快樂很好,但也得想想以后的事。
前兩天Xbox和Bethesda開了聯(lián)合游戲發(fā)布會,我寫了一篇主要內(nèi)容的報(bào)道,東西太多,甚至沒法把所有消息都寫上。這場發(fā)布會的最大主角,或是說最大贏家自然是Bethesda,似乎所有人都在盯著《星空》(Starfield)看。我不太清楚《星空》是怎么變成這樣的,一夜之間它就從一個預(yù)告片沒什么內(nèi)容的游戲變成備受玩家期待的超級大作了。
母公司被微軟收購后,Bethesda的日子確實(shí)過得不錯,《星空》正做著,《輻射76》拯救得七七八八,餅也開始猛畫——《星空》算一個吧,然后是《上古卷軸6》,這次聯(lián)合發(fā)布會上,陶德·霍華德又跑出來說:“再之后我們會做《輻射5》。”你能看出陶德挺開心的,Bethesda現(xiàn)在有錢了,員工也多,能把之前的經(jīng)典們好好做做續(xù)作,玩家也開心。當(dāng)然,陶德開心、玩家開心,但具體Bethesda的普通員工開不開心,我們暫時不得而知。
說回到《星空》吧,我相信看完發(fā)布會的朋友應(yīng)該跟我有差不多的想法,這玩意實(shí)在太大而全了,很難讓人相信它真的能實(shí)現(xiàn)所有想法,我在周一的發(fā)布會消息匯總中也提到了這一點(diǎn)——看看《輻射4》和《輻射76》,沒有那么大而全,首發(fā)版本中已經(jīng)滿地雞毛了。大概沒有人不因?yàn)椤遁椛?》敷衍的隨機(jī)任務(wù)和稀爛的機(jī)翻漢化罵過娘,《輻射76》更是不用說……
雖然Bethesda現(xiàn)在看起來春風(fēng)得意,但我總有隱約的擔(dān)心,你看,他們排在后面的兩個游戲分別是《上古卷軸6》和《輻射5》。人們在提到《星空》時總是說,“像《上古卷軸5》一樣開啟游戲的新階段”。因此在《星空》之后,Bethesda一定不會允許一個平庸的《上古卷軸6》……同樣的,經(jīng)歷了緊巴巴的《輻射4》之后,《輻射5》可能也將是一個大而全的游戲?
你很難想象一個游戲公司能連續(xù)做出幾個堪稱“優(yōu)秀”,甚至“變革”的作品,CDPR出了一個《巫師3:狂獵》,然后被《賽博朋克2077》傷得不輕,直到現(xiàn)在也沒緩過來。R星倒是不錯,做了幾代都很好,兩部“荒野大鏢客”也都不錯——但他們兩個游戲之間一般會間隔很久,而且最近也停滯了,遲遲放不出消息。如果某一天曝出R星項(xiàng)目管理亂成一鍋粥,做不出游戲,我也不會特別驚訝。
至于Bethesda,坦白說,他們的項(xiàng)目管理能力一定不如R星,可能跟CDPR差不太多,經(jīng)歷了《輻射4》糟糕的1.0版本和《輻射76》前期的困境之后,你很難對Bethesda抱有足夠的信任。
悲觀點(diǎn)說,我覺得我們要么會在2023年玩到一個不太好的《星空》,要么讓它跳到2024年,出一個差不多的版本,然后縫縫補(bǔ)補(bǔ)幾年,經(jīng)歷一些人事變動,拖拖拉拉地開始做《上古卷軸6》……我甚至覺得他們會再做七八年。至于《輻射5》,我們還是聽聽就好了,別當(dāng)真,如果Bethesda保持如今的規(guī)模和干活的節(jié)奏,在PS5和Xbox Series X的世代,我們未必能玩到這個游戲。
真到了能玩到《輻射5》的年頭——反正應(yīng)該不會晚于《輻射4》故事發(fā)生的2287年——我們還指不定用什么設(shè)備玩游戲呢。在此之前,還是多盯著點(diǎn)《星空》吧,有游戲玩自然是好事,但在《星空》發(fā)售之前,Bethesda大概還是多少有點(diǎn)飄飄然了,而我只希望這份擔(dān)憂是多余的。
專注于報(bào)導(dǎo)新聞和大家都關(guān)注的事,但偶爾也寫點(diǎn)別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。
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