也許要重新玩一次《賽博朋克2077》了?我不知道。
“波蘭蠢驢”將于北京時(shí)間今天(2月15日)晚間11點(diǎn)久違地開個(gè)發(fā)布會(huì),說明《賽博朋克2077》次世代和1.5版本的消息。
不知不覺,《賽博朋克2077》上市已經(jīng)一年多了。2020年底,《賽博朋克2077》發(fā)售,我們?cè)谑矍暗囊粌蓚€(gè)月里寫了五六篇關(guān)于它的觸樂夜話,描述我們有多期待它。不過實(shí)際拿到手之后這份期待有些落空——我自己也有點(diǎn)失望,但不強(qiáng)烈,坦白說,我認(rèn)為初版的《賽博朋克2077》還算能接受。我覺得自己對(duì)它的失望大多來自于過高的期待,即使在游戲發(fā)售前,我也清楚地知道這種期待是不切實(shí)際的。
在發(fā)售之前,它看起來真的很好——你知道的,2013年E3“裝配著螳螂刀的女仿生人”預(yù)告片、2018年E3正式宣傳片和48分鐘的實(shí)機(jī)演示,還有發(fā)售前的開發(fā)者訪談《火線夜之城》,加之波蘭人辛苦多年攢起來的口碑,共同構(gòu)成了我和大部分玩家對(duì)《賽博朋克2077》理想狀態(tài)的向往。
這種感覺可能有點(diǎn)時(shí)代的桎梏在里面,尤其是2013年的時(shí)候。當(dāng)時(shí)我的概念里還沒習(xí)慣預(yù)告片欺詐這種東西,好就是好,不好就是不好,在阿爾薩斯把霜之哀傷插入地下、辛達(dá)茍薩從天空劃過之后,我們也確實(shí)玩到了好游戲。即使是2013年E3同場(chǎng)發(fā)布會(huì)中,《巫師3:狂獵》的預(yù)告片也一點(diǎn)沒騙我們。
我不太想再回溯一遍2020年后的故事了。雖然《賽博朋克2077》的問題肯定不都怪疫情,但自打疫情來臨之后,游戲公司們的狀態(tài)都不是特別好。最初我們覺得居家辦公效率低情有可原,但隨著時(shí)間流逝,我們被迫接受一個(gè)又一個(gè)未達(dá)預(yù)期的游戲,然后度過一個(gè)無聊的2021年。
我是個(gè)挺喜歡給別人留面子的人,即使在評(píng)《寶可夢(mèng):晶燦鉆石·明亮珍珠》的時(shí)候也給了6分,而不是更低……對(duì)于《賽博朋克2077》我的態(tài)度也差不多,我在PS4上玩了一會(huì),跑到PC上玩到一半,然后等著次世代版的“完全體”某一天到來。依照今天開發(fā)布會(huì)的架勢(shì),我覺得這一天大概不怎么遠(yuǎn)了,但隨著游戲公司們逐漸緩過神來,我們將在不遠(yuǎn)的未來先后玩到《地平線:西之絕境》《跑車?yán)寺?》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《斯普拉遁3》《異度神劍3》……2022年的陣容里實(shí)際上濃縮了過去兩年被推遲的游戲,它如此豪華,讓我想起2015年TGA《巫師3:狂獵》《輻射4》《潛龍諜影5:幻痛》《血源詛咒》爭(zhēng)一個(gè)大獎(jiǎng)的畫面。那年的最后贏家……哎呀,是CDPR。
我不知道玩家們是否會(huì)在2022年抽出時(shí)間玩《賽博朋克2077》的次世代版,即使沒有給它寫點(diǎn)東西的任務(wù),我大概也會(huì)在未來的某一天把它玩通,也許是2023年或者2024年吧,或者是2040年某一個(gè)超級(jí)成熟的VR版《賽博朋克2077》,也有可能在2077年“玩真的”,誰知道呢。
總之,今天晚上11點(diǎn)有《賽博朋克2077》的新版本發(fā)布會(huì),看看吧。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢(mèng)勝于其他系列,并試圖成為寶可夢(mèng)卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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