往新方向的腳步已經(jīng)跨了出去,接下來(lái)的問(wèn)題只是要怎么走。
人是什么時(shí)候?qū)α硪粋€(gè)人感到心動(dòng)的?一千個(gè)人肯定有一千種說(shuō)辭。而且,人們往往很難概括那些心動(dòng)時(shí)刻的全貌,卻對(duì)某個(gè)細(xì)節(jié)記憶猶新。比如斜照進(jìn)窗戶(hù)的陽(yáng)光下的一個(gè)眼神,電車(chē)、地鐵晃動(dòng)時(shí)的輕輕一扶,乃至某個(gè)略帶尷尬的場(chǎng)景下共同爆發(fā)的笑聲……表情、聲音、氣息等等,這些感官上的碎片加起來(lái),最后構(gòu)成了戀愛(ài)的滋味。
在非常漫長(zhǎng)的時(shí)間中,人們不遺余力地嘗試在文藝作品中復(fù)刻這樣美好的體驗(yàn),游戲也不例外。而且游戲作為一種能夠綜合種種音畫(huà)效果又具有互動(dòng)性的媒體,本身有著讓玩家扮演和代入的優(yōu)勢(shì)。于是,有了虛擬角色們精致的外形、迷人的聲線,有了優(yōu)美的文案,也有了共同經(jīng)歷的跌宕冒險(xiǎn)……
在專(zhuān)攻戀愛(ài)的游戲當(dāng)中,文字冒險(xiǎn)類(lèi),或者說(shuō)視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)占據(jù)了絕大部分。這類(lèi)游戲以漂亮的人物立繪配合對(duì)話框中的文字描述進(jìn)行敘事,碰到關(guān)鍵劇情再用精美的CG烘托氛圍……這種傳統(tǒng)的敘事手法已經(jīng)發(fā)展得非常成熟,而且行之有效。
而玩家總是想要更加沉浸的戀愛(ài),這個(gè)需求是不會(huì)變的。雖然立繪和對(duì)話框已經(jīng)能承載絕大部分想要傳達(dá)的情感,但它們?nèi)匀皇窍鄬?duì)靜止的,和玩家的交互性有限。近年來(lái),一些二次元游戲,包括女性向游戲已經(jīng)為此引入Live 2D技術(shù)。以此實(shí)現(xiàn)的細(xì)膩的動(dòng)作和表情是讓“紙片人”活起來(lái)的第一步。
那能不能更進(jìn)一步?比如引入3D建模,而且和市面上其他角色扮演游戲一樣,讓人物在立體場(chǎng)景中活動(dòng)。視覺(jué)小說(shuō)因此變得更加像是一出舞臺(tái)劇,甚至一部電影。主人公的視角隨著鏡頭自然地晃動(dòng)、轉(zhuǎn)換,并在街頭與心儀的對(duì)象并肩而行,還能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候伸手接過(guò)對(duì)方遞來(lái)的東西,仿佛真正的情侶日常。
由疊紙開(kāi)發(fā)的女性向游戲《戀與深空》正在進(jìn)行這種嘗試。目前,它是國(guó)內(nèi)首款采取全3D建模的第一人稱(chēng)女性向手游,在4月18日至4月24日之間進(jìn)行了第一輪刪檔測(cè)試。
《戀與深空》的故事發(fā)生在架空世界中。那里被神秘的異星生物“流浪體”入侵,故而催生了對(duì)抗它們的“深空獵人”這種職業(yè)。獵人們身上自帶名叫“Evol”的超能力,能賦予獵人不同的攻擊方式和攻擊屬性。而玩家操控的女主角正是一名新晉深空獵人,只不過(guò)她的Evol性質(zhì)非常神秘,通常的測(cè)試難以探明。在一起看似意外的災(zāi)難之后,女主角迫切需要查明一系列入侵事件和自身力量背后的謎團(tuán)。和沿途遇到的3位男主角一起,一場(chǎng)冒險(xiǎn)就此開(kāi)始。
為了給予玩家更強(qiáng)的代入感,女主角的五官、發(fā)型、服裝乃至聲線都可以修改,還可以根據(jù)需要關(guān)掉配音。
本次測(cè)試共可以解鎖3位男主角。他們既是可攻略對(duì)象,也是冒險(xiǎn)過(guò)程中的戰(zhàn)友。沈星回和女主角同為獵人,但總是行蹤不定,似乎對(duì)種種神秘現(xiàn)象有所了解。黎深是一名外科醫(yī)生,平日工作繁忙,不茍言笑,但會(huì)給予所有人主治醫(yī)生式的關(guān)懷。祁煜是個(gè)不拘小節(jié)的藝術(shù)家,行事大大咧咧還擅長(zhǎng)使喚人,而他似乎和海中的古老族群頗有淵源……
隨著劇情的推進(jìn),以及在個(gè)人劇情中對(duì)男主們的深入了解,他們會(huì)在女主角面前展現(xiàn)出不為人知的“萌點(diǎn)”。比如沈星回的一本正經(jīng)甚至?xí)拥阶ネ尥迿C(jī)上,他不僅會(huì)鉆研專(zhuān)門(mén)介紹抓娃娃技術(shù)的理論著作,還把這種休閑游戲當(dāng)作面對(duì)流浪體的戰(zhàn)斗一樣嚴(yán)肅對(duì)待,屢敗屢戰(zhàn)。黎深偶爾會(huì)泄露自己對(duì)貓咪和毛絨玩具等可愛(ài)事物的興趣,雖然問(wèn)起來(lái)他絕對(duì)不會(huì)承認(rèn)。祁煜目前看來(lái)是本作的“毒舌”擔(dān)當(dāng),各種擺架子、耍小脾氣,但只要有人戳穿他,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他本質(zhì)上粘人得要命……
由于是一款動(dòng)作手游,在戰(zhàn)斗中,男主角們的Evol屬性各不相同,能和女主角配合打出不同的連攜招式,也能給戰(zhàn)斗加上不同的Buff。雙人大招在戰(zhàn)斗中既是傷害最高的輸出手段,特效也最為華麗。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),連攜招式也能帶來(lái)一種心理上的滿(mǎn)足感——男主們幫你控怪或者加Buff,你上去力劈華山一刀999(還不止),這就是C位的快樂(lè)嗎。
說(shuō)到女主角的表現(xiàn),目前看來(lái)是比較有主見(jiàn)的類(lèi)型。因?yàn)闉?zāi)難給家庭帶來(lái)的悲劇,她有十足的動(dòng)力和主動(dòng)性去探尋事件的真相,忙于東奔西走地進(jìn)行各種調(diào)查,在戰(zhàn)斗中也并不嬌弱。
在回應(yīng)男主角的話語(yǔ)方面,女主角也有了一些硬氣的姿態(tài)。此前我們討論過(guò)不少“霸總和小嬌妻”類(lèi)型的劇情在當(dāng)下容易引起爭(zhēng)議的話題。其實(shí)問(wèn)題也許并不在于“霸總”,而在于玩家可以如何回應(yīng)“霸總”。目前看來(lái),祁煜是3個(gè)男主角中相對(duì)“毒舌”的那一個(gè),而每一次女主角都可以選擇懟回去,說(shuō)風(fēng)涼話和打太極的技能看起來(lái)比對(duì)方還要高明,也因此減輕了不少令人不適的感覺(jué)。盡情戳穿他的傲嬌面具確實(shí)比道歉認(rèn)錯(cuò)要有趣多了。
連貫的第一人稱(chēng)視角敘事可能是《戀與深空》給人印象最深的體驗(yàn)。這使得游戲徹底擺脫了對(duì)話框和固定姿勢(shì)的立繪,在主線和一些個(gè)人劇情中采用影視化的場(chǎng)景與動(dòng)作表現(xiàn)。當(dāng)玩家參與其中,比起通常的玩游戲或者觀看一段故事的感覺(jué),更像是在親自扮演一部電影的女主角,和男主角的互動(dòng)更為直接。
和二次元游戲通常采用的卡通渲染方式不同,《戀與深空》選取的渲染材質(zhì)比較寫(xiě)實(shí)。這種渲染方式比較追求還原真實(shí)世界的物體質(zhì)感,包括布料、金屬等等。
在主線故事中,這為關(guān)鍵劇情的演出效果提供了更多可能性,也實(shí)現(xiàn)了更多影視化的場(chǎng)景和鏡頭處理。除了人物的面部細(xì)節(jié)、皮膚材質(zhì)和衣物的質(zhì)感都在目前的技術(shù)范圍內(nèi)盡力表現(xiàn)得細(xì)膩之外,場(chǎng)景里,桌上的飯菜、街道上的裝飾,乃至一些花草、光照和環(huán)境效果都給劇情整體增添了一些具有說(shuō)服力的氛圍。禁獵區(qū)陰暗的森林,還有海邊的和煦風(fēng)景等,表現(xiàn)效果都非常不錯(cuò)。當(dāng)透過(guò)女主角的眼睛去看這些場(chǎng)景,會(huì)有比較強(qiáng)的臨場(chǎng)感。玩家就像真正身在現(xiàn)場(chǎng),和男主角處在同一空間。
每個(gè)男主角的個(gè)人線中都有約會(huì)章節(jié)和日常玩法,這也是戀愛(ài)體驗(yàn)最突出的部分。玩家站在男主角旁邊,看著他一臉嚴(yán)肅地抓娃娃;在餐廳偶遇的時(shí)候,玩家可以和男主角面對(duì)面地坐下來(lái)吃飯。還有喂水果、牽著手散步這種更加親密的互動(dòng)。通過(guò)視角晃動(dòng)和對(duì)屏幕的點(diǎn)擊,有時(shí)候還有相應(yīng)的手勢(shì)操作,這類(lèi)互動(dòng)和人物之間的對(duì)話與動(dòng)作是無(wú)縫銜接的,完全擺脫了對(duì)話框之類(lèi)的限制。
3D形式的代入感體現(xiàn)得最明顯的地方,也許是在兩人突然貼近的時(shí)候。掛機(jī)時(shí),主界面中前來(lái)拜訪的男主角有概率探身問(wèn)玩家為什么半天不說(shuō)話。在劇情中,有時(shí)候兩人會(huì)因?yàn)閿橙说耐{緊緊靠在一起。那種突然湊近、打破“第四堵墻”的感覺(jué)非常真實(shí),甚至?xí)凰查g讓人不自覺(jué)地感到緊張。
而且,游戲中的第一人稱(chēng)視角在鏡頭移動(dòng)時(shí)處理得比較平滑,轉(zhuǎn)場(chǎng)也不會(huì)太過(guò)頻繁。作為一個(gè)平時(shí)比較容易暈3D的玩家,我沒(méi)有在游玩的過(guò)程中有什么不舒服的感覺(jué)。不過(guò),因?yàn)榻T趯?shí)機(jī)游玩的時(shí)候都是實(shí)時(shí)渲染,考慮到移動(dòng)端硬件上的機(jī)能負(fù)擔(dān),畫(huà)質(zhì)比起離線渲染的PV不可避免地有一些差距。
作為強(qiáng)調(diào)陪伴感的女性向游戲,除了主線和約會(huì)劇情,《戀與深空》也保留了不少娛樂(lè)性的小游戲。隨著游戲進(jìn)展,和玩家羈絆度最高的男主角會(huì)到主屏幕拜訪并且常駐其中。玩家除了可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕或者向麥克風(fēng)吹氣與他互動(dòng)之外,還能和他討論吃什么,聆聽(tīng)心跳,以及傾訴煩惱。
休閑游戲則包括抓娃娃和喵喵牌。游戲中出現(xiàn)的毛絨玩具和牌桌上的小貓都十足可愛(ài)。娃娃抓回去之后還能變成紀(jì)念品,擺在女主角的書(shū)桌上。如果選擇和不同的男主角一起玩游戲,還能從中瞥見(jiàn)他們的不同性格:有的人哪怕娛樂(lè)也會(huì)顯出努力的樣子,有的人會(huì)故意讓著你……這些細(xì)微處的記憶,都有可能成為和男主角戀愛(ài)故事中值得紀(jì)念的吉光片羽。
《戀與深空》作出的另一個(gè)嘗試,是在游戲中加入相對(duì)嚴(yán)肅的即時(shí)戰(zhàn)斗。
這在劇情和玩家的參與感上都是有意義的。在很多角色扮演游戲中,玩家對(duì)一些角色產(chǎn)生的感情都源于共同歷經(jīng)艱險(xiǎn)。在旅途中,因?yàn)橄嗷シ龀侄鴿u漸產(chǎn)生羈絆是一個(gè)相對(duì)合理的過(guò)程。反而,當(dāng)玩家抱著談戀愛(ài)的目的去費(fèi)心刷好感,或者在選項(xiàng)中“投其所好”,會(huì)讓人覺(jué)得沒(méi)那么自然。
戰(zhàn)斗的加入在一定程度上體現(xiàn)了這種由“戰(zhàn)友情”引申出去的羈絆,男女主角以實(shí)際行動(dòng)共同合作、互相關(guān)照,且不是討好和被討好、保護(hù)和被保護(hù)的關(guān)系。而敵人出招、破盾或人物受傷的時(shí)候,都有相應(yīng)的語(yǔ)音對(duì)話。男主角們的戰(zhàn)中臺(tái)詞不僅起到提示作用,也體現(xiàn)出對(duì)玩家的關(guān)心。
相對(duì)于目前占據(jù)主流的回合制卡牌等游戲類(lèi)型,即時(shí)戰(zhàn)斗也是一種參與感更強(qiáng)的玩法,在游戲性上有所提升。畢竟,這不再是讓玩家進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗或者掛機(jī)的純數(shù)值檢測(cè),而是鼓勵(lì)玩家在“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”之外親自動(dòng)手參與,主導(dǎo)戰(zhàn)場(chǎng)。對(duì)有一定動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),這顯然不是新鮮要素。但對(duì)之前較少?lài)L試戰(zhàn)斗的群體而言,這也許會(huì)是個(gè)好的開(kāi)始。
客觀地說(shuō),《戀與深空》本次測(cè)試中的戰(zhàn)斗的確存在問(wèn)題,比如自動(dòng)鎖定經(jīng)常在多目標(biāo)之間漂移,需要在若干幌子中猜出“真目標(biāo)”的途中男主角不會(huì)暫停攻擊……而且動(dòng)作系統(tǒng)留給玩家的操作余地比較小,對(duì)角色、裝備數(shù)值的依賴(lài)依舊很高。這些都還需等待后續(xù)版本的打磨和深化。
不過(guò),從理念和觀感上,目前的戰(zhàn)斗比起最初引起爭(zhēng)議的PV已經(jīng)有很大提升。我很高興制作團(tuán)隊(duì)擯棄了當(dāng)初“女孩喜歡的戰(zhàn)斗”這種揣測(cè)性的思路,去掉了很多像雙人舞和擺Pose一樣看起來(lái)別扭且華而不實(shí)的設(shè)計(jì),動(dòng)作風(fēng)格變得干練許多。畢竟戰(zhàn)斗就是戰(zhàn)斗,不存在什么“女孩喜歡的戰(zhàn)斗”?,F(xiàn)在版本中的羈絆技演出,除了比較華麗的特效之外,強(qiáng)調(diào)的也是玩家和男主角相互配合,共同牽制和攻擊敵人的感覺(jué),也順便突出了每個(gè)男主角的Evol屬性。
從首次測(cè)試的內(nèi)容來(lái)看,《戀與深空》在現(xiàn)有女性向游戲的基礎(chǔ)上給玩家提供了較為新穎的體驗(yàn)。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方——玩家終于能在女性向游戲中和男主角并肩走過(guò)一條鮮花盛開(kāi)、吹拂著海風(fēng)的街道,然后停下來(lái)自然地看著對(duì)方的眼睛聊天。
這件事說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但一方面,它實(shí)現(xiàn)起來(lái)有賴(lài)于技術(shù)和財(cái)富的積累;另一方面,從行業(yè)歷史上看,女性向游戲在沉浸感和感官愉悅上的技術(shù)投入一直要低于男性向游戲。比這更精致的建模、更復(fù)雜的交互,在服務(wù)男性的領(lǐng)域和一般向領(lǐng)域里早就百花齊放了,但在女性向領(lǐng)域一直不見(jiàn)大規(guī)模應(yīng)用?!稇倥c深空》中這種場(chǎng)景的出現(xiàn),不僅是為玩家營(yíng)造更強(qiáng)的代入感的嘗試,也說(shuō)明制作團(tuán)隊(duì)的確希望把女性向游戲往新的方向推進(jìn)。
而在其他的方面,女性向手游所重視的“陪伴感”等特色都得到了保留。和男主角的各種短信、電話互動(dòng),記事本上記錄的點(diǎn)滴小事等等,都是這個(gè)品類(lèi)原本的優(yōu)勢(shì)。在此基礎(chǔ)上,雖然《戀與深空》在戰(zhàn)斗等方面還需要更多打磨,至少它往新方向的腳步已經(jīng)跨了出去,接下來(lái)的問(wèn)題只是要怎么走。
首測(cè)結(jié)束之后,游戲?qū)?huì)根據(jù)目前的反饋意見(jiàn)進(jìn)行優(yōu)化,想必今后將會(huì)以更完美的面貌,為玩家制造更多“心動(dòng)時(shí)刻”吧。