“請(qǐng)出招”:《火影忍者》手游與電競(jìng)賽事迎來(lái)新成長(zhǎng)

品牌概念升級(jí),意味著《火影忍者》手游與格斗電競(jìng)還會(huì)擁有越來(lái)越多的可能性。

編輯董杭葉2022年07月27日 19時(shí)29分

“希望在電競(jìng)行業(yè),‘火影’賽事一直保持最先鋒的學(xué)習(xí)心態(tài),呈現(xiàn)出一個(gè)有更多合作可能、不斷進(jìn)步的格斗賽事品牌?!?/p>

在昨天(7月26日)舉行的2022年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)魔方工作室群《火影忍者》手游負(fù)責(zé)人文鵬煒如此概括《火影忍者》手游與移動(dòng)格斗電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展方向。這是《火影忍者》手游第二次參與峰會(huì),也是對(duì)它過(guò)去6年多時(shí)間以來(lái),在“格斗”與“電競(jìng)”兩方面成績(jī)的展示——這實(shí)際上是很有必要的。近些年來(lái),提起電競(jìng),人們總是更容易被MOBA、射擊等類(lèi)型吸引注意力。然而實(shí)際上,作為從電子競(jìng)技發(fā)展早期一直持續(xù)至今的類(lèi)型,格斗電競(jìng)?cè)匀徊蝗菪∮U,當(dāng)移動(dòng)平臺(tái)逐漸成為主流后,新平臺(tái)也為格斗電競(jìng)帶來(lái)了更多機(jī)會(huì)。

近些年來(lái),以《火影忍者》手游為代表的移動(dòng)端格斗電競(jìng)成長(zhǎng)為電競(jìng)行業(yè)重要的組成部分

《火影忍者》手游與圍繞它舉辦的各項(xiàng)賽事可以看作當(dāng)下移動(dòng)平臺(tái)格斗電競(jìng)的一個(gè)代表:根據(jù)文鵬煒介紹,截至目前,《火影忍者》手游用戶創(chuàng)建角色數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了2億個(gè)——這個(gè)數(shù)字在2021年初時(shí)還是1億。與此同時(shí),它還憑借IP影響力、富有特色的玩法與格斗游戲自身具備的競(jìng)技精神,為移動(dòng)格斗電競(jìng)提供了一個(gè)具有長(zhǎng)線發(fā)展可能性的平臺(tái)。

在文鵬煒的發(fā)言中,最讓我感興趣的是一個(gè)主題概念——“請(qǐng)出招”。不得不說(shuō),它巧妙地抓住了格斗游戲的本質(zhì),“招”既是格斗游戲最基本的操作,也是衡量玩家操作、反應(yīng)與意識(shí)的重要標(biāo)桿,甚至還包含了一定的策略元素:展示對(duì)手從未見(jiàn)過(guò)的戰(zhàn)術(shù),可以說(shuō)是“新招”;趁對(duì)手不備、迷惑對(duì)手取勝,就是“花招”;自己最擅長(zhǎng)的技巧,則是“絕招”……高手對(duì)局中,這種你來(lái)我往、招招對(duì)決的比拼足以讓粉絲們極為直觀地感受到格斗游戲的樂(lè)趣。

正因如此,《火影忍者》手游電競(jìng)賽事體系將“請(qǐng)出招”作為主題概念,就顯得有些意味深長(zhǎng)。經(jīng)過(guò)6年發(fā)展,《火影忍者》手游電競(jìng)也許想要通過(guò)自身對(duì)格斗游戲與電子競(jìng)技的理解,為移動(dòng)格斗電競(jìng)拓展新的邊界。

大招升級(jí):游戲與賽事共同成長(zhǎng)

不論我們?cè)覆辉敢獬姓J(rèn),傳統(tǒng)格斗游戲與格斗游戲賽事的輝煌都已經(jīng)逐漸遠(yuǎn)去。不論是與街機(jī)一同淡出玩家視野的諸多經(jīng)典格斗游戲,還是2002年至2012年間在日本舉辦的格斗電競(jìng)賽事“斗劇”——不少中國(guó)觀眾就是通過(guò)斗劇愛(ài)上格斗賽事的,中國(guó)選手也曾在其中獲得過(guò)優(yōu)異成績(jī)。

如今,傳統(tǒng)格斗游戲與賽事更多是憑借自身的魅力吸引忠實(shí)愛(ài)好者,一些基于主機(jī)、PC的優(yōu)秀游戲發(fā)售時(shí)也能在選手、玩家群體中掀起新的浪潮——2018年,《龍珠:斗士Z》的發(fā)售就為格斗游戲賽事Evolution Championship Series(EVO)增光添彩,在直播平臺(tái)上,25萬(wàn)的最大同時(shí)在線觀看人數(shù)打破了EVO歷史最高觀眾人數(shù)紀(jì)錄。

進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代,格斗游戲與賽事的發(fā)展都遇到了新的挑戰(zhàn):傳統(tǒng)玩家們對(duì)“搓玻璃”手感不屑一顧,新玩家們可以選擇的類(lèi)型太多,格斗游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度、操作水平的需求讓許多人望洋興嘆。與此同時(shí),格斗游戲一直以快節(jié)奏、對(duì)局瞬息萬(wàn)變而為人所知,其電競(jìng)賽事對(duì)直播、轉(zhuǎn)播、解說(shuō)、復(fù)盤(pán)等方面的要求也變得更高——就算選手水平再高,對(duì)戰(zhàn)再精彩,假如不能讓普通玩家與觀眾感受到精妙之處,也很難真正發(fā)展壯大。

回顧《火影忍者》手游與電競(jìng)的發(fā)展歷程,我們可以清楚地梳理出一段游戲與賽事共同成長(zhǎng)的軌跡:2016年游戲上線后,同年即舉辦了首屆無(wú)差別忍者格斗大賽,并且打下了與直播平臺(tái)合作、通過(guò)多種途徑擴(kuò)大影響力的基礎(chǔ),獎(jiǎng)金也十分可觀。此后幾年時(shí)間里,《火影忍者》手游以IP自身的號(hào)召力與玩法升級(jí)吸引了更多格斗游戲高手加入比賽,逐漸擴(kuò)大規(guī)模的賽事也讓越來(lái)越多的玩家樂(lè)于在游戲中親身體驗(yàn)格斗樂(lè)趣。

《火影忍者》手游與電競(jìng)賽事都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)

到了2022年,《火影忍者》手游累計(jì)創(chuàng)建角色數(shù)量已經(jīng)超過(guò)2億個(gè),視頻平臺(tái)累計(jì)播放量超過(guò)500億次。與之相應(yīng)的是,僅2021年一年,《火影忍者》手游電競(jìng)賽事參賽人數(shù)突破789萬(wàn)人次,PvP活躍滲透率達(dá)到83%。以數(shù)字而論,可以說(shuō)《火影忍者》手游及其賽事已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)端格斗電競(jìng)的先驅(qū)者,《火影忍者》手游及其賽事不僅是一款適合競(jìng)技的格斗手游,還提供了一個(gè)具有長(zhǎng)期發(fā)展?jié)摿Φ母?jìng)技平臺(tái)。這樣的舉措也讓《火影忍者》手游及其賽事獲得了毋庸置疑的成績(jī),正如文鵬煒在發(fā)言中所說(shuō):“在格斗手游品類(lèi),《火影忍者》手游是當(dāng)之無(wú)愧的頭部產(chǎn)品?!?/p>

有了6年多的積累,我所關(guān)注的是,在此基礎(chǔ)上,《火影忍者》手游在賽事方面還將做出哪些變化?

“請(qǐng)出招”:“無(wú)差別”與“武斗賽”

根據(jù)文鵬煒介紹,未來(lái),《火影忍者》手游賽事將呈現(xiàn)雙賽道并行的特色。

關(guān)于“雙賽道”,一個(gè)較為直觀的理解是“專業(yè)”與“大眾”、“精英”與“全民”。實(shí)際上,在電子競(jìng)技領(lǐng)域,二者并不是對(duì)立關(guān)系,而是相輔相成,互為補(bǔ)充:專業(yè)賽事選手水平高,號(hào)召力強(qiáng),游戲理解深刻,體現(xiàn)了最頂級(jí)的競(jìng)技水準(zhǔn);大眾賽事選手水平可能不及專業(yè),但參與度高,更加靈活,真正的“民間高手”也有機(jī)會(huì)嶄露頭角。再直白一點(diǎn)說(shuō),專業(yè)賽更多是用來(lái)“看”的,大眾賽則給了所有人一個(gè)“我上我也行”的機(jī)會(huì),讓玩家們既有得看,又有得玩,電競(jìng)賽事才能發(fā)揮它真正的作用。

《火影忍者》手游賽事正是通過(guò)“無(wú)差別”與“武斗賽”來(lái)覆蓋專業(yè)和大眾兩條賽道的:無(wú)差別賽已經(jīng)舉辦了6年,規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn),公正公開(kāi),吸引到了國(guó)內(nèi)目前水準(zhǔn)最高的一批格斗電競(jìng)玩家,年度總決賽也成為選手、玩家、觀眾共同期待的舞臺(tái)。

今年,《火影忍者》手游無(wú)差別忍者大賽已經(jīng)舉辦了20多屆,參與人數(shù)也逐年上升

與之相應(yīng)的是“武斗賽”,它是自去年開(kāi)始舉辦的城市賽,加上各大直播平臺(tái)比賽之后的升級(jí)版本。城市賽立足于東部、西部、南部、北部四大賽區(qū),幾乎涵蓋國(guó)內(nèi)所有省份,玩家基于所在城市報(bào)名參賽并一路升級(jí),最終在決賽上面對(duì)來(lái)自快手、虎牙兩個(gè)直播平臺(tái)賽里脫穎而出的選手。

武斗賽讓更多玩家有了參與的機(jī)會(huì)

在無(wú)差別賽、武斗賽并行的情況下,每年《火影忍者》手游賽事將持續(xù)11個(gè)月。對(duì)于選手來(lái)說(shuō),這也許意味著更多的機(jī)會(huì)、更多的流量與獎(jiǎng)金;對(duì)于玩家和觀眾來(lái)說(shuō),賽事規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)張的結(jié)果是相當(dāng)單純的樂(lè)趣——越來(lái)越多、越來(lái)越好的比賽,假如想要親身體驗(yàn),也隨時(shí)可以加入。

值得注意的是,即使同時(shí)拓展了規(guī)模,延長(zhǎng)了時(shí)間,無(wú)差別賽與武斗賽也仍然保持著獨(dú)立的特色:無(wú)差別賽重視公平嚴(yán)謹(jǐn),選手在忍者池、秘卷方面的選擇要面臨更多考驗(yàn),再加上BP、單場(chǎng)內(nèi)小局忍者池不重復(fù)等規(guī)則,許多在玩家日常游戲時(shí)并不常用的角色也有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。這無(wú)疑提高了對(duì)選手的要求,無(wú)形中也提升了參賽門(mén)檻,“忍者池”不夠深的玩家不太容易在無(wú)差別賽中走得更遠(yuǎn)。

相比之下,武斗賽規(guī)則要靈活得多,大多數(shù)玩家不需要像專業(yè)選手一樣突破忍者池考驗(yàn)和BP角力,拿出自己最擅長(zhǎng)或是最喜愛(ài)的角色,以華麗操作贏得對(duì)決是它最大的看點(diǎn)。這也不難理解,畢竟武斗賽匯集了來(lái)自各個(gè)城市的普通玩家和直播平臺(tái)主播,不論是線下比賽場(chǎng)所,還是線上直播間,觀賞性和“節(jié)目效果”都能吸引更多觀眾的目光。與此同時(shí),由于“主流”角色登場(chǎng)更多,普通玩家也能從比賽中學(xué)到日常對(duì)局時(shí)用得上的操作技巧——這也許可以成為他們參加下一屆武斗賽,乃至無(wú)差別賽的契機(jī)。

近兩年來(lái),不少電競(jìng)賽事只能轉(zhuǎn)為線上,即使選手仍可面對(duì)面對(duì)局,觀眾也難以到現(xiàn)場(chǎng)感受氣氛。對(duì)此,《火影忍者》手游的直播、轉(zhuǎn)播、解說(shuō)、復(fù)盤(pán)也在總結(jié)此前6年的基礎(chǔ)上有了新舉措。文鵬煒介紹:“我們使用了虛擬直播場(chǎng)景、AR舞臺(tái)還原等先進(jìn)技術(shù),給玩家呈現(xiàn)一個(gè)原汁原味的角斗場(chǎng)的同時(shí),消除無(wú)法線下觀賽的影響,給予觀眾不遜于線下賽場(chǎng)的電競(jìng)觀賽體驗(yàn)?!?/p>

格斗電競(jìng)與功夫文化的延展

有了無(wú)差別賽與武斗賽,有了更完善的直播,格斗電競(jìng)還能給游戲自身和玩家們帶來(lái)什么?

“文化”也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

在文鵬煒的發(fā)言中,“城市文化合作”出現(xiàn)在了成績(jī)總結(jié)、賽事介紹之后,成為一項(xiàng)重要的組成部分:7月31日,《火影忍者》手游將在佛山南海舉行首屆城市武斗賽決賽。文鵬煒還強(qiáng)調(diào),“這是《火影忍者》手游首次將格斗電競(jìng)賽事與中國(guó)城市功夫文化進(jìn)行深度交流融合”。

提起廣東佛山,即使是對(duì)格斗、游戲不了解的人,也能輕易聯(lián)想起當(dāng)?shù)啬切┲葮O高的文化符號(hào)——黃飛鴻與“佛山無(wú)影腳”,抑或電影《葉問(wèn)》中的經(jīng)典臺(tái)詞“我要打10個(gè)”。僅從這個(gè)層面上說(shuō),佛山有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),不僅在于武術(shù)本身,還在于它此前已經(jīng)借由多種形式,讓功夫作為一種文化,成為中國(guó)最有代表性的形象符號(hào)之一。

今年的《火影忍者》手游城市武斗賽決賽選在廣東省佛山市南海區(qū)——一個(gè)與“功夫”密不可分的地方

游戲與文化相結(jié)合,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不新鮮。每隔一段時(shí)間,我們就能從新聞里看到不少游戲與傳統(tǒng)文化IP聯(lián)動(dòng)的消息,敦煌、貴州、長(zhǎng)城、北京中軸線……但不得不說(shuō),比起一些更“全民”的游戲類(lèi)型,格斗游戲在文化聯(lián)動(dòng)方面的宣傳一直有些短板。6月,在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《火影忍者》手游宣布將融合中國(guó)功夫中的“詠春”,推出一位功夫忍者,某種意義上說(shuō),也算是彌補(bǔ)了這方面的一些空白。

從已經(jīng)上線的功夫忍者來(lái)看,《火影忍者》手游在文化聯(lián)動(dòng)層面做得足夠踏實(shí)?!肮Ψ蛉陶摺奔炔煌诔R?guī)聯(lián)動(dòng)中對(duì)于皮膚、外觀的忠實(shí),也不是簡(jiǎn)單地為已有角色增加一個(gè)或幾個(gè)技能,而是在技能、招式、切磋的細(xì)節(jié)上深入研究詠春這門(mén)功夫的內(nèi)涵。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)取得了佛山市南海區(qū)文化廣電旅游體育局、佛山市南海區(qū)武術(shù)協(xié)會(huì)、佛山市南海區(qū)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)的支持,實(shí)地前往佛山南海區(qū),向佛山市南海區(qū)詠春拳(葉問(wèn)宗支)非遺傳承人董崇華學(xué)習(xí),將現(xiàn)實(shí)中詠春“身隨意動(dòng),靈活應(yīng)用”的特點(diǎn)與游戲中的招式結(jié)合。更重要的是,這位功夫忍者仍然保持著他在《火影忍者》中的個(gè)人風(fēng)格——當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員介紹,其服裝花紋是“鳥(niǎo)兒登枝展翅,寓意著掙脫束縛”時(shí),我不禁油然而生一陣感慨:這不正是我們心目中的那個(gè)日向?qū)幋螁幔?/p>

《火影忍者》手游制作團(tuán)隊(duì)向佛山市南海區(qū)詠春拳(葉問(wèn)宗支)非遺傳承人董崇華學(xué)習(xí)詠春功夫文化

游戲如此,與游戲相輔相成的賽事自然也是如此。文鵬煒介紹,《火影忍者》手游武斗賽與佛山南海的合作也包含多個(gè)層面,除了比賽本身,還有許多文旅結(jié)合的場(chǎng)景,“希望從玩家到選手,都能感受到格斗電競(jìng)與中國(guó)功夫文化的默契”。

在我看來(lái),這樣的聯(lián)動(dòng)是一件頗有“滋味”的嘗試。讓我尤為期待的是,電子競(jìng)技中重視競(jìng)爭(zhēng)、力爭(zhēng)上游的特色與中國(guó)功夫文化中“以武止武”的氣質(zhì)會(huì)有怎樣的碰撞——如果這樣的碰撞能夠成真,它很可能意味著格斗游戲在文化聯(lián)動(dòng)上更高層次的嘗試與進(jìn)步,不僅是詠春,當(dāng)然還可以包括其他武術(shù)與流派。而游戲、電競(jìng)賽事與文化的結(jié)合,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一種能在游戲中體驗(yàn)到、能在電競(jìng)比賽中觀賞到的文化形式,也許會(huì)在他們心中留下新的印象。

我們能夠在《火影忍者》手游和賽事中看到更多功夫明星的未來(lái)甚至并不遙遠(yuǎn)。上個(gè)月的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,已經(jīng)宣布明年會(huì)有一位“功夫巨星”與《火影忍者》手游中的忍者聯(lián)動(dòng)。在宣傳圖片中,我們已經(jīng)可以窺到這位“巨星”的蛛絲馬跡。

他會(huì)是誰(shuí)?

招招試煉:《火影忍者》手游與格斗電競(jìng)的未來(lái)

對(duì)于一款已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)6年多的游戲,一項(xiàng)陪伴了玩家6年有余的賽事,我們不可避免地要提到它的未來(lái)——格斗游戲、移動(dòng)端格斗電競(jìng)還能為我們帶來(lái)什么?

《火影忍者》手游與電競(jìng)賽事也許是一個(gè)值得贊許的答案。在原作漫畫(huà)結(jié)束連載之后,《火影忍者》手游通過(guò)自身的運(yùn)營(yíng),留住并吸引了更多的玩家;電競(jìng)賽事方面,從無(wú)差別賽到雙賽道的提升讓整個(gè)賽事體系更加趨向完善與平衡;如今,他們還想在文化這個(gè)層面上走得更遠(yuǎn)。

從現(xiàn)實(shí)角度說(shuō),《火影忍者》手游與賽事已經(jīng)為移動(dòng)端格斗電競(jìng)挖掘出了可觀的商業(yè)價(jià)值。不僅限于比賽本身、針對(duì)玩家舉辦的線上線下活動(dòng),抑或與功夫文化的聯(lián)動(dòng),透過(guò)直播等形式,一批高水平競(jìng)賽選手也在大量玩家的擁戴中成了明星——在“成為英雄”這個(gè)層面上,格斗游戲本就頗具優(yōu)勢(shì),而選手們?cè)诒荣?、活?dòng)、直播、自我展示中展現(xiàn)的個(gè)性無(wú)疑進(jìn)一步提升了粉絲心目中對(duì)于英雄的想象。與此同時(shí),明星選手的流量效應(yīng)與商業(yè)潛力可以吸引更多對(duì)格斗、電子競(jìng)技感興趣的玩家與專業(yè)人士進(jìn)入行業(yè)。

眾多明星選手也隨著賽事的發(fā)展成長(zhǎng)起來(lái)

但無(wú)論如何,我很喜歡本次《火影忍者》手游品牌的新口號(hào)——“大格斗家,決斗場(chǎng)見(jiàn)”。6年之前,這個(gè)口號(hào)曾經(jīng)是“火之意志,格斗重燃”,去年,它變成了“火之意志,決斗場(chǎng)見(jiàn)”。從“火之意志”到“大格斗家”的轉(zhuǎn)變當(dāng)然不意味著讓玩家忘卻自己是出于何種原因聚集在《火影忍者》手游里,而是說(shuō),經(jīng)過(guò)了6年,曾經(jīng)令人欣喜、感動(dòng)、熱血沸騰的“火之意志”已經(jīng)在游戲、玩家、電競(jìng)選手等等每一個(gè)熱愛(ài)“火影”的人心目中生生不息,向新的目標(biāo)前進(jìn)的,是一個(gè)個(gè)真正的“大格斗家”。

未來(lái)應(yīng)該會(huì)有更多“大格斗家”出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)上

結(jié)語(yǔ):期待“新招”

過(guò)去6年里,《火影忍者》手游與電競(jìng)賽事已經(jīng)使出了不少“大招”,但這會(huì)是全部嗎?我認(rèn)為并非如此。在逐漸提升的IP影響力、越來(lái)越成熟的賽事和更豐富的文化聯(lián)動(dòng)之后,《火影忍者》手游與格斗電競(jìng)顯然還在繼續(xù)探索,嘗試。這也意味著,《火影忍者》手游與格斗電競(jìng)還會(huì)擁有越來(lái)越多的可能性。

在未來(lái),我們也許可以期待《火影忍者》手游與格斗電競(jìng)更多的新招。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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