無論如何,我還是期待著它的回歸。
在前幾天的微軟發(fā)布會上,《守望先鋒》終于公布了續(xù)作的正式上市時間——今年10月。這款游戲叫做《守望先鋒2》(Overwatch 2),只是官方中文名字翻成了有點奇怪的《守望先鋒》“歸來”。不管叫什么吧,自從2019年放出續(xù)作的消息,已經(jīng)過了整整3年,在這期間暴雪為玩家畫的餅可謂數(shù)不勝數(shù):萬眾矚目的PvE模式、全新的天賦樹、英雄外觀革新,甚至還有交易系統(tǒng)……但是在今年5月開啟的Beta測試中,以上提到的內容基本上都沒有展現(xiàn)。
玩家的失望是可以理解的。參與這次Beta測試的門檻并不高,只需要在指定主播的直播間里觀看一定的時長,就可以獲贈測試資格,但測試中令人激動的新內容確實太少了。UI與字體的簡陋、不夠顯眼的擊殺判定,以及只實裝了頭像的模型外觀革新……開發(fā)組確實有很多開脫的理由,比如人手不夠,新模型需要做一套全新的動畫綁定,老模型附帶的皮膚也需要適配,等等……
由6v6變?yōu)?v5的平衡性改動也引發(fā)了不少意見。對局的英雄組成由原先的“2重裝、2輸出、2治療”變?yōu)榱恕?重裝、2輸出、2治療”。玩家們津津樂道的雙坦克聯(lián)動、雙坦克互保在之后的版本里將不復存在,坦克玩家承擔了更重的職責,而治療職業(yè)在Beta測試版本里也面臨著前所未有的壓力。
當然,版本更新總是會犧牲一部分東西,我仍記得《守望先鋒》剛剛開服時,甚至不限制選出相同的英雄,而英雄DVA的終極技能是一次巨量傷害自爆,就出現(xiàn)過1個盧西奧搭配5個D.VA,一個接一個自爆的盛況……當然,現(xiàn)在自然是看不到了。
治療玩家面臨的問題則一直存在?!妒赝蠕h》中,治療英雄面臨的生存壓力要遠高于其他類似的多人競技類游戲中的輔助英雄。在其他競技類游戲中,輔助英雄往往并非一次團戰(zhàn)中威脅最大的角色,能快速位移并擊殺后排角色的刺客英雄,往往會選擇優(yōu)先暗殺血薄、輸出高的法師英雄,但在《守望先鋒》中并不是如此。由于《守望先鋒》中治療英雄擁有很強的治愈能力,能讓一個接近死亡的角色在幾秒內回到健康狀態(tài),所以治療英雄成了刺客英雄的首要目標。
這逐漸成了游戲內的常識:源氏“拔刀”先砍禪雅塔,末日鐵拳也是優(yōu)先找到后排的安娜下手。而在《守望先鋒》“歸來”的Beta測試中,這件事越演越烈,數(shù)個控制類技能被削弱,刺客類玩家的生存狀況提升的同時,治療英雄們變得更加束手無策。為了改善這個狀況,Beta測試中推出了一項技能更新:給治療英雄禪雅塔加上了“佛山無影腳”。
禪雅塔是一個脆弱的遠程攻擊角色。作為一位有信仰的機器人,它能操縱念珠攻擊敵人,也能利用能量球治愈友方?,F(xiàn)在,這位盤坐漂浮著的禪宗大師學會了如何運用武術——新增的近戰(zhàn)技能力道驚人,附帶一次擊飛,這一踹攻擊傷害有足足50點。要知道,禪雅塔自己的血量也只有225點而已。
根據(jù)暴雪披露的統(tǒng)計數(shù)據(jù),這次改動確實顯著提升了禪雅塔在《守望先鋒》“歸來”里的生存情況。在《守望先鋒》的所有英雄中,禪雅塔經(jīng)歷的改動并不算多,但一直缺乏位移與生存能力,沒法像莫伊拉一樣化成薄霧逃走,也沒法像天使一樣快速飛向隊友。連新英雄巴蒂斯特都至少能火箭跳呢!看著時時念叨著“我思故我在”的禪雅塔化身成了功夫大師,有些奇怪,不過倒也能接受。
我確實很喜歡禪雅塔?!妒赝蠕h》的魅力之一就是它豐富的角色設計。這位大師是個“智能機械”,是一位立志普渡眾生的苦修者,但也是一位老頑童。在一個表情動作中,禪雅塔會四周張望,確定四下無人之后偷偷站在地上休息。我到現(xiàn)在仍用著2016年的圣誕節(jié)皮膚“胡桃夾子”,原本板著臉的禪雅塔成了童話里的小兵人。我也曾經(jīng)熱血上頭,為了成為“佛珠戰(zhàn)神”而苦練延遲彈道與預判。我與朋友們曾經(jīng)組過“6治療陣容”,我用的禪雅塔便成為主要輸出……我沒預料到的是,這些早已經(jīng)模糊在記憶里的故事隨著我的追溯變得逐漸鮮活?!妒赝蠕h》承載了許多人的故事、記憶與復雜的情感,這部分大概不用多言。無論如何,我還是期待著它的回歸。
《守望先鋒》“歸來”的第二次測試即將在6月17號凌晨開始,希望這次測試能為玩家們帶來更多新的驚喜,也希望在游戲正式歸來之后,有更多玩家能回到這里,找回自己的故事。