好消息總是不嫌多。
今天(6月13日)凌晨1點(diǎn),Xbox和Bethesda召開了一場聯(lián)合游戲發(fā)布會(huì)。雖然沒像上周五的夏日游戲節(jié)開幕一樣大肆宣傳,但這95分鐘的發(fā)布一點(diǎn)沒讓人失望。當(dāng)然,把一個(gè)第三方的、匯總性質(zhì)的線上游戲展跟Xbox第一方發(fā)布會(huì)相比略微有失公允。在Xbox收購Bethesda母公司和動(dòng)視暴雪(未完成)之后,微軟手中掌握的游戲資源空前強(qiáng)大,我們十幾年前印象中的“微軟第一方”作品出鏡不多,取而代之的是新的“第一方”們,《星空》《暗黑破壞神4》《我的世界:傳奇》……
不僅如此,我們還見到了更多的深度合作,小島秀夫的新游戲、光榮特庫摩的三國題材新作《臥龍:失落王朝》、一次性登陸XGP并附帶簡體中文的《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》。
坦白地說,雖然我們并不支持用游戲劃分陣營這回事,但從最近的新聞中也能感受到,在跟直接競爭對手的博弈中,微軟占得了一大步先機(jī)。
我甚至沒法在一篇文章中把凌晨Xbox和Bethesda發(fā)布會(huì)的所有內(nèi)容列完,它們之中有太多“全球首發(fā)”的預(yù)告片了,但其中一些信息量并不算多,還不能說出個(gè)所以然來。因此,我們挑出了一些信息充足、受玩家期待的游戲,談?wù)勊鼈円呀?jīng)有哪些消息透露,以及從中大概能判斷出些什么。
另外,根據(jù)菲爾·斯賓塞的說法,發(fā)布會(huì)中提到的所有游戲都能在12個(gè)月之內(nèi)玩到。
《星空》(Starfield)無疑是最該聊的。作為整場發(fā)布會(huì)的大軸,Bethesda的新游戲《星空》受到了玩家的巨大期待——這份期待甚至有些過大了,事實(shí)上,《星空》除了今天的實(shí)機(jī)演示和2018年E3上展出的第一個(gè)簡短預(yù)告之外,只有2021年E3時(shí)長2分18秒的小預(yù)告片,Bethesda官方頻道給那個(gè)預(yù)告片起的標(biāo)題是“Starfield: Official Teaser Trailer”,不僅是預(yù)告片(Trailer),還得是預(yù)告片的預(yù)告片(Teaser Trailer),而且這段2分18秒的短片也的確讓人看不出什么。
在那之后,《星空》獲得了更高的期待度,這可能跟微軟收購Bethesda有關(guān),我們因此認(rèn)為它獲得了更好的支持,也能做出更大更好的游戲。這從邏輯上沒什么錯(cuò),但具體能執(zhí)行多少就是另一回事了。
總之,我們現(xiàn)在看《星空》有一點(diǎn)像當(dāng)年看《賽博朋克2077》,可能程度上差一點(diǎn),但也差不多——我挺喜歡《賽博朋克2077》的,但過高的期待一定程度上毀掉了我對它的最初體驗(yàn)。顯然,大部分玩家不想在《星空》上經(jīng)歷一遍類似的事。
Bethesda的游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)出場介紹《星空》之前, Xbox部門的老大菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先說了一些場面話,他描述《星空》時(shí)候用的是“Xbox歷史上最受人期待的游戲之一”(one of the most anticipated games in Xbox history),一度讓我以為是某個(gè)其他的神秘大作。陶德則說,這是“我們最具野心的游戲”(our most ambitious game ever)。
這讓我有點(diǎn)沒招架住。你知道,Xbox歷史上的好游戲很多,Bethesda也絕非祖上沒出過好東西的游戲公司——那么《星空》擔(dān)得起這些名號嗎?我相當(dāng)懷疑。
到了實(shí)機(jī)演示,這些懷疑和猜測得到了一些驗(yàn)證,《星空》是一個(gè)超大型的游戲,一個(gè)太空題材的動(dòng)作角色扮演游戲,最初的最初我們以為它是個(gè)“天外世界”,后來覺得是太空版“輻射”,但現(xiàn)在,它看起來甚至像小型版的“星際公民”。
片子的最初,一架飛船降落在荒蕪的星球上,地表的細(xì)節(jié)豐富,但飛船和粒子效果依然比較原始,這應(yīng)該只是完成度問題,不需要太介意。接著演示者開始在星球上行走,跟“輻射”一樣,你可以隨時(shí)切換第一人稱和第三人稱視角。
雖然世界觀設(shè)定在2330年——距離現(xiàn)在超過300年,但我們還是在用手槍、P90沖鋒槍和破片手雷跟外星生物作戰(zhàn)。在實(shí)機(jī)演示的前一小段,《星空》看起來像是個(gè)發(fā)生在外星球的《輻射4》或《天外世界》,你還是做著之前那點(diǎn)事,潛入、戰(zhàn)斗、開鎖……
接著,預(yù)告片展示了一些Bethesda傳統(tǒng)的對話界面。精細(xì)了不少,但也帶著老Bethesda的味,你可能能感受到這份傳承,如果到了2330年Bethesda依然存活的話,他們做的游戲可能還是這個(gè)樣子的。
游戲讓我首先注意到的是一些細(xì)節(jié),比如陶德口中“最靈活的”捏人系統(tǒng)以及槍械改造系統(tǒng)——當(dāng)我看到槍械改造的時(shí)候,我以為它僅僅是傳統(tǒng)的零部件改裝而已,改改槍管和彈夾,可實(shí)際上能改的部件非常多。
《星空》似乎在“改造”上花了大力氣,不僅是槍械,你還能建設(shè)并改造地表的設(shè)施,簡直就像是個(gè)生存建造游戲??吹竭@里,你可能會(huì)覺得它是《輻射4》加上《星際拓荒》。這還沒完,《星空》還能改造并重新設(shè)計(jì)自己的飛船——造飛船!不僅僅是改變外觀,“從引擎到護(hù)盾到武器系統(tǒng),都可以改造?!碧盏抡f,“你還能駕駛它?!?/p>
于是,《星空》開始向我們展示它的另一面:駕駛飛船航行在太空,甚至還包括跟其他飛船的空戰(zhàn)。在擊毀敵機(jī)的時(shí)候,你能看到它的損壞也是按照部件的,非常精細(xì)。
到這兒,《星空》看起來擁有“輻射”的探索和RPG部分、《星際拓荒》般的建造、《無人深空》式的采集、《自由槍騎兵》一樣的飛船戰(zhàn)斗。陶德說:“那么這個(gè)游戲究竟有多大呢?”然后展示了另一個(gè)界面……它看起來簡直像是《群星》的主界面,“超過1000顆行星等待你去探索?!?/p>
這些星球看起來各有不同,我不確定它們是經(jīng)過設(shè)計(jì)還是《無人深空》般自動(dòng)生成的,但這一切讓我覺得目眩。作為玩家,能玩到一個(gè)大而全的游戲自然是開心的,但它有點(diǎn)太大了,從剛才的這些描述中也能看出來,《星空》不僅是像《艾爾登法環(huán)》之于《黑暗之魂3》一樣添加了開放世界和擴(kuò)張了地圖,它相比任何相似的游戲都拓展了玩法,RPG、探索、建造、采集、射擊、駕駛……坦白地說,我非常擔(dān)心《星空》的制作進(jìn)度,它的發(fā)售日顯示為2023年,根據(jù)菲爾·斯賓塞的說法,它會(huì)在12個(gè)月之內(nèi)完成并發(fā)售。相比于盡快玩到它,我更希望它經(jīng)歷幾次延期,然后呈現(xiàn)個(gè)相對好的東西出來。
以及,上一個(gè)如此大而全的太空游戲是《星際公民》,我很難不把它們放到一起來比較,也很難不想起玩家等待《星際公民》的這些日子。如果一切順利,我們能在明年玩到《星空》,除了等待之外,我們沒什么可以做的。
另一個(gè)備受期待的游戲是《空洞騎士:絲之歌》,我們在上周的夏日游戲節(jié)上剛剛聊完它。這個(gè)游戲經(jīng)歷了多次缺席和延期,錯(cuò)過了無數(shù)游戲展,終于在這次Xbox和Bethesda的發(fā)布會(huì)上露了一面。
即使你完全忘記它是什么也情有可原。畢竟距離它初次亮相也有3年了?!犊斩打T士:絲之歌》是著名銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《空洞騎士》的續(xù)作,最初是以DLC為目標(biāo)開發(fā)的,但后期發(fā)現(xiàn)內(nèi)容過多,就改成了續(xù)作。游戲主角從之前的“小騎士”變成了前作NPC“大黃蜂”。游戲類型沒什么變化,但從預(yù)告片看來,大黃蜂的動(dòng)作相比小騎士更加復(fù)雜,跳躍方面可能難度也更高(大黃蜂的身高更高),甚至戰(zhàn)斗時(shí)還需要做資源管理(絲線資源有限),整體難度相比于前作可能有所提高。
同樣,根據(jù)菲爾·斯賓塞的說法,《空洞騎士:絲之歌》也將于12個(gè)月內(nèi)發(fā)售。我們等待它的時(shí)間可能不會(huì)太久了,不知為何,甚至有一絲失落……我不太清楚自己或部分玩家對它的感情,或許我們已經(jīng)習(xí)慣了等待一個(gè)游戲的日子,當(dāng)它真快來了的時(shí)候,反而沒那么興奮了。
但總之,我們即將在一年內(nèi)玩到《空洞騎士:絲之歌》。
櫻桃工作室的介紹結(jié)束之后,鏡頭切給了一個(gè)……看起來完全喝多了的游戲,《High On Life》。制作者是《瑞克和莫蒂》的創(chuàng)作人,我想這能解釋得通很多事情……這是個(gè)看起來完成度非常高的FPS游戲,很可能是故事而非玩法主導(dǎo),它看起來像是夢里才會(huì)出現(xiàn)的游戲,非常迷人——而且2022年10月發(fā)售,距離現(xiàn)在不到4個(gè)月。
一個(gè)完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》創(chuàng)作者做的游戲,居然能被捂到剩4個(gè)月發(fā)售才第一次露面,我們只能感嘆微軟的牌真多……
另一個(gè)令人驚喜的游戲是《Inside》和《Limbo》的設(shè)計(jì)師杰普·卡爾森(Jeppe Carlsen)的新游戲《COCOON》,一個(gè)精巧的解謎游戲,看上去不簡單,不過單從色調(diào)上看,比上面提到的兩位先輩明亮不少,而且首發(fā)加入XGP,對喜歡解謎的朋友來說不容錯(cuò)過。
近幾年,微軟不光是四處收購工作室,也積極跟不同類型的廠商尋求合作。這次發(fā)布會(huì)上,微軟又宣布談成了幾筆新的合作,先是跟拳頭達(dá)成了協(xié)議,從冬季開始,XGP訂閱用戶可以在《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》以及《無畏契約》(Valorant)中享受到全英雄解鎖的待遇,在卡牌游戲《符文之地傳說》里可以解鎖全部基本卡牌,在自走棋游戲《云頂之弈》中則是解鎖精選的小小英雄。
不過,這項(xiàng)活動(dòng)很可能與國服無緣,具體還要等待推出后再看。
接下來是跟小島工作室的合作。這件事之前有過一些爆料,跟今天小島秀夫在直播上說的基本差不多。小島工作室的說法是:“我們將與Xbox Game Studios合作,利用微軟尖端的云技術(shù),為Xbox創(chuàng)造一個(gè)前所未有的游戲?!?/p>
聽起來有一點(diǎn)點(diǎn)不靠譜,但小島秀夫除了預(yù)告片欺詐之外,剩余的部分還是值得信任的。
有趣的是,在小島秀夫宣布跟Xbox合作之后,小島工作室收到了很多關(guān)于他們和PlayStation合作關(guān)系的詢問,工作室為此回應(yīng)說:“請大家放心,我們與SIE也繼續(xù)保持著非常良好的合作關(guān)系?!?/p>
除此之外,本次發(fā)布會(huì)上還宣布了跟Atlas的合作?!芭癞惵勪洝毕盗械?款重量級游戲《女神異聞錄3P》《女神異聞錄4:黃金版》和《女神異聞錄5:皇家版》將登陸XGP訂閱服務(wù),并且包含簡體中文。這個(gè)消息是菲爾·斯賓塞親自在舞臺(tái)上宣布的,我總覺得他一直想樂但沒樂出來——當(dāng)然,也有可能是因?yàn)樗綍r(shí)也這個(gè)表情,誰知道呢?
最后是光榮特庫摩的三國題材動(dòng)作游戲《臥龍:失落王朝》——Team Ninja的作品,目前看來可能是個(gè)三國版的《仁王》,開發(fā)者里有《仁王》的制作人安田文彥和《血源詛咒》的制作人山際真晃,非常令人期待。
《臥龍:失落王朝》將會(huì)登陸PC、PS和Xbox平臺(tái),由于Xbox和光榮特庫摩達(dá)成了合作,因此本作將會(huì)首發(fā)進(jìn)入XGP。2023年早些時(shí)候發(fā)售……我已經(jīng)預(yù)見到那時(shí)候的熱潮了。
在微軟宣布收購動(dòng)視暴雪之后,以往會(huì)在暴雪發(fā)布會(huì)上公布的新消息也放到了Xbox這邊——《暗黑破壞神4》的實(shí)機(jī)演示和《守望先鋒》“歸來”的新消息,這兩個(gè)可都是暴雪嘉年華級別的大事。
先說說《暗黑破壞神4》吧,它一開始播的片子一般,無非是把死靈法師加進(jìn)來,但后面的實(shí)機(jī)演示非常驚艷,可能是暴雪游戲史上畫面細(xì)節(jié)最豐富的一款,完全是次世代作品的架勢?!栋岛谄茐纳?》跟前幾代相比做了很多調(diào)整,它現(xiàn)在是個(gè)開放世界游戲,有野外地圖Boss,有超過150個(gè)地下城,有更多的PvP要素,當(dāng)然,也有“暗黑”系列傳統(tǒng)的End Game“大秘境”。似乎在“暗黑”系列“入侵”《魔獸世界》幾年之后,《魔獸世界》也開始影響到了《暗黑破壞神4》。
總之,如果你不在乎死靈法師這個(gè)叛逆青年造型的話,《暗黑破壞神4》的這次宣傳片效果非常好,經(jīng)歷了如此多動(dòng)視暴雪的負(fù)面消息之后,《暗黑破壞神4》讓我意識到,他們還在做跟以往一樣出色的游戲。
至于《守望先鋒》“歸來”,也就是《守望先鋒2》,之前已經(jīng)進(jìn)行了幾輪測試,正式版我們10月就能玩到了。這次除了新英雄之外,最大的消息是新游戲?qū)?huì)免費(fèi)游玩,游戲國際服將于10月5日上線,國服暫時(shí)不確定。
雖然Xbox公布的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,這家工作室之前的進(jìn)度受到戰(zhàn)火影響,延期了幾次,最近可能剛剛復(fù)工,因此想玩到這款游戲可能還需等待超過一年時(shí)間。
另一個(gè)缺席者是《光環(huán):無限》,在發(fā)售初期的高光表現(xiàn)后,《光環(huán):無限》陷入了長時(shí)間的低潮期。前幾天,《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役合作模式宣布將在8月上線,相關(guān)消息也沒在本次發(fā)布會(huì)上著重介紹。當(dāng)然,你也可以在發(fā)布會(huì)中見到《光環(huán):無限》的身影,它跟《微軟模擬飛行》聯(lián)動(dòng),把鵜鶘號飛船帶到了“模擬飛行”當(dāng)中,非常酷……
有缺席者就得有多干活的,黑曜石工作室最近正在制作且沒發(fā)售的游戲有《天外世界2》《禁閉求生》《宣誓》和《Pentiment》,據(jù)傳聞還有《輻射:新維加斯》的續(xù)作……我強(qiáng)烈懷疑微軟把黑曜石關(guān)在了某個(gè)血汗工廠里,如果他們能把做《禁閉求生》(在花園里打蟲子的那個(gè)游戲)的時(shí)間用來做《天外世界2》就更好了……
總之,微軟、Bethesda,以及還沒被完全收購的動(dòng)視暴雪一塊給我們展示了這么些東西,有好的,也有需要擔(dān)心的部分。總的來說,這次發(fā)布會(huì)已經(jīng)是近幾年線上發(fā)布會(huì)的頂級水準(zhǔn)了,大作和獨(dú)立游戲俱在,而且都是12個(gè)月之內(nèi)能玩到的,跟其他第一方或第三方的發(fā)布會(huì)相比,我覺得我難以要求更多了。
此時(shí)此刻,我想我應(yīng)該做的,是續(xù)費(fèi)一年再一年的XGP。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
查看更多楊宗碩的文章