“毀滅吧”,以我喜歡的方式

在安全的地方設(shè)身處地體驗(yàn)?zāi)┦馈?/p>

編輯董杭葉2023年03月10日 22時(shí)23分

回想起來(lái),我們對(duì)“末日求生”的愛(ài)好是由來(lái)已久的。

遙遠(yuǎn)的例子有《魯濱遜漂流記》??紤]到它的成書(shū)年代,作者笛福沒(méi)有、也不太可能把主人公魯濱遜扔到一個(gè)真正的末日世界里,但以17世紀(jì)的生產(chǎn)力對(duì)抗荒島和食人土著,和末日也差不太多了。到了當(dāng)代,“貝爺”貝爾·格里爾斯主持的《荒野求生》節(jié)目滿(mǎn)足了鋼筋水泥叢林居民們對(duì)絕境生存的想象。這一題材略微溫和一點(diǎn)兒的分支也許是種田——2021年開(kāi)播的英國(guó)真人秀《克拉克森的農(nóng)場(chǎng)》里,一個(gè)中年汽車(chē)頻道主持人充滿(mǎn)坎坷的種田過(guò)程讓無(wú)數(shù)觀眾看得津津有味。

在閱讀書(shū)籍、觀看影視之外,我們還有“在安全的地方設(shè)身處地體驗(yàn)?zāi)┦馈钡男枨蟆_@聽(tīng)起來(lái)有些矛盾,卻正是游戲大顯身手的領(lǐng)域:我們坐在家里,握著手柄、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)乃至手機(jī),就可以輕輕松松地開(kāi)啟一段末日求生之旅——

“輻射”系列符合很大一部分人對(duì)于末日求生的想象:它來(lái)源于一些現(xiàn)實(shí)事件可能造成的最糟糕的結(jié)果,幸存者的生活實(shí)際上仍是戰(zhàn)爭(zhēng)思維的延續(xù)。外部環(huán)境一片廢墟,危機(jī)四伏,滿(mǎn)眼充斥著褐色、土黃色和灰綠色,避難所里則壓抑逼仄。不過(guò),盡管整個(gè)故事的背景是腐敗、變異和死亡,卻始終給予玩家一種“荒誕中帶著希望”的樂(lè)觀,這也是不少人喜歡它的原因。

《輻射4》中經(jīng)典的“一人一狗”

相比之下,“地鐵”系列對(duì)廢土世界的想象就要壓抑、絕望得多。在這些故事里,人類(lèi)幸存者只能生活在黑暗的地下,靠無(wú)需陽(yáng)光生長(zhǎng)的蘑菇維生,把核戰(zhàn)爭(zhēng)前遺留的制式子彈當(dāng)成貨幣。比起食物和怪物的威脅,那種隨時(shí)可能幽閉恐懼的狀態(tài)才最可怕——莫斯科地鐵隧道再寬廣,也看不到天空。

另一些游戲選擇把某種惡劣的環(huán)境推向極致?!侗麜r(shí)代》中,廢土世界被簡(jiǎn)化成了嚴(yán)寒,我們面對(duì)的只有冰雪和更冷的冰雪。身在其中,僅憑個(gè)人的力量絕無(wú)可能生存下去,但人群聚集在一起之后又要面對(duì)“能不能為了集體犧牲個(gè)人”“末日世界觀下需不需要人權(quán)”之類(lèi)的大哉問(wèn)——實(shí)際上,這類(lèi)由極端環(huán)境引發(fā)的選擇本質(zhì)上仍是價(jià)值觀的選擇,想象中的廢土世界為它提供了一個(gè)合理的背景。

作為末世,“寒冷”能夠給人帶來(lái)很強(qiáng)的壓迫感

更多時(shí)候,游戲里對(duì)不同廢土世界的塑造是為了在某一刻戳中人們內(nèi)心最敏感的那一點(diǎn):《最后生還者》的世界大多數(shù)時(shí)候是潮濕黏膩的,正因如此,我們?cè)诎蛴鲆?jiàn)長(zhǎng)頸鹿那一幕時(shí)才會(huì)發(fā)自?xún)?nèi)心地感動(dòng)?!端劳鰯R淺》里遍布BT、飄灑著時(shí)間雨的美國(guó)大陸帶著冰島的冰冷和蒼涼,然而我們行走其間,總有一些時(shí)刻能夠意識(shí)到自己所做的一切都是為了重新聯(lián)結(jié)起人們,并且從中感受到“生存”的強(qiáng)烈意義。

總而言之,我們已經(jīng)在游戲里經(jīng)歷過(guò)許多末日求生體驗(yàn)了,那些風(fēng)格迥異的廢土世界豐富了我們的想象,也拓寬了游戲題材的邊界。但一個(gè)顯而易見(jiàn)的事實(shí)是,它們遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是全部。作為故事發(fā)生的背景,“末日求生”實(shí)際上是個(gè)龐大而復(fù)雜的體系,從中足以衍生出數(shù)量眾多的作品。假如我們把游戲中另一些常見(jiàn)要素寫(xiě)在卡片上,比如科幻、愛(ài)情、恐怖、喜劇、悲劇、懸疑、成長(zhǎng)、中世紀(jì)、賽博朋克,等等,閉著眼睛從里面抽出幾張,疊在“末日廢土生存”上,找個(gè)合格的策劃就能打出個(gè)不錯(cuò)的故事框架來(lái)。

不過(guò),現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)看,正如那個(gè)經(jīng)典笑話(huà)里說(shuō)的,“我的想法很好,只差一個(gè)程序員了”。大部分時(shí)候,我們都很難真正把自己的想法付諸實(shí)踐,這也是無(wú)可奈何的事。游戲畢竟是工業(yè)產(chǎn)物,需要時(shí)間、成本、技術(shù)和足夠多的專(zhuān)業(yè)人士才能完成。基于個(gè)人體驗(yàn)和審美的想法雖有亮點(diǎn),但哪些能夠?qū)崿F(xiàn),哪些就只是想法,都需要專(zhuān)業(yè)的人來(lái)討論和判斷。

“生存愛(ài)好者為自己量身定做末日廢土世界”這件事看上去的確有點(diǎn)夸張,但我們也許可以找到折中的辦法。比如說(shuō),在一個(gè)已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)很長(zhǎng)時(shí)間的游戲里給玩家更高的自由度和參與度,把種種想法匯總成共同創(chuàng)作,再開(kāi)放給所有玩家。

我在《明日之后》近期公布的“共創(chuàng)特別季”里看到了這種可能性。

顧名思義,“共創(chuàng)特別季”的核心思路是“共創(chuàng)”。具體來(lái)說(shuō),就是在游戲中推出一系列不同主題的專(zhuān)屬服務(wù)器,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)會(huì)為每一個(gè)共創(chuàng)特別季給出大致的主題,圍繞這個(gè)主題,玩家可以在一段時(shí)間內(nèi)去專(zhuān)屬網(wǎng)站上提出自己的想法——說(shuō)什么都可以。在那之后,團(tuán)隊(duì)會(huì)每周公布他們吸收玩家意見(jiàn)和落地實(shí)施的情況。最終,經(jīng)過(guò)匯總提煉的主題將成為供所有玩家體驗(yàn)的真實(shí)內(nèi)容。首個(gè)共創(chuàng)特別季的主題正是“簡(jiǎn)單生存”。

“簡(jiǎn)單生存”是《明日之后》第一個(gè)共創(chuàng)特別季的主題

設(shè)定一些主題,讓真正體驗(yàn)游戲的玩家參與游戲世界的塑造,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)——《我的世界》就是這么做的,并且從中獲得了極強(qiáng)的生命力。我們經(jīng)常聽(tīng)到“要滿(mǎn)足玩家需求”這樣的話(huà),那么,又有誰(shuí)能比玩家自己更了解他們的需求?

正因如此,個(gè)人看來(lái),《明日之后》把首個(gè)共創(chuàng)特別季主題定為“簡(jiǎn)單生存”還是頗為合適的。一人一狗、種田戰(zhàn)斗的生存模式正是吸引大多數(shù)喜歡此類(lèi)題材的玩家進(jìn)入游戲的初心。后續(xù)隨著世界版圖的擴(kuò)張、末世元素的豐富,游戲?qū)崿F(xiàn)了長(zhǎng)線(xiàn)、穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng),但也有不少幸存者在體驗(yàn)過(guò)復(fù)雜的廢土世界后,開(kāi)始追憶自己進(jìn)入廢土的初心。

此前的一些版本更新中,《明日之后》在廢土設(shè)定方面已經(jīng)做過(guò)不少?lài)L試,比如讓幸存者們探索海洋

已經(jīng)有不少玩家在社交媒體上留言,想要“回到《明日之后》最初的模樣”——“ 美麗的晶粒湖畔、麥田、朱巖石道、晶粒平原”,“密林10是我常駐最久的地基,那會(huì)兒,大家相互串門(mén)可熱鬧了”,“以前下了飛機(jī)不知道坐纜車(chē)回家,從飛機(jī)氣喘吁吁跑回離島”……對(duì)于這一部分玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單生存也許并不只意味著刪繁就簡(jiǎn)的玩法,還是自己與朋友們共同回憶的見(jiàn)證。

城市與回憶

根據(jù)官方路線(xiàn)圖,“簡(jiǎn)單生存”只是《明日之后》共創(chuàng)特別季的第一階段,將來(lái)還會(huì)有第二階段、第三階段。目前看來(lái),第二階段的核心思路是“繼續(xù)開(kāi)腦洞”,進(jìn)一步滿(mǎn)足人們對(duì)廢土生存的各種想象;到了第三階段,玩家甚至可以在其中按照自己的喜好設(shè)計(jì)游戲規(guī)則。

坦白地說(shuō),我很喜歡這個(gè)三階段的設(shè)置?!皠?chuàng)作”和“實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作”對(duì)人的吸引力實(shí)在太大了。盡管各類(lèi)經(jīng)典廢土題材游戲里的生存想象已經(jīng)珠玉在前,但作為生存愛(ài)好者,我心里仍然存著不少點(diǎn)子。比如說(shuō),“外星人入侵”和“小行星撞地球”都是科幻影視劇里司空見(jiàn)慣的題材,但游戲這邊似乎還不太多見(jiàn),因?yàn)榇蠖鄶?shù)這類(lèi)題材游戲的主人公都像超級(jí)英雄一樣拿槍突突外星人去了。但換個(gè)思路,假如那些外星人成功了一次,或者某顆小行星躲過(guò)了所有科學(xué)家的眼睛,真的掉到地球上,由它們導(dǎo)致的廢土世界想必與核輻射、病毒泄漏大不相同,到了那時(shí),幸存者又要做些什么來(lái)保證自己活下去呢?

在第一階段,也就是“簡(jiǎn)單生存”階段,我可能會(huì)從最基礎(chǔ)的角度考慮。這個(gè)世界里還剩下什么?食物和水有沒(méi)有被污染?我能找到多少工具、能源和藥物?怎樣搭建起一個(gè)小小的可循環(huán)系統(tǒng)?最終,我的結(jié)論可能是這樣的:先從一間小屋、一把篝火、一塊田地、幾棵果樹(shù)、一群小動(dòng)物、數(shù)量有限的武器和工具開(kāi)始,因?yàn)槌怂鼈儯乙舱也坏礁鄸|西了。這個(gè)時(shí)候,我和朋友們甚至可以過(guò)著一種近似寧?kù)o田園的生活,看太陽(yáng)東升西落。

故事當(dāng)然不會(huì)如此簡(jiǎn)單。第二階段,我會(huì)加入更復(fù)雜和混亂的內(nèi)容:小行星從宇宙中帶來(lái)了原本地球上不存在的物質(zhì),表面上看,它可以為人類(lèi)所利用,一些陣營(yíng)為此引發(fā)了爭(zhēng)奪,我不得不選擇其中一個(gè)加入;但實(shí)際上,它引發(fā)的后果遠(yuǎn)不止于此,因?yàn)槭褂梅绞讲煌祟?lèi)發(fā)生了變化,從形象、外表到生態(tài)都彼此離得越來(lái)越遠(yuǎn),看起來(lái)就像解鎖了新的進(jìn)化分支,但沒(méi)人知道這預(yù)示著生存還是滅亡。

到了第三階段,不同陣營(yíng)的人們已經(jīng)選擇了不同的價(jià)值觀和生存方式,他們吃不同的食物,做不同的事,甚至語(yǔ)言都不再完全相通——那個(gè)摧毀巴別塔的人很可能是我。在這種分裂的狀態(tài)下,有些人認(rèn)為世界可以恢復(fù)以前的狀態(tài)并為之努力;有些人認(rèn)為要向前看,為了生存可以百無(wú)禁忌;還有些人信仰混亂邪惡,盼望著每隔一段時(shí)間就重復(fù)一次毀滅……身在其中的我們是單打獨(dú)斗,還是組隊(duì)合作與對(duì)抗,是主動(dòng)出擊,還是隨波逐流,一切規(guī)則都可以由我來(lái)決定。對(duì)了,還有一件很重要的事,我的故事到這里應(yīng)該已經(jīng)相當(dāng)完整精彩了,那它也許有機(jī)會(huì)與我喜歡的其他作品聯(lián)動(dòng),比如“輻射”……

《明日之后》已經(jīng)與不少作品聯(lián)動(dòng)過(guò)了,我的腦洞是不是也有機(jī)會(huì)……

我承認(rèn)這些想象無(wú)法在一次共創(chuàng)中實(shí)現(xiàn)。不過(guò),我相信玩家們能夠保持自己的創(chuàng)造力和熱忱——在《明日之后》里,這樣的玩家有2億個(gè)之多——這意味著無(wú)數(shù)個(gè)意外打破陳規(guī)的可能性。我不敢說(shuō)自己對(duì)“小行星撞地球”后的廢土世界是多么獨(dú)一無(wú)二的想象,但我相信會(huì)有和我想法相似的人,而我們都期待著這個(gè)世界擁有更多可能。

也許,在下一次共創(chuàng)特別季里,我就會(huì)向《明日之后》提出這個(gè)想法,說(shuō)不定能成真呢?

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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