在這個夏天,它拉近了游戲與玩家的最后一段距離

流量、數(shù)據(jù)和潮流是抖音游戲的優(yōu)勢,但它還可以做到更多。

編輯董杭葉2023年08月02日 18時54分

我經(jīng)常在抖音看游戲直播。不知是數(shù)據(jù)還是算法,抖音游戲會給我推薦一些主題直播活動。有一次,我順著首頁推薦點進了一場《巔峰極速》夏日嘉年華直播:2位娛樂明星和2位游戲主播一起參與問答、抽卡,以及節(jié)目效果相當(dāng)好的水友賽——自詡技術(shù)不錯的主播和本就水平一般的明星遇上了一位“全國排名第58”的水友,毫不意外地敗下陣來。

《巔峰極速》夏日嘉年華直播中的水友賽

數(shù)據(jù)對于游戲和游戲廠商來說有著巨大的吸引力。在2023年中國游戲開發(fā)者大會上,抖音游戲運營負(fù)責(zé)人公布了一組數(shù)據(jù):抖音游戲已經(jīng)覆蓋超過3億用戶,人均月均游戲內(nèi)容消費時長超過9小時,游戲內(nèi)容創(chuàng)作者年增長100%。具體到這場《巔峰極速》夏日嘉年華直播,直播間累計曝光數(shù)據(jù)超過5400萬,看播人次也超過了780萬。

正因如此,越來越多的游戲開始與抖音游戲合作。目前,與抖音游戲合作的開發(fā)者已經(jīng)超過了1000個。不論是自帶社交屬性的派對游戲、MMO,還是與短視頻、直播形式合拍的FPS、MOBA、“吃雞”,甚至于人氣不算高、卻能將核心粉絲聚集起來的懷舊游戲,都可以在抖音游戲找到自己的位置。

但數(shù)據(jù)并不是抖音游戲的全部。在明星與當(dāng)紅主播合作直播的背后,還代表著一種交融:一邊是游戲玩家,另一邊是數(shù)量極多的潛在玩家,他們意味著流量,意味著購買力,但也意味著更多的東西。

《巔峰極速》夏日嘉年華直播是抖音游戲“夏日環(huán)游記”主題活動的一部分。而在“夏日環(huán)游記”里,我看到了一個熱鬧而成功的節(jié)日,也看到了一個新的方向。

從“看人玩”到“一起玩”

“我不愛開輔助?!币晃粠еc兒口音的《巔峰極速》主播大哥說,語氣中有些懊惱,“不開輔助,車還能跟手;開了強輔助,車就不跟手?!币痪窒聛恚煽兤鋵嵅诲e,拿了第二,但從評論來看,水友們對“要不要開輔助”的觀點頗不統(tǒng)一。

“阿姆斯特丹有些彎道就是輔助過得快,不服不行?!币粋€觀眾在評論里說,得到了不少認(rèn)同,主播大哥也表示同意。

不過大多數(shù)時候,主播大哥的心態(tài)都相當(dāng)平和,向直播間里數(shù)量不算多的觀眾侃侃而談,分享自己在每一條賽道、每一輛車上的操作經(jīng)驗。這也是許多將“玩游戲”作為主要直播內(nèi)容的主播的常態(tài)。只是偶爾,在與觀眾聊起游戲、乃至聊起生活的間隙,主播大哥會提起“大家可以點擊右下方的小手柄圖標(biāo),一起玩這個游戲”——像是在呼應(yīng)他的話,屏幕右下方彈出了一張小卡片,正是《巔峰極速》??ㄆ€告訴我,有250多萬人在玩這個游戲。

以前需要從其他途徑獲得的信息,現(xiàn)在只要點擊即可見

我其實并不算競速類游戲的目標(biāo)玩家,但我很能理解這樣一張卡片對于競速類游戲愛好者,或是賽車迷的吸引力。我嘗試著點擊它,發(fā)現(xiàn)它的功能并不僅限于“彈出應(yīng)用商店窗口供人下載”——雖然這一點也很重要,而是一套相當(dāng)完整的內(nèi)容系統(tǒng),用戶很容易就能從中獲得自己需要的信息。

比如說,假如你看到了主播們的漂移操作,但還不太了解《巔峰極速》是個怎樣的游戲,那么詳情頁中的官方介紹可以幫助你迅速了解游戲的設(shè)定、畫面和玩法;假如你是新手,或是想成為高手,其他玩家和主播自制的攻略立刻可以幫到你——它們大多是短視頻,觀看和學(xué)習(xí)都很容易;假如你想看看更多人對游戲的真實評價,還有4600多條玩家評論,“畫面優(yōu)良”“活動豐富”,一目了然。

與此同時,玩家還可以“一鍵上車”,即在觀看直播的過程中,以云游戲的形式向主播挑戰(zhàn),或者與主播一起玩同一個關(guān)卡,甚至是游戲內(nèi)二創(chuàng)關(guān)卡。這種邊看邊玩、所見即所得的形式可以讓玩家提前體驗到游戲的核心樂趣。當(dāng)然,這對于主播也是一件好事——主播們當(dāng)然希望自己的直播間更熱鬧一些。

在看直播的同時,玩家可以“一鍵上車”

當(dāng)然,不只是《巔峰極速》會這么做,還有許多游戲通過“小手柄”讓玩家更直接地了解感興趣的內(nèi)容,進而方便地下載游玩。僅在“夏日環(huán)游記”里,我就看到了《晶核》《蛋仔派對》這樣的熱門游戲,而《崩壞3》等游戲也開了詳情頁……如果這個場景能夠具象化,它看起來就像一個巨大的嘉年華,游戲們就是其中身懷絕技的表演者,它們各自吸引了自己的觀眾,并且邀請觀眾一起來玩——身處在這樣的氣氛中,你也很容易不自覺地加入其中,想要玩點兒什么。

自帶社交屬性的派對游戲在直播中往往擁有更高人氣

這也與小手柄自身的內(nèi)容設(shè)置有關(guān):以圖片、文字、短視頻等多種形式提供用戶感興趣的內(nèi)容,并且在此基礎(chǔ)上“即點即玩”,完成了“看人玩”到“一起玩”的轉(zhuǎn)化。與此同時,用戶在使用小手柄的過程中同樣能夠感受到即時反饋的滿足感,這本身就與游戲的互動性一樣,足以成為它吸引用戶的另一項特質(zhì)。

更重要的是,小手柄一方面拉近了游戲與玩家的距離,另一方面也讓游戲廠商獲得了更細(xì)致的數(shù)據(jù)反饋。作為游戲玩家,我們已經(jīng)習(xí)慣了在看到一篇評測、一則推薦、一個有趣的視頻時候打開自己常用的平臺下載游戲,但對于輕度玩家和普通人來說,他們也許不會,或者懶得這樣做,“即點即玩”和“一鍵上車”讓他們不用花費額外的時間和精力。而抖音游戲也會通過明確給出每一個推廣環(huán)節(jié)中的詳細(xì)數(shù)據(jù),讓游戲廠商了解到什么樣的內(nèi)容更能留住用戶。

“夏日環(huán)游記”:暑期狂歡里該有什么

“夏日環(huán)游記”從7月12日一直持續(xù)到了7月31日。從規(guī)模上來說,這是一場“S+”級別的平臺活動,抖音游戲的目標(biāo),是想通過“好看好玩”的活動玩法,展示好游戲和精品內(nèi)容,為游戲提升IP知名度和品牌影響力,同時在暑期為玩家提供獨特的游戲體驗。

“夏日環(huán)游記”里,不只是游戲,似乎與游戲相關(guān)的人、事、物都離玩家更近了:7月15日的“《晶核》直播專場”中,一位人氣相當(dāng)高的明星在直播中吸引了眾多水友參與PK賽,這在當(dāng)天的活動數(shù)據(jù)中直觀地反映了出來:《晶核》首發(fā)期帶玩點擊下載超過36萬,“競技之夜”直播間累計曝光量超過2021萬,直播間最高在線人數(shù)超過8萬。而在直播當(dāng)天,專區(qū)開播《晶核》的主播數(shù)量也達到了2500多人。

“玩家嘴替”彭昱暢敗北“去小孩那桌”

平心而論,雖然有“節(jié)目效果”的成分,但我其實挺喜歡看到那些表面上和游戲關(guān)系不大的人們出現(xiàn)在游戲直播屏幕中,不論是演員、歌手、明星還是運動員——不知什么時候起,我們會把“某明星在游戲中打到王者段位”看成司空見慣的事,他們在直播里的熟練程度也越來越高,水友賽中甚至偶爾出現(xiàn)亮眼操作。以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn),這可能沒什么大不了,但在古天樂、張家輝、陳小春們“是兄弟就來砍我”的年代,明星玩自己代言的游戲幾乎是不可想象的。

7月16日,米哈游總裁“大偉哥”(劉偉)開始了《崩壞3》直播。米哈游、大偉哥、《崩壞3》這幾個關(guān)鍵詞帶來了更大流量、更多的玩家參與,以及最重要的“流水”——即使不看那些動輒以千萬計算的曝光度和幾百萬點贊,僅從小手柄帶貨下單人數(shù)超過1.3萬、登上直播間帶玩榜首位這兩項數(shù)據(jù)即可看出米哈游與抖音游戲的號召力。

在《崩壞3》直播中,“大偉哥”相當(dāng)活潑,“米哈游總裁能有多努力”的詞條也上了熱門

其中的原因也不難理解。如今,與移動互聯(lián)網(wǎng)一起成長起來的年輕用戶們已經(jīng)習(xí)慣了游戲,習(xí)慣了短視頻平臺,也習(xí)慣了給自己喜歡的內(nèi)容和虛擬物品花錢,前提是,這些內(nèi)容真的能讓他們喜歡。從這個角度來看,小手柄方便的操作和多元化的內(nèi)容的確能夠滿足用戶的需求,他們并不需要花額外的時間與學(xué)習(xí)成本,就可以自然而然地在直播間里買下一些東西。更何況,這些消費還很可能為他們提供額外的情緒價值——總裁都在直播間里Cosplay布洛妮婭了,就算為了節(jié)目效果,哪個米哈游粉絲不想多看兩眼呢?

而讓我印象最深刻的,是7月27日的“獨立游戲節(jié)”,說唱歌手TangoZ(鐘祺)與7位游戲創(chuàng)作者在線直播體驗了2款獨立游戲。這是一個很有趣的組合,一位說唱歌手從平時不常經(jīng)歷的游戲體驗中輕松總結(jié)出了獨立音樂人與獨立游戲人的共通點:“獨立游戲開發(fā)者們花了很多時間,在沒有很好的商業(yè)環(huán)境的條件下開發(fā)了這么多好游戲,才能讓喜歡玩游戲的人有更多選擇?!?/p>

“Shout out to 獨立游戲?!?/figcaption>

坦白地說,比起那些數(shù)不清有多少個零的流量數(shù)據(jù),我更加欣賞獨立游戲節(jié)的氛圍。主播因為不太熟悉游戲操作而失誤頻頻,與朋友一起在互相吐槽中收獲游戲的快樂——就像每個玩家開始接觸游戲時那樣,不談品類、賽道和流水,只有對好游戲的期待。

這甚至有點兒不符合人們刻板印象里那個“抖音”了?!跋娜窄h(huán)游記”讓我們看到了更多東西——這里的確有數(shù)量眾多的明星和主播,豐富內(nèi)容和爆款視頻帶來的流量,也有不俗的收入,但還有開放、包容、多元化的氛圍。在這種氛圍中,更多的潛在受眾會不由自主地離游戲近一點,再近一點;而游戲也在明星、創(chuàng)作者、游戲制作人的推動下,離用戶近一點,再近一點。

“最后一段距離”

流量、數(shù)據(jù)和潮流是抖音游戲的優(yōu)勢,這從“夏日環(huán)游記”那些巨量的成績數(shù)字里就能看得出來,但抖音游戲能做到的不止數(shù)據(jù)。

我們曾經(jīng)與抖音游戲《巔峰極速》項目負(fù)責(zé)人討論過一個合格的內(nèi)容推廣平臺應(yīng)該如何運轉(zhuǎn)。這個問題的核心仍然是“人”——有了開發(fā)者,游戲才可能存在;有了用戶,游戲才得以被體驗;有了內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲才可能為更多人所知。開發(fā)者、玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者是一個互通共生的游戲內(nèi)容生態(tài)。

更重要的是,在抖音游戲這樣一個擁有大規(guī)模用戶和創(chuàng)作者的平臺上,這種游戲內(nèi)容生態(tài)的潛力和創(chuàng)造力幾乎是無限的。在未來,隨著技術(shù)和環(huán)境的發(fā)展,游戲宣發(fā)的形式也許會進一步產(chǎn)生變化,但不論如何,內(nèi)容永遠(yuǎn)是引人注目的核心。

今年的ChinaJoy展會現(xiàn)場,我們也能看到“夏日環(huán)游記”

時至今日,作為平臺,抖音游戲已經(jīng)懂得如何為用戶、內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲廠商分別提供不同的價值——用新鮮的內(nèi)容、新穎的玩法和富有沉浸感的節(jié)日留住用戶;用平臺資源和態(tài)度吸引創(chuàng)作者;用實實在在的數(shù)據(jù)給游戲廠商收益和回報。但在這些背后,我們能夠看到的是抖音游戲想要嘗試解決一個新問題:如何拉近游戲與用戶的最后一段距離。

這當(dāng)然不意味著給短視頻和直播間里加上“一鍵下載”即可,而是需要有針對性地讓游戲宣傳、傳播與轉(zhuǎn)化的所有環(huán)節(jié)同時更高效地運作。而它同樣是一件需要開放、包容和多元化的事:所有的游戲,不論是熱門手游,還是小眾獨立游戲,所有的內(nèi)容創(chuàng)作者,不論是頭部主播,還是普通玩家,都可以在這個平臺上展示出獨特的價值,并且能夠快樂、輕松地找到志趣相同的人。

就像抖音游戲的Slogan“激發(fā)游戲生命力”那樣,也許,抖音游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好做到更多了。

0

編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的個人讀者次日留存率達到了147%

查看更多董杭葉的文章
關(guān)閉窗口