誰走進電影院看“爆米花”的時候總想著突破呢,累不累啊。
玩游戲這件事,本質(zhì)上在于玩,玩耍,沒那么多講究,一般都是興之所至,想到什么玩什么。如果要給玩游戲還做個規(guī)劃,列個表,講究是講究,結(jié)果卻大多是難以完成,自討苦吃。
上個月,我腦袋一熱,又開始玩互動電影游戲了,索尼的訂閱會員里加入了挺多這一類游戲,不玩白不玩。如果不是加入會員,我可能會覺得這類游戲重復(fù)游玩價值不大,因為基本上都靠劇情取勝嘛,走一兩遍流程新鮮感就沒了,如果全價買總覺得有點虧,打折到幾十塊入手合適,加入訂閱形同免費,那無疑是游玩的最佳時機。
所以,我打開了《采石場驚魂》。這個游戲的劇情是標準的青春加驚悚題材,不僅讓人懷念過去這些年看B級片的時光,更是想起了PS4時代名噪一時的《直到黎明》。這倆游戲是一個廠商出品,題材類型、故事框架差不太多,都是讓一群精力過剩的青年男女跑去一個什么偏僻的地方,然后不斷作死。當(dāng)然,這些男女會不會死、怎么個死法,還是掌握在玩家手里,玩家的選擇決定他們的生死,這是沉浸在故事里的同時最刺激的事兒了。
兩個游戲都是Supermassive Games出品的。這家英國游戲公司我有點熟,最初它在2008年成立的時候是索尼的第二方廠商,開始都是給索尼打雜,比如做《小小大星球》的DLC,或者給索尼設(shè)計基于PlayStation Move的體感游戲,選擇的題材,完全是健康綠色、人畜無害的樣子。后來,它拿到熱門英劇《神秘博士》的改編權(quán),計劃出一系列的改編游戲,沒想到2013年,只出了第一部就差評暴死。
一般來說,這樣的公司大概率會活不下去,還好它仍舊擁有索尼的信任,索尼這時想為PS?Move開發(fā)一款恐怖游戲,平臺是PS3,但后來改成一款正常操作的PS4游戲,也就是讓Supermassive真正在業(yè)內(nèi)立足的《直到黎明》。
《直到黎明》就像后來的《采石場驚魂》一樣,幾男幾女來到一個充滿危險的所在卻茫然無知,玩家會交替控制游戲里的多個人物,看著這些角色逃出生天,或者突然死去——比《死神來了》里面還要突然。畫面上,它們在本世代的平臺上做到了領(lǐng)先,有精致的3D人物和場景、平滑的動作捕捉。故事上都是從一個貌似現(xiàn)實的世界展開,最后引入神秘或靈異元素,有些神神叨叨的臺詞,氣氛渲染得挺好。劇情展開是美劇式的,分章節(jié),先來一個序幕當(dāng)前菜,接著才是正片。也都有一些討好觀眾的橋段,不管什么場合,肌肉男就是要裸露上身;不管多冷,美女都要試試比基尼,還有洗澡。
你也看得出來,這類游戲服務(wù)的就是喜歡美劇、青春恐怖片和互動電影游戲的群體,而且做得很對味兒。后來,Supermassive在互動電影類型上不斷發(fā)力,連續(xù)出了10年的互動電影。我感覺這個公司的人對互動電影是有真愛的,前面給索尼代工那些游戲是賺碗飯吃,恐怖片才是他們的最愛。這10年來他們產(chǎn)出的游戲,內(nèi)容和玩法上有一定翻新,但大框架上沒有什么變化,包括同樣是它出品的“黑相集”系列在內(nèi),都是典型的B級片故事,可是喜歡的人就是喜歡,在這個特定類型下,倒是足夠它闖出一片天了。
Supermassive的互動電影游戲也不是一成不變的,2017年出品的《Hidden Agenda》利用了索尼的PlayLink功能,支持多人游戲,可以將智能手機作為控制器,進行關(guān)鍵選擇。后續(xù)的游戲也陸續(xù)加入了一些別的玩法,比如基本上只用看的電影模式,或是方便多人參與游玩的某些設(shè)計。總體思路上,這些互動電影游戲想要提高重復(fù)游玩度。一方面是獎杯設(shè)置引導(dǎo)多周目,一方面是想要往合家歡和聚會的路子上去發(fā)展——想想一群青年男女聚在一起要玩?zhèn)€什么,那么翻出其中一個,讓大家都參與進來,大呼小叫的,氣氛就很棒啊。
很多人總是喜歡說游戲要有突破,這種呼聲并不怎么適合互動電影。包括真人互動電影在內(nèi),這一類游戲想要在分支路線選擇上有突破,或者在演出上有突破都很難,QTE基本上已經(jīng)被視為過時的設(shè)計了,在互動電影里還是挺多。不過,這件事上也沒必要強人所難,美劇的結(jié)構(gòu)連美劇自己都突破不了,怎么能要求美劇式游戲玩出新意呢。并不是說我不希望突破,而是說在當(dāng)前的技術(shù)水平和成本考慮之下,開發(fā)商不可能給游戲填進去那么多的隨機性和戲劇性,每多一條分支就意味著極大的工作量和劇本的銜接,幾乎是不可能的任務(wù)。
所以我一直的看法是,當(dāng)技術(shù)水平達不到的時候,能在現(xiàn)有條件下改良已經(jīng)不錯了,就不要刻意去想著突破。早到30、40年以前,早期的冒險游戲里已經(jīng)有很多互動電影了,要么是只有2D的粗糙畫面,沉浸感不足;要么是真人拍攝,需要幾張CD的容量才能承載。沒有技術(shù)的基礎(chǔ),如今逼真的動作、表情捕捉、3D影像,以及VR等環(huán)境的支持就不可能實現(xiàn)。在現(xiàn)有條件下,好好完善一下劇本,讓情節(jié)引人入勝,讓反轉(zhuǎn)更流暢和合理一些,氛圍塑造好,就已經(jīng)很令人滿意了——當(dāng)然,Supermassive的編劇在這方面還有進步空間。
說白了,走進電影院看“爆米花”的時候也就圖個爽,誰總想著突破呢,累不累啊。