何從中抽取那些讓我們開(kāi)心、享受或放松的東西?如何讓玩家感受到幸福的生活要靠雙手創(chuàng)造,但又不至于在線上繼續(xù)996?有一些游戲曾經(jīng)做出過(guò)嘗試。在這一點(diǎn)上,無(wú)須諱言,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》從“動(dòng)森”“牧場(chǎng)物語(yǔ)”以及其他曾經(jīng)在這個(gè)方向進(jìn)行過(guò)探索的前輩身上汲取了不少營(yíng)養(yǎng)。

從最理想的角度來(lái)說(shuō),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》可以實(shí)現(xiàn)我的這些目標(biāo),或許在某些時(shí)候,晚上,下班之后,我會(huì)拿著手機(jī),讓自己的虛擬角色躺在屬于我的虛擬小屋門(mén)口的躺椅上,看著虛擬落日、虛擬海灘和虛擬棕櫚樹(shù),等待著朋友們用他們的虛擬形象來(lái)做客。在那些時(shí)候,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的界限開(kāi)始模糊,而放松和期待的感受則毋庸置疑的真實(shí)。

2.

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》立項(xiàng)于2016年,當(dāng)時(shí)它的名字叫作《創(chuàng)想世界》,是一個(gè)以建造類(lèi)玩法為核心的沙盒游戲。2017年,這個(gè)游戲就在TapTap上開(kāi)啟了預(yù)約。僅僅憑借看起來(lái)還不錯(cuò)的玩法和風(fēng)格,就收獲了28萬(wàn)的預(yù)約和9.0分的高分。

但它的開(kāi)發(fā)周期意外地漫長(zhǎng)。2020年,許慕典成為了這個(gè)項(xiàng)目的新制作人,策劃、程序、美術(shù)都推翻重做,《創(chuàng)想世界》改名《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,開(kāi)始探索新的方向。

一個(gè)模擬生活類(lèi)游戲,似乎并不需要100人團(tuán)戰(zhàn)或者500人國(guó)戰(zhàn),也并不需要50米高的毒狗龍、迎面而來(lái)的火球或滾滾流淌的巖漿——那么,為什么要這么久?

項(xiàng)目組是這樣對(duì)我說(shuō)的:《心動(dòng)小鎮(zhèn)》對(duì)技術(shù)的要求非常高,可以說(shuō)是目前心動(dòng)技術(shù)最難的項(xiàng)目之一。我能理解他們的意思,生活模擬類(lèi)游戲看起來(lái)在技術(shù)上并沒(méi)有什么可以直接被人感知的高難度部分,但實(shí)際上,大量的技術(shù)難度隱藏在看似平淡的外表之下。比如說(shuō)世界中有大量可供收集的資源,玩家在游戲里擁有極高的自由度,可以自由搭建房屋系統(tǒng)。實(shí)際上,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》一張社區(qū)地圖所耗費(fèi)的資源完全不亞于那些充滿聲光電效果、數(shù)十人甚至百人同屏作戰(zhàn)的游戲。

除此以外,他們還希望在游戲體驗(yàn)上超越市面上的同類(lèi)產(chǎn)品。比如說(shuō),他們用了很多時(shí)間解決讀盤(pán)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。玩家們對(duì)于Loading時(shí)間已經(jīng)相當(dāng)習(xí)慣,在很多游戲里,進(jìn)一個(gè)房間要讀盤(pán),進(jìn)一個(gè)商店要讀盤(pán),我們能看到可愛(ài)的Loading畫(huà)面,但事實(shí)上,這些等待時(shí)間把游戲過(guò)程切斷,讓用戶的游戲體驗(yàn)非常割裂。

進(jìn)入任何場(chǎng)景都不需要Loading,這確實(shí)是我在試玩的過(guò)程中最意外的一點(diǎn)

開(kāi)發(fā)組用了很大力氣解決這個(gè)問(wèn)題。在一開(kāi)始制定目標(biāo)時(shí),項(xiàng)目組就希望《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的地圖能達(dá)到無(wú)縫銜接,形成更流暢的體驗(yàn)。他們認(rèn)為這樣能夠讓用戶“產(chǎn)生足夠多的交集”,但隨之而來(lái)的問(wèn)題就是,如何在美術(shù)效果與性能效果之間取得平衡。

所以,當(dāng)你看到現(xiàn)在的版本,就會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)組在很多地方都進(jìn)行了巧妙的取舍,游戲的畫(huà)面風(fēng)格相對(duì)來(lái)說(shuō)相當(dāng)克制,沒(méi)有什么絢麗的粒子效果,但讓人感覺(jué)到非常舒服。人物的造型風(fēng)格也是一樣。

實(shí)話說(shuō),大部分國(guó)產(chǎn)游戲的人物造型要么就是威猛的屠龍戰(zhàn)甲(配4米的長(zhǎng)刀),要么就是一種可愛(ài)的三至五頭身(大量廣東地區(qū)游戲外包公司對(duì)這種風(fēng)格掌握得無(wú)比熟練,故我們稱(chēng)其為“深圳萌”),而《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中的整體美術(shù)風(fēng)格更加時(shí)髦,更加現(xiàn)代。哦,對(duì)了,游戲里可以開(kāi)車(chē),車(chē)的造型也很棒,我都能想象有多少人想在游戲里要一輛這樣的車(chē)了。

3.

無(wú)論什么類(lèi)型的游戲,都有其制作上的難點(diǎn)。一些難點(diǎn)比較好理解,比如動(dòng)作游戲的打擊感、FPS游戲的槍械手感、解謎游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)、卡牌游戲的數(shù)值平衡等等。與這些聽(tīng)起來(lái)就困難的要素相比,我們會(huì)認(rèn)為生活模擬類(lèi)游戲是相對(duì)比較簡(jiǎn)單的一個(gè)類(lèi)型:它要做的就是還原生活而已嘛!如果你不知道生活是什么樣子,你只需要觀察它就可以了。

但還原生活可能是最難做對(duì)的。還原生活需要技術(shù),可有時(shí)跟技術(shù)也沒(méi)有太大關(guān)系——我們都知道,技術(shù)好了,場(chǎng)景搭起來(lái)了,3D人物在畫(huà)面上跑來(lái)跑去,游戲卻未必因此更加有趣。

我想這類(lèi)游戲的制作難度不在表面。澆花、釣魚(yú)、砍樹(shù)、布置房間、搜集各種各樣的東西,再把它們擺出來(lái)……很多游戲說(shuō)起來(lái)也就是這些,但并不是集齊了這些元素就能起到治愈的作用。最直接的例子正是“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列,它公認(rèn)的巔峰是GBA和3DS上的幾作,來(lái)到次世代的Switch上,無(wú)論是新作還是經(jīng)典重制版,總是被人詬病“感覺(jué)不對(duì)”,市場(chǎng)上的反響甚至不如個(gè)人開(kāi)發(fā)者的“精神續(xù)作”《星露谷物語(yǔ)》。

我們?nèi)绾螝w納、抽象出日常生活行為中那些讓我們感到快樂(lè)的部分?如果只是點(diǎn)擊一下就可以為全屋換上壁紙,那么玩家還會(huì)在意壁紙嗎?如果玩家“做什么都可以”,他們會(huì)不會(huì)什么都不想做?我們需要目標(biāo),但又厭煩目標(biāo),我們需要自由度,但大多數(shù)人缺乏掌控這種自由度的能力。

更進(jìn)一步說(shuō),我始終覺(jué)得,小孩子們?cè)凇段业氖澜纭分蝎@得的樂(lè)趣要比大多數(shù)大人多得多。孩子們還沒(méi)有接觸、被迫了解和掌握這個(gè)世界運(yùn)行的規(guī)則,所以他們相對(duì)于我們這些可悲的成年人擁有近乎無(wú)限的想象空間。他們可以搭起一個(gè)球形的火箭或深入地下500米的堡壘,而我們呢?我們被馴化得具備好多常識(shí),因此我們也在一定程度上缺乏這種從想象中獲得快樂(lè)的能力。

在生活模擬類(lèi)游戲里感受純粹的快樂(lè)——在設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),真的沒(méi)有那么容易

我們能從過(guò)去幾年的迭代(雖然線索很有限)中看出《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在方向上的掙扎。有些時(shí)候,它看起來(lái)像是《模擬人生》,幾個(gè)虛擬角色在場(chǎng)景里生活,可以創(chuàng)造自己的互動(dòng)和劇情;另一些時(shí)候,它的建造類(lèi)玩法又讓人想起《我的世界》或現(xiàn)在火熱的《羅布樂(lè)思》,玩家們可以在游戲里聚會(huì)、聊天、互動(dòng),也可以建造任何東西。

項(xiàng)目組告訴我,在最初的版本中,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》更類(lèi)似于一個(gè)“建造模擬器”,玩家們?cè)谟螒蛑械淖杂啥认喈?dāng)高,但后來(lái)他們發(fā)現(xiàn)“缺少游戲目標(biāo)支撐整個(gè)游戲玩法”——有趣的是,在得到這個(gè)結(jié)論的時(shí)候,他們甚至可能隱約觸摸到一些人類(lèi)更本源的東西。在《Matrix》里,機(jī)器創(chuàng)造了一個(gè)完美的世界,在這個(gè)世界里,人類(lèi)所有的需求和欲望都會(huì)得到滿足,機(jī)器認(rèn)為人類(lèi)會(huì)喜歡這個(gè)世界,但機(jī)器錯(cuò)了,人類(lèi)開(kāi)始大量死亡。

就算沒(méi)有打算讓人成為電池,對(duì)于《心動(dòng)小鎮(zhèn)》而言,缺少目標(biāo)仍然是個(gè)問(wèn)題——目標(biāo)可能讓人痛苦,可能讓人感受到壓力,但它賦予人們意義。另一個(gè)方面,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中已經(jīng)飽嘗壓力,干嘛還要在數(shù)字化世界里再飲下這杯苦酒?

這當(dāng)然是個(gè)充滿了取舍的決定,很多設(shè)計(jì)或許能打動(dòng)年輕人和喜歡沙盒游戲的硬核用戶,但難以吸引更廣泛的年齡圈層——對(duì)開(kāi)發(fā)者而言,后者是更關(guān)鍵的需求。最后,經(jīng)過(guò)討論和嘗試,他們重新為游戲做了定性,決定圍繞“小鎮(zhèn)生活”的核心體驗(yàn),設(shè)計(jì)一個(gè)生活模擬類(lèi)游戲。

所謂“生活模擬”,大體就是以現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)際行為做模板,從中抽取出較為有成就感或樂(lè)趣的元素,拋下那些枯燥、乏味的部分。所以,在這個(gè)版本的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》中,玩家能體驗(yàn)到許多模擬現(xiàn)實(shí)生活的玩法,比如種田、烹飪、釣魚(yú)、開(kāi)車(chē)、演奏音樂(lè)……

如果你喜歡烹飪,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》可以讓你大展拳腳!

如果玩家喜歡某種職業(yè)或某類(lèi)技能,游戲可以為其提供足夠深度的研究空間。同時(shí),游戲也部分保留了曾經(jīng)的“建造模擬器”留下的功能。比如玩家依然可以自由設(shè)計(jì)房屋結(jié)構(gòu),可以改變墻壁和地板的顏色,可以搜集資源制造物品,“甚至可以在家里搭一個(gè)咖啡廳或者迷宮”。

項(xiàng)目組表示:“我們希望玩家在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》里能模擬現(xiàn)實(shí)生活,找到自己的成長(zhǎng)方式。”

4.

去年11月,觸樂(lè)曾經(jīng)采訪過(guò)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的制作人許慕典,我的同事問(wèn)他,為什么生活模擬類(lèi)游戲在國(guó)內(nèi)一直不受開(kāi)發(fā)者們的關(guān)注。許慕典告訴觸樂(lè),“因?yàn)椴缓纤恪?。這種類(lèi)型的游戲在開(kāi)發(fā)中需要的投入和人力資源并不比其他游戲要少,但收入?yún)s明顯少于其他游戲——顯然,讓用戶在田園牧歌里消費(fèi),遠(yuǎn)比讓他們?cè)谀切?zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲里消費(fèi)要更困難。人們?cè)诮鉀Q自己痛苦的時(shí)候很舍得花錢(qián),但在自己很舒服的時(shí)候,就沒(méi)那么愿意花錢(qián)了。

比如說(shuō),你會(huì)為了做飯的素材花錢(qián)嗎?不太會(huì)吧?但你為一把武器花錢(qián)就顯得很自然

許慕典告訴觸樂(lè),現(xiàn)在他們能把《心動(dòng)小鎮(zhèn)》設(shè)計(jì)成這樣——我想,他指的是相對(duì)自由地去做這樣一個(gè)不太討巧的游戲類(lèi)型,而不太需要計(jì)較短期回報(bào)——是因?yàn)橛蠺apTap?!缎膭?dòng)小鎮(zhèn)》的主要使命是為T(mén)apTap吸引用戶,鼓勵(lì)TapTap的用戶在游戲中建立更緊密的社交關(guān)系。

如果能成功的話,它將會(huì)為心動(dòng)構(gòu)建一個(gè)相當(dāng)良好的互相哺育的循環(huán)。正如黃一孟對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目的期許,“這樣的游戲一定要把它的社交方式帶給平臺(tái)……通過(guò)游戲的社交關(guān)系把用戶積累到平臺(tái)后,我們還需要像Facebook一樣把所有社交關(guān)系開(kāi)放提供給其他所有的TapTap游戲使用”。在最好的愿景下,一個(gè)流動(dòng)的、健康的、基于平臺(tái)和產(chǎn)品的用戶生態(tài)將會(huì)這樣建立起來(lái)。

這是一個(gè)非常有趣的想法,或者,用一個(gè)有點(diǎn)兒俗的比喻,“1+1大于2”,在一定程度上,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》可以看成TapTap的一個(gè)增值產(chǎn)品,依托社區(qū)關(guān)系,玩家在游戲里不缺朋友,游戲可以讓社區(qū)的好友關(guān)系更緊密,能做的事情更多,而通過(guò)游戲吸引和認(rèn)識(shí)的朋友同時(shí)也是TapTap的用戶,可以促進(jìn)TapTap的用戶生態(tài)。這當(dāng)然是一個(gè)前景無(wú)限的思路,邏輯上也完全說(shuō)得通。唯一的問(wèn)題是,這個(gè)構(gòu)想是否太理想化?

直到目前,TapTap上的用戶依然對(duì)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》充滿了期待。哪怕絕大多數(shù)人沒(méi)有實(shí)際上手玩過(guò),《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的社區(qū)頁(yè)面上還是留下了2000多條評(píng)論——其中大部分評(píng)論都在表達(dá)自己的“五星期待”:不要打怪掉裝備,不要抽卡領(lǐng)服裝,不要太“肝”,不要太課……最重要的是,希望能快點(diǎn)玩到。

5.

雖然項(xiàng)目的起點(diǎn)開(kāi)始于5年前,但真正意義上的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》去年才確定方向——也就是說(shuō),目前的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》還處在非常早期的開(kāi)發(fā)階段。根據(jù)昨天發(fā)布會(huì)上公布的消息,在最好的情況下,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》會(huì)在年底與大家“見(jiàn)面”。至于最后能做成什么樣,能不能符合他們自己設(shè)下的目標(biāo),能不能滿足甚至超越用戶的期待,說(shuō)實(shí)在的,我很期待,但是也很謹(jǐn)慎。

我們期待《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,也期待所有試圖給我們營(yíng)造田園牧歌的作品

因?yàn)檫@很難,本質(zhì)上來(lái)說(shuō)這是一個(gè)要耗費(fèi)很多資源、很多人力,進(jìn)行很多嘗試探索但未必能夠成功的方向。這種類(lèi)型的游戲,以及所代表的技術(shù)、價(jià)值觀甚至人類(lèi)的生活方式曾被無(wú)數(shù)次幻想和提及,我們?cè)凇墩婷麑?shí)姓》、在《雪崩》、在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》或《頭號(hào)玩家》中都看到過(guò)對(duì)這種世界的描述,一個(gè)數(shù)字化的網(wǎng)絡(luò)新世界,人們?cè)诶锩娉阶陨淼奈锢硐拗疲òǖ乩砭嚯x、國(guó)籍和容貌)自由交流。在某種意義上,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》和它所代表的那種游戲類(lèi)型所試圖模擬的范疇要大于大部分MMORPG,這也就代表著它更難,更可能失敗。

但我們一直以來(lái)就在呼喚這種游戲,它也代表著我們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)、游戲和科技能做到更多事情的期待和相信。從這個(gè)角度上,我特別希望它能夠成功,當(dāng)然,它可能不會(huì)完美,但我希望它能成功。拋開(kāi)所有業(yè)界的、技術(shù)的,或者未來(lái)趨勢(shì)上的意義,只是從我個(gè)人而言,我希望能有個(gè)游戲,讓我在里面可以擁有自己的家、自己的家具,在里面做點(diǎn)想做的事,見(jiàn)到更多的朋友。我希望有個(gè)游戲能夠讓我體驗(yàn)第二種生活,我希望這個(gè)游戲就是《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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