專訪《和平精英》項目負(fù)責(zé)人梁興華:開啟綠洲新啟元

如果我們說虛擬世界是另一重生活,那它一定是自由的、開放的、豐富的,就像“綠洲”一樣,就像“綠洲啟元”想要做到的事情一樣。

編輯董杭葉2021年11月11日 21時51分

你一定聽說過“綠洲”。在電影《頭號玩家》中,“綠洲”是主人公投身的虛擬世界。故事中,作為人類歷史上最好玩、最宏大,也最具沉浸感的游戲,“綠洲”不只是一個虛擬世界,也是與現(xiàn)實平行的另一重生活——有時候,這種生活甚至更加重要、更有意義。

我們希望能夠擁有這樣的“綠洲”,或者說,至少我們可以去探索它。最近,我注意到《和平精英》上線了一個新的功能——“綠洲啟元”,它似乎為《和平精英》帶來了一些前所未有的改變:不再是我們熟悉的那些地圖和玩法,而是幾種全新的玩法。這些玩法的體量都不大,但各有各的特點——這告訴我們兩件事:第一,“綠洲啟元”計劃還在初步的嘗試階段;第二,《和平精英》對“綠洲啟元”抱有很大的期望。

在這個時間點,我跟騰訊游戲光子工作室群S工作室助理總經(jīng)理、《和平精英》的項目負(fù)責(zé)人梁興華先生聊了聊。

《和平精英》對“綠洲啟元”抱有很大的期望,雖然項目還在計劃初期,但前景是無限的

何以為“綠洲”?

目前,“綠洲啟元”中總共有6種玩法,對應(yīng)的游戲分別是非對稱對抗的《小紅帽與大灰狼》和《貓鼠大作戰(zhàn)》,有經(jīng)典玩法味道的《打鴨鴨》,多人跑酷競技《和平運(yùn)動會》,還有與主玩法類似,但題材和細(xì)節(jié)都有所不同的《異變戰(zhàn)場》和《蛋糕大亂斗》??梢钥吹?,“綠洲啟元”里的玩法并沒有一個固定的風(fēng)格和模式,也并不是《和平精英》的延伸,而是完全獨(dú)立的一些新嘗試。

“綠洲啟元”截至目前上線的6種玩法各不相同,在題材上相當(dāng)包容

為什么會有這樣的嘗試?梁興華告訴我,“綠洲啟元”計劃的提出并非一時興起。早在《和平精英》游戲立項之初,他們就在規(guī)劃“綠洲”的雛形——按照他的說法,畢竟戰(zhàn)術(shù)競技這個品類本身就是很開放的玩法,有了《和平精英》這樣一款核心產(chǎn)品,他們理應(yīng)去構(gòu)建一個更大的平臺,創(chuàng)造一個能讓所有玩家投身其中的游戲世界,哪怕這個外延出來的世界與《和平精英》的主打玩法關(guān)系不大。

我也試了試目前上線的這幾款游戲。坦白說,我原本對它們的期望值不是太高——已經(jīng)有了一個打磨多年并大獲成功的主玩法了,其他的嘗試看起來只是對主玩法的輕度補(bǔ)充……玩家們會喜歡這些游戲嗎?

我先試玩了《小紅帽與大灰狼》,這是一個典型的非對稱對抗。所有玩家被分為了“小紅帽”陣營和“大灰狼”陣營,就如童話故事里一樣,“大灰狼”想要吃掉“小紅帽”,不過“小紅帽”也不會坐以待斃,他們一邊奔跑,一邊收集散落在地圖中的各項能力,阻止大灰狼接近他們。收集到足夠的蛋糕素材后,“小紅帽”們就能成為“女獵人”,獲得強(qiáng)大的力量,反過頭來狠狠地教訓(xùn)“大灰狼”……對一個從來只選擇“好人陣營”的人來說,這種逆風(fēng)翻盤感非常有趣!

“大灰狼”要在限定時間內(nèi)把所有“小紅帽”關(guān)進(jìn)籠子

貓咪需要尋找出玩家假扮的倉鼠,保護(hù)奶酪

另一個我非常喜歡的游戲是《打鴨鴨》。我根本想不到自己會迷上《打鴨鴨》——因為它的機(jī)制實在是太簡單了:瞄準(zhǔn)、射擊、得分,然后再瞄準(zhǔn)下一個目標(biāo)。它當(dāng)然會讓我想起曾經(jīng)的經(jīng)典作品,但它顯然比以前的游戲更精致、更復(fù)雜,也更具有可玩性,讓人根本停不下來。

經(jīng)典的游戲機(jī)制有一種迷人的魅力,《打鴨鴨》也是如此

梁興華告訴我,《和平運(yùn)動會》是目前最受歡迎的模式之一。在《和平運(yùn)動會》中,玩家扮演的特種兵需要在運(yùn)動會中通關(guān)不同的項目,每輪末位淘汰,最終通關(guān)者獲得勝利——說白了,還是“爭第一”,萬事萬物皆可“爭第一”,受人歡迎也不奇怪。

“爭第一”已經(jīng)是一種普遍且成功的游戲模式,說到底,人人都喜歡

就在我寫這篇文章的當(dāng)口兒,兩款新游戲,《異變戰(zhàn)場》和《蛋糕大亂斗》剛剛加入“綠洲啟元”……這兩款游戲?qū)Α逗推骄ⅰ防贤婕襾碚f幾乎沒有什么上手難度,同樣是走戰(zhàn)術(shù)競技的路線,但是這兩款游戲帶來了一些新鮮元素,比如拾取蛋糕,比如PvE。

可以看到,“綠洲啟元”正在以一種令人吃驚的速度飛快擴(kuò)張。

和其他模式相比,《異變戰(zhàn)場》中和喪尸對抗的環(huán)節(jié)讓游戲顯得更加“硬核”

《蛋糕大亂斗》的主要玩法是“撿蛋糕”,蛋糕能給角色帶來增益效果,是玩家爭奪的資源

這僅僅只是一個開始。梁興華表示,在一開始選擇這些游戲模式,一方面是鼓勵百花齊放的創(chuàng)新,另一方面也仔細(xì)調(diào)研了玩家的普遍需求?!拔覀儼l(fā)現(xiàn),玩家會在游戲中自發(fā)組織一些有意思的玩法,比如賽車、聚會、拍攝小短劇等等……”梁興華說,“為什么不呢?我們要做的就是為他們提供這樣一個可能性的平臺。更純粹的射擊體驗,歡樂的派對玩法,偏重戰(zhàn)術(shù)的非對稱對抗……我們希望每一個玩家都能在《和平精英》中找到屬于自己的樂趣。”

一個開放的世界

讓我感到意外的是,“綠洲啟元”目前上線的這幾款游戲,都是以外部團(tuán)隊開發(fā)、《和平精英》項目組團(tuán)隊協(xié)助的模式完成的。

我們能在“綠洲啟元”的官網(wǎng)上看到這些開發(fā)者的名字。這些開發(fā)者擁有不同的背景,既有“廣州品娛”等較成熟的游戲制作組,也有兩個游戲愛好者組成的小作坊。我對此感到好奇:在“綠洲啟元”的開發(fā)上,《和平精英》項目什么會想到和外部開發(fā)者合作?

答案很簡單。他們理想中的“綠洲”是真正的“綠洲”,不只是三五個小游戲那么簡單,而是至少要有幾十上百個——這才是人們心目中的“綠洲”應(yīng)當(dāng)有的樣子,而這樣的“綠洲”不太可能由一個工作室來完成。

“只有我們自己的力量是不夠的,一個工作室很難把產(chǎn)品做到這么多元化。我們希望自己做的內(nèi)容更聚焦于主玩法,而更多元的部分則希望由工作室和用戶們一起來提供,讓整體上的內(nèi)容有更多的突破,畢竟現(xiàn)在這些成熟的商業(yè)化的玩法,一開始也是從一兩個頭腦風(fēng)暴和Demo而來的?!绷号d華說。

綠洲啟元官網(wǎng)上有游戲模式的簡要介紹,同時也附有對制作團(tuán)隊的介紹

梁興華的話不難理解,但有些讓我意外,因為游戲開發(fā)人員一般不常吐露制作的“短板”,越是成熟的工作室,在談到有關(guān)的問題時顯得越謹(jǐn)慎。其實無論是在什么行業(yè),人們都傾向于把資源——或是其他任何能用于產(chǎn)品開發(fā)的資源描述成一個萬能的法寶。錢到位了,一切問題仿佛就能迎刃而解。實際上,充足的資源當(dāng)然能解決相當(dāng)多的問題,且在大體量的制作當(dāng)中不可或缺,但我們都知道,一款真正好的游戲仍需要其他東西來填補(bǔ)前者無法觸及的空隙。

游戲官方和外部開發(fā)者深度合作的例子并不多,光子工作室群在移動游戲制作中處于頂尖位置,在此之前,《和平精英》也主要依靠自家的團(tuán)隊在游戲內(nèi)做開發(fā)。在引入第三方開發(fā)組這件事上,項目組必然會考慮,這能為他們帶來什么。

梁興華告訴我,“綠洲啟元”是一個包容開放的平臺,他希望每一個感興趣的玩家都能加入到游戲的制作中。“我們現(xiàn)在的想法是,(任何開發(fā)者)我們都不排斥,只要接觸到的有能力拿方案出來的,評估覺得他們的方案是OK的,我們就會讓他們?nèi)プ?。”按照他的說法,好方案就是要“放在一起來碰”。如果一個團(tuán)隊有足夠好的點子,他們就對此保持全然的開放態(tài)度。又或者一個普通玩家在玩過新模式后,靈感大開,也能輕松地向項目組提出自己的提案。

換句話說,制作新游戲沒有“好點子”以外的門檻,“綠洲”將是每一位玩家的綠洲——也的確應(yīng)當(dāng)如此。

“靈感綠洲,萬物啟元”是“綠洲啟元”的目標(biāo)、計劃與暢想

創(chuàng)作與合作

按照我的理解,“綠洲啟元”更像是《和平精英》為玩家搭建的一個玩法制作平臺。在編輯功能中,游戲內(nèi)的場景、建筑、武器、載具資源,將全部作為“可視化”資源模塊供開發(fā)團(tuán)隊放置、調(diào)動,開發(fā)者還能上傳自己制作的資源。創(chuàng)作者利用《和平精英》優(yōu)秀的底子,憑借項目組提供的工具和技術(shù)支持來搭建他們心目中的“綠洲”世界。

當(dāng)然,這不意味所有的游戲模式都由玩家獨(dú)立創(chuàng)作,恰恰相反,項目組在整個開發(fā)過程中起到了舉足輕重的作用。梁興華說,項目組一開始需要確保幾個游戲模式“不能撞車”,避免“綠洲”主打的多元性受到損害。另一方面,他們還為合作開發(fā)團(tuán)隊提供用戶喜好等調(diào)研數(shù)據(jù),以便于預(yù)測新玩法的玩家接受度,并給出專業(yè)性的建議。此外,游戲的后續(xù)更新也由他們和創(chuàng)作團(tuán)隊配合完成。

不同的團(tuán)隊有著不同的愛好和優(yōu)勢,也難免有一些短板。畢竟不可能每一個創(chuàng)作團(tuán)隊都面面俱到,而協(xié)調(diào)團(tuán)隊間的平衡就是官方需要承擔(dān)的工作。梁興華回憶,《打鴨鴨》團(tuán)隊的情況就比較特殊?!八麄儓F(tuán)隊的美術(shù)特別強(qiáng),可以由他們自己的美術(shù)去做場景,但在初期的玩法設(shè)計上要單薄一些?!薄洞蝤嗻啞返拿佬g(shù)確實不錯,鴨子的動作流暢自然,又帶著一點像素風(fēng)的復(fù)古味道,所以當(dāng)時項目組主要幫助他們填補(bǔ)玩法上的空隙,最后推出了一個比較成熟的游戲模式。

另外,值得一提的是,項目組還為開發(fā)者提供了互動敘事編輯器。借助編輯器,任何人都可以輕易地創(chuàng)作出豐富的故事發(fā)布到《和平精英》和“和平營地”App中。“綠洲啟元”的頁面中已經(jīng)放出了一段《重塑X計劃》的先導(dǎo)預(yù)告片——這是一部可以選擇劇情發(fā)展的互動敘事體驗游戲,由真人演員出演,完成度極高,完全可以做成一款單獨(dú)的互動式游戲。

重塑X計劃先導(dǎo)片

梁興華說,互動敘事體驗在未來可能會成為“綠洲啟元”的重頭戲。這個主意其實是來自玩家的:早在官方項目啟動前,他們就注意到一些玩家會利用游戲里現(xiàn)有的功能和場景,試著去講故事?!拔覀兏纱喟堰@個場景完全開放給玩家,讓他們可以在這里自由地編輯屬于自己的故事?!彼硎荆椖拷M還有很多想法,比如說,或許可以在《和平精英》里制作一款輕度的互動游戲,為相關(guān)的電影做一些宣傳。

這些花式玩法可能看起來不那么“和平精英”,可誰又規(guī)定了一款游戲應(yīng)該是什么樣呢?除了開發(fā)者自己,我找不到一個更具有說服力的了。創(chuàng)新總是好的,這不一定是從結(jié)果出發(fā)而推出的論斷,而是說嘗試求新展現(xiàn)出了游戲制作組的一種狀態(tài)。

說實話,我很高興看到《和平精英》在市場上如此成功的情況下依然試圖去做一點不一樣的事。你能看出來,這些選擇未必是出自商業(yè)上的最佳考慮,但他們?nèi)匀蝗プ隽?,透著一股不愿服輸、追求更好的心氣?/p>

更何況,誰知道最后的結(jié)果會怎樣呢?要知道,不久前大火過的“自走棋”也脫胎于玩家自制的一張地圖——下一款熱門游戲,有沒有可能就出自“綠洲”?下一個驚艷所有游戲玩家的新玩法、新體驗,是否就可能孕育自“綠洲”?

屬于每一個人的“綠洲”

梁興華告訴我,他們希望借助“綠洲啟元”計劃,拓寬《和平精英》的用戶群體——為什么不呢?《和平精英》已經(jīng)運(yùn)營了兩年,過程中已經(jīng)積累了不少相當(dāng)忠誠的玩家,他們也渴望新鮮血液能夠注入這個游戲的社群。

新模式的一個很明顯的特征是——沒有特征。游戲種類五花八門,不少模式甚至不一定需要槍戰(zhàn)??赡軟]有人會在《和平精英》上線初期想到,作為一款戰(zhàn)術(shù)競技類手游,它能夠衍生出類似于跑酷、賽車競速等的趣味玩法,甚至在游戲的未來規(guī)劃中占有相當(dāng)大的比重。

梁興華接著說,他希望《和平精英》能夠借助“綠洲啟元”探索出用戶喜歡的新玩法?!巴娣ū劝b更重要,包裝后面可以通過投入更多的精力幫助開發(fā)者一起完善,但是一開始的想法和創(chuàng)意是最重要的?!倍剿餍路f的玩法正是“綠洲啟元”正在奮力推進(jìn)的事。

《和平精英》希望能夠借助“綠洲啟元”探索出更多用戶喜歡的新玩法,據(jù)我所知,這件事正在有序進(jìn)行當(dāng)中

坦誠地說,《和平精英》主導(dǎo)的“戰(zhàn)術(shù)競技”玩法是特定的,雖然往游戲中加入了類似于“自動拾取適用裝備”等輕便化操作的功能,效果還不錯,但主模式仍然具有一定的門檻:戰(zhàn)場的地圖特別大,各區(qū)域無縫銜接,復(fù)雜縱深的地圖對老玩家們來說是件好事,甚至是他們的剛需,但對于沒有游戲習(xí)慣的輕度玩家來說,上手可能就是一個難題。

“綠洲啟元”想要從玩法上破局。新模式的規(guī)則相對簡單,開局前用兩三個提示頁面就能解釋清楚,幾乎沒有上手難度。我玩的時候,碰見了幾個明顯更為年輕活躍的玩家,他們開麥,大聲呼喊,被大灰狼追趕就尖叫,困在籠子里會大聲呼喊其他玩家“救我”。說實話,有一點吵鬧,但他們顯然樂在其中。

“主玩法一直是參與率很高的內(nèi)容,但更年輕的玩家會更傾向于更豐富的玩法內(nèi)容?!绷号d華說,“我們只是給用戶提供更多的選擇和內(nèi)容,一切讓用戶做選擇?!蔽磥?,他們打算讓更多有趣的游戲玩法加入到《和平精英》的世界之中,不只是三四個,而是幾千乃至上萬個——從理論上來說,這些游戲可以基于《和平精英》的場景和世界觀,也可以完全沒有任何關(guān)系——構(gòu)成一個他們心目中的多元游戲世界。

未來將有更多有趣的玩法將加入到《和平精英》,與主玩法構(gòu)成一個多元的游戲世界

“連接一切”的愿景

不知道從什么時候起,無論是從業(yè)者還是玩家,我們總是青睞各種龐大、浮華的詞語。我們會叨念開放世界和無縫地圖,一聽到影視級體驗就興奮激動——你一定也想到了元宇宙,現(xiàn)在幾乎所有大型游戲仿佛都有一個關(guān)于元宇宙的夢,《和平精英》的愿景則是構(gòu)建一個屬于全體玩家的“競技冒險世界”,項目組也的確希望“綠洲啟元”能夠成為每一個玩家能全身心投入,并融入其中的虛擬世界。

這個愿景其實挺棒的。最重要的是,任何玩家都可以走進(jìn)游戲,在這個“競技冒險世界”中玩到自己喜歡的玩法——你完全可以在一個槍戰(zhàn)游戲里驅(qū)車、賽跑、搭房子、玩老鷹捉小雞……誰規(guī)定不可以呢?游戲就是讓玩家做“生活中不能做到”的事,在這個意義上,游戲的使命就是為玩家創(chuàng)造更多可能性。如果你有心氣,還能親手做一個游戲玩玩,并讓周圍的好朋友都上手試試。如果我們說虛擬世界是另一重生活,那它一定是自由的、開放的、豐富的,人們能夠在里面產(chǎn)生美好的情感聯(lián)系,就像“綠洲”一樣,就像“綠洲啟元”想要做到的事情一樣。

如果說構(gòu)成這個“競技冒險世界”的基石是什么呢?我想一定有一個重要的部分,就是人與人之間的連接。這一點也正是《和平精英》在過去這些年里強(qiáng)調(diào)的,他們希望《和平精英》能夠“連接一切”,連接人與人,連接現(xiàn)實與虛擬,連接不同維度的世界。

“連接一切”是一個美好又富有理想主義的愿望,而游戲是一個扎實的載體,完全有能力承載這一切

寫這篇文章的時候,我注意到官方在“綠洲啟元”的介紹材料中是這樣寫的:“‘綠洲啟元’的寓意在于期望游戲生態(tài)如同廣袤的綠洲般煥發(fā)出盎然生機(jī)。”雖然這聽起來有點兒理想主義,但其實我并不討厭這股爛漫美好的勁兒,我甚至有一點羨慕他們能夠這樣坦然和自信地說出自己對于未來的愿景——他們相信自己會成為未來的一部分,他們相信自己正在創(chuàng)造屬于未來的東西。

寫到這里,我又想起了《頭號玩家》中的“綠洲”。那是一個所有人都樂在其中的虛擬樂園,但那樣美好的“綠洲”是怎么創(chuàng)造出來的呢?我相信,它一定也是從一個想法、一個嘗試、一個具體的項目開始,一步一步地成長為一個令人驚嘆的世界。

就在此刻,《和平精英》的“綠洲”也在蓬勃生長。最近《和平精英》亞運(yùn)版本宣布入選2022年杭州亞運(yùn)會電競項目,我們可以看到跳傘、越野、射擊、賽車等多種競技項目都會在游戲中還原?!熬G洲”已經(jīng)遠(yuǎn)不止是一個想法,而是眾多優(yōu)秀設(shè)計者以及玩家共同打造的一塊土地。幾年以后,《和平精英》將會帶給我們怎樣的“綠洲”?我非常期待。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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